Сегодня в Москве на Алхмиконе
В 13 часов читаю лекцию - о пути настолок от идеи, до полок магазинов.
Помимо этого там будет турнир по Зельеваренью, другие лекции и мастер-классы, игротека и другие прикольные активности. Ведёт конвент сам Алексей Зуйков!
Кто может и хочет - приходите, буду рад увидеться :)
Подробности тут: https://discoverypath.timepad.ru/event/3393554
#PROсобытие #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В 13 часов читаю лекцию - о пути настолок от идеи, до полок магазинов.
Помимо этого там будет турнир по Зельеваренью, другие лекции и мастер-классы, игротека и другие прикольные активности. Ведёт конвент сам Алексей Зуйков!
Кто может и хочет - приходите, буду рад увидеться :)
Подробности тут: https://discoverypath.timepad.ru/event/3393554
#PROсобытие #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤7👍5🔥3
Субъективный баланс
Я уже писал, что восприятие игроков может отличаться от объективной реальности. Однако часто бывает, что важнее не то, что есть на самом деле, а то, как это воспринимается!
Так что обязательно учитывайте, как игроки воспринимают баланс вашей игры. Если они считают, что в ней есть «имба» – это плохо, но если «имба» у каждого из них разная – то всё нормально. Скорее всего :)
Кстати, видели когда-нибудь подобные проявления субъективного баланса?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Я уже писал, что восприятие игроков может отличаться от объективной реальности. Однако часто бывает, что важнее не то, что есть на самом деле, а то, как это воспринимается!
Так что обязательно учитывайте, как игроки воспринимают баланс вашей игры. Если они считают, что в ней есть «имба» – это плохо, но если «имба» у каждого из них разная – то всё нормально. Скорее всего :)
Кстати, видели когда-нибудь подобные проявления субъективного баланса?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11❤5
Кем работают геймдизайнеры
Как говаривал Джанни Родари, «Пахнет кондитер орехом мускатным, а разработчик - евро приятным». Или он не так писал… Ладно, неважно. Важно то, что, судя по комментариям к этому посту, среди геймдизайнеров полно людей самых разных профессий!
Так, среди отметившихся замечены два библиотекаря, пять преподавателей и педагогов, аллерголог, психотерапевт, слесарь механосборочных работ, геолог, инженер-конструктор и профессиональный покерный игрок. Всего 38 различных профессий!
Радует, что нас всех объединяет любовь к настольным играм :)
А как вы думаете, есть ли какие-то «ненастольные» профессии, которые помогают делать настолки?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как говаривал Джанни Родари, «Пахнет кондитер орехом мускатным, а разработчик - евро приятным». Или он не так писал… Ладно, неважно. Важно то, что, судя по комментариям к этому посту, среди геймдизайнеров полно людей самых разных профессий!
Так, среди отметившихся замечены два библиотекаря, пять преподавателей и педагогов, аллерголог, психотерапевт, слесарь механосборочных работ, геолог, инженер-конструктор и профессиональный покерный игрок. Всего 38 различных профессий!
Радует, что нас всех объединяет любовь к настольным играм :)
А как вы думаете, есть ли какие-то «ненастольные» профессии, которые помогают делать настолки?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥11👍1
Все ссылки на обучающие курсы
Поскольку посты про бесплатные (и один платный) курсы по обучению настольному геймдизайну вам понравились, держите все ссылки на них в одном посте!
Курс про настолки как продукт: https://news.1rj.ru/str/probgs/281
Вебинары про образовательные настолки: https://news.1rj.ru/str/probgs/285
Самый большой, но платный – в Синергии: https://news.1rj.ru/str/probgs/290
Бесплатные лекции Граникона: https://news.1rj.ru/str/probgs/298
Может, знаете, где ещё есть подобное? Пишите в комментариях!
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Поскольку посты про бесплатные (и один платный) курсы по обучению настольному геймдизайну вам понравились, держите все ссылки на них в одном посте!
Курс про настолки как продукт: https://news.1rj.ru/str/probgs/281
Вебинары про образовательные настолки: https://news.1rj.ru/str/probgs/285
Самый большой, но платный – в Синергии: https://news.1rj.ru/str/probgs/290
Бесплатные лекции Граникона: https://news.1rj.ru/str/probgs/298
Может, знаете, где ещё есть подобное? Пишите в комментариях!
