Forwarded from Patrick Sirel Khatim
Prvý stupeň poznania pravdy je ten moment, keď človek precitne z ilúzie a zistí, že systém je lož, že história, vzdelávanie, veda, politika, náboženstvo – všetko je len konštrukcia na udržanie poslušnosti. Ale väčšina ľudí si myslí, že keď oni pochopili klamstvo, tak aj ostatní časom pochopia a príde nejaké kolektívne „prebudenie“.
Druhý stupeň je tvrdší a oveľa ťažšie stráviteľný: pochopiť, že hromadné prebudenie nikdy nepríde. Systém je postavený tak, aby drvivá väčšina ľudí v ňom navždy zostala, aby ich mysle fungovali na emóciách, autoritách a naprogramovaných vzorcoch.
Kto sa odpojí, ten sa odpojí jednotlivo – ale masa sa nikdy nepohne. Toto je pre mnohých neakceptovateľné, lebo pri tom padá posledná nádej na zmenu zvonka. Človek si musí priznať, že jediná reálna zmena je osobná – a že osud väčšiny je zotrvanie v ilúzii.
Druhý stupeň je tvrdší a oveľa ťažšie stráviteľný: pochopiť, že hromadné prebudenie nikdy nepríde. Systém je postavený tak, aby drvivá väčšina ľudí v ňom navždy zostala, aby ich mysle fungovali na emóciách, autoritách a naprogramovaných vzorcoch.
Kto sa odpojí, ten sa odpojí jednotlivo – ale masa sa nikdy nepohne. Toto je pre mnohých neakceptovateľné, lebo pri tom padá posledná nádej na zmenu zvonka. Človek si musí priznať, že jediná reálna zmena je osobná – a že osud väčšiny je zotrvanie v ilúzii.
👍21❤3👏2🔥1
Forwarded from Patrick Sirel Khatim
Drvivá väčšina ľudí funguje na princípe pohodlia, zotrvačnosti a sociálnej konformity. Prebudenie znamená spochybniť všetko, čo človek považoval za isté – rodinu, vzdelanie, náboženstvo, vedu, históriu, spoločenské normy. To je pre psychiku príliš bolestivé a ohrozujúce.
Niektoré hlavné dôvody prečo sa masy nikdy neprebudia:
• Psychologický komfort – ľudia potrebujú istoty, aj keby boli falošné. Pravda je nepríjemná a berie im pocit bezpečia.
• Sociálna väzba – väčšina nechce byť vylúčená zo stáda, preto sa radšej prispôsobí oficiálnej verzii reality.
• Programovanie od detstva – škola, médiá a autority vtláčajú do mysle štruktúru, ktorú je neskôr takmer nemožné rozbiť.
• Emočné filtre – ľudia reagujú na podnety pocitovo, nie logicky. Ak niečo vyvolá strach, hnev alebo posmech, automaticky to odmietnu.
• Energetická pohodlnosť – myslenie a spochybňovanie vyžaduje energiu, no väčšina funguje na autopilotovi.
Takže nie je to o tom, že by nemali možnosť – ale nemajú vôľu a odvahu prejsť cez bolesť dezilúzie. Preto sa väčšina nikdy neprebudí, lebo je im lepšie v ilúzii.
Niektoré hlavné dôvody prečo sa masy nikdy neprebudia:
• Psychologický komfort – ľudia potrebujú istoty, aj keby boli falošné. Pravda je nepríjemná a berie im pocit bezpečia.
• Sociálna väzba – väčšina nechce byť vylúčená zo stáda, preto sa radšej prispôsobí oficiálnej verzii reality.
• Programovanie od detstva – škola, médiá a autority vtláčajú do mysle štruktúru, ktorú je neskôr takmer nemožné rozbiť.
• Emočné filtre – ľudia reagujú na podnety pocitovo, nie logicky. Ak niečo vyvolá strach, hnev alebo posmech, automaticky to odmietnu.
• Energetická pohodlnosť – myslenie a spochybňovanie vyžaduje energiu, no väčšina funguje na autopilotovi.
Takže nie je to o tom, že by nemali možnosť – ale nemajú vôľu a odvahu prejsť cez bolesť dezilúzie. Preto sa väčšina nikdy neprebudí, lebo je im lepšie v ilúzii.
👍13❤4👏2
Forwarded from Patrick Sirel Khatim
Milgramov experiment ukazuje, že väčšina poslúchne autoritou.
Aschov experiment ukazuje, že väčšina sa prispôsobí skupine.
Aschov experiment ukazuje, že väčšina sa prispôsobí skupine.
👍6🔥3😢1
Parazit je entita ovládající lidstvo skrze jakési své „výběžky“.
