Психологічна безпека всередині команди — це не про те, щоб бути зручними для всіх, а про те, щоб кожному було зручно взаємодіяти один з одним.
А як цього досягнути — розповіла креативна й арт директорка Наталія Тачинська для Projector Mag.
А як цього досягнути — розповіла креативна й арт директорка Наталія Тачинська для Projector Mag.
Захисний костюм від природних аномалій, Anti-Ai маска та жінка, яка народжує акулу. Дизайнери більше не хочуть пасивно оформлювати нашу з вами реальність — вони прагнуть активно конструювати майбутнє.
Розповіли друзям з Vector про 11 проєктів спекулятивного дизайну, які нас вразили останнім часом.
Розповіли друзям з Vector про 11 проєктів спекулятивного дизайну, які нас вразили останнім часом.
Vector
Задизайнити майбутнє. Що таке спекулятивний дизайн і як він змінює світ
Методологія speculative design змінює практично весь минулий підхід до роботи. Вона виникла від бажання дизайнерів не просто пасивно займатися оформленням дійсності, а бути активними учасниками створення нашого майбутнього. Що буде, якщо гаджети навчаться…
Станемо складніше? У нашому Гуманітаріумі йде набір на онлайн-курс «Історія дизайну» від Максима Розенфельда. Поговоримо про історію становлення дизайну, формування його філософії та ідеології та розвиток концептуальних засад професії дизайнера. А ще про основні дизайнерські кризи і шляхи їх подолання. Старт — 26 жовтня.
Митець VS. Критик. У нас в голові вони постійно воюють за першість, особливо під час творчого процесу. Нам потрібен митець, який творитиме; нам потрібен критик, який вказуватиме на проблеми. І якщо не знати, як розділити ці ролі — робота перетворюється на постійний забіг з перешкодами і без фінішу.
Маємо для вас уривок з книжки «WORKFLOW. Практичний посібник до творчого процесу» про те, як розділити ваших внутрішніх митця та критика.
Маємо для вас уривок з книжки «WORKFLOW. Практичний посібник до творчого процесу» про те, як розділити ваших внутрішніх митця та критика.
Prjctr
Гараж_Врівноважити внутрішніх митця і критика: уривок із книжки «WORKFLOW»
Наші друзі з видавництва ArtHuss видали практичний посібник до творчого процесу. Аби внутрішні страхи не заважали вам втілювати задуми, ділимося порадами від автора Дорона Маєра.
Саша Трегуб зараз в прямому ефірі. Розповідає про справи та плани Проджектора.
Легендарний GMUNK (він же Бредлі Джей Мунковіц) працює з темою наукової фантастики в психоделічних палітрах, винаходячи власні техніки зйомки та роботи зі світлом. На Telegraf.Design вийшло велике інтерв'ю про його стиль роботи, враження від локдауну та майбутні проєкти.
За годину зустрічаємося в онлайні (вже традиційно), щоб поспілкуватися з легендарним Майклом Вульфом. Маєте час, щоб відмінити плани та підготувати список питань.
Сорок п'ята підбірка вакансій. Маркетинг, програмування, менеджмент, CG, анімація та дизайн.
У Проджектора є свій «серіал» — інтенсивний курс Poster design. Illustrator advanced. Тримайте новий епізод.
Сьогодні о 19:00 вмикаємо новий епізод подкасту про дизайн Nonpareil з нашими кураторами Нонною Старущенко та Глібом Капоріковим.
aristocrats.fm
Nonpareil - Радіо Аристократи
Воспаление светлого разума
Запустили Дизайн Цех. Перевірене місце в Телеграмі, де збираємо круті дизайнерські вакансії — у сфері графічного дизайну, UX/UI дизайну, моушн та анімації.
Роботи вистачить на всі ваші амбіції.
Роботи вистачить на всі ваші амбіції.
У Телеграфа в гостях Іван Роговченко та Віталій Іваненко.
Розповідають про дизайн-команду WePlay Esports. А ще про особливості дизайну в кіберспорті, режим постійного зростання команди та про те, що не так з посадою продуктового дизайнера.
Розповідають про дизайн-команду WePlay Esports. А ще про особливості дизайну в кіберспорті, режим постійного зростання команди та про те, що не так з посадою продуктового дизайнера.
• —
Як влаштована дизайн-команда WePlay Esports
Статті - Статті - Telegraf — журнал дизайнерів.
