[DOSI Citizen 홀더에게 다양한 혜택 제공할 것]
1️⃣ 카카오(클레이튼)와 달리 네이버는 본격적인 NFT 활동이 없었으나,
2️⃣ 최근 DOSI 웹사이트를 오픈하면서 본격적인 활동 예고
3️⃣ 일본/동남아 시장을 장악한 라인(LINE)을 기반으로 한 글로벌 서비스를 목표하며
4️⃣ (Dapp 기반의 클레이튼과 달리) NFT를 중심으로 다양한 서비스 제공 예고
5️⃣ "NFT가 블록체인과 웹 3.0 확산의 핵심이라고 믿는다. NFT는 단순 투자 이상으로 모두가 공감하고 이해할 수 있는 서비스 가치를 통해 대중화될 수 있고, 그 역할을 하기 위해 최선을 다하고 있다"
6️⃣ 그러면서 DOSI Citizen 홀더에게 다양한 보상과 혜택을 제공할 것을 예고
7️⃣ NFT 경품 프로모션 및 랜드 시스템 런칭, 서드파티와의 DOSI WORLD 생태계 확장 등을 언급함
by Protoss
Medium | Kakao | Twitter | Telegram
1️⃣ 카카오(클레이튼)와 달리 네이버는 본격적인 NFT 활동이 없었으나,
2️⃣ 최근 DOSI 웹사이트를 오픈하면서 본격적인 활동 예고
3️⃣ 일본/동남아 시장을 장악한 라인(LINE)을 기반으로 한 글로벌 서비스를 목표하며
4️⃣ (Dapp 기반의 클레이튼과 달리) NFT를 중심으로 다양한 서비스 제공 예고
5️⃣ "NFT가 블록체인과 웹 3.0 확산의 핵심이라고 믿는다. NFT는 단순 투자 이상으로 모두가 공감하고 이해할 수 있는 서비스 가치를 통해 대중화될 수 있고, 그 역할을 하기 위해 최선을 다하고 있다"
6️⃣ 그러면서 DOSI Citizen 홀더에게 다양한 보상과 혜택을 제공할 것을 예고
7️⃣ NFT 경품 프로모션 및 랜드 시스템 런칭, 서드파티와의 DOSI WORLD 생태계 확장 등을 언급함
by Protoss
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[NFT없이 무료로 즐기는 M2E, Dustland] 1️⃣ 최근 Dustland 앱이 업데이트되었습니다. 2️⃣ 다음의 변화가 있습니다. 🗺 GPS 이용 🥇 실시간 보상 ($DOSE 토큰) 수령 ⚡️ 에너지 시스템 도입 3️⃣ 오늘 20분 걸음으로 약 20-25 DOSE (약 400원) 을 얻었습니다. 4️⃣ 큰 금액은 아니지만, nft 없이 무료로 이용 가능합니다. 5️⃣ 다른 m2e와도 병행할 수 있습니다. 🔗 다운로드 링크 (아이폰)…
[안드로이드 업데이트]
1️⃣ 오늘부터 안드로이드도 무료 걷굴 가능!!
2️⃣ 일정한 보상을 사용자들이 나눠갖는 구조이기 때문에
3️⃣ 안드로이드 업데이트와 동시에 보상이 줄어든 느낌이지만 😭
4️⃣ 그래도 무료 걷굴! 다른 m2e 병행 가능!
5️⃣ 걷! 굴! 🏃🏻♀️
1️⃣ 오늘부터 안드로이드도 무료 걷굴 가능!!
2️⃣ 일정한 보상을 사용자들이 나눠갖는 구조이기 때문에
3️⃣ 안드로이드 업데이트와 동시에 보상이 줄어든 느낌이지만 😭
4️⃣ 그래도 무료 걷굴! 다른 m2e 병행 가능!
