⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. SteamData.Ninja - новый сервис для аналитики игр из Steam.
2. Как разрабатывали StarCraft - название не требует пояснений.
3. Reedsy Blog - интересный блог с материалами, гайдами и курсами для нарративных дизайнеров.
4. Как рассчитать стоимость предметов в магазине для вашей игры - для любителей математики, таблиц и расчётов баланса.
5. 65 терминов дизайна, которые вам следует знать - перевод статьи Лауры Кьюнг, в которой она знакомит начинающих специалистов с базовыми определениями дизайна.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. SteamData.Ninja - новый сервис для аналитики игр из Steam.
2. Как разрабатывали StarCraft - название не требует пояснений.
3. Reedsy Blog - интересный блог с материалами, гайдами и курсами для нарративных дизайнеров.
4. Как рассчитать стоимость предметов в магазине для вашей игры - для любителей математики, таблиц и расчётов баланса.
5. 65 терминов дизайна, которые вам следует знать - перевод статьи Лауры Кьюнг, в которой она знакомит начинающих специалистов с базовыми определениями дизайна.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤9👍3🥰1
🗒 #Заметки и личный опыт:
Как я продвигаю свои проекты:
1. На данный момент через контекстную рекламу и только через РСЯ. И тут важно понимать, что к такому я пришел только по личному опыту, в силу текущих обстоятельств и с учетом имеющихся проектов… все они под Web, в РФ и это важные факторы.
2. За последний год я попробовал множество сервисов и запустил около 50 рекламных компаний для разных продуктов (курсы, сайты, этот канал и игры GOOO.GAMES). Сейчас продвигаю только игры и редко этот канал.
Что по площадкам - VK и партнерские сервисы оставим без комментариев… 🤡 Telegram - в принципе хорош, но РСЯ работает на автомате, а в телеге приходится обрабатывать много информации в ручную. Каналы предлагают очень высокую цену, которая несопоставима с качеством аудитории (у многих низкое вовлечение и накрученные пользователи)… особенно в нашей индустрии и это пугает. Коллаборации - всегда круто, но бывают редко и договариваться очень сложно.
3. Первые РК я запускал с бюджетом в 2-3 тыс., чтобы набраться опыта и получить первые результаты. Теперь минимум увеличился почти в 10 раз. Тестовые компании в РСЯ начинаются с 20к… просто для проверки гипотез. Но стоит понимать, что для каждого запуска и аргументации такой стоимости есть много нюансов. Я не могу позволить себе играть в большие минуса и пока есть окупаемость я продолжаю.
4. Просто для понимания - выход на контекстную рекламу (и все на нее похожие виды) - хороший залог успеха или как я его считаю - более правильный подход. Площадки имеют много трафика и умеют подстраиваться под запросы и подбирать нужные алгоритмы привлечения… Все остальные каналы больше подходят для экспериментов и других целей. Коллаборации не будут вечными, каналы в TG оставим для рекламы курсов и закрытых клубов - люди отреагируют пару раз и забудут, а вам для стабильности нужно что-то с постоянной гарантией результата в больших масштабах.
5. Опыта браться особо неоткуда и приходится все изучать самому и платить за свои ошибки, но мне очень интересно в этом развиваться, т.к. набираешься много опыта после каждой РК (да еще и в графиках поковыряться можно). Пока не понимаю почему другие разработчики не уделяют должного внимания продвижению… многие умеют делать игры, разбираются с техническими вещами, но «маркетинг» используется как стоп-слово в любом разговоре. 🤷
Поделитесь своим опытом на тему продвижения в комментариях?
Как я продвигаю свои проекты:
1. На данный момент через контекстную рекламу и только через РСЯ. И тут важно понимать, что к такому я пришел только по личному опыту, в силу текущих обстоятельств и с учетом имеющихся проектов… все они под Web, в РФ и это важные факторы.
2. За последний год я попробовал множество сервисов и запустил около 50 рекламных компаний для разных продуктов (курсы, сайты, этот канал и игры GOOO.GAMES). Сейчас продвигаю только игры и редко этот канал.
