🔥 Горячие #новости прошедшей недели:
1. Не упустите шанс стать частью сообщества любителей инди-игр! Присоединяйтесь к Seipunny Crowd, следите за новыми проектами и поддерживайте их развитие.
2. Ratata Arts, Tokyo Virtual Theory, и pH Studio показали трейлер игры Ratatan. Будущая игра - это духовный преемник знаменитой франшизы Patapon. По информации на видео компания на Kickstarter начнется 31 Июля.
3. Реклама с Педро Паскалем дала Merge Mansion прирост всего в 44 тысячи установок - источник.
4. Cyberpunk 2077 наконец-то получила "очень положительные" отзывы в Steam спустя 2 года после релиза.
5. Gamerant сделала удобный календарь с датами выпуска игр на 2023 и 2024 год.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Не упустите шанс стать частью сообщества любителей инди-игр! Присоединяйтесь к Seipunny Crowd, следите за новыми проектами и поддерживайте их развитие.
2. Ratata Arts, Tokyo Virtual Theory, и pH Studio показали трейлер игры Ratatan. Будущая игра - это духовный преемник знаменитой франшизы Patapon. По информации на видео компания на Kickstarter начнется 31 Июля.
3. Реклама с Педро Паскалем дала Merge Mansion прирост всего в 44 тысячи установок - источник.
4. Cyberpunk 2077 наконец-то получила "очень положительные" отзывы в Steam спустя 2 года после релиза.
5. Gamerant сделала удобный календарь с датами выпуска игр на 2023 и 2024 год.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤6
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
Нашел на днях интересное видео про работу с цветом от художника Джереми Викери, который работал в Pixar.
Помимо замечательной истории, очень понравилась идея Pixar с часовыми, практическими занятиями по пятницам... И в принципе, такие тренировки будут полезны любым специальностям, а не только художникам.
Разработчики игр и геймдизайнеры могут проводить часовые брейнштормы для формирования бэклога, играть в референсные игры, обсуждать новинки и делать прочее, что поможет им расширять кругозор.
Ну, и вообще... кажется, что художники практикуются больше всего, чтобы улучшать свои навыки и из их работы можно подчерпнуть много полезного.
Пишите в комментариях, как еще можно совершенствоваться геймдизайнеру, кроме банальных вещей по чтению книг, статей и т.д.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
Нашел на днях интересное видео про работу с цветом от художника Джереми Викери, который работал в Pixar.
Помимо замечательной истории, очень понравилась идея Pixar с часовыми, практическими занятиями по пятницам... И в принципе, такие тренировки будут полезны любым специальностям, а не только художникам.
Разработчики игр и геймдизайнеры могут проводить часовые брейнштормы для формирования бэклога, играть в референсные игры, обсуждать новинки и делать прочее, что поможет им расширять кругозор.
Ну, и вообще... кажется, что художники практикуются больше всего, чтобы улучшать свои навыки и из их работы можно подчерпнуть много полезного.
Пишите в комментариях, как еще можно совершенствоваться геймдизайнеру, кроме банальных вещей по чтению книг, статей и т.д.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤10🔥2👍1
Помогите ближе узнать вас, чтобы подбирать более целевой и интересный контент!
Anonymous Poll
34%
Я геймдизайнер!
26%
Я программист!
15%
Я UI, 2D, 3D художник или аниматор!
8%
Я руководитель!
18%
Я люблю смотреть ответы!
❤9👍1👏1
🎲 Новые #игры и анонсы:
Смотрите какая красота вышла у моих друзей из Yoga Games.
Игра Art Journey хорошо показала себя на Android и ребята выпустили ее под Web. В ней вам необходимо составлять картинку из кусочков и проходить сотни уровней.
Сначала игра может показаться очень простой, но по мере прогресса сложность значительно возрастает, как и количество пазлов.
👉 Переходите по ссылке, чтобы попробовать.
Смотрите какая красота вышла у моих друзей из Yoga Games.
Игра Art Journey хорошо показала себя на Android и ребята выпустили ее под Web. В ней вам необходимо составлять картинку из кусочков и проходить сотни уровней.
