Мы все знаем IDEO, но не все видели их прекрасный и информативный раздел со всевозможными методами исследований в процессе разработки продукта/дизайна. Очень рекомендую: http://www.designkit.org/methods
Всем чмоки 🙂
Design Thinking сегодня, как секс среди подростков 🤐 или digital 10 лет назад - все говорят, никто не делает. В общем, один прекрасный парень объединил несколько известных подходов: Double Diamond от британской школы дизайна, Human-Centered Design от IDEO и, собственно, Design Thinking.
Я бы не сказал, что получилось слишком просто🤖, но раз уж эту неделю я посвятил данной теме, будет грешно не поделиться: https://medium.com/digital-experience-design/how-to-apply-a-design-thinking-hcd-ux-or-any-creative-process-from-scratch-b8786efbf812
Неплохой способ увидеть все три методологии в одном месте и попробовать уловить их суть.
Design Thinking сегодня, как секс среди подростков 🤐 или digital 10 лет назад - все говорят, никто не делает. В общем, один прекрасный парень объединил несколько известных подходов: Double Diamond от британской школы дизайна, Human-Centered Design от IDEO и, собственно, Design Thinking.
Я бы не сказал, что получилось слишком просто🤖, но раз уж эту неделю я посвятил данной теме, будет грешно не поделиться: https://medium.com/digital-experience-design/how-to-apply-a-design-thinking-hcd-ux-or-any-creative-process-from-scratch-b8786efbf812
Неплохой способ увидеть все три методологии в одном месте и попробовать уловить их суть.
Medium
How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch
This how-to article aims at providing designers, creative thinkers or even project managers with a tool to set up, frame, organise…
И раз уж мы говорим о юзабилити - не забываем, что в Shared Media этого канала вы можете удобно видеть список всех ссылок и файлов:
Классный анализ упущенных перспектив Trello на фоне их недавней продажи за $425 млн компании Atlassian (создателям JIRA /Confluence).
Анализ от Hiten Shah, фаундера KISSmetrics, фокусируется на нескольких ключевых возможностях Trello:
1. Начать монетизироваться раньше. Trello были сильно сфокусированы на расширении базы free пользователей - и она у них была намного больше, чем у Dropbox в тот же период (10 млн юзеров через 3 года после запуска против 4 млн у Dropbox).
2. Дать более явные выгоды от платной подписки. Набор эмоджи и кастомные бэкграунды досок - явно не то, что стоит дополнительных затрат (для сравнения тот же Dropbox Professional, которым я пользуюсь не один год, увеличивает объём диска с 2 Гб до 1 Тб - то есть, в 50 раз).
3. Раньше задуматься о малом бизнесе. SMB ждали понятных предложений и прайсинга, но и здесь Trello потерпели неудачу. Как горизонтальное решение, они боялись сузиться до конкретной ниши/ниш, делать отдельные лендинги и фичи под сегменты рынка, в итоге бизнесы не получили ожидаемой пользы, коммуникация была размыта, а прайсинг не отражал реального использования продукта внутри компании.
4. Делать интеграции - раньше и больше. Яркий пример - управление issues из Github внутри Трелло. Эта возможность была упущена, а технология быстро синхронизируемой канбан-доски уже перестала быть недостижимой. В итоге Github сделал это сам.
5. Делать продукт для Enterprise. Хотя Trello и заявили о стратегии выхода в энтерпрайз через год после запуска, их стратегия была наивной: "Мы приходим в компанию и говорим: у вас 2000 человек пользуется Трелло, не хотите поговорить об этом?".
Да, возможно и пользуются, го это отдельные департаменты, отдельные доски. Это очень далеко от единой системы записей и уж тем более от бизнес-процессов и workflow (что в базовом виде хорошо реализовано в той же JIRA от Atlassian).
Полная история - по ссылке: https://blog.usejournal.com/why-trello-failed-to-build-a-1-billion-business-e1579511d5dc
Интересных вам выходных! 🤓
Анализ от Hiten Shah, фаундера KISSmetrics, фокусируется на нескольких ключевых возможностях Trello:
1. Начать монетизироваться раньше. Trello были сильно сфокусированы на расширении базы free пользователей - и она у них была намного больше, чем у Dropbox в тот же период (10 млн юзеров через 3 года после запуска против 4 млн у Dropbox).