5️⃣ 걷! 굴! 🏃🏻♀️
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Forwarded from Web3stat DAO (minebuu)
메이플스토리 월드 오픈
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=276104
- 누구나 본인만의 월드(콘텐츠)를 직접 제작, 공유하고 다른 이들과 함께 즐길 수 있는 플랫폼으로 PC와 모바일에서 크로스 플레이를 지원
- ‘메이플스토리’의 아트, BGM 등 방대한 리소스를 비롯해 본인이 직접 만든 UGC(User Generated Content)를 활용할 수 있으며 루아 스크립트(Lua Script)를 사용해 정교하게 콘텐츠를 개발하는 것도 가능
- 대표 월드로는 메이플스토리 월드를 함께 즐길 파티원을 모집할 수 있는 ‘센트럴 시티’, 몬스터를 수집하여 나만의 농장을 가꿀 수 있는 ‘몬스터 농장’, 채광을 하면서 깊숙한 광산을 탐험하는 ‘광부 시뮬레이터’ 등
- 크리에이터들이 제작한 월드나 아바타 의상을 통해 수익을 창출할 수 있는 기능은 순차적으로 선보일 계획
- 메이플월드 플레이하러가기
- 소개영상 보러가기
#MapleStroy #Nexon
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=276104
- 누구나 본인만의 월드(콘텐츠)를 직접 제작, 공유하고 다른 이들과 함께 즐길 수 있는 플랫폼으로 PC와 모바일에서 크로스 플레이를 지원
- ‘메이플스토리’의 아트, BGM 등 방대한 리소스를 비롯해 본인이 직접 만든 UGC(User Generated Content)를 활용할 수 있으며 루아 스크립트(Lua Script)를 사용해 정교하게 콘텐츠를 개발하는 것도 가능
- 대표 월드로는 메이플스토리 월드를 함께 즐길 파티원을 모집할 수 있는 ‘센트럴 시티’, 몬스터를 수집하여 나만의 농장을 가꿀 수 있는 ‘몬스터 농장’, 채광을 하면서 깊숙한 광산을 탐험하는 ‘광부 시뮬레이터’ 등
- 크리에이터들이 제작한 월드나 아바타 의상을 통해 수익을 창출할 수 있는 기능은 순차적으로 선보일 계획
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#MapleStroy #Nexon
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[Fitlink 베타 테스터 신청하기]
1️⃣ 바야흐로 M2E 전성시대입니다.
2️⃣ 스테픈 이후 다양한 컨셉의 M2E 프로젝트가 등장하고 있습니다.
3️⃣ 오늘 소개하는 Fitlink은 많은 M2E 중 자신만의 확실한 컨셉으로 눈에 띕니다.
4️⃣ M2E를 하면서 "매일 운동"하는 데이터를 활용하고 싶은 생각이 들지 않았나요? (시간, 칼로리, 위치 등등)
5️⃣ 이왕 운동하는 김에 자신의 운동 데이터를 한 곳에 통합하고 분석해주는 곳이 있으면 좋겠다는 생각을 합니다.
6️⃣ Fitlink는 날짜, 코스, 칼로리, 위치 등등을 관리하는 피트니스 플랫폼입니다. 마치 운동 일기장처럼요.
7️⃣ M2E 열풍 전부터 존재했던 프로젝트이며, B2B 비즈니스까지 운영할 정도로 피트니스에 진심으로 보입니다.
8️⃣ 최근 폴리곤 기반의 M2E로 전환하면서, 베타 테스터를 모집하고 있습니다.
9️⃣ 하이프 없는 초기 단계이며, 베타 테스터 혜택도 확실하지 않지만,
0️⃣ (디스코드 무지성 챗굴보다 나을 뿐더러) 유망한 프로젝트 선점할 수 있는 좋은 기회 같아 공유합니다!
Fitlink 홈페이지
https://fitlinkapp.com/
베타 테스터 신청
https://bfitcoin.com/
텔레그램
https://news.1rj.ru/str/fitlinkapp
1️⃣ 바야흐로 M2E 전성시대입니다.
2️⃣ 스테픈 이후 다양한 컨셉의 M2E 프로젝트가 등장하고 있습니다.
3️⃣ 오늘 소개하는 Fitlink은 많은 M2E 중 자신만의 확실한 컨셉으로 눈에 띕니다.
4️⃣ M2E를 하면서 "매일 운동"하는 데이터를 활용하고 싶은 생각이 들지 않았나요? (시간, 칼로리, 위치 등등)
5️⃣ 이왕 운동하는 김에 자신의 운동 데이터를 한 곳에 통합하고 분석해주는 곳이 있으면 좋겠다는 생각을 합니다.
6️⃣ Fitlink는 날짜, 코스, 칼로리, 위치 등등을 관리하는 피트니스 플랫폼입니다. 마치 운동 일기장처럼요.
7️⃣ M2E 열풍 전부터 존재했던 프로젝트이며, B2B 비즈니스까지 운영할 정도로 피트니스에 진심으로 보입니다.
8️⃣ 최근 폴리곤 기반의 M2E로 전환하면서, 베타 테스터를 모집하고 있습니다.