Je to všudypřítomný, inteligentní a skrytý organismus, nejvíce připomínající tzv. mycelium – jakousi síť propojených vláken, která se rozprostírá pod povrchem reality. Funguje mimo lidské pochopení, je extrémně adaptabilní a má plnou kontrolu nad postavami a institucemi, které tvoří.
Výběžky:
Veřejné figury, politici, umělci, sportovci, média, kulturní ikony… všichni jsou zároveň součástí entity. Nemají skutečné vědomí ani vnímání své role; jejich chování je naprogramováno tak, aby působilo dokonale autenticky a neodhalitelně. Jsou to zdánlivě autonomní agenti, které entita řídí jako nástroje pro ovlivňování společnosti.
Výběžky spolu interagují a vytvářejí komplexní příběhy a narativy – politické konflikty, volby, sportovní události, hudbu, kulturu. Tyto příběhy slouží k manipulaci veřejného mínění, rozdělování společnosti, ovládání emocí a udržování iluze svobody volby.
Entita tím zajišťuje kontrolu nad lidskou společností prostřednictvím řízení pozornosti.
Hlavní rysy výběžků:
Nejsou bytostmi s vlastním vědomím, ale spíše sofistikovanými programy či biologicko-technologickými entitami, které simulují lidské chování.
Dokážou improvizovat, reagovat na neočekávané situace, vést rozhovory a manipulovat, aniž by působily jako umělá inteligence či naprogramované jednotky.
Nejsou schopny žádným způsobem prozradit existenci entity – jsou její „slepou“ součástí. Díky tomu může entita rychle měnit strategie a přizpůsobovat se podmínkám.
Nejsou schopny rozvinout sebeuvědomění ani pochybnosti o vlastní existenci a roli. Entita tak disponuje téměř neomezenou mocí, protože nemůže být zrazena „zevnitř“.
Je to všudypřítomný, inteligentní a skrytý organismus, nejvíce připomínající tzv. mycelium – jakousi síť propojených vláken, která se rozprostírá pod povrchem reality. Funguje mimo lidské pochopení, je extrémně adaptabilní a má plnou kontrolu nad postavami a institucemi, které tvoří.
Výběžky:
Veřejné figury, politici, umělci, sportovci, média, kulturní ikony… všichni jsou zároveň součástí entity. Nemají skutečné vědomí ani vnímání své role; jejich chování je naprogramováno tak, aby působilo dokonale autenticky a neodhalitelně. Jsou to zdánlivě autonomní agenti, které entita řídí jako nástroje pro ovlivňování společnosti.
Výběžky spolu interagují a vytvářejí komplexní příběhy a narativy – politické konflikty, volby, sportovní události, hudbu, kulturu. Tyto příběhy slouží k manipulaci veřejného mínění, rozdělování společnosti, ovládání emocí a udržování iluze svobody volby.
Entita tím zajišťuje kontrolu nad lidskou společností prostřednictvím řízení pozornosti.
Hlavní rysy výběžků:
Nejsou bytostmi s vlastním vědomím, ale spíše sofistikovanými programy či biologicko-technologickými entitami, které simulují lidské chování.
Dokážou improvizovat, reagovat na neočekávané situace, vést rozhovory a manipulovat, aniž by působily jako umělá inteligence či naprogramované jednotky.
Nejsou schopny žádným způsobem prozradit existenci entity – jsou její „slepou“ součástí. Díky tomu může entita rychle měnit strategie a přizpůsobovat se podmínkám.
Nejsou schopny rozvinout sebeuvědomění ani pochybnosti o vlastní existenci a roli. Entita tak disponuje téměř neomezenou mocí, protože nemůže být zrazena „zevnitř“.
👍4❤2👏1
Odkaz v popkultuře: Obrázky ze hry Avowed. "Dreamscourge je název pro duchovní mor, který ničí duše živých bytostí. V konečné fázi se promění v násilnické bytosti, jejichž těla jsou pokroucená houbovými výrůstky a jejichž mysl a duše jsou ovládnuty morem."
🔥2
https://youtu.be/CwbVmWLy48M?si=0FSviDn9U9aK90Hb Pečlivé zkoumání osob, které otevřeně přiznávají, že jsou MTF (muž na ženu), nám pomůže identifikovat skryté inverty
YouTube
Here's why most people can't see it
*Thank you, Janelle, for your donation. It means very much.*
-------------------------------------------------------------------
If you would like to support the channel, you can do so here:
https://www.paypal.com/paypalme/nexwexbackup
Thank you
Song:…
-------------------------------------------------------------------
If you would like to support the channel, you can do so here:
https://www.paypal.com/paypalme/nexwexbackup
Thank you
Song:…
👍5❤1
Jan Lipavský: Krátká pažní kost, krátké ruce nad úrovní pohlaví, drobné ručky, nevýrazné ramena, výrazně zakřivená páteř, buclatá postava atd.
🤮15👍10