2. Дать более явные выгоды от платной подписки. Набор эмоджи и кастомные бэкграунды досок - явно не то, что стоит дополнительных затрат (для сравнения тот же Dropbox Professional, которым я пользуюсь не один год, увеличивает объём диска с 2 Гб до 1 Тб - то есть, в 50 раз).
3. Раньше задуматься о малом бизнесе. SMB ждали понятных предложений и прайсинга, но и здесь Trello потерпели неудачу. Как горизонтальное решение, они боялись сузиться до конкретной ниши/ниш, делать отдельные лендинги и фичи под сегменты рынка, в итоге бизнесы не получили ожидаемой пользы, коммуникация была размыта, а прайсинг не отражал реального использования продукта внутри компании.
4. Делать интеграции - раньше и больше. Яркий пример - управление issues из Github внутри Трелло. Эта возможность была упущена, а технология быстро синхронизируемой канбан-доски уже перестала быть недостижимой. В итоге Github сделал это сам.
5. Делать продукт для Enterprise. Хотя Trello и заявили о стратегии выхода в энтерпрайз через год после запуска, их стратегия была наивной: "Мы приходим в компанию и говорим: у вас 2000 человек пользуется Трелло, не хотите поговорить об этом?".
Да, возможно и пользуются, го это отдельные департаменты, отдельные доски. Это очень далеко от единой системы записей и уж тем более от бизнес-процессов и workflow (что в базовом виде хорошо реализовано в той же JIRA от Atlassian).
Полная история - по ссылке: https://blog.usejournal.com/why-trello-failed-to-build-a-1-billion-business-e1579511d5dc
Интересных вам выходных! 🤓
Продолжаю делиться любимыми блогами.
Сегодня попался замечательный пост с верхнеуровневым обзором самых важных вещей при разработке продукта. Начал делать саммари на русском для вас (и для себя), в итоге получилось чуть больше, чем ожидал - а это говорит о том, что пост был наполнен смыслом 😉 Сделал вам Medium-пост на русском.
Если на этой неделе вы планируете прочитать один пост, то стоит почитать именно этот - в оригинале или в моем вольном переводе.
Итак, вице-президент Facebook по продуктовому дизайну (Julie Zhuo) отвечает на вопрос: «Как разработать полезный продукт с ноля».
https://medium.com/@mishanestor/как-разработать-полезный-продукт-с-ноля-378536be35eb
Сегодня попался замечательный пост с верхнеуровневым обзором самых важных вещей при разработке продукта. Начал делать саммари на русском для вас (и для себя), в итоге получилось чуть больше, чем ожидал - а это говорит о том, что пост был наполнен смыслом 😉 Сделал вам Medium-пост на русском.
Если на этой неделе вы планируете прочитать один пост, то стоит почитать именно этот - в оригинале или в моем вольном переводе.
Итак, вице-президент Facebook по продуктовому дизайну (Julie Zhuo) отвечает на вопрос: «Как разработать полезный продукт с ноля».
https://medium.com/@mishanestor/как-разработать-полезный-продукт-с-ноля-378536be35eb
Medium
Как разработать полезный продукт с ноля
Вице-президент Facebook по продуктовому дизайну (Julie Zhuo) отвечает на вопрос: «Как разработать полезный продукт с ноля»
Product-Roadmap-Guide-by-ProductPlan.pdf
6.6 MB
Неплохой гайд по составлению роадмапов и "продаже" их стейкхолдерам от ProductPlan.com . Сам софт мне с первого раза не зашел, но намерен тестировать далее, напишу по результатам.
Objectives and Key Results - методология постановки целей от Google, которая учитывает острую потребность гармонизировать потребности/стратегию организации и личные цели/амбиции каждого сотрудника.
Этот тот случай, когда, казалось бы, неподъемная задача по синхронизации фокуса и направления усилий всей компании делается через ОЧЕНЬ простую методологию, с понятными шагами и критериями оценки.
5-минутный обзор 80-минутного воркшопа - ниже по ссылке. Автор воркшопа для портфельных компаний Гугла - бывший продакт-менеджер blogger.com (третий по траффику бизнес Google), а сейчас - партнер в GV (Google Ventures).