9️⃣ 하이프 없는 초기 단계이며, 베타 테스터 혜택도 확실하지 않지만,
0️⃣ (디스코드 무지성 챗굴보다 나을 뿐더러) 유망한 프로젝트 선점할 수 있는 좋은 기회 같아 공유합니다!
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https://fitlinkapp.com/
베타 테스터 신청
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https://news.1rj.ru/str/fitlinkapp
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Web3stat DAO
메이플스토리 월드 오픈 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=276104 - 누구나 본인만의 월드(콘텐츠)를 직접 제작, 공유하고 다른 이들과 함께 즐길 수 있는 플랫폼으로 PC와 모바일에서 크로스 플레이를 지원 - ‘메이플스토리’의 아트, BGM 등 방대한 리소스를 비롯해 본인이 직접 만든 UGC(User Generated Content)를 활용할 수 있으며 루아 스크립트(Lua Script)를 사용해 정교하게…
아직 플레이해보지는 않았지만, 게임 플레이가 마치 2000년대로 돌아간 것처럼 엉망이라는 평이 많네요 ㅠ
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[블록체인 MMORPG, 아키월드 정식 출시]
1️⃣ 리니지 & 바람의나라 아버지 송재경 개발 아키월드 정식 출시
2️⃣ 기존 '아키에이지'에 블록체인을 접목한 MMORPG
3️⃣ 카카오게임즈 '보라BORA'를 통해 서비스
4️⃣ 기존 P2E와 달리 NFT 중심 생태계 지향
5️⃣ 코인은 게임 내 거래 / 교환 수단으로만 활용하며
6️⃣ NFT를 통해 캐릭터 & 아이템 소유권을 사용자에게 돌려줌
7️⃣ 수익 극대화보다 재밌게 즐길 수 있는 게임의 본질에 집중할 것
1️⃣ 리니지 & 바람의나라 아버지 송재경 개발 아키월드 정식 출시
2️⃣ 기존 '아키에이지'에 블록체인을 접목한 MMORPG
3️⃣ 카카오게임즈 '보라BORA'를 통해 서비스
4️⃣ 기존 P2E와 달리 NFT 중심 생태계 지향
5️⃣ 코인은 게임 내 거래 / 교환 수단으로만 활용하며
6️⃣ NFT를 통해 캐릭터 & 아이템 소유권을 사용자에게 돌려줌
7️⃣ 수익 극대화보다 재밌게 즐길 수 있는 게임의 본질에 집중할 것
[아키월드의 철학과 비전]
1️⃣ 유저의 자유 > 게임사 수익
- 기존 MMORPG는 게임사 수익 극대화
- 게임회사, 강해지고 싶은 유저의 욕망 이용해 성장
- 초기의 MMORPG는 유저의 창의적 행동으로 발전,
- 초심으로 돌아가 수익보다 유저의 권리 우선할 것
2️⃣ 게임의 본질
- MMORPG 핵심은 성장
- 캐릭터와 장비를 성장 강화 발전해서 더 세지는 게 핵심
- 결국 시간과 돈의 투입에 따른 노력의 산물
- 현재는 이러한 노력을 게임사가 독점
- 이것을 사용자에게 돌려줘야만
- 물론 게임이 돈벌이 수단이 되는 것은 지양
- 하지만 노력의 부산물로서 수익 추구는 가능
- 블록체인 NFT는 유저에게 소유권을 돌려주는 기술
3️⃣ 진정한 디지털 월드 구현
- 몰입이 가능한 디지털 월드 경험
: 지구 반대편 사람과 관계를 맺고 존중하는 경험
- 소외없는 세상을 구현
: 핵과금과 무소과금, 모두 만족할 수 있는 생태계 지향
: 단순 평등이 아닌 플레이 결과에 만족하는 게임 밸런스
- 회사와 유저의 평등한 관계
: 수시로 변하는 정책 & 확률 조작 절대 불가능
: 유저가 게임 정책 결정에 참여
4️⃣ 지속 가능한 경제 시스템
- 가상 놀이에서 실질적 경제활동(소득 추구) 가능
- 블록체인 기술과 토큰 경제의 도입으로 가능할 것
"이 모든 것들은 MMORPG가 본질적으로 내재하고 있는 가치이며 발상의 전환을 통해 얼마든지 구현할 수 있다고 믿는다."