Сначала игра может показаться очень простой, но по мере прогресса сложность значительно возрастает, как и количество пазлов.
👉 Переходите по ссылке, чтобы попробовать.
❤5❤🔥2🔥2🤮1
🔥 Горячие #новости прошедшей недели:
1. Геймдев в России не нужен - по итогам первого полугодия в РФ почти на 40% снизилось число вакансий разработчиков игр, как подсчитали в hh.ru.
А по моим меркам, если почитать оставшиеся вакансии, то половина из них (если не больше) будут предлагать релокейт.
2. Состоялся релиз «Игротока». Аналога TikTok от «Яндекс Игр», в котором вместо роликов — HTML5-игры - источник.
К сожалению, идея не уникальна и на рынке уже есть HypeHype, который предлагает пользователям больше возможностей.
3. В августе 2024 может выйти фильм по игре Borderlands.
Тизер-трейлер (или как утверждают в комментариях концепт-трейлер) можно посмотреть по ссылке. Выглядит достаточно интересно.
4. Состоялся мировой релиз Pokemon Sleep.
Как думаете, получится ли у игры добраться до верхушки топов и ждет ли ее успех?
5. Blizzard выпустит Overwatch 2 в Steam 10 августа.
... ждем и на VK Play.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Геймдев в России не нужен - по итогам первого полугодия в РФ почти на 40% снизилось число вакансий разработчиков игр, как подсчитали в hh.ru.
А по моим меркам, если почитать оставшиеся вакансии, то половина из них (если не больше) будут предлагать релокейт.
2. Состоялся релиз «Игротока». Аналога TikTok от «Яндекс Игр», в котором вместо роликов — HTML5-игры - источник.
К сожалению, идея не уникальна и на рынке уже есть HypeHype, который предлагает пользователям больше возможностей.
3. В августе 2024 может выйти фильм по игре Borderlands.
Тизер-трейлер (или как утверждают в комментариях концепт-трейлер) можно посмотреть по ссылке. Выглядит достаточно интересно.
4. Состоялся мировой релиз Pokemon Sleep.
Как думаете, получится ли у игры добраться до верхушки топов и ждет ли ее успех?
5. Blizzard выпустит Overwatch 2 в Steam 10 августа.
... ждем и на VK Play.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤7👍3🔥2
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Механики «смерти» - занимательная статья от ребят с канала "Практика гейм-дизайна" с примерами необычной реализации смертей в играх.
2. Доска в Trello с подборками полезностей для дизайнеров уровней.
3. Лучшие практики и примеры реализации таргетированных офферов в мобильных играх - от сервиса GameRefinery.
4. Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
5. Подборка 25 лучших игр для Xbox за все время - полезно, для изучения и понимания рынка.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Механики «смерти» - занимательная статья от ребят с канала "Практика гейм-дизайна" с примерами необычной реализации смертей в играх.
2. Доска в Trello с подборками полезностей для дизайнеров уровней.
3. Лучшие практики и примеры реализации таргетированных офферов в мобильных играх - от сервиса GameRefinery.
4. Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
5. Подборка 25 лучших игр для Xbox за все время - полезно, для изучения и понимания рынка.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤9👍3🔥1
👔 Свежие #вакансии в геймдеве:
1. DevOps Engineer (Remote) в Social Quantum - контакты в Telegram: @ksenja_G
2. В команду MegaMod проходит набор в команду Level Дизайнеров, для постройки различных карт в нашей игре. В месяц выходит 200$, за 3-4 часа работы в день. Работа дистанционно, всему обучаем. Для контакта: @butyoupp
