✏️ prototype.indie: HMUR – ретро-рейдж-шутер с разветвленными уровнями.
В референсах разработчика:
Hotline Miami – геймплей и динамика.
Atomic Heart - место действия и общая атмосфера.
Dusk - мувмент и ганплей.
Действия игры происходят в альтернативном СССР 1990-го года.
В референсах разработчика:
Hotline Miami – геймплей и динамика.
Atomic Heart - место действия и общая атмосфера.
Dusk - мувмент и ганплей.
Действия игры происходят в альтернативном СССР 1990-го года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик сделал маскировку в виде... ноги для героя своей игры – руки, чтобы вражеские герои... ноги не могли его видеть.
Идея интересная, но что на счет реализации?
Источник: https://vk.cc/cH1c01
Идея интересная, но что на счет реализации?
Источник: https://vk.cc/cH1c01
😁4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Отечественный разработчик поделился кусочком работы над процедурно-генерируемой пиксельной водой с отражениями.
Игра называется Jarl – это симулятор колонии, сочетающий в себе исследование открытого мира и управление поселением викингов в суровых мифических землях.
Проект вдохновлен такими играми, как Valheim, RimWorld, Terraria, The Majesty и The Kingdom.
Сайт разработчика тут 👉 https://vk.cc/cH18lo
Игра называется Jarl – это симулятор колонии, сочетающий в себе исследование открытого мира и управление поселением викингов в суровых мифических землях.
Проект вдохновлен такими играми, как Valheim, RimWorld, Terraria, The Majesty и The Kingdom.
Сайт разработчика тут 👉 https://vk.cc/cH18lo
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Katana Zero — это игра, которая выделяется не только своим уникальным геймплеем и визуальным стилем, но и выдающимся саундтреком и звукорежиссурой.
Композиторы саундтрека в значительной степени вдохновлялись электронной музыкой 80-х и 90-х годов в стремлении отразить в мелодиях изменения психики и настроения главного героя. Элементы ретро звука создают ассоциации с классическими играми, делая игру привлекательной как для новых игроков, так и для тех, кто вырос на старых аркадах и консолях.
Приятного прослушивания!
Композиторы саундтрека в значительной степени вдохновлялись электронной музыкой 80-х и 90-х годов в стремлении отразить в мелодиях изменения психики и настроения главного героя. Элементы ретро звука создают ассоциации с классическими играми, делая игру привлекательной как для новых игроков, так и для тех, кто вырос на старых аркадах и консолях.
Приятного прослушивания!
✏️ prototype.indie: Уже нашумевший в сети проект от разработчиков из России под названием Размена не Будет.
Это повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.
Создатели трудятся над особой атмосферой одиночества, выразительными персонажами и разнообразием (!) геймплея.
Ваши мысли, инди-коллеги? Больше думерской тоски или нет? 🧐
Это повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.
Создатели трудятся над особой атмосферой одиночества, выразительными персонажами и разнообразием (!) геймплея.
Ваши мысли, инди-коллеги? Больше думерской тоски или нет? 🧐
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Занимаемся прототипом игры и возникли проблемы. Ассет-пак — Rope Minikit.
Цель: веревка следует по пути движения игрока.
Проблема: при растягивании происходит увеличение расстояния между узлами кабеля, т.е. теряется точность, из-за этого кабель проходит сквозь.
Есть идеи решения?
Цель: веревка следует по пути движения игрока.
Проблема: при растягивании происходит увеличение расстояния между узлами кабеля, т.е. теряется точность, из-за этого кабель проходит сквозь.
Есть идеи решения?
✏️ prototype.indie: SCENIC – модель для генерации движений человека посредством обыкновенного текста, которая адаптируется к динамическим ландшафтам в виртуальных сценах.
Основная техническая проблема разработки заключается в одновременном формировании сложной геометрии сцены и сохранении контроля движений модели человека с помощью текстовых подсказок. Программа должна обеспечивать физическое правдоподобие и точную навигацию по различным местностям, сохраняя при этом заданное пользователем текстовое управление, например «осторожно переступать через препятствие» или «идти по лестнице, как зомби».
Подробнее из первых рук энтузиазстов: https://vk.cc/cH2STf
Основная техническая проблема разработки заключается в одновременном формировании сложной геометрии сцены и сохранении контроля движений модели человека с помощью текстовых подсказок. Программа должна обеспечивать физическое правдоподобие и точную навигацию по различным местностям, сохраняя при этом заданное пользователем текстовое управление, например «осторожно переступать через препятствие» или «идти по лестнице, как зомби».
Подробнее из первых рук энтузиазстов: https://vk.cc/cH2STf
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Дорогие 2D-художники, время проявить себя!
Если вы создаете фантастические иллюстрации, персонажей, фоны или интерфейсы — это идеальный момент для самовыражения и признания!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!
На обложке – эскиз рыцаря от Никиты Сухова (пс, ждем модельку 😏)
Если вы создаете фантастические иллюстрации, персонажей, фоны или интерфейсы — это идеальный момент для самовыражения и признания!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!