Также в русскоязычном саммари видео есть ссылки на дополнительные ресурсы по теме, включая внутренюю методичку Google для новых сотрудников, и, собственно, оригинал видео для фанатов.
https://medium.com/@mishanestor/objectives-and-key-results-методология-постановки-целей-от-google-aa3cba5e763b
Этот тот случай, когда, казалось бы, неподъемная задача по синхронизации фокуса и направления усилий всей компании делается через ОЧЕНЬ простую методологию, с понятными шагами и критериями оценки.
5-минутный обзор 80-минутного воркшопа - ниже по ссылке. Автор воркшопа для портфельных компаний Гугла - бывший продакт-менеджер blogger.com (третий по траффику бизнес Google), а сейчас - партнер в GV (Google Ventures).
Также в русскоязычном саммари видео есть ссылки на дополнительные ресурсы по теме, включая внутренюю методичку Google для новых сотрудников, и, собственно, оригинал видео для фанатов.
https://medium.com/@mishanestor/objectives-and-key-results-методология-постановки-целей-от-google-aa3cba5e763b
Medium
Objectives and Key Results — методология постановки целей от Google
Введение
«Все заняты» - это НЕ стратегия приоритезации.
Постоянное обучение и улучшение должны быть встроены в рабочий процесс команды.
На самом деле, хоть это все отлично звучит в теории, все просто слишком заняты разработкой фич и фиксом багов.
Основная причина состоит в том, что отсутствует безопасный способ для команд и их лидеров сказать «Нет» каким-то из задач.
🕹Решение:
Командами нужно управлять по результатам (outcomes), а не количеству написанного кода. Результаты - это измеряемое поведение клиентов.
В результате качество решений определяется не по дате поставки клиентам фич, а по степени эффективности изменения пользовательского поведения в необходимую сторону.
🏋️♀️ Как это работает:
Ожидаемые результаты (outcomes) работают как фильтры.
Каждая новая задача должна пройти через анализ по двум непростым пунктам:
* Как эта идея поможет нам достичь желаемого поведения клиентов (customer behavior)?
* Почему эта идея выглядит более привлекательно, чем другие идеи, над которым мы сейчас работаем?
Если идея, независимо от того, насколько она драйвит или кто ее автор (читай: топ-менеджер), не согласуется с ожидаемыми целями команды в терминах поведения клиентов/пользователей, у вас есть прозрачный, объективный способ сказать «НЕТ»😾
Оригинал поста от автора LEAN UX на англ.: https://medium.com/@jboogie/everyone-is-too-busy-is-not-a-prioritization-strategy-45ac4d525ab5
Постоянное обучение и улучшение должны быть встроены в рабочий процесс команды.
На самом деле, хоть это все отлично звучит в теории, все просто слишком заняты разработкой фич и фиксом багов.
Основная причина состоит в том, что отсутствует безопасный способ для команд и их лидеров сказать «Нет» каким-то из задач.
🕹Решение:
Командами нужно управлять по результатам (outcomes), а не количеству написанного кода. Результаты - это измеряемое поведение клиентов.
В результате качество решений определяется не по дате поставки клиентам фич, а по степени эффективности изменения пользовательского поведения в необходимую сторону.
🏋️♀️ Как это работает:
Ожидаемые результаты (outcomes) работают как фильтры.
Каждая новая задача должна пройти через анализ по двум непростым пунктам:
* Как эта идея поможет нам достичь желаемого поведения клиентов (customer behavior)?
* Почему эта идея выглядит более привлекательно, чем другие идеи, над которым мы сейчас работаем?
Если идея, независимо от того, насколько она драйвит или кто ее автор (читай: топ-менеджер), не согласуется с ожидаемыми целями команды в терминах поведения клиентов/пользователей, у вас есть прозрачный, объективный способ сказать «НЕТ»😾
Оригинал поста от автора LEAN UX на англ.: https://medium.com/@jboogie/everyone-is-too-busy-is-not-a-prioritization-strategy-45ac4d525ab5
Medium
“Everyone is too busy” is not a prioritization strategy
This post was originally published to my newsletter subscribers (12k of them now). If you’d like to get these updates via email sign up…
Используя код - elevatedesign - вы можете получить доступ к просмотру фильма Design Disruptors от InVision (https://www.designdisruptors.com). В создании фильма приняли участие представители ведущих технологических компаний мира - от Head of Design Dropbox до VP Product Design Facebook. Фильм сделан очень качественно.