3. UE5 Разработчик на проекты: Survival, Souls-like RPG, Turn-based RPG. Всех желающих просим заполнить анкету.
4. 2D Artist (Concept, Characters) в студию Crystal Logic Games (Rising Signal). Подробнее о проекте - https://disk.yandex.ru/i/n8tqfJlPxhQhzg. Задачи: создание комиксов для анимации, разработка концептов. Контакты в Telegram: @kolendar
5. Unity C# программист на 2D-платформер с разветвленной диалоговой системой и пространственными головоломками в Little d Studio. На данный момент мы делаем демо-версию игры, благодаря которой будем собирать финансы на краудфандинге. Так что пока мы работаем на энтузиазме, но с верой в лучшее. Заинтересовала "вакансия"? Свяжись в Telegram: @basya_web
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. DevOps Engineer (Remote) в Social Quantum - контакты в Telegram: @ksenja_G
2. В команду MegaMod проходит набор в команду Level Дизайнеров, для постройки различных карт в нашей игре. В месяц выходит 200$, за 3-4 часа работы в день. Работа дистанционно, всему обучаем. Для контакта: @butyoupp
3. UE5 Разработчик на проекты: Survival, Souls-like RPG, Turn-based RPG. Всех желающих просим заполнить анкету.
4. 2D Artist (Concept, Characters) в студию Crystal Logic Games (Rising Signal). Подробнее о проекте - https://disk.yandex.ru/i/n8tqfJlPxhQhzg. Задачи: создание комиксов для анимации, разработка концептов. Контакты в Telegram: @kolendar
5. Unity C# программист на 2D-платформер с разветвленной диалоговой системой и пространственными головоломками в Little d Studio. На данный момент мы делаем демо-версию игры, благодаря которой будем собирать финансы на краудфандинге. Так что пока мы работаем на энтузиазме, но с верой в лучшее. Заинтересовала "вакансия"? Свяжись в Telegram: @basya_web
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
👍7❤2🔥2
🗒 #Заметки и личный опыт:
Что с проектами GOOO GAMES?
1. Судоку Цифры - имеет очень хорошие метрики. Среднее время игры на пользователя > 30 минут в день и Яндекс готов давать за такое фичеринг, т.к. большинство проектов на площадке (из разряда гиперказуального треша) имеют метрики в 2-3 минуты на игрока. Рекламные метрики близки к средним бенчмаркам по площадке и это уже победа. Тут есть куда расти, но развитие проекта пока на паузе т.к. все эксперименты показывают, что игрокам нужны только сложные и классические уровни Судоку и ничего более.
2. 2048scapes - идеальный проект для экспериментов. Разработка и тестирование гипотез может проходить очень быстро, а CPI стоит копейки и иметь такой проект в портфолио очень хорошо для проверки идей.
3. Партнерский проект Last Hunter - король органики и проверка гипотез на проекте происходит вообще без вложений, т.к. за неделю набирается такое количество игроков, которого хватает для оценки результата.
По итогу, все проекты приносят доход и на текущих результатах можно начинать подготовку стратегии к масштабированию, но... Учитывая весь полученный на проектах опыт мне захотелось аккумулировать его в новом проекте и уже после его результатов буду думать в какую из сторон начинать развитие.
Цель новой игры взять метрик по playtime от Судоку, стоимость CPI от 2048scapes и органику от Last Hunter и если это получится, то все масштабирование пойдет в этот проект... Игра появится уже скоро и я еще больше расскажу о причинах ее создания.
Что с проектами GOOO GAMES?
1. Судоку Цифры - имеет очень хорошие метрики. Среднее время игры на пользователя > 30 минут в день и Яндекс готов давать за такое фичеринг, т.к. большинство проектов на площадке (из разряда гиперказуального треша) имеют метрики в 2-3 минуты на игрока. Рекламные метрики близки к средним бенчмаркам по площадке и это уже победа. Тут есть куда расти, но развитие проекта пока на паузе т.к. все эксперименты показывают, что игрокам нужны только сложные и классические уровни Судоку и ничего более.
2. 2048scapes - идеальный проект для экспериментов. Разработка и тестирование гипотез может проходить очень быстро, а CPI стоит копейки и иметь такой проект в портфолио очень хорошо для проверки идей.
3. Партнерский проект Last Hunter - король органики и проверка гипотез на проекте происходит вообще без вложений, т.к. за неделю набирается такое количество игроков, которого хватает для оценки результата.