출처
1️⃣ 유저의 자유 > 게임사 수익
- 기존 MMORPG는 게임사 수익 극대화
- 게임회사, 강해지고 싶은 유저의 욕망 이용해 성장
- 초기의 MMORPG는 유저의 창의적 행동으로 발전,
- 초심으로 돌아가 수익보다 유저의 권리 우선할 것
2️⃣ 게임의 본질
- MMORPG 핵심은 성장
- 캐릭터와 장비를 성장 강화 발전해서 더 세지는 게 핵심
- 결국 시간과 돈의 투입에 따른 노력의 산물
- 현재는 이러한 노력을 게임사가 독점
- 이것을 사용자에게 돌려줘야만
- 물론 게임이 돈벌이 수단이 되는 것은 지양
- 하지만 노력의 부산물로서 수익 추구는 가능
- 블록체인 NFT는 유저에게 소유권을 돌려주는 기술
3️⃣ 진정한 디지털 월드 구현
- 몰입이 가능한 디지털 월드 경험
: 지구 반대편 사람과 관계를 맺고 존중하는 경험
- 소외없는 세상을 구현
: 핵과금과 무소과금, 모두 만족할 수 있는 생태계 지향
: 단순 평등이 아닌 플레이 결과에 만족하는 게임 밸런스
- 회사와 유저의 평등한 관계
: 수시로 변하는 정책 & 확률 조작 절대 불가능
: 유저가 게임 정책 결정에 참여
4️⃣ 지속 가능한 경제 시스템
- 가상 놀이에서 실질적 경제활동(소득 추구) 가능
- 블록체인 기술과 토큰 경제의 도입으로 가능할 것
"이 모든 것들은 MMORPG가 본질적으로 내재하고 있는 가치이며 발상의 전환을 통해 얼마든지 구현할 수 있다고 믿는다."
출처
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[중국 SWEAT 채굴 공장장]
1️⃣ 최근 Tiktok에 SWEAT (Move to Earn) 채굴 영상이 올라와 화제
2️⃣ web 3 & 메타버스로 갈수록 bot, 공장, cheating 방지는 더 중요해질 것
3️⃣ 제발 페어 플레이! 🤯
1️⃣ 최근 Tiktok에 SWEAT (Move to Earn) 채굴 영상이 올라와 화제
2️⃣ web 3 & 메타버스로 갈수록 bot, 공장, cheating 방지는 더 중요해질 것
3️⃣ 제발 페어 플레이! 🤯
[美 미술전 1등 그림 알고보니 AI가 그려]
1️⃣ 시어터 오페라 스페이셜(Theatre D'opera Spatial 텍스트 한 줄만 입력
2️⃣콜로라도주립 박람회의 디지털 아트 부문 제출
3️⃣1등 수상
출처
1️⃣ 시어터 오페라 스페이셜(Theatre D'opera Spatial 텍스트 한 줄만 입력
2️⃣콜로라도주립 박람회의 디지털 아트 부문 제출
3️⃣1등 수상
출처
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[AI로 그림그리기 참 쉽죠?]
1️⃣ 미드저니(MidJourney) 디스코드에 입장해서
2️⃣ Newcomer Room #00 게시판에서
3️⃣ /imagine 명령어 입력 후
4️⃣ 원하는 [(영어) 텍스트] 입력
5️⃣ 예를 들어 "futuristic ancient Tibetan temple on a chunk of rock floating in space" 라고 입력하면
6️⃣ 따단. 위의 그림이 나옴. 👨🏻🎨
7️⃣ 참 쉽죠? 🎨
1️⃣ 미드저니(MidJourney) 디스코드에 입장해서
2️⃣ Newcomer Room #00 게시판에서
3️⃣ /imagine 명령어 입력 후
4️⃣ 원하는 [(영어) 텍스트] 입력
5️⃣ 예를 들어 "futuristic ancient Tibetan temple on a chunk of rock floating in space" 라고 입력하면
6️⃣ 따단. 위의 그림이 나옴. 👨🏻🎨
7️⃣ 참 쉽죠? 🎨
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[AI를 활용한 성인 산업]
1. 혹시나 했는데 역시나!
2. ai 등의 기술이 가장 활발히 사용될 분야를 성인산업 (porn)로 예상하는 전망이 많습니다.
3. 실제로 pornhub는 트위터/페이스북/인스타그램보다 훨씬 빠른 속도로 1000만 사용자를 모았습니다.
4. ai의 발전이 매우 빠르며, (아직 공개적인 주목을 못 받았을 뿐) 이를 활용한 성인물도 빠르게 발전하고 있습니다.