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1👍16🔥8❤1
Судя по тому, что в Вологодской области алкоголь теперь по будням продают лишь два часа, я знаю, какая игра там скоро станет очень популярной :)
Как, кстати, к бродилкам относитесь?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как, кстати, к бродилкам относитесь?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁20🤪5🥰2❤🔥1
Лучшее за июнь
Делюсь тем, что за первый месяц лета вам понравилось на этом канале больше всего :)
Сильнее всего вы разделили радость от 1111-го подписчика на канале. С тех пор число ещё подросло, за что вам спасибо!
Также вы отметили ссылки на обучающие курсы по настолочному геймдизайну и чем игры могут быть полезны для психического здоровья.
Ну и, наконец, вы не обошли вниманием заметки по балансу: инструменты, соло-тестирование и субъективный баланс.
Если считаете, что я что-то упустил, кидайте ссылки в комментарии ;)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Делюсь тем, что за первый месяц лета вам понравилось на этом канале больше всего :)
Сильнее всего вы разделили радость от 1111-го подписчика на канале. С тех пор число ещё подросло, за что вам спасибо!
Также вы отметили ссылки на обучающие курсы по настолочному геймдизайну и чем игры могут быть полезны для психического здоровья.
Ну и, наконец, вы не обошли вниманием заметки по балансу: инструменты, соло-тестирование и субъективный баланс.
Если считаете, что я что-то упустил, кидайте ссылки в комментарии ;)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16
Осознанная разбалансировка
В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!
Делается это в следующих случаях:
1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.
2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.
3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.
В каких играх видели такое? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!
Делается это в следующих случаях:
1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.
2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.
3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.
В каких играх видели такое? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7🔥3
ГРаНИ в Телеграме
Ежели кто пропустил, то напоминаю, что ГРаНИ присутствуют не только во Вконтакте, Ютубе и Рутубе, но и в Телеграме! Так что подписывайтесь, если вам там удобней читать :)
А на каких ещё площадках и соцсетях вы обычно обитаете?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ежели кто пропустил, то напоминаю, что ГРаНИ присутствуют не только во Вконтакте, Ютубе и Рутубе, но и в Телеграме! Так что подписывайтесь, если вам там удобней читать :)
А на каких ещё площадках и соцсетях вы обычно обитаете?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥11👏3👎1
На что подписан я
Как гласят предания, в былые времена при достижении юбилейного числа подписчиков юбиляр делал пост про каналы, которые читает сам. Поддержу традицию :)
- "Давай ходи" - смешные шутки и порой интересные выпуски подкаста;
- Канал издательства One Lab, перспективные ребята, плюс делают классный читабельный/смотрибельный конент;
- Хулиномика - канал Алексея Маркова, моего соавтора по игре "Хулиполия" / "Воротилы", интересные мысли про экономику, бизнес и финансы;
- ИвН News - классные картинки, мини-обзоры и новости;
- БРеДНИ - изнанка работы в издательстве, жаль только заброшен;
- Беседы с Туловским - канал руководителя "Правильных игр", из интересного - там была серия интервью с руководителями крупнейших издательств, притом не только про бизнес, но и про личное.
А на что интересное, не обязательно настольное, подписаны вы?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как гласят предания, в былые времена при достижении юбилейного числа подписчиков юбиляр делал пост про каналы, которые читает сам. Поддержу традицию :)
- "Давай ходи" - смешные шутки и порой интересные выпуски подкаста;
- Канал издательства One Lab, перспективные ребята, плюс делают классный читабельный/смотрибельный конент;
- Хулиномика - канал Алексея Маркова, моего соавтора по игре "Хулиполия" / "Воротилы", интересные мысли про экономику, бизнес и финансы;
- ИвН News - классные картинки, мини-обзоры и новости;
- БРеДНИ - изнанка работы в издательстве, жаль только заброшен;
- Беседы с Туловским - канал руководителя "Правильных игр", из интересного - там была серия интервью с руководителями крупнейших издательств, притом не только про бизнес, но и про личное.
