prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.2K photos
3.26K videos
37 files
5.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Лекция от Александра Ветушинского – руководителя профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна – с РЭД КОНФ про самые полезные психологические теории для разработчиков видеоигр.

Приятного просмотра!
❤‍🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Black State – шутер от третьего лица. Плюсом: стелс а-ля Metal Gear Solid, телепортация а-ля Portal и, конечно, пострелушки.

Игра разрабатывается на Unreal Engine c технологией трассировки лучей.
👀4💔1
Панельная дискуссия с РЭД КОНФ с инди-трека на тему "Командная разработка: за или против?".

Среди спикеров:

Валерий Линьков — технический директор инди студии «Монтировка», продюсер Skillbox.
Иван Охинченко — разработчик и программист, участвовал в разработке AAA-проектов.
Геннадий Апресов — глава разработки проекта Exodus of the Ancients.
Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса студии HeroCraft.

Модератор – Александр Егоров.

Спикеры обсудят преимущества и недостатки работы сопо-разработчика и разработчика в составе команды, и расскажут, как наладить эффективное сотрудничество и распределить задачи между участниками независимой студии.

Приятного просмотра!
👍1
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в февраль!

Сегодня у вас есть отличная возможность поделиться своими идеями будущих проектов!
Что хотите создать? Опишите жанр, сеттинг, механики и фичи!

Цитата дня от разработчика игр – Имре Еле, который является соучредителем Bossa Studios. Компания подарила геймдеву такие проекты, как Surgeon Simulator и I Am Bread. 🧑‍⚕️ 🍞

"Вы можете создать потрясающую игру, но вы не можете создать её успех. Успех создают ваши игроки."
✏️ prototype.indie: Для мотивации и вдохновения в этот понедельник!

Вашему вниманию – несколько вариантов заглавного меню от инди-разработчиков самых разных проектов.

Шикарный повод поделиться не только мнениями, но и заглавными меню из ваших проектов в комментариях 🙌
Forwarded from Sergy K.
предметы готовы, теперь оружие)
Сколько удалось заработать разработчикам игры «Русы против ящеров»?

В этом клипе разработчики отвечают на сей деликатный вопрос про финансы 🤓

В полном видео, тоже, много любопытных историй и вестей с полей разработки. Кнопка внутри клипа.
🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cвеженький проект от разработчика Iron Lung под названием Butcher's Creek.

Основная фича – рукопашный бой от первого лица против местных жителей заброшки с помощью различных молотков, топориков, труб, тесаков и даже канцелярских ножей.

Нога помогает – можно пинать окружающие предметы, чтобы ненадолго застанить врагов.
👍2
✏️ prototype.indie: Сухопутный комар от Александра Кистинева летит (или... нет?) напомнить вам о 3d-вторнике!

3D-художники, сегодня ваш день! Пора делиться своими творениями!
👀3🔥2😨1
✏️ prototype.indie: Студия Exent и проект The Glass Sparrow.

Игроку предстоит стать подростком (снова), переживающим непростые времена адаптации и непонимания окружающих.

Школьные драмы, семейные конфликты, дружба и предательства – и все это под соусом сюжетно-важных решения, определяющих судьбу героя.

А еще: множество мини-игр, интерактивных сцен и увлекательных квестов, которые помогут лучше понять себя и окружающий мир.
1
Каким таинственным образом появилась идея для игры Русы против Ящеров?
Как разработчики решились на разработку проекта? 😱

А еще больше инсайдов – в полном интервью. Переходите по кнопке внутри клипа.
✏️ prototype.indie: Маркус «Notch» Перссон (создатель Minecraft и основатель студий Mojang и Bitshift Entertainment если забыли) заявил, что разработчикам игр следует создавать собственные движки для своих проектов.

По его мнению, это проще, чем разработка самой игры, и придаёт проекту уникальность. Он сравнил это с писателями, которые не используют готовые шаблоны сюжетов, а начинают с нуля.

Однако не все разработчики согласились с его мнением, указывая на сложности с портированием игр на консоли и значительные временные затраты на создание движка.

Перссон ответил, что те, кто не может создать собственный движок, не являются настоящими программистами, сравнив их с поварами, умеющими готовить только замороженную пиццу.

Кушаем с вами пиццу? 🍕
4