This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
26 января воркшоп по 3D леттерингу.
Делаем свою надпись ⟶ создаем на ее основе леттеринг ⟶ переводим его в вектор ⟶ делаем простую анимацию ⟶ бинго, +1 проект в портфолио.
Присоединяйтесь.
Делаем свою надпись ⟶ создаем на ее основе леттеринг ⟶ переводим его в вектор ⟶ делаем простую анимацию ⟶ бинго, +1 проект в портфолио.
Присоединяйтесь.
Тренды любимые.
О тенденциях в дизайне рассказывают сооснователь Banda Егор Петров, шрифтовой дизайнер Кирилл Ткачев, TS/D Agency, иллюстраторка Варвара Перекрест, дизайнеры MacPaw, UX Team Lead в Wix Лина Кононенко, соосновательница Spiilka Настя Жеребецкая и автор приложения Bird Арсений Фещенко.
О тенденциях в дизайне рассказывают сооснователь Banda Егор Петров, шрифтовой дизайнер Кирилл Ткачев, TS/D Agency, иллюстраторка Варвара Перекрест, дизайнеры MacPaw, UX Team Lead в Wix Лина Кононенко, соосновательница Spiilka Настя Жеребецкая и автор приложения Bird Арсений Фещенко.
Тем временем на Motion Lectorium 25 января осталось 20 мест. Будем говорить о динамической типографике, работе с командой и дирекшне, который харт.
Кто ищет, тот пусть больше не ищет. Собрали свежие вакансии 2020: дизайн, коммуникации, маркетинг, программирование, проджект и продакт менеджмент.
Из беседы с Олегом Карапузовым, начальником UX-отдела в студии Vintage Web Production, куратором курса «UX Design. Основы», дизайнером з 11-летним опытом.
Люди после курса говорят, что начали обращать внимание на реальный мир. Оказывается, это не с ними что-то не так, это дизайн не такой. Что-то не работает так, как должно работать.
Когда понимаю, что я наверное все-таки полезен кому-то — это такое крутое ощущение. Я полезный! Ура!
Когда встречаю своих студентов, кто-то говорит: «Надо было работать еще больше», или «Классно, что я пошел на твой курс». Это мотивирует не опускать руки, не останавливаться, продолжать. Ради такого я делаю то, что делаю.
Сыну 4 года и 5 месяцев. Он меня каждый день учит радоваться жизни, удивляться миру. Как дизайнеру, мне очень интересно наблюдать, как дети быстро понимают суть вещей — какие кнопки на игрушках нажимать, как набрать номер или разблокировать телефон.
Эйнштейн играл на скрипке. Большинство ученых имеет какое-то занятие, кроме основного, которым они занимаются годами. Оно отвлекает от расчетов и напряженной работы, освобождает мозг от ежедневных мыслей. Так создаются новые случайные нейронные связи и на пересечении разных дисциплин появляются свежие идеи.
У меня новые идеи появляются в общественном транспорте. Когда еду в маршрутке, смотрю в окно и: «О, надо сделать это, надо придумать то». Я такой человек, который постоянно что-то выдумывает. Все записываю. У меня мозг так работает: если записал — не забуду.
Завтра ты можешь делать то, чего никогда не делал раньше. Но люди останутся людьми. Через 5, 10 или 50 лет. Именно поэтому мне нравится заниматься UX дизайном, потому что в основе UX — понимание того, как мы, люди, взаимодействуем с чем-то. Будут другие гаджеты, другие телефоны и компьютеры, а люди будут людьми.
Мне нравится, что сейчас нету рамок — современное поколение смелое и свободное. У людей есть внутренняя сила, чтобы сказать себе — мне не нравится то, чем я занимаюсь, пойду попробую что-то другое.
Люди после курса говорят, что начали обращать внимание на реальный мир. Оказывается, это не с ними что-то не так, это дизайн не такой. Что-то не работает так, как должно работать.
Когда понимаю, что я наверное все-таки полезен кому-то — это такое крутое ощущение. Я полезный! Ура!
Когда встречаю своих студентов, кто-то говорит: «Надо было работать еще больше», или «Классно, что я пошел на твой курс». Это мотивирует не опускать руки, не останавливаться, продолжать. Ради такого я делаю то, что делаю.
Сыну 4 года и 5 месяцев. Он меня каждый день учит радоваться жизни, удивляться миру. Как дизайнеру, мне очень интересно наблюдать, как дети быстро понимают суть вещей — какие кнопки на игрушках нажимать, как набрать номер или разблокировать телефон.
Эйнштейн играл на скрипке. Большинство ученых имеет какое-то занятие, кроме основного, которым они занимаются годами. Оно отвлекает от расчетов и напряженной работы, освобождает мозг от ежедневных мыслей. Так создаются новые случайные нейронные связи и на пересечении разных дисциплин появляются свежие идеи.