По итогу, все проекты приносят доход и на текущих результатах можно начинать подготовку стратегии к масштабированию, но... Учитывая весь полученный на проектах опыт мне захотелось аккумулировать его в новом проекте и уже после его результатов буду думать в какую из сторон начинать развитие.
Цель новой игры взять метрик по playtime от Судоку, стоимость CPI от 2048scapes и органику от Last Hunter и если это получится, то все масштабирование пойдет в этот проект... Игра появится уже скоро и я еще больше расскажу о причинах ее создания.
🔥18👍4❤1
🎲 Новые #игры и анонсы:
1. Tavern Brawls (iOS и Android) - разработчики пошли хорошем путем... взяли популярный режим из Hearthstone, добавили в него механики из Magic: The Gathering и выпустили в виде отдельной игры. Это заслуживает внимания, т.к. игроки Hearthstone давно ждут, пока поля сражений будет отделены от основной игры, чтобы не отвлекаться на лишнее.
2. Remnant II - звезда топов этой недели в Steam.
3. Stone Story RPG (PC, Mobile) - свежая RPG, которая полностью состоит из символов ASCII.
4. 26 июля состоялся релиз PC-версии Ratchet & Clank Rift Apart, но запуск вышел хуже почти всех игр PlayStation Studios в Steam (источник).
Хотите, чтобы ваша игра оказалась в этой подборке? Присылайте ссылку на игру и ее описание на почту gooo.games.info@gmail.com.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Tavern Brawls (iOS и Android) - разработчики пошли хорошем путем... взяли популярный режим из Hearthstone, добавили в него механики из Magic: The Gathering и выпустили в виде отдельной игры. Это заслуживает внимания, т.к. игроки Hearthstone давно ждут, пока поля сражений будет отделены от основной игры, чтобы не отвлекаться на лишнее.
2. Remnant II - звезда топов этой недели в Steam.
3. Stone Story RPG (PC, Mobile) - свежая RPG, которая полностью состоит из символов ASCII.
4. 26 июля состоялся релиз PC-версии Ratchet & Clank Rift Apart, но запуск вышел хуже почти всех игр PlayStation Studios в Steam (источник).
Хотите, чтобы ваша игра оказалась в этой подборке? Присылайте ссылку на игру и ее описание на почту gooo.games.info@gmail.com.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤4✍1🤝1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. SteamData.Ninja - новый сервис для аналитики игр из Steam.
2. Как разрабатывали StarCraft - название не требует пояснений.
3. Reedsy Blog - интересный блог с материалами, гайдами и курсами для нарративных дизайнеров.
4. Как рассчитать стоимость предметов в магазине для вашей игры - для любителей математики, таблиц и расчётов баланса.
5. 65 терминов дизайна, которые вам следует знать - перевод статьи Лауры Кьюнг, в которой она знакомит начинающих специалистов с базовыми определениями дизайна.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. SteamData.Ninja - новый сервис для аналитики игр из Steam.
2. Как разрабатывали StarCraft - название не требует пояснений.
3. Reedsy Blog - интересный блог с материалами, гайдами и курсами для нарративных дизайнеров.
4. Как рассчитать стоимость предметов в магазине для вашей игры - для любителей математики, таблиц и расчётов баланса.
5. 65 терминов дизайна, которые вам следует знать - перевод статьи Лауры Кьюнг, в которой она знакомит начинающих специалистов с базовыми определениями дизайна.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤9👍3🥰1
🗒 #Заметки и личный опыт:
Как я продвигаю свои проекты:
1. На данный момент через контекстную рекламу и только через РСЯ. И тут важно понимать, что к такому я пришел только по личному опыту, в силу текущих обстоятельств и с учетом имеющихся проектов… все они под Web, в РФ и это важные факторы.
2. За последний год я попробовал множество сервисов и запустил около 50 рекламных компаний для разных продуктов (курсы, сайты, этот канал и игры GOOO.GAMES). Сейчас продвигаю только игры и редко этот канал.
Что по площадкам - VK и партнерские сервисы оставим без комментариев… 🤡 Telegram - в принципе хорош, но РСЯ работает на автомате, а в телеге приходится обрабатывать много информации в ручную. Каналы предлагают очень высокую цену, которая несопоставима с качеством аудитории (у многих низкое вовлечение и накрученные пользователи)… особенно в нашей индустрии и это пугает. Коллаборации - всегда круто, но бывают редко и договариваться очень сложно.