А на что интересное, не обязательно настольное, подписаны вы?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20❤9🔥5
[Питер]
Через неделю иду на конфу "Игровая индустрия". Буду на Fireside Chat (что-то вроде панельной дискуссии) "Точки и взаимодействия цифровой и настольный игровых индустрий"
Обсудим создание настолок по мотивам видеоигр, видеоигр по мотивам настолок, различные варианты цифровизации настолок (приложение, портал, голосовой помощник и т.д.) и другие смежный темы.
Буду рад увидеться!
https://iiconf.ru/spb-25
#PROмероприятия
Через неделю иду на конфу "Игровая индустрия". Буду на Fireside Chat (что-то вроде панельной дискуссии) "Точки и взаимодействия цифровой и настольный игровых индустрий"
Обсудим создание настолок по мотивам видеоигр, видеоигр по мотивам настолок, различные варианты цифровизации настолок (приложение, портал, голосовой помощник и т.д.) и другие смежный темы.
Буду рад увидеться!
https://iiconf.ru/spb-25
#PROмероприятия
🔥9❤6👍2
Что особенно приятно, мне часто платят за то, что я критикую чужие игры :)
Но, разумеется, не на встречах ГРаНИ, там всё принципиально бесплатно.
А вы как относитесь к критике на тестах?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Но, разумеется, не на встречах ГРаНИ, там всё принципиально бесплатно.
А вы как относитесь к критике на тестах?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁17👏4❤1
С чего начать?
Один из самых популярных вопросов, наряду с «Как защитить идею от кражи» – с чего начать, если нет опыта разработки. Об этом много раз говорили не только мастера ГРаНИ, но и зарубежные коллеги. Вот что пишет про это Майкл Боггс (Android: Netrunner):
Перестань придумывать оправдания.
Возьми ручку, бумагу и сделай игру. Покажи её своим друзьям и семье. Найди других разработчиков. Играй в их игры. Пусть они поиграют в твои.
Делай заметки. Слушай, что они называют плохим. Слушай, что они называют хорошим. Иди домой и внеси в игру изменения. Не имей никаких священных коров. Измени всё, если нужно.
А вот что говорил Тайлер Парротт (Legend of the Five Rings: The Card Game):
Хотя легко сказать: «Сделай кучу игр», на самом деле создать что-то из ничего может быть гораздо сложнее. Лучше всего начать с любимой игры и создать для нее новое дополнение, сценарий, персонажа или хоумрул.
Существует множество изданных игр, которые веселы и расширяемы, и они могут быть использованы в качестве отличных отправных точек для геймдизайнеров. Создание контента для множества различных стилей игр также обеспечивает простой способ узнать о различных игровых системах и механиках.
===
Кто каким путём для создания своей первой игры пользовался? :)
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Один из самых популярных вопросов, наряду с «Как защитить идею от кражи» – с чего начать, если нет опыта разработки. Об этом много раз говорили не только мастера ГРаНИ, но и зарубежные коллеги. Вот что пишет про это Майкл Боггс (Android: Netrunner):
Перестань придумывать оправдания.
Возьми ручку, бумагу и сделай игру. Покажи её своим друзьям и семье. Найди других разработчиков. Играй в их игры. Пусть они поиграют в твои.
Делай заметки. Слушай, что они называют плохим. Слушай, что они называют хорошим. Иди домой и внеси в игру изменения. Не имей никаких священных коров. Измени всё, если нужно.
А вот что говорил Тайлер Парротт (Legend of the Five Rings: The Card Game):
Хотя легко сказать: «Сделай кучу игр», на самом деле создать что-то из ничего может быть гораздо сложнее. Лучше всего начать с любимой игры и создать для нее новое дополнение, сценарий, персонажа или хоумрул.
Существует множество изданных игр, которые веселы и расширяемы, и они могут быть использованы в качестве отличных отправных точек для геймдизайнеров. Создание контента для множества различных стилей игр также обеспечивает простой способ узнать о различных игровых системах и механиках.
===
Кто каким путём для создания своей первой игры пользовался? :)
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17❤7
Друзья, прошу вашей поддержки!
