✏️ prototype.indie: HMUR – ретро-рейдж-шутер с разветвленными уровнями.
В референсах разработчика:
Hotline Miami – геймплей и динамика.
Atomic Heart - место действия и общая атмосфера.
Dusk - мувмент и ганплей.
Действия игры происходят в альтернативном СССР 1990-го года.
В референсах разработчика:
Hotline Miami – геймплей и динамика.
Atomic Heart - место действия и общая атмосфера.
Dusk - мувмент и ганплей.
Действия игры происходят в альтернативном СССР 1990-го года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик сделал маскировку в виде... ноги для героя своей игры – руки, чтобы вражеские герои... ноги не могли его видеть.
Идея интересная, но что на счет реализации?
Источник: https://vk.cc/cH1c01
Идея интересная, но что на счет реализации?
Источник: https://vk.cc/cH1c01
😁4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Отечественный разработчик поделился кусочком работы над процедурно-генерируемой пиксельной водой с отражениями.
Игра называется Jarl – это симулятор колонии, сочетающий в себе исследование открытого мира и управление поселением викингов в суровых мифических землях.
Проект вдохновлен такими играми, как Valheim, RimWorld, Terraria, The Majesty и The Kingdom.
Сайт разработчика тут 👉 https://vk.cc/cH18lo
Игра называется Jarl – это симулятор колонии, сочетающий в себе исследование открытого мира и управление поселением викингов в суровых мифических землях.
Проект вдохновлен такими играми, как Valheim, RimWorld, Terraria, The Majesty и The Kingdom.
Сайт разработчика тут 👉 https://vk.cc/cH18lo
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Katana Zero — это игра, которая выделяется не только своим уникальным геймплеем и визуальным стилем, но и выдающимся саундтреком и звукорежиссурой.
Композиторы саундтрека в значительной степени вдохновлялись электронной музыкой 80-х и 90-х годов в стремлении отразить в мелодиях изменения психики и настроения главного героя. Элементы ретро звука создают ассоциации с классическими играми, делая игру привлекательной как для новых игроков, так и для тех, кто вырос на старых аркадах и консолях.
Приятного прослушивания!
Композиторы саундтрека в значительной степени вдохновлялись электронной музыкой 80-х и 90-х годов в стремлении отразить в мелодиях изменения психики и настроения главного героя. Элементы ретро звука создают ассоциации с классическими играми, делая игру привлекательной как для новых игроков, так и для тех, кто вырос на старых аркадах и консолях.
Приятного прослушивания!
✏️ prototype.indie: Уже нашумевший в сети проект от разработчиков из России под названием Размена не Будет.
Это повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.
Создатели трудятся над особой атмосферой одиночества, выразительными персонажами и разнообразием (!) геймплея.
Ваши мысли, инди-коллеги? Больше думерской тоски или нет? 🧐
Это повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.
Создатели трудятся над особой атмосферой одиночества, выразительными персонажами и разнообразием (!) геймплея.
Ваши мысли, инди-коллеги? Больше думерской тоски или нет? 🧐
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Занимаемся прототипом игры и возникли проблемы. Ассет-пак — Rope Minikit.
Цель: веревка следует по пути движения игрока.
Проблема: при растягивании происходит увеличение расстояния между узлами кабеля, т.е. теряется точность, из-за этого кабель проходит сквозь.
Есть идеи решения?
Цель: веревка следует по пути движения игрока.
Проблема: при растягивании происходит увеличение расстояния между узлами кабеля, т.е. теряется точность, из-за этого кабель проходит сквозь.
Есть идеи решения?
✏️ prototype.indie: SCENIC – модель для генерации движений человека посредством обыкновенного текста, которая адаптируется к динамическим ландшафтам в виртуальных сценах.
Основная техническая проблема разработки заключается в одновременном формировании сложной геометрии сцены и сохранении контроля движений модели человека с помощью текстовых подсказок. Программа должна обеспечивать физическое правдоподобие и точную навигацию по различным местностям, сохраняя при этом заданное пользователем текстовое управление, например «осторожно переступать через препятствие» или «идти по лестнице, как зомби».
Подробнее из первых рук энтузиазстов: https://vk.cc/cH2STf
Основная техническая проблема разработки заключается в одновременном формировании сложной геометрии сцены и сохранении контроля движений модели человека с помощью текстовых подсказок. Программа должна обеспечивать физическое правдоподобие и точную навигацию по различным местностям, сохраняя при этом заданное пользователем текстовое управление, например «осторожно переступать через препятствие» или «идти по лестнице, как зомби».
Подробнее из первых рук энтузиазстов: https://vk.cc/cH2STf
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Дорогие 2D-художники, время проявить себя!
Если вы создаете фантастические иллюстрации, персонажей, фоны или интерфейсы — это идеальный момент для самовыражения и признания!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!
На обложке – эскиз рыцаря от Никиты Сухова (пс, ждем модельку 😏)
Если вы создаете фантастические иллюстрации, персонажей, фоны или интерфейсы — это идеальный момент для самовыражения и признания!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!
На обложке – эскиз рыцаря от Никиты Сухова (пс, ждем модельку 😏)
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Доброго времени суток!
Мы — команда Neon Sky Studios. В данный момент работаем над игрой в жанре RogueLike под названием "Aweking", которая расскажет о борьбе человека с самим собой.
О проекте: Aweking — Рогалик от 3-его лица. Игрок берет на себя роль молодой девушки, которая борется со своими страхами и психологическими проблемами внутри совей головы.
В процессе игры игроку нужно сражаться с врагами, зачищать комнаты, уничтожать боссов глав. В арсенале будут доступны различные виды оружия, а также улучшения для них, влияющие не только на характеристики, но и на стиль боя.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: RogueLike- Сеттинг: Фантастика и психология
- Платформа: PC, XBOX, PlayStation- Референсы: Disco ellisium, Hades, Enter the gungeon
В данный момент мы в поиске спецалистов для продолжения разработки проекта:
- 3D modeler (персонажи)
- 3D modeler (локации\предметы)
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, можете связаться со мной через Telegram – t.me/SaloPalych
Мы — команда Neon Sky Studios. В данный момент работаем над игрой в жанре RogueLike под названием "Aweking", которая расскажет о борьбе человека с самим собой.
О проекте: Aweking — Рогалик от 3-его лица. Игрок берет на себя роль молодой девушки, которая борется со своими страхами и психологическими проблемами внутри совей головы.
В процессе игры игроку нужно сражаться с врагами, зачищать комнаты, уничтожать боссов глав. В арсенале будут доступны различные виды оружия, а также улучшения для них, влияющие не только на характеристики, но и на стиль боя.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: RogueLike- Сеттинг: Фантастика и психология
- Платформа: PC, XBOX, PlayStation- Референсы: Disco ellisium, Hades, Enter the gungeon
В данный момент мы в поиске спецалистов для продолжения разработки проекта:
- 3D modeler (персонажи)
- 3D modeler (локации\предметы)
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, можете связаться со мной через Telegram – t.me/SaloPalych