5. 🔞체험하기 🔞
6. 해당 내용은 ai의 발전을 체험/공부하기 위함이며, 우리 모두는 법적/윤리적 의무를 준수합니다
1. 혹시나 했는데 역시나!
2. ai 등의 기술이 가장 활발히 사용될 분야를 성인산업 (porn)로 예상하는 전망이 많습니다.
3. 실제로 pornhub는 트위터/페이스북/인스타그램보다 훨씬 빠른 속도로 1000만 사용자를 모았습니다.
4. ai의 발전이 매우 빠르며, (아직 공개적인 주목을 못 받았을 뿐) 이를 활용한 성인물도 빠르게 발전하고 있습니다.
5. 🔞체험하기 🔞
6. 해당 내용은 ai의 발전을 체험/공부하기 위함이며, 우리 모두는 법적/윤리적 의무를 준수합니다
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[힘든 시간을 보내는 모든 크립토 동지에게]
"솔직히 그건 운이지" (출처)
(중략)
주식이고 부동산이고 시장에 있어야 한다는 대전제를 지키는 것이 시작이다.
만약 누군가, 10년전에 나스닥 지수에 투자해놓고 본인의 삶에만 충실하며 지수투자 해둔걸 방치해두고 있었다가 자산이 상승했다면, 그는 운일까?
지수가 가장 훌륭한 상품이란 건 존 보글의 저서에 나온다. 그 책을 읽고 결정했고 그냥 시간을 태우는 전략이었다면 그는 틀린걸까. 그렇게 장기간 버티는 건 아무나 할 수 있는걸까.
나는 2017년에 테슬라를 갖고 있었지만 그때 광풍이던 코인과 엿바꿔 먹었고 그 코인도 2018년에 끝내 못버티고 -80%를 확정지었더니 그때보다 20년 고점은 몇배를 가 있었던 그때. 테슬라는 쥐고 있었다면 거의 팔자를 바꿀거였다는 아쉬움이 크던 그때. 나는 그저 운이 없었던 걸까.
그 인내와 홀딩력이 사실 진짜 실력이었단 걸 20~22년 주식투자를 하며 내내 절감하고 있다. 그리고 그 17~18년도의 처절한 경험 덕에 이번마저 피할순 없다며 20년 3월 휴게실에서 훌쩍였지만 이악물고 버텨봤던 게 가장 큰 자산이 됐다.
사람들은 건너 들은 누군가의 성공을 그저 '운'으로 치부한다.
그러나 사실 그렇지 않다. 그 운을 누리기까지 시장에 남아 몸빵한 경험치를 못봤기 때문에 그렇게 맘편하게 폄하할 뿐이다.
시장에 남아 고통을 감내하며 버텼는가. 공부했는가.
나는 어디에 맞는지 고민했는가.
시간을 투자하지 않는 사람들이 타인의 성공을 운으로 치부한다. 솔직히 그건 운이지. 라며
그러나 그 운은 시장에 남아 상처받고 좌절해가면서도 공부하고 버틴 자가 잡을 수 있다는 걸 잊지 않아야 한다.
"솔직히 그건 운이지" (출처)
(중략)
주식이고 부동산이고 시장에 있어야 한다는 대전제를 지키는 것이 시작이다.
만약 누군가, 10년전에 나스닥 지수에 투자해놓고 본인의 삶에만 충실하며 지수투자 해둔걸 방치해두고 있었다가 자산이 상승했다면, 그는 운일까?
지수가 가장 훌륭한 상품이란 건 존 보글의 저서에 나온다. 그 책을 읽고 결정했고 그냥 시간을 태우는 전략이었다면 그는 틀린걸까. 그렇게 장기간 버티는 건 아무나 할 수 있는걸까.
나는 2017년에 테슬라를 갖고 있었지만 그때 광풍이던 코인과 엿바꿔 먹었고 그 코인도 2018년에 끝내 못버티고 -80%를 확정지었더니 그때보다 20년 고점은 몇배를 가 있었던 그때. 테슬라는 쥐고 있었다면 거의 팔자를 바꿀거였다는 아쉬움이 크던 그때. 나는 그저 운이 없었던 걸까.
그 인내와 홀딩력이 사실 진짜 실력이었단 걸 20~22년 주식투자를 하며 내내 절감하고 있다. 그리고 그 17~18년도의 처절한 경험 덕에 이번마저 피할순 없다며 20년 3월 휴게실에서 훌쩍였지만 이악물고 버텨봤던 게 가장 큰 자산이 됐다.
