Шукаємо в команду Sales & Support Manager — щоб піклуватись про студентів ще до початку навчання та допомагати їм обрати той самий курс.
Знаємо, що ви надішлете цю пропозицію потрібним людям.
Знаємо, що ви надішлете цю пропозицію потрібним людям.
Психологічна безпека всередині команди — це не про те, щоб бути зручними для всіх, а про те, щоб кожному було зручно взаємодіяти один з одним.
А як цього досягнути — розповіла креативна й арт директорка Наталія Тачинська для Projector Mag.
А як цього досягнути — розповіла креативна й арт директорка Наталія Тачинська для Projector Mag.
Захисний костюм від природних аномалій, Anti-Ai маска та жінка, яка народжує акулу. Дизайнери більше не хочуть пасивно оформлювати нашу з вами реальність — вони прагнуть активно конструювати майбутнє.
Розповіли друзям з Vector про 11 проєктів спекулятивного дизайну, які нас вразили останнім часом.
Розповіли друзям з Vector про 11 проєктів спекулятивного дизайну, які нас вразили останнім часом.
Vector
Задизайнити майбутнє. Що таке спекулятивний дизайн і як він змінює світ
Методологія speculative design змінює практично весь минулий підхід до роботи. Вона виникла від бажання дизайнерів не просто пасивно займатися оформленням дійсності, а бути активними учасниками створення нашого майбутнього. Що буде, якщо гаджети навчаться…
Станемо складніше? У нашому Гуманітаріумі йде набір на онлайн-курс «Історія дизайну» від Максима Розенфельда. Поговоримо про історію становлення дизайну, формування його філософії та ідеології та розвиток концептуальних засад професії дизайнера. А ще про основні дизайнерські кризи і шляхи їх подолання. Старт — 26 жовтня.
Митець VS. Критик. У нас в голові вони постійно воюють за першість, особливо під час творчого процесу. Нам потрібен митець, який творитиме; нам потрібен критик, який вказуватиме на проблеми. І якщо не знати, як розділити ці ролі — робота перетворюється на постійний забіг з перешкодами і без фінішу.
Маємо для вас уривок з книжки «WORKFLOW. Практичний посібник до творчого процесу» про те, як розділити ваших внутрішніх митця та критика.
Маємо для вас уривок з книжки «WORKFLOW. Практичний посібник до творчого процесу» про те, як розділити ваших внутрішніх митця та критика.
Prjctr
Гараж_Врівноважити внутрішніх митця і критика: уривок із книжки «WORKFLOW»
Наші друзі з видавництва ArtHuss видали практичний посібник до творчого процесу. Аби внутрішні страхи не заважали вам втілювати задуми, ділимося порадами від автора Дорона Маєра.
Саша Трегуб зараз в прямому ефірі. Розповідає про справи та плани Проджектора.
Легендарний GMUNK (він же Бредлі Джей Мунковіц) працює з темою наукової фантастики в психоделічних палітрах, винаходячи власні техніки зйомки та роботи зі світлом. На Telegraf.Design вийшло велике інтерв'ю про його стиль роботи, враження від локдауну та майбутні проєкти.
За годину зустрічаємося в онлайні (вже традиційно), щоб поспілкуватися з легендарним Майклом Вульфом. Маєте час, щоб відмінити плани та підготувати список питань.
Сорок п'ята підбірка вакансій. Маркетинг, програмування, менеджмент, CG, анімація та дизайн.
У Проджектора є свій «серіал» — інтенсивний курс Poster design. Illustrator advanced. Тримайте новий епізод.
Сьогодні о 19:00 вмикаємо новий епізод подкасту про дизайн Nonpareil з нашими кураторами Нонною Старущенко та Глібом Капоріковим.
aristocrats.fm
Nonpareil - Радіо Аристократи
Воспаление светлого разума
Запустили Дизайн Цех. Перевірене місце в Телеграмі, де збираємо круті дизайнерські вакансії — у сфері графічного дизайну, UX/UI дизайну, моушн та анімації.
Роботи вистачить на всі ваші амбіції.
Роботи вистачить на всі ваші амбіції.
У Телеграфа в гостях Іван Роговченко та Віталій Іваненко.
Розповідають про дизайн-команду WePlay Esports. А ще про особливості дизайну в кіберспорті, режим постійного зростання команди та про те, що не так з посадою продуктового дизайнера.
Розповідають про дизайн-команду WePlay Esports. А ще про особливості дизайну в кіберспорті, режим постійного зростання команди та про те, що не так з посадою продуктового дизайнера.
• —
Як влаштована дизайн-команда WePlay Esports
Статті - Статті - Telegraf — журнал дизайнерів.
Врожайний період в Проджекторі для всіх, хто хоче вивчати інтерфейси та все довкола них. Зібрали активні набори.
• UX Design Beginning. Складаємо базу: що таке User Experience та зручний цифровий продукт.
Старт 9 листопада
• Управління дизайн-процесом. Курс по вивченню методології Design Thinking. Пройдемо всі етапи побудови проєктів, зробимо акцент на комунікаціях та менеджменті.
Старт 10 листопада
• UX/UI Animation. Додаємо руху в статичні інтерфейси для найвимогливіших користувачів
Старт 10 листопада
• Web Design Beginning. Основи професії для тих, хто хоче спробувати щось нове.
Старт 12 листопада
• Mobile Interfaces Advanced. Курс про проєктування зручних та зрозумілих інтерфейсів та їхній вплив на користувачів.
Старт 16 листопада
• UX Design Pro. Курс для дизайнерів, які хочуть більше впливати на результат/продукт.
Старт 17 листопада
• UX Data Mining & Analytics. Розберемося в ефективному UX, вдалих і невдалих стратегіях, тестуванні та Data Driven підході.
Старт 7 грудня
• Product design. Як знайти проблему в продукті та підібрати найбільш вдале її рішення.
Старт 12 січня
• Smart Interface Design Patterns. Стратегія і набір конкретних рішень для створення інноваційних, корисних і зручних інтерфейсів.
Старт 19 січня
• UX Design Beginning. Складаємо базу: що таке User Experience та зручний цифровий продукт.
Старт 9 листопада
• Управління дизайн-процесом. Курс по вивченню методології Design Thinking. Пройдемо всі етапи побудови проєктів, зробимо акцент на комунікаціях та менеджменті.
Старт 10 листопада
• UX/UI Animation. Додаємо руху в статичні інтерфейси для найвимогливіших користувачів
Старт 10 листопада
• Web Design Beginning. Основи професії для тих, хто хоче спробувати щось нове.
Старт 12 листопада
• Mobile Interfaces Advanced. Курс про проєктування зручних та зрозумілих інтерфейсів та їхній вплив на користувачів.
Старт 16 листопада
• UX Design Pro. Курс для дизайнерів, які хочуть більше впливати на результат/продукт.
Старт 17 листопада
• UX Data Mining & Analytics. Розберемося в ефективному UX, вдалих і невдалих стратегіях, тестуванні та Data Driven підході.
Старт 7 грудня
• Product design. Як знайти проблему в продукті та підібрати найбільш вдале її рішення.
Старт 12 січня
• Smart Interface Design Patterns. Стратегія і набір конкретних рішень для створення інноваційних, корисних і зручних інтерфейсів.
Старт 19 січня