Не так много фильмов о продуктовом дизайне есть в принципе. Прекрасное занятия для воскресного вечера 😉
Ссылка на просмотр: https://www.designdisruptors.com/priority-access
Не так много фильмов о продуктовом дизайне есть в принципе. Прекрасное занятия для воскресного вечера 😉
Ссылка на просмотр: https://www.designdisruptors.com/priority-access
Сегодня некоторым товарищам я обещал выложить еще материалов по UX/UI.
У меня есть несколько самых любимых системных описаний темы, сегодня выложу одно из них, на днях - следующее. Поскольку вчера мы сомтрели фильм, спонсором которого выступил InVision (см предыдущий пост), то и начнем мы с их ресурса DesignBetter. Ниже ссылки на 4 прекрасные интерактивные книги, с врезками из видео, аудио комментариев ведущих специалистов, ссылками на полезные материалы, в общем - настоящее сокровище, не на один вечер/день. Итак:
1. Principles of Product Design от InVision: https://www.designbetter.co/principles-of-product-design
2. Design Thinking Handbook: https://www.designbetter.co/design-thinking
3. Design Leadership Handbook: https://www.designbetter.co/design-leadership-handbook
4. Design Systems Handbook: https://www.designbetter.co/design-systems-handbook
В принципе, уже неделю можно ничего не писать 😉 Но есть еще один кладезь ресурсов по UX/UI, и уже после него с этой темой можно будет сделать паузу, и делиться материалами по другим аспектам Product Development.
У меня есть несколько самых любимых системных описаний темы, сегодня выложу одно из них, на днях - следующее. Поскольку вчера мы сомтрели фильм, спонсором которого выступил InVision (см предыдущий пост), то и начнем мы с их ресурса DesignBetter. Ниже ссылки на 4 прекрасные интерактивные книги, с врезками из видео, аудио комментариев ведущих специалистов, ссылками на полезные материалы, в общем - настоящее сокровище, не на один вечер/день. Итак:
1. Principles of Product Design от InVision: https://www.designbetter.co/principles-of-product-design
2. Design Thinking Handbook: https://www.designbetter.co/design-thinking
3. Design Leadership Handbook: https://www.designbetter.co/design-leadership-handbook
4. Design Systems Handbook: https://www.designbetter.co/design-systems-handbook
В принципе, уже неделю можно ничего не писать 😉 Но есть еще один кладезь ресурсов по UX/UI, и уже после него с этой темой можно будет сделать паузу, и делиться материалами по другим аспектам Product Development.
Designbetterpodcast
Design Better | The Curiosity Department | Substack
Hosted by Eli Woolery and Aarron Walter, the Design Better podcast explores creativity at the intersection of design and technology. Click to read Design Better, a Substack publication with hundreds of thousands of subscribers.
Atomic Design - одна из популярных методологий UI/UX дизайна, предполагающая работу с компонентами интерфейса на разных уровнях - от сайта до кнопки.
Популярность методологии вызвана тем, что она позволяет реиспользовать и миксовать разные компоненты и блоки, при этом обеспечивать единое ощущение и целостность UX.
Как всегда, я делюсь полным текстом на официальном сайте автора, удобно побитом по разделам, с большим количеством схем и ссылок:
⭐️⭐️⭐️ http://atomicdesign.bradfrost.com/table-of-contents/
Если вы все еще не верите, что это важно и полезно, вот несколько публикаций об этой методологии:
1. 10 reasons you should be using Atomic Design: http://www.creativebloq.com/web-design/10-reasons-you-should-be-using-atomic-design-61620771
2. Atomic design: how to design systems of components: https://uxdesign.cc/atomic-design-how-to-design-systems-of-components-ab41f24f260e
3. Brad Frost: Atomic Design - видео от автора: https://vimeo.com/109130093
Почему я пишу о системах UI и почему такой акцент на UX? Во-первых, это очевидно - сложно делать продукт, не разбираясь в эих темах. Даже если у вас в команде замечательные дизайнеры, логику интерфейсов важно понимать (и часто прототипировать) самим. Во-вторых, важно быть способным оценить решения, которые вам предлагают. В-третьих, это просто очень интересно, ведь дизайн в разработке софтовых продутов - это не картинки в фотошопе/иллюстраторе, а прежде всего логика и experience.