Что по площадкам - VK и партнерские сервисы оставим без комментариев… 🤡 Telegram - в принципе хорош, но РСЯ работает на автомате, а в телеге приходится обрабатывать много информации в ручную. Каналы предлагают очень высокую цену, которая несопоставима с качеством аудитории (у многих низкое вовлечение и накрученные пользователи)… особенно в нашей индустрии и это пугает. Коллаборации - всегда круто, но бывают редко и договариваться очень сложно.
3. Первые РК я запускал с бюджетом в 2-3 тыс., чтобы набраться опыта и получить первые результаты. Теперь минимум увеличился почти в 10 раз. Тестовые компании в РСЯ начинаются с 20к… просто для проверки гипотез. Но стоит понимать, что для каждого запуска и аргументации такой стоимости есть много нюансов. Я не могу позволить себе играть в большие минуса и пока есть окупаемость я продолжаю.
4. Просто для понимания - выход на контекстную рекламу (и все на нее похожие виды) - хороший залог успеха или как я его считаю - более правильный подход. Площадки имеют много трафика и умеют подстраиваться под запросы и подбирать нужные алгоритмы привлечения… Все остальные каналы больше подходят для экспериментов и других целей. Коллаборации не будут вечными, каналы в TG оставим для рекламы курсов и закрытых клубов - люди отреагируют пару раз и забудут, а вам для стабильности нужно что-то с постоянной гарантией результата в больших масштабах.
5. Опыта браться особо неоткуда и приходится все изучать самому и платить за свои ошибки, но мне очень интересно в этом развиваться, т.к. набираешься много опыта после каждой РК (да еще и в графиках поковыряться можно). Пока не понимаю почему другие разработчики не уделяют должного внимания продвижению… многие умеют делать игры, разбираются с техническими вещами, но «маркетинг» используется как стоп-слово в любом разговоре. 🤷
Поделитесь своим опытом на тему продвижения в комментариях?
🔥14👍8✍3❤1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Самая большая подборка полезных ссылок от GOOO.GAMES - не забывайте, что она существует и обновляется.
2. Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста.
3. Полезные материалы для разработчиков игр - от НИУ ВШЭ.
4. Полезные ссылки разработчика игр - старинная подборка с gamedev.ru.
5. Телеграм-каналы и чаты о разработке игр.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Самая большая подборка полезных ссылок от GOOO.GAMES - не забывайте, что она существует и обновляется.
2. Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста.
3. Полезные материалы для разработчиков игр - от НИУ ВШЭ.
4. Полезные ссылки разработчика игр - старинная подборка с gamedev.ru.
5. Телеграм-каналы и чаты о разработке игр.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🔥11❤5😍1🍓1
🔥 Бам! Новая игра от Gooo Games вышла в релиз и поиграть уже можно по ссылке.
Wordrest* - это сборник словесных головоломок, который будет постоянно пополняться новыми режимами для игры. Сейчас там доступна усложненная версия Wordle и авторский режим «Цветные Буквы» где вам нужно отгадать зашифрованное слово.
Планов по развитию и продвижению очень много и на все есть свои причины, о которых я расскажу чуть позже… А пока, поиграйте в Wordrest*.
Wordrest* - это сборник словесных головоломок, который будет постоянно пополняться новыми режимами для игры. Сейчас там доступна усложненная версия Wordle и авторский режим «Цветные Буквы» где вам нужно отгадать зашифрованное слово.
Планов по развитию и продвижению очень много и на все есть свои причины, о которых я расскажу чуть позже… А пока, поиграйте в Wordrest*.
👍8🔥8❤🔥2❤2🤮1
Я тут хотел делиться с вами кейсами из продвижения игр всю неделю, но информации скопилось так много, что из нее получился отдельный и объемный материал, который только что вышел - https://habr.com/ru/articles/756078/
Не забывайте делиться своим мнением после прочтения, для меня это важно 🙏
Не забывайте делиться своим мнением после прочтения, для меня это важно 🙏
Хабр
50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
Делюсь опытом, который получил за последнее время разработки своих проектов. Доброго времени суток! Если мы не знакомы, то давайте сразу представлюсь и расскажу кто я такой, чтобы делиться советами:...