Анонсирован выход цифровой версии нашего детища - "Зельеварение: Путь Алхмика". И очень важно, даже прямо НУЖНО, чтобы к моменту выхода игра была в вишлисте Steam как можно большего числа игроков. Тогда у неё будет шанс на успех, развитие и получение всех тех классных идей и механик, которые мы задумали.
Поэтому, если у вас есть Steam - очень прошу, потратьте минуту времени и найдите Зельеваренье: Путь Алхимика в Steam или перейдите по ссылке, нажав затем на неприметную кнопку "В желаемое" (см. скрин).
Если же у вас нет Steam, то буду благодарен, если получится репостнуть эту запись или просто сообщить о грядущем выходе игры тем, кому это может быть интересно.
Для тех, кто не играл в новое настольное Зельеваренье -это сильно переработанная версия выпущенной 20 лет назад игры, сделанная с благословения её автора - Сергея Мачина и по заказу её издателя - Правильных игр. В ней мы сделали сильно более динамичную версию для простых игроков (нет пустым ходам с выкладкой в шкаф!) и гораздо более глубокую для опытных настольщиков - там появился новый пласт взаимодействия за счёт движения по полю с перескакиванием соперников. И в Пути алхимика море контента - разные поля с особыми клетками, дополнение с асимметричными персонажами и измененной целью игры и конечно же соло режим, куда в наше время без него. Всё это, плюс сюжетную кампанию, плавное развитие и ещё много чего другого мы планируем воплотить в цифровой версии.
Огромное спасибо всем за её поддежку, вы восхитительны!
Анонсирован выход цифровой версии нашего детища - "Зельеварение: Путь Алхмика". И очень важно, даже прямо НУЖНО, чтобы к моменту выхода игра была в вишлисте Steam как можно большего числа игроков. Тогда у неё будет шанс на успех, развитие и получение всех тех классных идей и механик, которые мы задумали.
Поэтому, если у вас есть Steam - очень прошу, потратьте минуту времени и найдите Зельеваренье: Путь Алхимика в Steam или перейдите по ссылке, нажав затем на неприметную кнопку "В желаемое" (см. скрин).
Если же у вас нет Steam, то буду благодарен, если получится репостнуть эту запись или просто сообщить о грядущем выходе игры тем, кому это может быть интересно.
Для тех, кто не играл в новое настольное Зельеваренье -
Огромное спасибо всем за её поддежку, вы восхитительны!
👍38❤4
Как защитить идею/прототип, чтобы не украли?
Такой вопрос волнует практически всех начинающих авторов :) А вспомнил я о нём потому, что наткнулся на пост юриста, который писал на эту тему:
«Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы <…>. [А] статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр».
Вместе с тем, непосредственно тексты правил вполне себе защищаются, см. процесс Мир Хобби против S7.
Сам я тоже писал на эту тему. Если вкратце, то неизданные игры не воруют, за крайне редким исключением. Если всё-таки исключение произошло, то именно публичность (например, тесты, выкладывание правил в интернет) будет лучшей защитой. Впрочем, для своего успокоения можно оформить у нотариуса дату предъявления защищаемых документов или отправить себе по почте письмо с правилами.
А вы думали о том, что вашу идею могут украсть? :)
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Такой вопрос волнует практически всех начинающих авторов :) А вспомнил я о нём потому, что наткнулся на пост юриста, который писал на эту тему:
«Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы <…>. [А] статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр».
Вместе с тем, непосредственно тексты правил вполне себе защищаются, см. процесс Мир Хобби против S7.
Сам я тоже писал на эту тему. Если вкратце, то неизданные игры не воруют, за крайне редким исключением. Если всё-таки исключение произошло, то именно публичность (например, тесты, выкладывание правил в интернет) будет лучшей защитой. Впрочем, для своего успокоения можно оформить у нотариуса дату предъявления защищаемых документов или отправить себе по почте письмо с правилами.
