📚 ProTestingInfo 🔷 Канал по тестированию 📚 – Telegram
📚 ProTestingInfo 🔷 Канал по тестированию 📚
14.1K subscribers
1.31K photos
200 videos
232 files
1.18K links
📌Информация для начинающих и для коллег в области QA, для личного закрепления знаний.
📌Теория, тесты, практика
Ментор-Консультация - 5тр/час
Курс
@info_course_protestinginfo
https://protestinginfo.ru
Вопросы @nadin_qa
ИП
РКН: https://clck.ru/3FWD9v
Download Telegram
Forwarded from Елена — QA лид в GameDev (Elena Skripal)
В геймдеве чаще всего принято говорить не о функциональности, а о механиках. И сегодня хочется поговорить об этих самых механиках. В зависимости от их типа будет разный приоритет и подход к тестам.

Как делить механики в игре и насколько детально зависит от цели того, зачем вам это надо. Я хочу поговорить про верхнеуровневое разделение, которое предлагает ISTQB.

1. Игровые и неигровые механики.

Это разделение зависит от того, взаимодействует ли игрок с механикой напрямую. Например, подошёл, срубил дерево и собрал ресурс это игровая механика.

Неигровые — это то, с чем игрок не взаимодействует, но его действия могут запускать эти механики. Например, сохранение данных. Оно может происходить в фоновом режиме по таймингу или после прохождения определённых точек. Игрок на это никак не влияет. Или при нажатии на кнопку сохранить. Нажатие — триггер, но само сохранение игроку никак не подвластно.

У тестировщиков часто проблемы с неигровыми механиками, особенно если не было опыта до этого. Это тот случай, когда тестирую только то, что вижу. А видим мы только игровые механики и то не все.

2. Кор и мета механики (Core/Meta)

Кор механика — это основа игры, то что составляет основные действия. Мета — это механики, которые "заставляют" делать игрока то, что хочет гейм-дизайн.

Например, в матч 3 играх. Матч 3 и всё что внутри него это кор. Строительство домов, садов, королевств и прочее это мета. В Дьябло боёвка, путешествие по миру это кор, квесты, сюжет — это мета.

Понимание, что кор, а что мета и насколько эта мета важна с точки зрения геймдизайнера сильно будет влиять на приоритет тестирования и на его глубину.

3. Клиентские\серверные\клиент-серверные

Тут всё просто) Что только на клиенте это клиентские. Что на сервере это серверные. Что использует и ту, и ту часть, клиент-серверные.

Не зная архитектуры игры, со стороны не оценить, какая механика какая. Во время разработки понять не так сложно.

В зависимости от типа этих механик, будут меняться инструменты и подходы для теста. Например, для клиент-серверных механик нужен сниффер. Для серверных postman.

Я сейчас готовлюсь с сертификации, поэтому, возможно, начну душнить с теорией игр🦄
👍25🦄521👾1
Всем привет! Хорошее предложение от компании.
Предлагаю зарегистрироваться кто в поисках работы!
ДО 12 ноября включительно!
💘3
Было у меня так пару раз, в основном, мой вариант “B”, а у вас?
Работая вместе с релизной командой, участвуя в процессе тестирования платформы и помогая многим командам тестирования со столкнувшимися проблемами на платформе, мне откликается это видео. Предлагаю Посмотреть

Я спрошу у коллег, есть ли у нас подобный митап:)
👍6🔥1
Завтра готовьтесь к тестам , будет несколько вопросов 😉
👍24👏3🎉2👌1💘1
Взаимодействие между клиентом и сервером должны осуществляться по единому протоколу.
Какой протокол используется для REST?
Anonymous Quiz
1%
PTTP
1%
TFTP
97%
HTTP
1%
SCTP
👍9🔥4👏1
Для ознакомления тест:
Есть сетевая модель OSI.
Как расшифровывается OSI?
Anonymous Quiz
54%
Open Systems Interface
25%
Open Systems Interconnection
18%
Open Systems Interaction
4%
Open Systems Interstate
🙉15👍91🥰1
Что подразумевается под полезной нагрузкой, например, на вкладке payload в Chromе Devtools?
Anonymous Quiz
33%
данные запроса
25%
данные ответа от сервера
34%
данные о времени загрузки страницы
8%
данные о куках
👍6
На какое взаимодействие между клиентом и сервером с использованием HTTP-запросов ориентирован REST?
Anonymous Quiz
60%
Синхронное
40%
Асинхронное
😨12🌚1
https://news.1rj.ru/str/info_course_protestinginfo здесь только о платных тестах и проверке практических заданий от меня. Вступайте, кому актуально!
👍6👌1🤝1