Всем привет!
Частые болезни охватили меня и семью.
Поэтому редко веду и нельзяграм, и телеграм!
Сейчас уже получше, поэтому повторяем
Классификацию тестирования
и проведу проверку знаний.
В нельзяграме сейчас провожу.
Частые болезни охватили меня и семью.
Поэтому редко веду и нельзяграм, и телеграм!
Сейчас уже получше, поэтому повторяем
Классификацию тестирования
и проведу проверку знаний.
В нельзяграме сейчас провожу.
Quizlet
Классификация тестирования, 2.3.1-2.3.4 Flashcards
Study with Quizlet and memorize flashcards containing terms like Динамическое тестирование, Статическое тестирование, Метод белого ящика and more.
👍9❤3🔥3✍1👌1
Отличное видео для просмотра и закрепления своих знаний !
https://youtu.be/XaTwnKLQi4A?si=VbnAiKzPevdszg2T
@protestinginfo
https://youtu.be/XaTwnKLQi4A?si=VbnAiKzPevdszg2T
@protestinginfo
YouTube
Что такое Rest API (http)? Soap? GraphQL? Websockets? RPC (gRPC, tRPC). Клиент - сервер. Вся теория
Что такое Rest API? Что такое SOAP? Что такое Graphql? Что такое websockets? Что такое GRPC RPC? Клиент серверная архитектура. HTTP запросы. HTTP Теория. Общение клиента и сервера.
Курс "Продвинутый Frontend. в Production на React" - https://ulbitv.ru/frontend…
Курс "Продвинутый Frontend. в Production на React" - https://ulbitv.ru/frontend…
👍18❤8👀5
Для закрепления знаний предлагаю прочесть статью и проведу тестирование ( эта статья полезна и для тестеров)
Прочитать
Прочитать
Хабр
25 вопросов и ответов по терминам REST API на собеседовании по вакансии системного аналитика
В индустрии разработки ПО системный аналитик играет ключевую роль в проектировании приложений и построении интеграций. Одним из основных инструментов для этого является REST API. Знание REST API —...
👍17🔥4❤2
Доброго дня!
Пост для тех кто заинтересован тестированием игр
https://news.1rj.ru/str/elena_skripal_gameQA
Пост для тех кто заинтересован тестированием игр
https://news.1rj.ru/str/elena_skripal_gameQA
Telegram
Елена — QA лид в GameDev
QA Lead с шестилетним опытом построения удаленных команд.
* Развиваю лидов из интровертов
* Знаю как настраивать процессы с 0
* Как определять причину боли тестировщиков и других команд. И что потом с этим делать.
* Вдохновляю их на развитие в профессии.
* Развиваю лидов из интровертов
* Знаю как настраивать процессы с 0
* Как определять причину боли тестировщиков и других команд. И что потом с этим делать.
* Вдохновляю их на развитие в профессии.
👍4❤3🔥2
Forwarded from Елена — QA лид в GameDev (Elena Skripal)
В геймдеве чаще всего принято говорить не о функциональности, а о механиках. И сегодня хочется поговорить об этих самых механиках. В зависимости от их типа будет разный приоритет и подход к тестам.
Как делить механики в игре и насколько детально зависит от цели того, зачем вам это надо. Я хочу поговорить про верхнеуровневое разделение, которое предлагает ISTQB.
1. Игровые и неигровые механики.
Это разделение зависит от того, взаимодействует ли игрок с механикой напрямую. Например, подошёл, срубил дерево и собрал ресурс это игровая механика.
Неигровые — это то, с чем игрок не взаимодействует, но его действия могут запускать эти механики. Например, сохранение данных. Оно может происходить в фоновом режиме по таймингу или после прохождения определённых точек. Игрок на это никак не влияет. Или при нажатии на кнопку сохранить. Нажатие — триггер, но само сохранение игроку никак не подвластно.
У тестировщиков часто проблемы с неигровыми механиками, особенно если не было опыта до этого. Это тот случай, когда тестирую только то, что вижу. А видим мы только игровые механики и то не все.
2. Кор и мета механики (Core/Meta)
Кор механика — это основа игры, то что составляет основные действия. Мета — это механики, которые "заставляют" делать игрока то, что хочет гейм-дизайн.
Например, в матч 3 играх. Матч 3 и всё что внутри него это кор. Строительство домов, садов, королевств и прочее это мета. В Дьябло боёвка, путешествие по миру это кор, квесты, сюжет — это мета.
Понимание, что кор, а что мета и насколько эта мета важна с точки зрения геймдизайнера сильно будет влиять на приоритет тестирования и на его глубину.
3. Клиентские\серверные\клиент-серверные
Тут всё просто) Что только на клиенте это клиентские. Что на сервере это серверные. Что использует и ту, и ту часть, клиент-серверные.
Не зная архитектуры игры, со стороны не оценить, какая механика какая. Во время разработки понять не так сложно.
В зависимости от типа этих механик, будут меняться инструменты и подходы для теста. Например, для клиент-серверных механик нужен сниффер. Для серверных postman.
Я сейчас готовлюсь с сертификации, поэтому, возможно, начну душнить с теорией игр🦄
Как делить механики в игре и насколько детально зависит от цели того, зачем вам это надо. Я хочу поговорить про верхнеуровневое разделение, которое предлагает ISTQB.