У меня новые идеи появляются в общественном транспорте. Когда еду в маршрутке, смотрю в окно и: «О, надо сделать это, надо придумать то». Я такой человек, который постоянно что-то выдумывает. Все записываю. У меня мозг так работает: если записал — не забуду.
Завтра ты можешь делать то, чего никогда не делал раньше. Но люди останутся людьми. Через 5, 10 или 50 лет. Именно поэтому мне нравится заниматься UX дизайном, потому что в основе UX — понимание того, как мы, люди, взаимодействуем с чем-то. Будут другие гаджеты, другие телефоны и компьютеры, а люди будут людьми.
Мне нравится, что сейчас нету рамок — современное поколение смелое и свободное. У людей есть внутренняя сила, чтобы сказать себе — мне не нравится то, чем я занимаюсь, пойду попробую что-то другое.
22 февраля в Киеве — режиссер-аниматор сериала Undone для Amazon Prime Хиско Хулсинг. По версии Time Magazine, The New York Times и Vanity Fair сериал вообще в топ-10 лучших телешоу 2019.
Будет лекция о независимых проектах, техниках анимации, звуках, музыке, тишине и экспериментах в больших масштабах. Билеты и подробности здесь.
Будет лекция о независимых проектах, техниках анимации, звуках, музыке, тишине и экспериментах в больших масштабах. Билеты и подробности здесь.
Facebook
Log in or sign up to view
See posts, photos and more on Facebook.
Тут у нашей студентки Кати Королевцевой взяли интервью для британского онлайн-журнала Femme Type. Гордимся!
Флешбэк с прошлого набора годичного курса Visual Communications Professium — концепция айдентики для TEDxKyiv 2019. Весь проект здесь.
#вакансия В Uklon ищут сильного Product designer c как минимум одним работающим кейсом мобильного приложения в портфолио.
DOU
Strong middle Product designer (UI/UX)
Необхідні навички: • досвід роботи з Figma • знання мобільних гайдлайнів (HIG, Material) • наявність мінімум 1 працюючого кейсу мобільного додатку в портфоліо • бажання розвивати свої навички, критичне мислення • досвід проведення UX-досліджень • досвід...
Запускаємо безкоштовний онлайн-курс з інклюзивного дизайну. Курс для всіх і веб теж має бути для всіх.
Вова Смірнов зі spiilka ділиться плейлистом сорока (прекрасна ідея). Слухати і читати в будь-якому віці.
Medium
Плейлист сорока
Необязательные истории
Becoming a UX Leader.
Триденний практикум для UX дизайнерів, які хочуть розуміти користувачів, команду і стейкхолдерів, ініціювати нові підходи в роботі і перейти від виконання задач до лідерства у компанії.
Куратор Matteo Cavucci — у минулому головний консультант ThoughWorks та Edenspiekermann з 15 роками досвіду у дизайні, бізнесі і проектуванні.
Триденний практикум для UX дизайнерів, які хочуть розуміти користувачів, команду і стейкхолдерів, ініціювати нові підходи в роботі і перейти від виконання задач до лідерства у компанії.
Куратор Matteo Cavucci — у минулому головний консультант ThoughWorks та Edenspiekermann з 15 роками досвіду у дизайні, бізнесі і проектуванні.
Із розмови з Торі Польською — visual development artist, ілюстраторкою Disney Publishing, кураторкою CG Art Professium.
Якось передивлялася старі мультики Disney і до мене дійшло, що їх роблять реальні люди. Як космос відкрила. Почала гуглити і відкрила для себе професію CG художника. Тоді зрозуміла, що хочу робити мультики, але у нас цьому ніхто не вчив — ти або йдеш на класичну художню освіту, або у графдизайн.
Я хапалася за все. Віджимала роботу, напевно, у всіх колег. Мені постійно хочеться більше дізнатися, спробувати, бо для мене це більше ніж робота. У планах — навчитися зупинятися, мабуть.
У мене був річний контракт зі 95 кварталом з перспективою продовження, аж раптом одна з трьох найбільших студій світу зі спецефектів DoubleNegative пропонує мені роботу. Все, що показують у кінотеатрах, проходить через них. Контракт лише на 1,5 місяці, але робота з режисерами та арт-директором Disney — не могла відмовитися.
Студія працює зі фільмами Marvel, тому там жорстка корпоративна культура. Секретна студія, власні сервери, закриті доступи, всюди камери, в туалет по пропуску. На першій екскурсії сказали, що фотографувати тут не можна. Якщо побачать — звільнення.
У найкращому випадку ти побачиш реалізацію своєї ідеї через 3-4 роки. Це дуже вчить терплячості: зробити, відпустити, почекати, ще почекати.
Проект взагалі може піти в стіл, і ти все одно маєш мовчати. Це реальність індустрії.