사람들은 건너 들은 누군가의 성공을 그저 '운'으로 치부한다.
그러나 사실 그렇지 않다. 그 운을 누리기까지 시장에 남아 몸빵한 경험치를 못봤기 때문에 그렇게 맘편하게 폄하할 뿐이다.
시장에 남아 고통을 감내하며 버텼는가. 공부했는가.
나는 어디에 맞는지 고민했는가.
시간을 투자하지 않는 사람들이 타인의 성공을 운으로 치부한다. 솔직히 그건 운이지. 라며
그러나 그 운은 시장에 남아 상처받고 좌절해가면서도 공부하고 버틴 자가 잡을 수 있다는 걸 잊지 않아야 한다.
NAVER
[투자일기] 솔직히 그건 운이지 (투자에 시간을 썼는가)
오늘도 10시까지 야근을 하고 가지만 이전보단 지치지 않는다. 야근 핑계대며 투자공부를 방치하기엔 세상이 그리 마음 넓게 내 사정을 봐주지 않기에 강제로 적응중이다. 스카이라이프 공시를 틈틈히 쪼개봤고 다른 밀린 자료들도 퇴근길에 읽고 있다. 야근한 만큼 부족한 공부는 또 이렇게 채워야한다. 자료를 하나 다 보고나니 문득 예전에 쓰다가 멈춘 글을 마무리해야겠단 생각이 들었다. 오늘도 이때 쓰다만 글의 그 '운' 이야길 또 들었기 때문이다. 그 쓰다말았던…
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[서로에게, 자신에게 친절하세요]
by 허준이 교수
제 대학 생활은 잘 포장해서 이야기해도 길 잃음의 연속이었습니다. 똑똑하면서 건강하고 성실하기까지 한 주위 수많은 친구를 보면서 나 같은 사람은 뭘 하며 살아야 하나 고민했습니다.
잘 쉬고 돌아오라던 어느 은사님의 말씀이, 듬성듬성해진 성적표 위에서 아직도 저를 쳐다보고 있는 듯합니다. 지금 듣고 계신 분들도 정도의 차이와 방향의 다름이 있을지언정 지난 몇 년간 본질적으로 비슷한 과정을 거쳤으리라 생각합니다.
그리고 이제 더 큰 도전, 불확실하고, 불투명하고, 끝은 있지만 잘 보이진 않는 매일의 반복을 눈앞에 두고 있습니다. 생각보다 힘들 수도, 생각만큼 힘들 수도 있습니다.
이제 본격적으로 어른입니다.
실패를 두려워하지 말고 도전하라. 편안하고 안전한 길을 거부하라. 타협하지 말고 자신의 진짜 꿈을 좇아라. 모두 좋은 조언이고 사회의 입장에서는 특히나 유용한 말입니다만, 개인의 입장은 다를 수 있음을 여러분은 이미 고민해 봤습니다.
제로섬 상대평가의 몇 가지 퉁명스러운 기준을 따른다면, 일부만이 예외적으로 성공할 것입니다. 여러 변덕스러운 우연이, 지쳐버린 타인이, 그리고 누구보다 자신이 자신에게 모질게 굴 수 있으니 마음 단단히 먹기 바랍니다.
나는 커서 어떻게 살까, 오래된 질문을 오늘부터의 매일이 대답해줍니다. 취업 준비, 결혼 준비, 육아 교육 승진 은퇴 노후 준비를 거쳐 어디 병원 그럴듯한 일인실에서 사망하기 위한 준비에 산만해지지 않기를 바랍니다.
무례와 혐오와 경쟁과 분열과 비교와 나태와 허무의 달콤함에 길들지 말길, 의미와 무의미의 온갖 폭력을 이겨내고 하루하루를 온전히 경험하길, 그 끝에서 오래 기다리고 있는 낯선 나를 아무 아쉬움 없이 맞이하길 바랍니다.
원문
by 허준이 교수
제 대학 생활은 잘 포장해서 이야기해도 길 잃음의 연속이었습니다. 똑똑하면서 건강하고 성실하기까지 한 주위 수많은 친구를 보면서 나 같은 사람은 뭘 하며 살아야 하나 고민했습니다.
잘 쉬고 돌아오라던 어느 은사님의 말씀이, 듬성듬성해진 성적표 위에서 아직도 저를 쳐다보고 있는 듯합니다. 지금 듣고 계신 분들도 정도의 차이와 방향의 다름이 있을지언정 지난 몇 년간 본질적으로 비슷한 과정을 거쳤으리라 생각합니다.