❤13🔥6😍1
🔥 Вам это не мерещиться! Известный блогер и знаменитый российский дизайнер Артемий Лебедев действительно рекламирует мою игру у себя в Telegram-канале.
Поиграть можно по ссылке, если еще не видели этот хит. 😉
Поиграть можно по ссылке, если еще не видели этот хит. 😉
🤡23🔥7😱6❤2👍1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Невозможно оторваться: Топ-30 увлекательных игровых механик - отлично подходит в копилку идей для улучшения и развития любой игры.
2. Нарратив в мобильных free-to-play играх - сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли? - теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера.
3. Оптимизация производительности мобильных игр на Unity: баланс между производительностью графики и нагрузкой на графический процессор - последняя и четвертая часть из серии про оптимизацию на Unity и остальные части вы можете найти в блоге.
4. Что почитать маркетологу? - подборка книг о маркетинге, которые помогут сформировать базовые знания об отрасли.
5. Был ли 2022 год плохим для Инди-разработчиков? - очередной интересный материал от Криса Жуковски.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Невозможно оторваться: Топ-30 увлекательных игровых механик - отлично подходит в копилку идей для улучшения и развития любой игры.
2. Нарратив в мобильных free-to-play играх - сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли? - теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера.
3. Оптимизация производительности мобильных игр на Unity: баланс между производительностью графики и нагрузкой на графический процессор - последняя и четвертая часть из серии про оптимизацию на Unity и остальные части вы можете найти в блоге.
4. Что почитать маркетологу? - подборка книг о маркетинге, которые помогут сформировать базовые знания об отрасли.
5. Был ли 2022 год плохим для Инди-разработчиков? - очередной интересный материал от Криса Жуковски.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤6🔥3👍2
🎂 Ровно год назад был создан этот канал и за это время в нем собралось почти 2000 человек. 🎉 Все не без вашей поддержки, спасибо! ❤️
Большое подведение итогов и результатов по традиции оставим на конец года, а пока, давайте устроим интерактив: ставьте этому посту такой смайлик, которого еще нет 🕹
Большое подведение итогов и результатов по традиции оставим на конец года, а пока, давайте устроим интерактив: ставьте этому посту такой смайлик, которого еще нет 🕹
❤29🎉19🔥7🍾5👾5
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Калькулятор конвертации вишлистов в продажи - удобная Google-таблица для разработчиков Steam.
2. Как всего один экран в приложении помогает зарабатывать миллионы - цифры, аналитика и тесты UI/UX экрана с продажей подписки.
3. 60 ошибок в игровом маркетинге - небольшая книга от Криса Жуковски.
4. Как за 5 минут сделать скриншоты для мобильного приложения - очень удобные Figma-шаблоны для подготовки скриншотов и других элементов витрины.
5. Реклама для игр, которая cработает - новый курс от WN Academy для желающих разобраться в продвижении игр.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Калькулятор конвертации вишлистов в продажи - удобная Google-таблица для разработчиков Steam.
2. Как всего один экран в приложении помогает зарабатывать миллионы - цифры, аналитика и тесты UI/UX экрана с продажей подписки.
3. 60 ошибок в игровом маркетинге - небольшая книга от Криса Жуковски.
4. Как за 5 минут сделать скриншоты для мобильного приложения - очень удобные Figma-шаблоны для подготовки скриншотов и других элементов витрины.
5. Реклама для игр, которая cработает - новый курс от WN Academy для желающих разобраться в продвижении игр.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤6🔥3
Будете переходить с Unity на другой движок?
Anonymous Poll
22%
Однозначно! 🤬
27%
Нет, остаемся на Unity!
4%
У нас свой движок и мы живем без проблем...
47%
Выбрать этот пункт за $0.20, чтобы смотреть ответы
❤11
👆Ваша активность в опросах просто великолепная 😍 Спасибо!
И если вам так нравится голосовать и делиться своим мнением, то понравится и мой новый канал - Gamedev Surveys.
Заходите, подписывайтесь, зовите друзей и следите за обновлением. Новый опрос будет появляться один раз в неделю.
Наберем 100 человек и начинаем!
И если вам так нравится голосовать и делиться своим мнением, то понравится и мой новый канал - Gamedev Surveys.