Грамотний менеджмент — це кайф. Він дає відчути різницю між роботою в українських та зарубіжних проектах. Працювала над американським проектом для китайського замовника, де геть всі художники працюють віддалено: Франція, Польща, Лас-Вегас, Сан-Франциско, Москва, Україна. Люди різної культури, 10 годин різниці, всі працюють у різний час — і це взагалі не проблема.
Робота в анімаційній індустрії схожа на конвеєр. Спершу свою частину роблять художники, далі передають результати 3D-моделлеру, після — текстурщику, а потім аніматору. Поки один не зробить своє — решта не зможе працювати.
Мій знайомий арт-директор слушно сказав «Блискучий проект відрізняється від звичайного тим, що всі учасники роблять на 10% більше, ніж від них вимагається». Ці десять екстра відсотків створюють неймовірний результат.
Дитячі мультики роблять дорослі люди з великим психологічним багажем. В суспільстві до мультфільмів відносяться, як до розваги, але насправді це грамотний канал комунікації між цілими поколіннями.
Поняття пенсії у професії CG художника відсутнє. Це не робота, а стиль життя. Тобі постійно хочеться щось створювати, дізнаватися, експериментувати з новими технологіями. Це довгий цікавий шлях, якому немає кінця.
Якось передивлялася старі мультики Disney і до мене дійшло, що їх роблять реальні люди. Як космос відкрила. Почала гуглити і відкрила для себе професію CG художника. Тоді зрозуміла, що хочу робити мультики, але у нас цьому ніхто не вчив — ти або йдеш на класичну художню освіту, або у графдизайн.
Я хапалася за все. Віджимала роботу, напевно, у всіх колег. Мені постійно хочеться більше дізнатися, спробувати, бо для мене це більше ніж робота. У планах — навчитися зупинятися, мабуть.
У мене був річний контракт зі 95 кварталом з перспективою продовження, аж раптом одна з трьох найбільших студій світу зі спецефектів DoubleNegative пропонує мені роботу. Все, що показують у кінотеатрах, проходить через них. Контракт лише на 1,5 місяці, але робота з режисерами та арт-директором Disney — не могла відмовитися.
Студія працює зі фільмами Marvel, тому там жорстка корпоративна культура. Секретна студія, власні сервери, закриті доступи, всюди камери, в туалет по пропуску. На першій екскурсії сказали, що фотографувати тут не можна. Якщо побачать — звільнення.
У найкращому випадку ти побачиш реалізацію своєї ідеї через 3-4 роки. Це дуже вчить терплячості: зробити, відпустити, почекати, ще почекати.
Проект взагалі може піти в стіл, і ти все одно маєш мовчати. Це реальність індустрії.
Грамотний менеджмент — це кайф. Він дає відчути різницю між роботою в українських та зарубіжних проектах. Працювала над американським проектом для китайського замовника, де геть всі художники працюють віддалено: Франція, Польща, Лас-Вегас, Сан-Франциско, Москва, Україна. Люди різної культури, 10 годин різниці, всі працюють у різний час — і це взагалі не проблема.
Робота в анімаційній індустрії схожа на конвеєр. Спершу свою частину роблять художники, далі передають результати 3D-моделлеру, після — текстурщику, а потім аніматору. Поки один не зробить своє — решта не зможе працювати.
Мій знайомий арт-директор слушно сказав «Блискучий проект відрізняється від звичайного тим, що всі учасники роблять на 10% більше, ніж від них вимагається». Ці десять екстра відсотків створюють неймовірний результат.
Дитячі мультики роблять дорослі люди з великим психологічним багажем. В суспільстві до мультфільмів відносяться, як до розваги, але насправді це грамотний канал комунікації між цілими поколіннями.
Поняття пенсії у професії CG художника відсутнє. Це не робота, а стиль життя. Тобі постійно хочеться щось створювати, дізнаватися, експериментувати з новими технологіями. Це довгий цікавий шлях, якому немає кінця.
Тут Павло Вржещ і Ярослав Сердюк з banda роздають ключі до рекламної ефективності. Креатив і сміливість, сміливість і креатив.
AIN.UA
«Оседлать безуминку»: как сделать рекламу эффективнее в пять раз — большая колонка Сердюка и Вржеща
Сооснователи креативного агентство Banda Ярослав Сердюк и Павел Вржещ в колонке для AIN.UA рассказали, как сделать рекламу эффективнее в пять раз.
Product Design Lectorium — це три лекції про продуктовий дизайн, знайомства і спілкування з колегами. Ранній анонс, але залишилося декілька квитків Late Birds. До зустрічі 22 лютого!
Prjctr
Projector — Creative & Tech Online Institute
Актуальна сьогодні та цінна завтра освіта — кастомізована, діджитальна, практична, орієнтована на студентів. Графічний дизайн, UX/UI дизайн, маркетинг, Data Science, анімація, менеджмент, фото та відео.