На обложке – эскиз рыцаря от Никиты Сухова (пс, ждем модельку 😏)
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Доброго времени суток!
Мы — команда Neon Sky Studios. В данный момент работаем над игрой в жанре RogueLike под названием "Aweking", которая расскажет о борьбе человека с самим собой.
О проекте: Aweking — Рогалик от 3-его лица. Игрок берет на себя роль молодой девушки, которая борется со своими страхами и психологическими проблемами внутри совей головы.
В процессе игры игроку нужно сражаться с врагами, зачищать комнаты, уничтожать боссов глав. В арсенале будут доступны различные виды оружия, а также улучшения для них, влияющие не только на характеристики, но и на стиль боя.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: RogueLike- Сеттинг: Фантастика и психология
- Платформа: PC, XBOX, PlayStation- Референсы: Disco ellisium, Hades, Enter the gungeon
В данный момент мы в поиске спецалистов для продолжения разработки проекта:
- 3D modeler (персонажи)
- 3D modeler (локации\предметы)
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, можете связаться со мной через Telegram – t.me/SaloPalych
Мы — команда Neon Sky Studios. В данный момент работаем над игрой в жанре RogueLike под названием "Aweking", которая расскажет о борьбе человека с самим собой.
О проекте: Aweking — Рогалик от 3-его лица. Игрок берет на себя роль молодой девушки, которая борется со своими страхами и психологическими проблемами внутри совей головы.
В процессе игры игроку нужно сражаться с врагами, зачищать комнаты, уничтожать боссов глав. В арсенале будут доступны различные виды оружия, а также улучшения для них, влияющие не только на характеристики, но и на стиль боя.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: RogueLike- Сеттинг: Фантастика и психология
- Платформа: PC, XBOX, PlayStation- Референсы: Disco ellisium, Hades, Enter the gungeon
В данный момент мы в поиске спецалистов для продолжения разработки проекта:
- 3D modeler (персонажи)
- 3D modeler (локации\предметы)
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, можете связаться со мной через Telegram – t.me/SaloPalych
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Sophie's Meat делятся дизайном персонажей первой арки.
🗣 Мы рады представить вам первых персонажей, которые погрузят вас в мир нашей игры. Прорабатываем их характеры, прошлое и динамику личностного роста в ходе сюжета. Параллельно продолжается работа над тизером.
Милли Робертс
«Она прекрасна, словно луна…». Именно о таких девушках пишут стихи и романы. Но на этом её достоинства заканчиваются. Двуличная и жестокая, её милое лицо мгновенно превращается в ядовитую гадюку, как только она открывает рот.
Кейси Коран
Спокойная, робкая и очень трусливая девушка. Её бледное лицо всегда обрамлено красными глазами от недосыпа. Ходят слухи, что её мучают кошмары, поэтому она часто бродит по приюту или читает книги под одеялом.
🗣 Мы рады представить вам первых персонажей, которые погрузят вас в мир нашей игры. Прорабатываем их характеры, прошлое и динамику личностного роста в ходе сюжета. Параллельно продолжается работа над тизером.
Милли Робертс
«Она прекрасна, словно луна…». Именно о таких девушках пишут стихи и романы. Но на этом её достоинства заканчиваются. Двуличная и жестокая, её милое лицо мгновенно превращается в ядовитую гадюку, как только она открывает рот.
Кейси Коран
Спокойная, робкая и очень трусливая девушка. Её бледное лицо всегда обрамлено красными глазами от недосыпа. Ходят слухи, что её мучают кошмары, поэтому она часто бродит по приюту или читает книги под одеялом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Предположим, есть концепция игры, в которой игроку предстоит в роли домика передвигаться (кувырком, не иначе) по локациям, чтобы знакомиться с другими персонажами-домиками и "строить" с ними отношения.
Как вы думаете, есть ли шансы у такой игры стать популярной? За счет чего – концепции или механик? Поделитесь своим мнением.
Источник: https://vk.cc/cH43t3
Как вы думаете, есть ли шансы у такой игры стать популярной? За счет чего – концепции или механик? Поделитесь своим мнением.
Источник: https://vk.cc/cH43t3
✍1
✏️ prototype.indie: Каждая неделя полна вдохновения, креативности и, конечно же, уникального прогресса в ваших замечательных проектах!
Делитесь своими находками, механиками или даже трудностями в честь субботнего скриншотника! 🔥
А на обложке сегодня – Alex: Duckventures.
🗣 Классический платформер с выверенным левел-дизайном, напичканный секретами и ништяками. За последние пару месяцев появилось много нового! И у меня, наконец, появилось время показать это. Здесь демонстрирую кей-арт игры и видео с домашней локацией.
Делитесь своими находками, механиками или даже трудностями в честь субботнего скриншотника! 🔥
А на обложке сегодня – Alex: Duckventures.
🗣 Классический платформер с выверенным левел-дизайном, напичканный секретами и ништяками. За последние пару месяцев появилось много нового! И у меня, наконец, появилось время показать это. Здесь демонстрирую кей-арт игры и видео с домашней локацией.