Врожайний період в Проджекторі для всіх, хто хоче вивчати інтерфейси та все довкола них. Зібрали активні набори.
• UX Design Beginning. Складаємо базу: що таке User Experience та зручний цифровий продукт.
Старт 9 листопада
• Управління дизайн-процесом. Курс по вивченню методології Design Thinking. Пройдемо всі етапи побудови проєктів, зробимо акцент на комунікаціях та менеджменті.
Старт 10 листопада
• UX/UI Animation. Додаємо руху в статичні інтерфейси для найвимогливіших користувачів
Старт 10 листопада
• Web Design Beginning. Основи професії для тих, хто хоче спробувати щось нове.
Старт 12 листопада
• Mobile Interfaces Advanced. Курс про проєктування зручних та зрозумілих інтерфейсів та їхній вплив на користувачів.
Старт 16 листопада
• UX Design Pro. Курс для дизайнерів, які хочуть більше впливати на результат/продукт.
Старт 17 листопада
• UX Data Mining & Analytics. Розберемося в ефективному UX, вдалих і невдалих стратегіях, тестуванні та Data Driven підході.
Старт 7 грудня
• Product design. Як знайти проблему в продукті та підібрати найбільш вдале її рішення.
Старт 12 січня
• Smart Interface Design Patterns. Стратегія і набір конкретних рішень для створення інноваційних, корисних і зручних інтерфейсів.
Старт 19 січня
• UX Design Beginning. Складаємо базу: що таке User Experience та зручний цифровий продукт.
Старт 9 листопада
• Управління дизайн-процесом. Курс по вивченню методології Design Thinking. Пройдемо всі етапи побудови проєктів, зробимо акцент на комунікаціях та менеджменті.
Старт 10 листопада
• UX/UI Animation. Додаємо руху в статичні інтерфейси для найвимогливіших користувачів
Старт 10 листопада
• Web Design Beginning. Основи професії для тих, хто хоче спробувати щось нове.
Старт 12 листопада
• Mobile Interfaces Advanced. Курс про проєктування зручних та зрозумілих інтерфейсів та їхній вплив на користувачів.
Старт 16 листопада
• UX Design Pro. Курс для дизайнерів, які хочуть більше впливати на результат/продукт.
Старт 17 листопада
• UX Data Mining & Analytics. Розберемося в ефективному UX, вдалих і невдалих стратегіях, тестуванні та Data Driven підході.
Старт 7 грудня
• Product design. Як знайти проблему в продукті та підібрати найбільш вдале її рішення.
Старт 12 січня
• Smart Interface Design Patterns. Стратегія і набір конкретних рішень для створення інноваційних, корисних і зручних інтерфейсів.
Старт 19 січня
До речі, на YouTube-каналі Проджектора вже 5 тисяч підписників. А отже в нас цілих 5 тисяч причин створювати ще більше крутого контенту.
А ось вам і підбірка безкоштовних навчальних вебінарів:
• UI анімація в After Effects - Як зробити анімацію для сайту
• Кроскультурні відмінності в дизайні - Як виявити культурні особливості?
• Як сторітелінг змінює світ? Масовий і розумний контент – в чому різниця?
• CINEMA 4D для початківців - Як створити 3D модель - 3D анімація
• Писати або придумувати? Головне вміння копірайтера
Приєднуйтеся.
А ось вам і підбірка безкоштовних навчальних вебінарів:
• UI анімація в After Effects - Як зробити анімацію для сайту
• Кроскультурні відмінності в дизайні - Як виявити культурні особливості?
• Як сторітелінг змінює світ? Масовий і розумний контент – в чому різниця?
• CINEMA 4D для початківців - Як створити 3D модель - 3D анімація
• Писати або придумувати? Головне вміння копірайтера
Приєднуйтеся.
YouTube
Projector Institute
Projector Creative & Tech Online Institute – онлайн інститут вільної освіти для твоєї професії.
Приєднуйтеся до ком'юніті Projector:
Instagram: https://www.instagram.com/prjctr_institute/
Telegram: https://news.1rj.ru/str/prjctr
Facebook: https://bit.ly/prjctrcomua…
Приєднуйтеся до ком'юніті Projector:
Instagram: https://www.instagram.com/prjctr_institute/
Telegram: https://news.1rj.ru/str/prjctr
Facebook: https://bit.ly/prjctrcomua…