prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.21K photos
3.26K videos
37 files
5.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Forwarded from Андрей ( Nemfro )
Оплачиваемся вакансия

Ищем в команду для разработки военного low-полигонального тактического шутера

Приветствуем! Мы — команда энтузиастов, работающих над проектом в жанре тактического шутера с low-полигональной графикой. Игра посвящена напряженным военным операциям, где важны стратегия, командная работа и атмосферный визуал. Для завершения команды нам нужны два ключевых специалиста: геймдизайнер и художник по персонажам (персонажник).

1. Вакансия: Геймдизайнер
Что предстоит делать:

Проектировать игровые механики: боевые системы, ИИ противников, управление ресурсами.

Создавать уровни, балансировать сложность и продумывать сценарии миссий.

Участвовать в разработке сюжета и нарратива, сохраняя уважение к тематике.

Работать с художниками и программистами, адаптируя идеи под стиль low-poly.

Анализировать игровой опыт и вносить правки для улучшения геймплея.

Требования:

Опыт в геймдизайне (портфолио с проектами, особенно в жанре экшн/стратегии).

Знание военной тематики (тактика, вооружение, структура операций).

Владение движками (Unity/Unreal Engine) и инструментами проектирования (Miro, Trello, Jira).

Понимание специфики low-полигональной графики и её интеграции в геймплей.

Готовность работать в команде, учитывая творческие и технические ограничения.

2. Вакансия: Художник по персонажам (Персонажник)
Что предстоит делать:

Создавать 3D-модели персонажей (военные, спецназ, гражданские) в low-полигональном стиле.

Прорабатывать анатомию, позы, анимационные сеты (бег, стрельба, взаимодействие с окружением).

Разрабатывать уникальный стиль для разных фракций (форма, экипировка, вооружение).

Работать с текстурами и материалами, подчеркивая атмосферу без избытка деталей.

Сотрудничать с геймдизайнерами и аниматорами, адаптируя модели под механики и оптимизацию.

Требования:

Опыт в создании 3D-персонажей (портфолио с примерами в low-полигональном или минималистичном стиле).

Владение Blender, Maya, ZBrush, а также UV-разверткой и текстурированием.

Понимание анатомии и стилизации, умение передавать характер через минимализм.

Знание основ риггинга и анимации (или готовность работать с аниматорами).

Интерес к военной экипировке и истории костюмов (для достоверности дизайна).

Мы предлагаем (для обеих вакансий):
Участие в амбициозном проекте с возможностью реализовать смелые идеи.

Гибкий график и удаленную работу.

Конкурентную оплату

Свободу творчества в рамках согласованного стиля.

Важно:
Проект фокусируется на игровой механике и визуальной условности, избегая политических оценок и провокационных трактовок. Наша цель — создать увлекательный опыт, а не интерпретацию реальных событий.

Как откликнуться:
Для геймдизайнера:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Геймдизайнер».
Укажите:

Опыт и примеры работ (ссылки на проекты).

Идею для проектирования миссии в low-полигональном тактик-шутере.

Ваши ожидания от сотрудничества.

Для художника по персонажам:
Напишите в Telegram @nemfro или Discord @nemfro с темой «Персонажник».
Приложите:

Портфолио (скетчи, модели, текстуры, анимации).

Пример идеи low-полигонального персонажа (описание или концепт).

Ваши условия и ожидания.

Если вы вдруг знаете как можно улучшить данную вакансию, дайте знать.
✏️ prototype.indie: 🗣 Рад представить свой личный проект: окружающая среда в реальном времени – «Японское метро». Осуществляя этот проект, я смог попрактиковаться во множестве различных техник.

Автор: https://www.artstation.com/barmontart

Какую игру пилим в этом сеттинге: хоррор с тентаклями или шутан с аниме-девочками?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжаем делиться кусочками интервью с подкаста Геймдев Кухня 💙

Руководитель студии WATT Studio Егор Томский поделился мнением о состоянии игровой индустрии в России в нынешние времена.

Полный выпуск интервью, как обычно, внутри клипа.
✏️ prototype.indie: Давненько не слышно визуальных новелл.

Восход Эфира – дарк-фэнтези детектив в сеттинге альтернативной Европы 19 века. Люди обладающие экстраординарными силами подвергаются гонениям, под предлогом того, что они представляют опасность. Происходит раскол общества.

В планах у разработчиков частичная озвучка и механика боя.

TG-канал проекта – http://t.me/Riseoftheether
4😍4🆒3
✏️ prototype.indie: Abyss Unchained – 3D-метроидвания-платформер. Передвигаться в игре герою предстоит используя инерцию от кандалы.

Как вам такой вариант для перемещения и его реализация?

Действие игры разворачивается в мрачно-мистической атмосфере магического замка.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-проект MiSide действительно вызвал БОЛЬШОЙ интерес среди игроков и критиков благодаря своему уникальному стилю и... отличному саундтреку!

Звуковой дизайн в Miside делает этот проект не только визуально, но и акустически привлекательным. Сочетание электронных и оркестровых звуков с внедрением классических характеристик lo-fi погружает игроков в широкий спектр эмоций — от ностальгии до легкой тревожности.

Кроме того, в Miside активно используются пространственные звуки, что добавляет ещё больше глубины игровому восприятию. Игроки могут ощущать, как звуки двигаются в пространстве вокруг них, что делает игровой опыт более интерактивным и живым.

Сегодня предлагаем посмотреть на проект вашими ушами 👂

Не забывайте делиться своими треками и музыкальными композициями из ваших игр!
2👍1
✏️ prototype.indie: Немного музыки из рогалика Reptilka от соло-разработчика.

TG-канал разработчика 👉 t.me/reptilka