А вы думали о том, что вашу идею могут украсть? :)
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍9❤2🔥2
Красивое
Кастомная версия игры, где овец нужно менять на дерево и наоборот. Как вам? :)
#PROкрасивое
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Кастомная версия игры, где овец нужно менять на дерево и наоборот. Как вам? :)
#PROкрасивое
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥12😍9❤5👍2🤷1
Вопрос: с кем и во что вы бы поиграли?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥10
Как копить геймдизайнерский опыт
Наткнулся на расшифровку интервью, где геймдизайнеры делятся опытом, как копить геймдизайнерский опыт. Любопытно, что мастера ГРаНей недавно давали те же советы (а о «Играем как геймдизайнеры» я и так регулярно здесь пишу) – видимо, мысли не только у дураков, но и у разработчиков сходятся :)
Дэниел Шефер (A Game of Thrones: The Card Game): Лучший совет, который я могу дать, — просто играть в как можно больше игр и критически их обдумывать. Так же, как активное чтение — один из самых верных способов улучшить свои навыки письма, игра в разнообразные игры — хороший путь к улучшению своих дизайнерских способностей.
Регулярно погружаясь в различные игровые системы, вы улучшите свое чувство того, как выглядит хороший игровой дизайн, и что работает или не работает для различных видов игр. Вы также разовьете знания о том, какие механики уже существуют и как они использовались, на которые вы сможете опираться при разработке собственных идей.
Важно не просто играть в игры, но и оценивать их внимательным взглядом, наблюдая, как различные элементы работают вместе (или как они не работают — многому можно научиться как из неудач, так и из успехов). Как только вы создадите этот пул знаний, вы сможете применять и адаптировать его при работе над собственными проектами.
Джереми Цвирн (Star Wars: Destiny): Играйте в различные игры. Узнайте, что привлекательно в этих играх и почему. Научитесь критически мыслить о каждой игре, в которую вы играете. Какие аспекты игры работают? Какие аспекты не работают? Как бы вы улучшили игру? Наличие фундаментальных знаний об играх поможет вам избежать ловушек и вдохновит на разработку собственных игр.
===
А вы играете как геймдизайнер?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наткнулся на расшифровку интервью, где геймдизайнеры делятся опытом, как копить геймдизайнерский опыт. Любопытно, что мастера ГРаНей недавно давали те же советы (а о «Играем как геймдизайнеры» я и так регулярно здесь пишу) – видимо, мысли не только у дураков, но и у разработчиков сходятся :)
Дэниел Шефер (A Game of Thrones: The Card Game): Лучший совет, который я могу дать, — просто играть в как можно больше игр и критически их обдумывать. Так же, как активное чтение — один из самых верных способов улучшить свои навыки письма, игра в разнообразные игры — хороший путь к улучшению своих дизайнерских способностей.
Регулярно погружаясь в различные игровые системы, вы улучшите свое чувство того, как выглядит хороший игровой дизайн, и что работает или не работает для различных видов игр. Вы также разовьете знания о том, какие механики уже существуют и как они использовались, на которые вы сможете опираться при разработке собственных идей.
Важно не просто играть в игры, но и оценивать их внимательным взглядом, наблюдая, как различные элементы работают вместе (или как они не работают — многому можно научиться как из неудач, так и из успехов). Как только вы создадите этот пул знаний, вы сможете применять и адаптировать его при работе над собственными проектами.
Джереми Цвирн (Star Wars: Destiny): Играйте в различные игры. Узнайте, что привлекательно в этих играх и почему. Научитесь критически мыслить о каждой игре, в которую вы играете. Какие аспекты игры работают? Какие аспекты не работают? Как бы вы улучшили игру? Наличие фундаментальных знаний об играх поможет вам избежать ловушек и вдохновит на разработку собственных игр.
===
А вы играете как геймдизайнер?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍18❤8🔥5
ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Сегодня основатель студии PRO Геймдизайн Юрий Ямщиков поделится советами, как сделать хобби приносящей доход работой.
Как заработать на хобби
Конфуций утверждал: сделай любимое хобби работой, и ты не будешь работать ни единого дня (кушать тоже редко будешь). Шучу, он такого не говорил, да это и не наш метод! Поэтому я сказал пару слов на эту тему.
А у вас есть подобный рецепт?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Конфуций утверждал: сделай любимое хобби работой, и ты не будешь работать ни единого дня (кушать тоже редко будешь). Шучу, он такого не говорил, да это и не наш метод! Поэтому я сказал пару слов на эту тему.
А у вас есть подобный рецепт?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍14