Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA – Telegram
Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA
1.98K subscribers
11.7K photos
716 videos
34 files
731 links
Tento kanál se zaměřuje na výrobu orlů ze slepic :)
Download Telegram
Týpek si vydělává tím že skáče přes švihadlo 😒 https://www.youtube.com/@LaurenJumps/shorts Velké ramena zakryté vlasy, dominantní horní polovina těla a něco schované v elasťákách. 🧔‍♀️
👍9🤯3
Houslista Lindsey Stirling 🙃 https://www.youtube.com/@lindseysfandom/shorts Silné kosti , velké klouby, výrazná horní polovina těla, úzké boky atd.
🤮8👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Původ NPC v dnešní civilizaci po resetu.
👏8👍6
Kdy se stal reset? děje se to stále a zároveň nikdy. Pokud totiž něco není vnímané skrz vědomí (tedy se to děje loutkám bez vnímání), odehrává se to pouze zdánlivě v rámci jedniček a nul. Jsou to jen data, které můžou být zpětně pozměňována. Stejně jako ve videohře, jejíž obsah už existuje ve formě dat na disku, záleží jenom na tom, které části se rozhodne vědomí přehrát. Assety jako knihy fotky a předměty můžou být pravděpodobně vymazávány nebo doplňovány tak, aby byly vnímatelné pro vědomí. dokud taky vědomí nemá zaměření, které by dovolovalo určitým datům se zjevit v jeho centru pozornosti nebude to ve vnímané realitě dostupné, byť v rámci " jedniček a nul " ty data existují a můžou byt i dovytvořeny. Týká se to věcí npcček filmů knih atd.
👍92🤯2🤮2👏1
Forwarded from Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA (Raeven White)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Vysvětlení simulačního modelu z filmu Mandela efekt.
👍14👏2
Která umělá bytost je nejvíc REAL 🙄
🤮10🔥2
Leichtová v Kingdom Come 2. Ve hře jsem to neviděl a pozadí je rozmazané, takže si to zřejmě vyrobili vyloženě pro náhled videa.
🔥3
Inverti a obyčejné NPC jsou lidem podobné programy, které mají fyzickou formu. Jsou určené k tomu, aby pomáhaly manipulovat a kontrolovat vědomí v 3 d simulaci. NPC generují pro vědomí hráče množství variant dat, které může živý hráč zhmotňovat do určité míry podle " svého " výběru a jsou postaveny do centra pozornosti, čímž vytvářejí jakýsi propojovací bod společný pro všechny vědomé hráče. Takhle taktika umožňuje, aby se děj odvíjel podle přání stavitele hry.

Všichni skuteční hráči by potenciálně mohli svým vědomím ovlivňovat děj nechtěným směrem, a proto musí být jejich pozornost stále poutána k propojovacímu bodu. Všichni sdílíme spálenou zemi zamoření inverty, eventy jako války a pandemie, školní indoktrinaci falešnou historií, která je nám neustále doplňována o nové data pod naším radarem a pak široké spektrum variací méně důležitých dat. Výběr různých nestandartních možností činí jiné varianty nedostupnými a pravděpodobně taky způsobuje, že někteří oduševnělí hráči, byť teoreticky sdílí stejný prostor a čas jsou i pro sebe nedostupní, tedy nelze s nimi interagovat vůbec nebo ne víc než jako třeba letmé setkání na ulici.
👏15👍9
Chystaná česká hra Kromlech od studia Perun Creative. 👉Taveniny a invert👈
👍13
Už se vám někdy stalo třeba, že jste po mnoha letech poznali někoho, kdo žije ve stejné ulici, má stejné přátele, a přesto jste se nikdy předtím neviděli? A co naopak? Někdo s vámi byl po většinu dosavadního života a najednou jako by přestal existovat, i když nezemřel, neodstěhoval se a nemáte spory, kvůli kterým by se vám vyhýbal. Obýváme stejný svět jen vzdáleně, protože je to o pozornosti vedomí a datech. Ta osoba ani nemusí být vědomý hráč. Jsou to někdy jenom data které mají potenciál aby se projevily.
👍151
Určitě můžeme udělat alespoň to, že minimalizujeme náš bod spojení. K postavám, které hrají významné společenské role, se stavte jako k vizuálnímu smogu. 👉Jsou to agresivní poutače pozornosti a nezaslouží si pozornost.👈
👍29👏6