3. Первые РК я запускал с бюджетом в 2-3 тыс., чтобы набраться опыта и получить первые результаты. Теперь минимум увеличился почти в 10 раз. Тестовые компании в РСЯ начинаются с 20к… просто для проверки гипотез. Но стоит понимать, что для каждого запуска и аргументации такой стоимости есть много нюансов. Я не могу позволить себе играть в большие минуса и пока есть окупаемость я продолжаю.
4. Просто для понимания - выход на контекстную рекламу (и все на нее похожие виды) - хороший залог успеха или как я его считаю - более правильный подход. Площадки имеют много трафика и умеют подстраиваться под запросы и подбирать нужные алгоритмы привлечения… Все остальные каналы больше подходят для экспериментов и других целей. Коллаборации не будут вечными, каналы в TG оставим для рекламы курсов и закрытых клубов - люди отреагируют пару раз и забудут, а вам для стабильности нужно что-то с постоянной гарантией результата в больших масштабах.
5. Опыта браться особо неоткуда и приходится все изучать самому и платить за свои ошибки, но мне очень интересно в этом развиваться, т.к. набираешься много опыта после каждой РК (да еще и в графиках поковыряться можно). Пока не понимаю почему другие разработчики не уделяют должного внимания продвижению… многие умеют делать игры, разбираются с техническими вещами, но «маркетинг» используется как стоп-слово в любом разговоре. 🤷
Поделитесь своим опытом на тему продвижения в комментариях?
Как я продвигаю свои проекты:
1. На данный момент через контекстную рекламу и только через РСЯ. И тут важно понимать, что к такому я пришел только по личному опыту, в силу текущих обстоятельств и с учетом имеющихся проектов… все они под Web, в РФ и это важные факторы.
2. За последний год я попробовал множество сервисов и запустил около 50 рекламных компаний для разных продуктов (курсы, сайты, этот канал и игры GOOO.GAMES). Сейчас продвигаю только игры и редко этот канал.
Что по площадкам - VK и партнерские сервисы оставим без комментариев… 🤡 Telegram - в принципе хорош, но РСЯ работает на автомате, а в телеге приходится обрабатывать много информации в ручную. Каналы предлагают очень высокую цену, которая несопоставима с качеством аудитории (у многих низкое вовлечение и накрученные пользователи)… особенно в нашей индустрии и это пугает. Коллаборации - всегда круто, но бывают редко и договариваться очень сложно.
3. Первые РК я запускал с бюджетом в 2-3 тыс., чтобы набраться опыта и получить первые результаты. Теперь минимум увеличился почти в 10 раз. Тестовые компании в РСЯ начинаются с 20к… просто для проверки гипотез. Но стоит понимать, что для каждого запуска и аргументации такой стоимости есть много нюансов. Я не могу позволить себе играть в большие минуса и пока есть окупаемость я продолжаю.
4. Просто для понимания - выход на контекстную рекламу (и все на нее похожие виды) - хороший залог успеха или как я его считаю - более правильный подход. Площадки имеют много трафика и умеют подстраиваться под запросы и подбирать нужные алгоритмы привлечения… Все остальные каналы больше подходят для экспериментов и других целей. Коллаборации не будут вечными, каналы в TG оставим для рекламы курсов и закрытых клубов - люди отреагируют пару раз и забудут, а вам для стабильности нужно что-то с постоянной гарантией результата в больших масштабах.
5. Опыта браться особо неоткуда и приходится все изучать самому и платить за свои ошибки, но мне очень интересно в этом развиваться, т.к. набираешься много опыта после каждой РК (да еще и в графиках поковыряться можно). Пока не понимаю почему другие разработчики не уделяют должного внимания продвижению… многие умеют делать игры, разбираются с техническими вещами, но «маркетинг» используется как стоп-слово в любом разговоре. 🤷
Поделитесь своим опытом на тему продвижения в комментариях?
🔥14👍8✍3❤1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Самая большая подборка полезных ссылок от GOOO.GAMES - не забывайте, что она существует и обновляется.
2. Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста.
3. Полезные материалы для разработчиков игр - от НИУ ВШЭ.
4. Полезные ссылки разработчика игр - старинная подборка с gamedev.ru.
5. Телеграм-каналы и чаты о разработке игр.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Самая большая подборка полезных ссылок от GOOO.GAMES - не забывайте, что она существует и обновляется.
2. Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста.
3. Полезные материалы для разработчиков игр - от НИУ ВШЭ.
4. Полезные ссылки разработчика игр - старинная подборка с gamedev.ru.
5. Телеграм-каналы и чаты о разработке игр.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🔥11❤5😍1🍓1
🔥 Бам! Новая игра от Gooo Games вышла в релиз и поиграть уже можно по ссылке.
Wordrest* - это сборник словесных головоломок, который будет постоянно пополняться новыми режимами для игры. Сейчас там доступна усложненная версия Wordle и авторский режим «Цветные Буквы» где вам нужно отгадать зашифрованное слово.
Планов по развитию и продвижению очень много и на все есть свои причины, о которых я расскажу чуть позже… А пока, поиграйте в Wordrest*.
Wordrest* - это сборник словесных головоломок, который будет постоянно пополняться новыми режимами для игры. Сейчас там доступна усложненная версия Wordle и авторский режим «Цветные Буквы» где вам нужно отгадать зашифрованное слово.
Планов по развитию и продвижению очень много и на все есть свои причины, о которых я расскажу чуть позже… А пока, поиграйте в Wordrest*.
👍8🔥8❤🔥2❤2🤮1
Я тут хотел делиться с вами кейсами из продвижения игр всю неделю, но информации скопилось так много, что из нее получился отдельный и объемный материал, который только что вышел - https://habr.com/ru/articles/756078/
Не забывайте делиться своим мнением после прочтения, для меня это важно 🙏
Не забывайте делиться своим мнением после прочтения, для меня это важно 🙏
Хабр
50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
Делюсь опытом, который получил за последнее время разработки своих проектов. Доброго времени суток! Если мы не знакомы, то давайте сразу представлюсь и расскажу кто я такой, чтобы делиться советами:...
❤13🔥6😍1
🔥 Вам это не мерещиться! Известный блогер и знаменитый российский дизайнер Артемий Лебедев действительно рекламирует мою игру у себя в Telegram-канале.
Поиграть можно по ссылке, если еще не видели этот хит. 😉
Поиграть можно по ссылке, если еще не видели этот хит. 😉
🤡23🔥7😱6❤2👍1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Невозможно оторваться: Топ-30 увлекательных игровых механик - отлично подходит в копилку идей для улучшения и развития любой игры.
2. Нарратив в мобильных free-to-play играх - сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли? - теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера.
3. Оптимизация производительности мобильных игр на Unity: баланс между производительностью графики и нагрузкой на графический процессор - последняя и четвертая часть из серии про оптимизацию на Unity и остальные части вы можете найти в блоге.
4. Что почитать маркетологу? - подборка книг о маркетинге, которые помогут сформировать базовые знания об отрасли.
5. Был ли 2022 год плохим для Инди-разработчиков? - очередной интересный материал от Криса Жуковски.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Невозможно оторваться: Топ-30 увлекательных игровых механик - отлично подходит в копилку идей для улучшения и развития любой игры.
2. Нарратив в мобильных free-to-play играх - сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли? - теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера.
3. Оптимизация производительности мобильных игр на Unity: баланс между производительностью графики и нагрузкой на графический процессор - последняя и четвертая часть из серии про оптимизацию на Unity и остальные части вы можете найти в блоге.
4. Что почитать маркетологу? - подборка книг о маркетинге, которые помогут сформировать базовые знания об отрасли.
5. Был ли 2022 год плохим для Инди-разработчиков? - очередной интересный материал от Криса Жуковски.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤6🔥3👍2
🎂 Ровно год назад был создан этот канал и за это время в нем собралось почти 2000 человек. 🎉 Все не без вашей поддержки, спасибо! ❤️
Большое подведение итогов и результатов по традиции оставим на конец года, а пока, давайте устроим интерактив: ставьте этому посту такой смайлик, которого еще нет 🕹
Большое подведение итогов и результатов по традиции оставим на конец года, а пока, давайте устроим интерактив: ставьте этому посту такой смайлик, которого еще нет 🕹
❤29🎉19🔥7🍾5👾5
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Калькулятор конвертации вишлистов в продажи - удобная Google-таблица для разработчиков Steam.
2. Как всего один экран в приложении помогает зарабатывать миллионы - цифры, аналитика и тесты UI/UX экрана с продажей подписки.
3. 60 ошибок в игровом маркетинге - небольшая книга от Криса Жуковски.
4. Как за 5 минут сделать скриншоты для мобильного приложения - очень удобные Figma-шаблоны для подготовки скриншотов и других элементов витрины.
5. Реклама для игр, которая cработает - новый курс от WN Academy для желающих разобраться в продвижении игр.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Калькулятор конвертации вишлистов в продажи - удобная Google-таблица для разработчиков Steam.
2. Как всего один экран в приложении помогает зарабатывать миллионы - цифры, аналитика и тесты UI/UX экрана с продажей подписки.
3. 60 ошибок в игровом маркетинге - небольшая книга от Криса Жуковски.
4. Как за 5 минут сделать скриншоты для мобильного приложения - очень удобные Figma-шаблоны для подготовки скриншотов и других элементов витрины.
5. Реклама для игр, которая cработает - новый курс от WN Academy для желающих разобраться в продвижении игр.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤6🔥3
Будете переходить с Unity на другой движок?
Anonymous Poll
22%
Однозначно! 🤬
27%
Нет, остаемся на Unity!
4%
У нас свой движок и мы живем без проблем...
47%
Выбрать этот пункт за $0.20, чтобы смотреть ответы
❤11
👆Ваша активность в опросах просто великолепная 😍 Спасибо!
И если вам так нравится голосовать и делиться своим мнением, то понравится и мой новый канал - Gamedev Surveys.
Заходите, подписывайтесь, зовите друзей и следите за обновлением. Новый опрос будет появляться один раз в неделю.
Наберем 100 человек и начинаем!
И если вам так нравится голосовать и делиться своим мнением, то понравится и мой новый канал - Gamedev Surveys.
Заходите, подписывайтесь, зовите друзей и следите за обновлением. Новый опрос будет появляться один раз в неделю.
Наберем 100 человек и начинаем!
Telegram
Gamedev Surveys
Геймдев опросы, голосование, касдев, аналитика и статистика. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное!
Для вопросов и предложений - @popgames
Для вопросов и предложений - @popgames
🔥7😁1
⭐️ Полезные #ссылки для разработчиков игр:
1. Круг Хармона - метод создания сценария от одного из авторов "Рика и Морти".
2. Как усовершенствовать подготовку ASO с помощью ChatGPT - прекрасный материал от Azur Games.
🔥 В группе Gamedev Surveys стартовали первые опросы - присоединяйтесь!
3. У тебя шесть секунд, чтобы продать ручку в Steam - о важности продвижения на платформе через микротрейлеры.
4. Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход - примеры и формулы подсчета важной продуктовой метрики.
5. Wonder Studio - онлайн инструмент для обработки видео, который способен заменять людей на различных CG персонажей.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Круг Хармона - метод создания сценария от одного из авторов "Рика и Морти".
2. Как усовершенствовать подготовку ASO с помощью ChatGPT - прекрасный материал от Azur Games.
🔥 В группе Gamedev Surveys стартовали первые опросы - присоединяйтесь!
3. У тебя шесть секунд, чтобы продать ручку в Steam - о важности продвижения на платформе через микротрейлеры.
4. Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход - примеры и формулы подсчета важной продуктовой метрики.
5. Wonder Studio - онлайн инструмент для обработки видео, который способен заменять людей на различных CG персонажей.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤10👍1