Популярность методологии вызвана тем, что она позволяет реиспользовать и миксовать разные компоненты и блоки, при этом обеспечивать единое ощущение и целостность UX.
Как всегда, я делюсь полным текстом на официальном сайте автора, удобно побитом по разделам, с большим количеством схем и ссылок:
⭐️⭐️⭐️ http://atomicdesign.bradfrost.com/table-of-contents/
Если вы все еще не верите, что это важно и полезно, вот несколько публикаций об этой методологии:
1. 10 reasons you should be using Atomic Design: http://www.creativebloq.com/web-design/10-reasons-you-should-be-using-atomic-design-61620771
2. Atomic design: how to design systems of components: https://uxdesign.cc/atomic-design-how-to-design-systems-of-components-ab41f24f260e
3. Brad Frost: Atomic Design - видео от автора: https://vimeo.com/109130093
Почему я пишу о системах UI и почему такой акцент на UX? Во-первых, это очевидно - сложно делать продукт, не разбираясь в эих темах. Даже если у вас в команде замечательные дизайнеры, логику интерфейсов важно понимать (и часто прототипировать) самим. Во-вторых, важно быть способным оценить решения, которые вам предлагают. В-третьих, это просто очень интересно, ведь дизайн в разработке софтовых продутов - это не картинки в фотошопе/иллюстраторе, а прежде всего логика и experience.
Bradfrost
Atomic Design | Atomic Design by Brad Frost
Learn how to create and maintain digital design systems, allowing your team to roll out higher quality, more consistent UIs faster than ever before.
Попался замечательный канал с массой видео от авторов и продактов из крупнейших технологических кампаний. Все бесплатно, но на английском (но без англ в этой сфере нечего делать в принципе):
https://www.youtube.com/channel/UC6hlQ0x6kPbAGjYkoz53cvA
https://www.youtube.com/channel/UC6hlQ0x6kPbAGjYkoz53cvA
YouTube
Product School
Product School is the leader in AI training for Product teams, trusted by Fortune 500 companies and a community of 2M+ professionals. Our expert-led, live, hands-on programs, run by AI-first product leaders, embed practical AI skills to help organizations…
Для примера - видео от Head of Product о ее десятилетнем опыте запуска продуктов в Amazon:
https://youtu.be/4BPUMsDdR0c
(не забывайте смотреть описания видео - там основные пункты и ссылки на слайды)
https://youtu.be/4BPUMsDdR0c
(не забывайте смотреть описания видео - там основные пункты и ссылки на слайды)
YouTube
What I Learned in 10+ Years at Amazon as Head of Product
👉 Subscribe here: http://bit.ly/2xMQLbS
🕊️ Follow us on Twitter: http://bit.ly/2xAQklN
💙 Like us on Facebook for free event tickets: http://bit.ly/2xPfjkh
📷 Don’t forget to follow us on Instagram: http://bit.ly/2eHmfJp
Get the presentation slides here:…
🕊️ Follow us on Twitter: http://bit.ly/2xAQklN
💙 Like us on Facebook for free event tickets: http://bit.ly/2xPfjkh
📷 Don’t forget to follow us on Instagram: http://bit.ly/2eHmfJp
Get the presentation slides here:…
Перестаньте играть в Тетрис (в разработке продукта) 🤹♀️
На прошлой неделе я делился замечательной цитатой:
«If Tetris has taught me anything it's that errors pile up and accomplishments disappear»
Я сделал саммари оригинального поста с некоторыми рефлексиями из собственного опыта (здесь: https://medium.com/@mishanestor/перестаньте-играть-в-тетрис-в-разработке-продукта-a89cb55bb681 ).
О чем же идет речь?
КТО ВИНОВАТ?
Несколько признаков того, что вы играете в тетрис в своей работе РМ:
1. Докинуть несколько маленьких историй в спринт, чтоб дать всем ощущение инкремента и скорости в разработке. 🎰
2. Ориентироваться на то, чтоб все выглядели занятыми, независимо от влияния на бизнес-результаты и эффективность/комфорт работы команды. 🚣♀️
3. Попытки планировать на год/квартал с участием топ-менеджмента, которые выглядят как «а как бы нам этот паззл собрать так, чтоб побольше впихнуть в квартал» 🤞
4. Просить другие функции (напр., UX) делать работу «впрок», что приводит к неадекватным зависимостям и блокирует полезные улучшения в продукте. 🤦♂️
5. Никогда не возвращаться чтоб фиксить дырки в продукте. Приводит к тому, что коллективное бессознательное команды погружается в грусть и фрустрацию. 🧟♂️
...