Заходите, подписывайтесь, зовите друзей и следите за обновлением. Новый опрос будет появляться один раз в неделю.
Наберем 100 человек и начинаем!
Telegram
Gamedev Surveys
Геймдев опросы, голосование, касдев, аналитика и статистика. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное!
Для вопросов и предложений - @popgames
Для вопросов и предложений - @popgames
🔥7😁1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Круг Хармона - метод создания сценария от одного из авторов "Рика и Морти".
2. Как усовершенствовать подготовку ASO с помощью ChatGPT - прекрасный материал от Azur Games.
🔥 В группе Gamedev Surveys стартовали первые опросы - присоединяйтесь!
3. У тебя шесть секунд, чтобы продать ручку в Steam - о важности продвижения на платформе через микротрейлеры.
4. Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход - примеры и формулы подсчета важной продуктовой метрики.
5. Wonder Studio - онлайн инструмент для обработки видео, который способен заменять людей на различных CG персонажей.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Круг Хармона - метод создания сценария от одного из авторов "Рика и Морти".
2. Как усовершенствовать подготовку ASO с помощью ChatGPT - прекрасный материал от Azur Games.
🔥 В группе Gamedev Surveys стартовали первые опросы - присоединяйтесь!
3. У тебя шесть секунд, чтобы продать ручку в Steam - о важности продвижения на платформе через микротрейлеры.
4. Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход - примеры и формулы подсчета важной продуктовой метрики.
5. Wonder Studio - онлайн инструмент для обработки видео, который способен заменять людей на различных CG персонажей.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤10👍1
⭐️ Если вы счастливый обладатель Telegram Premium, то у вас есть возможность разрешить каналу публиковать Stories… Для этого нужно обновить Telegram и дать бесплатный буст этому каналу по ссылке: https://news.1rj.ru/str/gooogamesinfo?boost 🙏
Telegram
gooogamesinfo
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
❤4🥴2
👔 Свежие #вакансии в геймдеве:
1. Письменный переводчик-редактор для локализации игр (Шанхай / удалённо). В компанию miHoYo (разработчик Genshin Impact). Грамотный русский язык, хорошее понимание письменной китайской и английской речи. Резюме на китайском или английском можно отправить сюда: https://news.1rj.ru/str/vladimir_kry
2. Вакансии Mundfish (разработчик Atomic Heart) - ознакомиться можно по ссылке.
3. Программист 3D-графики / Rendering Engineer в Unigine - требования, обязанности и другие вакансии на сайте компании.
4. Компания Wild Forest ищет сильного аниматора, который усилит проект Night is Coming, подробности в Telegram: https://news.1rj.ru/str/YuliaSilkova
5. Нужны Junior Level дизайнеры для платформы MEGAMOD. Писать в Telegram: https://news.1rj.ru/str/vall_work
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Письменный переводчик-редактор для локализации игр (Шанхай / удалённо). В компанию miHoYo (разработчик Genshin Impact). Грамотный русский язык, хорошее понимание письменной китайской и английской речи. Резюме на китайском или английском можно отправить сюда: https://news.1rj.ru/str/vladimir_kry
2. Вакансии Mundfish (разработчик Atomic Heart) - ознакомиться можно по ссылке.
3. Программист 3D-графики / Rendering Engineer в Unigine - требования, обязанности и другие вакансии на сайте компании.
4. Компания Wild Forest ищет сильного аниматора, который усилит проект Night is Coming, подробности в Telegram: https://news.1rj.ru/str/YuliaSilkova
5. Нужны Junior Level дизайнеры для платформы MEGAMOD. Писать в Telegram: https://news.1rj.ru/str/vall_work
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤4👍1
Мои друзья из «Начни игру» запускают геймджемы 👾
Геймджем — соревнования по скоростной разработке игр на заданную тему за ограниченный промежуток времени. Участникам предстоит:
▫️ Разработать игру за 72 часа
▫️ Принять участие в фидбэк-сессиях с экспертами
▫️ Посетить на мастер-классы по подготовке к питчингу
▫️ Презентовать игру на Всероссийском фестивале разработчиков «Игропром»
▫️ Побороться за победу в 3 номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме» и «Лучшая игра шоукейс»
Регистрация открыта до 29 сентября 23:59 — залетайте и творите!