1. Игровые и неигровые механики.
Это разделение зависит от того, взаимодействует ли игрок с механикой напрямую. Например, подошёл, срубил дерево и собрал ресурс это игровая механика.
Неигровые — это то, с чем игрок не взаимодействует, но его действия могут запускать эти механики. Например, сохранение данных. Оно может происходить в фоновом режиме по таймингу или после прохождения определённых точек. Игрок на это никак не влияет. Или при нажатии на кнопку сохранить. Нажатие — триггер, но само сохранение игроку никак не подвластно.
У тестировщиков часто проблемы с неигровыми механиками, особенно если не было опыта до этого. Это тот случай, когда тестирую только то, что вижу. А видим мы только игровые механики и то не все.
2. Кор и мета механики (Core/Meta)
Кор механика — это основа игры, то что составляет основные действия. Мета — это механики, которые "заставляют" делать игрока то, что хочет гейм-дизайн.
Например, в матч 3 играх. Матч 3 и всё что внутри него это кор. Строительство домов, садов, королевств и прочее это мета. В Дьябло боёвка, путешествие по миру это кор, квесты, сюжет — это мета.
Понимание, что кор, а что мета и насколько эта мета важна с точки зрения геймдизайнера сильно будет влиять на приоритет тестирования и на его глубину.
3. Клиентские\серверные\клиент-серверные
Тут всё просто) Что только на клиенте это клиентские. Что на сервере это серверные. Что использует и ту, и ту часть, клиент-серверные.
Не зная архитектуры игры, со стороны не оценить, какая механика какая. Во время разработки понять не так сложно.
В зависимости от типа этих механик, будут меняться инструменты и подходы для теста. Например, для клиент-серверных механик нужен сниффер. Для серверных postman.
Я сейчас готовлюсь с сертификации, поэтому, возможно, начну душнить с теорией игр🦄
👍25🦄5⚡2❤1👾1
Всем привет! Хорошее предложение от компании.
Предлагаю зарегистрироваться кто в поисках работы!
ДО 12 ноября включительно!
Предлагаю зарегистрироваться кто в поисках работы!
ДО 12 ноября включительно!
💘3
👍20🔥8
Было у меня так пару раз, в основном, мой вариант “B”, а у вас?
Forwarded from Мемы, гифки, видео про IT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁56😈3👨💻2🙉1
Работая вместе с релизной командой, участвуя в процессе тестирования платформы и помогая многим командам тестирования со столкнувшимися проблемами на платформе, мне откликается это видео. Предлагаю Посмотреть
Я спрошу у коллег, есть ли у нас подобный митап:)
Я спрошу у коллег, есть ли у нас подобный митап:)
YouTube
Тестирование и релизный процесс платформы | Ольга Кузнецова, Альфа-Банк
Ольга поделится проблемами, с которыми столкнулись платформенные команды при тестировании. Для того, чтобы погрузиться в контекст, она расскажет об общей архитектуре сайта, используемых инструментах и даст представление, какими знаниями обладает QA в команде.…
👍6🔥1
📚 ProTestingInfo 🔷 Канал по тестированию 📚
Работая вместе с релизной командой, участвуя в процессе тестирования платформы и помогая многим командам тестирования со столкнувшимися проблемами на платформе, мне откликается это видео. Предлагаю Посмотреть Я спрошу у коллег, есть ли у нас подобный митап:)
Моя деятельность в релизной команде началась с построения тестовой модели, спасибо моему руководителю, 2019год❤️
До сих пор команды используют в работе и при построении своей ТМ.
До сих пор команды используют в работе и при построении своей ТМ.
Завтра готовьтесь к тестам , будет несколько вопросов 😉
👍24👏3🎉2👌1💘1
Взаимодействие между клиентом и сервером должны осуществляться по единому протоколу.
Какой протокол используется для REST?
Какой протокол используется для REST?
Anonymous Quiz
1%
PTTP
1%
TFTP
97%
HTTP
1%
SCTP
👍9🔥4👏1
Для ознакомления тест:
Есть сетевая модель OSI.
Как расшифровывается OSI?
Есть сетевая модель OSI.
Как расшифровывается OSI?
Anonymous Quiz
54%
Open Systems Interface
25%
Open Systems Interconnection
18%
Open Systems Interaction
4%
Open Systems Interstate
🙉15👍9❤1🥰1
Какой принцип не относится к REST?
Anonymous Quiz
37%
Бесстатусное состояние (Stateless) сервера
24%
Отсутствие многоуровневой системы
9%
Кэшируемость
9%
разграничение клиента и сервера
22%
Код по запросу (Code on demand)
👍9
Что подразумевается под полезной нагрузкой, например, на вкладке payload в Chromе Devtools?
Anonymous Quiz
33%
данные запроса
25%
данные ответа от сервера
34%
данные о времени загрузки страницы
8%
данные о куках
👍6
На какое взаимодействие между клиентом и сервером с использованием HTTP-запросов ориентирован REST?
Anonymous Quiz
60%
Синхронное
40%
Асинхронное
😨12🌚1