ЧТО ДЕЛАТЬ?
(в посте по ссылке⬇️)
На прошлой неделе я делился замечательной цитатой:
«If Tetris has taught me anything it's that errors pile up and accomplishments disappear»
Я сделал саммари оригинального поста с некоторыми рефлексиями из собственного опыта (здесь: https://medium.com/@mishanestor/перестаньте-играть-в-тетрис-в-разработке-продукта-a89cb55bb681 ).
О чем же идет речь?
КТО ВИНОВАТ?
Несколько признаков того, что вы играете в тетрис в своей работе РМ:
1. Докинуть несколько маленьких историй в спринт, чтоб дать всем ощущение инкремента и скорости в разработке. 🎰
2. Ориентироваться на то, чтоб все выглядели занятыми, независимо от влияния на бизнес-результаты и эффективность/комфорт работы команды. 🚣♀️
3. Попытки планировать на год/квартал с участием топ-менеджмента, которые выглядят как «а как бы нам этот паззл собрать так, чтоб побольше впихнуть в квартал» 🤞
4. Просить другие функции (напр., UX) делать работу «впрок», что приводит к неадекватным зависимостям и блокирует полезные улучшения в продукте. 🤦♂️
5. Никогда не возвращаться чтоб фиксить дырки в продукте. Приводит к тому, что коллективное бессознательное команды погружается в грусть и фрустрацию. 🧟♂️
...
ЧТО ДЕЛАТЬ?
(в посте по ссылке⬇️)
Medium
Перестаньте играть в Тетрис (в разработке продукта)
На прошлой неделе мне попался замечательный пост, я даже делился цитатой из него:
Одна из ссылок, которые просто хочется сохранить, не потерять, и как советуют авторы - возвращаться с карандашом или даже чашечкой чаю (или вина, если вы предпочитаете).
Очень занимательно послушать (даже фоном с рабочими делами) мысли людей о дизайне, продуктах, саморазвитии... простые идеи и советы... иногда непростые мысли...
https://bangbangeducation.ru/talks
Очень занимательно послушать (даже фоном с рабочими делами) мысли людей о дизайне, продуктах, саморазвитии... простые идеи и советы... иногда непростые мысли...
https://bangbangeducation.ru/talks
Интересный список инструментов для продакт-менеджера, собранный по нескольким категориям:
* Product Roadmapping
* Project Management
* Product Research
* Wireframing/Specs
* Analytics
* User Experience
* Landing Pages
* Email Marketing
* Design & User Interface
* Stock Photos & Videos
Список небольшой, но лично я не люблю мега-каталоги из 100+ инструментов, там легко потеряться и пропустить что-то действительно интересное - например, https://thenounproject.com (всевозможные иконки на любой случай жизни), или http://emptystat.es (Empty States, идеи для пустых экранов в ваших приложениях ! 😉 )
https://www.aha.io/roadmapping/guide/product-management/which-tools-do-product-managers-use
* Product Roadmapping
* Project Management
* Product Research
* Wireframing/Specs
* Analytics
* User Experience
* Landing Pages
* Email Marketing
* Design & User Interface
* Stock Photos & Videos
Список небольшой, но лично я не люблю мега-каталоги из 100+ инструментов, там легко потеряться и пропустить что-то действительно интересное - например, https://thenounproject.com (всевозможные иконки на любой случай жизни), или http://emptystat.es (Empty States, идеи для пустых экранов в ваших приложениях ! 😉 )
https://www.aha.io/roadmapping/guide/product-management/which-tools-do-product-managers-use
Говорят (спасибо, Женя!), ссылка из последнего поста об инструментах не всем видна, вот она ещё раз:
https://www.aha.io/roadmapping/guide/product-management/which-tools-do-product-managers-use
Весь сайт заслуживает внимания на самом деле, кто-то постарался структурировать немного полезной информации.
https://www.aha.io/roadmapping/guide/product-management/which-tools-do-product-managers-use
Весь сайт заслуживает внимания на самом деле, кто-то постарался структурировать немного полезной информации.
www.aha.io
Which Tools Do Product Managers Use? (Top Picks for 2024)
Product managers use specialized tools for strategy, analytics, feedback, design, and collaboration. Explore top picks for all product development stages.