Геймджем — соревнования по скоростной разработке игр на заданную тему за ограниченный промежуток времени. Участникам предстоит:
▫️ Разработать игру за 72 часа
▫️ Принять участие в фидбэк-сессиях с экспертами
▫️ Посетить на мастер-классы по подготовке к питчингу
▫️ Презентовать игру на Всероссийском фестивале разработчиков «Игропром»
▫️ Побороться за победу в 3 номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме» и «Лучшая игра шоукейс»
Регистрация открыта до 29 сентября 23:59 — залетайте и творите!
🔥7👍2🎉2❤🔥1❤1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. hs games - отчеты и новости для разработчиков мобильных игр.
2. From Zero to Game Designer - много полезного для геймдизайнеров с точки зрения начала профессии.
3. Как знаменитая игра Limbo воплотилась в жизнь.
4. [The Elder Scrolls V: Skyrim] Модульный подход к разработке уровней - как не скатиться в однообразие.
5. Escape From Tarkov - обзор игровых технологий и процессов разработки игры.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. hs games - отчеты и новости для разработчиков мобильных игр.
2. From Zero to Game Designer - много полезного для геймдизайнеров с точки зрения начала профессии.
3. Как знаменитая игра Limbo воплотилась в жизнь.
4. [The Elder Scrolls V: Skyrim] Модульный подход к разработке уровней - как не скатиться в однообразие.
5. Escape From Tarkov - обзор игровых технологий и процессов разработки игры.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤🔥6❤2🔥2👍1😍1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Businessofapps - новости и отчеты из индустрии мобильных игр. Отдельное внимание заслуживает раздел инсайды.
2. Теория дизайна карт - или дизайн больших по масштабам локаций на примере Halo 3.
3. App Privacy Policy Generator - как можно понять из названия это генератор "политики конфиденциальности" и "правил использования" для ваших мобильных проектов.
4. Сборник полезных материалов про разработку игр - очередная подборка полезных ресурсов для разных специальностей.
5. Может ли релиз крупной и ожидаемой игры понизить ваши продажи? Ответ на вопрос ищите в этом материале.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Businessofapps - новости и отчеты из индустрии мобильных игр. Отдельное внимание заслуживает раздел инсайды.
2. Теория дизайна карт - или дизайн больших по масштабам локаций на примере Halo 3.
3. App Privacy Policy Generator - как можно понять из названия это генератор "политики конфиденциальности" и "правил использования" для ваших мобильных проектов.
4. Сборник полезных материалов про разработку игр - очередная подборка полезных ресурсов для разных специальностей.
5. Может ли релиз крупной и ожидаемой игры понизить ваши продажи? Ответ на вопрос ищите в этом материале.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🔥8👍3❤1😍1
🧠 Познавательные #сторисы за неделю:
1. Subway Surfers “ No Coins” Speedrun Record
2. THE LONGING - игра, которую вы пройдете за 400 дней (спойлер по просьбе подписчика: альтернативные сценарии игры позволят пройти ее быстрее).
3. Аллергия на орехи Plants vs. Zombies
4. Время ожидания взломанных игр под защитой Denuvo
5. Более 50 геймдизайнерских ошибок в первой версии Монополии
Владельцы Premium подписки могут помочь этому каналу публиковать больше сторис по ссылке: https://news.1rj.ru/str/gooogamesinfo?boost 🙏
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Subway Surfers “ No Coins” Speedrun Record
2. THE LONGING - игра, которую вы пройдете за 400 дней (спойлер по просьбе подписчика: альтернативные сценарии игры позволят пройти ее быстрее).
3. Аллергия на орехи Plants vs. Zombies
4. Время ожидания взломанных игр под защитой Denuvo
5. Более 50 геймдизайнерских ошибок в первой версии Монополии
Владельцы Premium подписки могут помочь этому каналу публиковать больше сторис по ссылке: https://news.1rj.ru/str/gooogamesinfo?boost 🙏
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
👍13❤5🔥3🤝2