그리고 이제 더 큰 도전, 불확실하고, 불투명하고, 끝은 있지만 잘 보이진 않는 매일의 반복을 눈앞에 두고 있습니다. 생각보다 힘들 수도, 생각만큼 힘들 수도 있습니다.
이제 본격적으로 어른입니다.
실패를 두려워하지 말고 도전하라. 편안하고 안전한 길을 거부하라. 타협하지 말고 자신의 진짜 꿈을 좇아라. 모두 좋은 조언이고 사회의 입장에서는 특히나 유용한 말입니다만, 개인의 입장은 다를 수 있음을 여러분은 이미 고민해 봤습니다.
제로섬 상대평가의 몇 가지 퉁명스러운 기준을 따른다면, 일부만이 예외적으로 성공할 것입니다. 여러 변덕스러운 우연이, 지쳐버린 타인이, 그리고 누구보다 자신이 자신에게 모질게 굴 수 있으니 마음 단단히 먹기 바랍니다.
나는 커서 어떻게 살까, 오래된 질문을 오늘부터의 매일이 대답해줍니다. 취업 준비, 결혼 준비, 육아 교육 승진 은퇴 노후 준비를 거쳐 어디 병원 그럴듯한 일인실에서 사망하기 위한 준비에 산만해지지 않기를 바랍니다.
무례와 혐오와 경쟁과 분열과 비교와 나태와 허무의 달콤함에 길들지 말길, 의미와 무의미의 온갖 폭력을 이겨내고 하루하루를 온전히 경험하길, 그 끝에서 오래 기다리고 있는 낯선 나를 아무 아쉬움 없이 맞이하길 바랍니다.
원문
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[앞으로 그림 그릴 일 없겠다 by AI]
인공지능 DALL-E에게 첫 번째 그림을 바탕으로
1) 큰 문을 바라보는 남자를 피카소 풍으로 그려줘 (Picasso cubism painting depicting a man facing a big door)
2) 큰 문을 바라보고 있는 남자를 수채화 형식으로 그려줘 (watercolor pencil painting of a man facing a big door)
라고 입력하니 아래의 그림들이 나옴.
출처
인공지능 DALL-E에게 첫 번째 그림을 바탕으로
1) 큰 문을 바라보는 남자를 피카소 풍으로 그려줘 (Picasso cubism painting depicting a man facing a big door)
2) 큰 문을 바라보고 있는 남자를 수채화 형식으로 그려줘 (watercolor pencil painting of a man facing a big door)
라고 입력하니 아래의 그림들이 나옴.
출처
👍4
Forwarded from Notes from Sigrid Jin (Sigrid Jin (Jin Hyung Park))
Thoughts on Apple AR
VR을 지향하는 페이스북보다 애플이 AR을 지향한다는 것은 널리 알려진 사실이다. 애플은 하드웨어 회사이고, 아이폰이라는 훌륭한 매개체를 이용하여 현실과 인터넷 세상을 연결한 경험이 풍부하기 때문이다.
애플은 AR 시장의 성숙도를 기다리고 있다. 어떤 성숙도냐? 바로 하드웨어 발전의 성숙도이다. 사람들이 아이폰 출시를 통해 모바일 시대가 열렸다고 생각하지만, 2007년 전후 모바일 시장은 윈도우 모바일 OS와 블렉베리를 기점으로 스마트폰에 대한 기본적인 밑그림이 그려진 상태였다. 애플은 어느 정도 토양이 완성된 모바일 시장에 들어가 UX와 DX (Developer Experience) 를 극대화한 것이라고 이해하면 되겠다.
애플은 여타 대기업처럼 막강한 자본과 인프라를 갖추었다. 따라서 가지고 있는 자원을 효율적으로 잘 투자하는 것이 중요하다. 잘못 사용했다간 애플 이미지도 구기고, 페이스북(메타) 도와주는 꼴만 날 수도 있다.
애플이 취할 만한 접근은 HW에서부터 시작하는 것이다. 퀄컴은 XR2라는 XR 전용 반도체 칩을 개발하고 있다. MS 홀로렌즈 등이 XR2를 사용하고 있다. 애플의 M1 칩을 개량하여 XR2를 시장에서 이기고, HW 아키텍처 표준을 본인 쪽으로 끌고온 뒤 SW 아키텍처에 대한 주도권을 잡으려고 하지 않을까 예측한다. M1 칩이 XR2에 비해 최소 약 2배 정도 성능이 좋다고 한다.