Роадмаппинг здорового человека
"Roadmaps should be lists of questions, not lists of features"
Парадоксальную вещь напишу. Если вы время от времени думаете: “а запишу-ка я себе заново вот самые срочные доработки/улучшения в продукте, которые вот нужно сделать совсем в следующем спринте”, и у вас получится список на 6 месяцев - значит, все хорошо. Ну в самом деле. Это значит, что вы думаете о вечном (зачеркнуто) о важном, и знаете чего от вас ждут пользователи/бизнес. И главное, у вас есть простор для полезных упражнений по приоритезации. Ограничения ресурсов есть везде - будь вы стартап, энтерпрайз с миллионами долларов дохода, или Google.
Буквально в середине этой недели у меня наконец-то закончился очередной забег “быстро-быстро фиксим все, что мешает нашим самым крупным клиентами и за что нам стыдно”, возник легкий вакуум, и в четверг-пятницу нам удалось немного позаниматься важными делами - благо канун нового года стимулирует к итогам и планированию.
Одна из самых полезных вещей, которые быстро можно сделать (кроме сортировки по принципу business value vs. оценка времени на разработку, конечно) - это:
1. Взять свой роадмап на период (квартал, полгода, год, просто набор самых важных фич которые вам “очень нужно” произвести)
2. Убрать из него таймлайн и любые привязки ко времени (комитменты, запросы от клиентов, обещания стейкхолдерам..)
3. По каждому эпику/истории/фиче задать себе один из двух вопросов (на выбор, с чем вам в данный момент комфортнее работать):
* Зачем мы это делаем? Как это облегчит жизнь нашему пользователю (клиенту, сейлзам, CSM, - но первично все же юзеру)?
* Если мы реализуем эту фичу в самом офигезно идеальном виде, как мы об этом узнаем? (подсказка: метрики).
Поскольку с “зачем” нам все же проще (специфика, в которую здесь вдаваться не буду), мы по каждому эпику написали список метрик, по которым мы явно можем отследить влияние (impact) нашей работы на жизнь живых пользователей. Например, уменьшится количество инцидентов/обращений по этому блоку функционала, увеличится количество создаваемых сущностей в этом разделе, снизится время на онбординг новых пользователей, снизятся затраты на поддержку вот этой фичи, увеличится доход с вот этого типа лицензий и т.д. У вас это могут быть метрики, характерные вашему продукту и бизнесу.
Самое главное - они легко рождаются в процессе таких размышлений. Сам процесс выглядит незатейливо: если у вас есть продуктовая команда, возьмите список фич и каждый отдельно выпишите по ним на стикеры свои метрики/признаки. Потом сравните ваши идеи, объедините их в кластеры, обсудите. Итоги впишите в документ (Confluence, GoogleDoc..).
Что интересно - на первый взгляд это мало связано с приоритетами, но на самом деле нет. Как только вы думаете о метриках, вы автоматически начинаете думать о пользовательском поведении и его изменении в результате вашей работы. Это очень тонкий момент, и очень продуктивный способ начать думать именно в таком ключе (не говоря уже о том, что вы получаете субпродукт в виде метрик, по которым можете впоследствии отслеживать эффективность/целесообразность внедрения функционала и улучшений (все же вы могли ошибаться, и это тоже бывает: build-measure-learn цикл никто не отменял).
Как только вы начинаете думать о поведении пользователей, вы можете увидеть новые способы удовлетворить их потребности, или же несколько фич, направленные на решение одной и той же проблемы. В последнем случае вы можете от чего-то отказаться, или напротив - объединить несколько эпиков в один и сэкономить на оверхэдах в виде кик-офф презентаций, сдаче эпиков по Definition of Done, нагрзочному тестированию и т.п. Последний вариант звучит не очень lean, но вы можете быть уже далеко позади стадии поиска product-market fit, и искать способы оптимизации.
Пост, который меня вдохновил вспомнить об этом полезном занятии как раз перед каникулами: https://medium.com/@jboogie/roadmaps-are-linear-software-projects-arent-e50fb142036f
Желаю вам продуктивного подведения итогов и разумного взвешенного планирования - с вашими пользователями в уме 😉
"Roadmaps should be lists of questions, not lists of features"
Парадоксальную вещь напишу. Если вы время от времени думаете: “а запишу-ка я себе заново вот самые срочные доработки/улучшения в продукте, которые вот нужно сделать совсем в следующем спринте”, и у вас получится список на 6 месяцев - значит, все хорошо. Ну в самом деле. Это значит, что вы думаете о вечном (зачеркнуто) о важном, и знаете чего от вас ждут пользователи/бизнес. И главное, у вас есть простор для полезных упражнений по приоритезации. Ограничения ресурсов есть везде - будь вы стартап, энтерпрайз с миллионами долларов дохода, или Google.
Буквально в середине этой недели у меня наконец-то закончился очередной забег “быстро-быстро фиксим все, что мешает нашим самым крупным клиентами и за что нам стыдно”, возник легкий вакуум, и в четверг-пятницу нам удалось немного позаниматься важными делами - благо канун нового года стимулирует к итогам и планированию.
Одна из самых полезных вещей, которые быстро можно сделать (кроме сортировки по принципу business value vs. оценка времени на разработку, конечно) - это:
1. Взять свой роадмап на период (квартал, полгода, год, просто набор самых важных фич которые вам “очень нужно” произвести)
2. Убрать из него таймлайн и любые привязки ко времени (комитменты, запросы от клиентов, обещания стейкхолдерам..)
3. По каждому эпику/истории/фиче задать себе один из двух вопросов (на выбор, с чем вам в данный момент комфортнее работать):
* Зачем мы это делаем? Как это облегчит жизнь нашему пользователю (клиенту, сейлзам, CSM, - но первично все же юзеру)?
* Если мы реализуем эту фичу в самом офигезно идеальном виде, как мы об этом узнаем? (подсказка: метрики).
Поскольку с “зачем” нам все же проще (специфика, в которую здесь вдаваться не буду), мы по каждому эпику написали список метрик, по которым мы явно можем отследить влияние (impact) нашей работы на жизнь живых пользователей. Например, уменьшится количество инцидентов/обращений по этому блоку функционала, увеличится количество создаваемых сущностей в этом разделе, снизится время на онбординг новых пользователей, снизятся затраты на поддержку вот этой фичи, увеличится доход с вот этого типа лицензий и т.д. У вас это могут быть метрики, характерные вашему продукту и бизнесу.
Самое главное - они легко рождаются в процессе таких размышлений. Сам процесс выглядит незатейливо: если у вас есть продуктовая команда, возьмите список фич и каждый отдельно выпишите по ним на стикеры свои метрики/признаки. Потом сравните ваши идеи, объедините их в кластеры, обсудите. Итоги впишите в документ (Confluence, GoogleDoc..).
Что интересно - на первый взгляд это мало связано с приоритетами, но на самом деле нет. Как только вы думаете о метриках, вы автоматически начинаете думать о пользовательском поведении и его изменении в результате вашей работы. Это очень тонкий момент, и очень продуктивный способ начать думать именно в таком ключе (не говоря уже о том, что вы получаете субпродукт в виде метрик, по которым можете впоследствии отслеживать эффективность/целесообразность внедрения функционала и улучшений (все же вы могли ошибаться, и это тоже бывает: build-measure-learn цикл никто не отменял).
Как только вы начинаете думать о поведении пользователей, вы можете увидеть новые способы удовлетворить их потребности, или же несколько фич, направленные на решение одной и той же проблемы. В последнем случае вы можете от чего-то отказаться, или напротив - объединить несколько эпиков в один и сэкономить на оверхэдах в виде кик-офф презентаций, сдаче эпиков по Definition of Done, нагрзочному тестированию и т.п. Последний вариант звучит не очень lean, но вы можете быть уже далеко позади стадии поиска product-market fit, и искать способы оптимизации.
Пост, который меня вдохновил вспомнить об этом полезном занятии как раз перед каникулами: https://medium.com/@jboogie/roadmaps-are-linear-software-projects-arent-e50fb142036f
Желаю вам продуктивного подведения итогов и разумного взвешенного планирования - с вашими пользователями в уме 😉
Medium
Roadmaps are linear. Software projects aren’t.
This post was originally published to my newsletter subscribers (12k of them now). If you’d like to get these in your inbox sign up here.