MS는 홀로렌즈로 B2B 시장을 공략하려고 한다. 애플 AR 사업부 역시 폐쇄적인 생태계에서 시작하여 고가를 지불할 의향이 있는 B2B 시장을 공략할 수도 있겠다. B2C 기업이기 때문에 B2B를 공략하기는 어려울 것이라고 생각한다.
SW 아키텍처도 주목할 만 한 것이 오픈소스 진영인 언리얼과 유니티에 대항하는 애플의 SW 기술이 없다. ARKit을 애플이 만들고 있기는 하지만 대응할 수 있는 수준인지는 불분명하다. 현실적으로는 언리얼과 유니티에 기대야 할텐데, 그렇다면 SW 기술에 한정해서는 Flutter와 같이 크로스 플랫폼에 묶이게 된다. SW를 이길 수 없다면 기존 애플 생태계와의 통합과 HW의 이점을 강점으로 내세울 수밖에 없다.
애플이 어떤 접근을 취하게 될 지 궁금하다.
https://gadgetversus.com/processor/apple-m1-vs-qualcomm-snapdragon-xr2/
VR을 지향하는 페이스북보다 애플이 AR을 지향한다는 것은 널리 알려진 사실이다. 애플은 하드웨어 회사이고, 아이폰이라는 훌륭한 매개체를 이용하여 현실과 인터넷 세상을 연결한 경험이 풍부하기 때문이다.
애플은 AR 시장의 성숙도를 기다리고 있다. 어떤 성숙도냐? 바로 하드웨어 발전의 성숙도이다. 사람들이 아이폰 출시를 통해 모바일 시대가 열렸다고 생각하지만, 2007년 전후 모바일 시장은 윈도우 모바일 OS와 블렉베리를 기점으로 스마트폰에 대한 기본적인 밑그림이 그려진 상태였다. 애플은 어느 정도 토양이 완성된 모바일 시장에 들어가 UX와 DX (Developer Experience) 를 극대화한 것이라고 이해하면 되겠다.
애플은 여타 대기업처럼 막강한 자본과 인프라를 갖추었다. 따라서 가지고 있는 자원을 효율적으로 잘 투자하는 것이 중요하다. 잘못 사용했다간 애플 이미지도 구기고, 페이스북(메타) 도와주는 꼴만 날 수도 있다.
애플이 취할 만한 접근은 HW에서부터 시작하는 것이다. 퀄컴은 XR2라는 XR 전용 반도체 칩을 개발하고 있다. MS 홀로렌즈 등이 XR2를 사용하고 있다. 애플의 M1 칩을 개량하여 XR2를 시장에서 이기고, HW 아키텍처 표준을 본인 쪽으로 끌고온 뒤 SW 아키텍처에 대한 주도권을 잡으려고 하지 않을까 예측한다. M1 칩이 XR2에 비해 최소 약 2배 정도 성능이 좋다고 한다.
MS는 홀로렌즈로 B2B 시장을 공략하려고 한다. 애플 AR 사업부 역시 폐쇄적인 생태계에서 시작하여 고가를 지불할 의향이 있는 B2B 시장을 공략할 수도 있겠다. B2C 기업이기 때문에 B2B를 공략하기는 어려울 것이라고 생각한다.
SW 아키텍처도 주목할 만 한 것이 오픈소스 진영인 언리얼과 유니티에 대항하는 애플의 SW 기술이 없다. ARKit을 애플이 만들고 있기는 하지만 대응할 수 있는 수준인지는 불분명하다. 현실적으로는 언리얼과 유니티에 기대야 할텐데, 그렇다면 SW 기술에 한정해서는 Flutter와 같이 크로스 플랫폼에 묶이게 된다. SW를 이길 수 없다면 기존 애플 생태계와의 통합과 HW의 이점을 강점으로 내세울 수밖에 없다.
애플이 어떤 접근을 취하게 될 지 궁금하다.
https://gadgetversus.com/processor/apple-m1-vs-qualcomm-snapdragon-xr2/
GadgetVersus
Apple M1 vs Qualcomm Snapdragon XR2 - GadgetVersus
Comparison between Apple M1 and Qualcomm Snapdragon XR2 with the specifications of the processors, the number of cores, threads, cache memory, also the performance in benchmark platforms such as Geekbench 4, Passmark, Cinebench or AnTuTu.