Сколько удалось заработать разработчикам игры «Русы против ящеров»?
В этом клипе разработчики отвечают на сей деликатный вопрос про финансы 🤓
В полном видео, тоже, много любопытных историй и вестей с полей разработки. Кнопка внутри клипа.
В этом клипе разработчики отвечают на сей деликатный вопрос про финансы 🤓
В полном видео, тоже, много любопытных историй и вестей с полей разработки. Кнопка внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
Сколько удалось заработать разработчикам игры «Русы против
🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cвеженький проект от разработчика Iron Lung под названием Butcher's Creek.
Основная фича – рукопашный бой от первого лица против местных жителей заброшки с помощью различных молотков, топориков, труб, тесаков и даже канцелярских ножей.
Нога помогает – можно пинать окружающие предметы, чтобы ненадолго застанить врагов.
Основная фича – рукопашный бой от первого лица против местных жителей заброшки с помощью различных молотков, топориков, труб, тесаков и даже канцелярских ножей.
Нога помогает – можно пинать окружающие предметы, чтобы ненадолго застанить врагов.
👍2
✏️ prototype.indie: Сухопутный комар от Александра Кистинева летит (или... нет?) напомнить вам о 3d-вторнике!
3D-художники, сегодня ваш день! Пора делиться своими творениями!
3D-художники, сегодня ваш день! Пора делиться своими творениями!
👀3🔥2😨1
✏️ prototype.indie: Студия Exent и проект The Glass Sparrow.
Игроку предстоит стать подростком (снова), переживающим непростые времена адаптации и непонимания окружающих.
Школьные драмы, семейные конфликты, дружба и предательства – и все это под соусом сюжетно-важных решения, определяющих судьбу героя.
А еще: множество мини-игр, интерактивных сцен и увлекательных квестов, которые помогут лучше понять себя и окружающий мир.
Игроку предстоит стать подростком (снова), переживающим непростые времена адаптации и непонимания окружающих.
Школьные драмы, семейные конфликты, дружба и предательства – и все это под соусом сюжетно-важных решения, определяющих судьбу героя.
А еще: множество мини-игр, интерактивных сцен и увлекательных квестов, которые помогут лучше понять себя и окружающий мир.
❤1
Каким таинственным образом появилась идея для игры Русы против Ящеров?
Как разработчики решились на разработку проекта? 😱
А еще больше инсайдов – в полном интервью. Переходите по кнопке внутри клипа.
Как разработчики решились на разработку проекта? 😱
А еще больше инсайдов – в полном интервью. Переходите по кнопке внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
theBratans рассказывают о том, как родилась идея игры «Русы
✏️ prototype.indie: Маркус «Notch» Перссон (создатель Minecraft и основатель студий Mojang и Bitshift Entertainment если забыли) заявил, что разработчикам игр следует создавать собственные движки для своих проектов.
По его мнению, это проще, чем разработка самой игры, и придаёт проекту уникальность. Он сравнил это с писателями, которые не используют готовые шаблоны сюжетов, а начинают с нуля.
Однако не все разработчики согласились с его мнением, указывая на сложности с портированием игр на консоли и значительные временные затраты на создание движка.
Перссон ответил, что те, кто не может создать собственный движок, не являются настоящими программистами, сравнив их с поварами, умеющими готовить только замороженную пиццу.
Кушаем с вами пиццу? 🍕
По его мнению, это проще, чем разработка самой игры, и придаёт проекту уникальность. Он сравнил это с писателями, которые не используют готовые шаблоны сюжетов, а начинают с нуля.
Однако не все разработчики согласились с его мнением, указывая на сложности с портированием игр на консоли и значительные временные затраты на создание движка.
Перссон ответил, что те, кто не может создать собственный движок, не являются настоящими программистами, сравнив их с поварами, умеющими готовить только замороженную пиццу.
Кушаем с вами пиццу? 🍕
❤4
✏️ prototype.indie: Помните, рассказывали, как ходили на день гейм-дизайна в Институт бизнеса и дизайна?
Накатали статью, чтобы вы изучили подробнее прошедшее мероприятие и, конечно, студенческие игровые проекты, которые имеют огромный потенциал и дают важнейший опыт для юных разработчиков.
Внутри найдете описания игр и скриншоты. Ваш драгоценный фидбек всегда приветствуется! 😍
Накатали статью, чтобы вы изучили подробнее прошедшее мероприятие и, конечно, студенческие игровые проекты, которые имеют огромный потенциал и дают важнейший опыт для юных разработчиков.
Внутри найдете описания игр и скриншоты. Ваш драгоценный фидбек всегда приветствуется! 😍
Telegraph
Студенты могут в разработку
19 января 2025 года в Институте бизнеса и дизайна прошел День гейм-дизайна для абитуриентов, которые интересуются разработкой игр На ивенте была выставка игровых проектов, лекции от специалистов из отрасли, мастер-класс по созданию игры-платформера и питчинг…
✏️ prototype.indie: Фанатский проект – как могла бы выглядеть экшен-игра Sleeping Dogs на движке Unreal Engine 5.
Автор использовал передовые технологии UE5, включая глобальное освещение Lumen HDR, направленный свет и объемный туман. Для создания реалистичной городской среды были задействованы 8K-текстуры и материалы из библиотеки Quixel Megascans.
Автор использовал передовые технологии UE5, включая глобальное освещение Lumen HDR, направленный свет и объемный туман. Для создания реалистичной городской среды были задействованы 8K-текстуры и материалы из библиотеки Quixel Megascans.
👍1
Русы-то против Ящеров, но не против коллабораций с...
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы против ящеров»? Ответ – в клипе. А полное интервью, как обычно, по кнопке.
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы против ящеров»? Ответ – в клипе. А полное интервью, как обычно, по кнопке.
VK
VK Play on VK Clips
Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы
Forwarded from Александр Егоров
Фонд оригинальных авторов ВКонтакте начал принимать заявки! 😐
Подавайтесь и получите ежемесячный бюджет, доступ к аналитике, трендам и гайдам, чтобы создавать качественный контент в своём сообществе.
Что точно получит участник:
- 30 000 ₽ в месяц;
- наставничество от экспертов VK;
- спецпроекты.
Идеальный кандидат для попадания в программу фонда:
- ведёт открытое сообщество с аудиторией от 1 тыс. до 100 тыс. подписчиков;
- публикует от 2 клипов и 12 постов в месяц;
- фокусируется на конкретной теме и постоянно развивает свою экспертность.
Категория гейминг, гаджеты и технологии, хобби присутствует в списке тематик, которые участвуют в программе.
Подробности тут.
Подавайтесь и получите ежемесячный бюджет, доступ к аналитике, трендам и гайдам, чтобы создавать качественный контент в своём сообществе.
Что точно получит участник:
- 30 000 ₽ в месяц;
- наставничество от экспертов VK;
- спецпроекты.
Фонд оригинальных авторов VK — это специальная экспериментальная программа материальной поддержки ВКонтакте для создателей качественного и оригинального контента.
Программа помогает блогерам со сравнительно небольшой и средней по размеру аудиторией зарабатывать на платформе и реализовывать смелые креативные идеи.
Идеальный кандидат для попадания в программу фонда:
- ведёт открытое сообщество с аудиторией от 1 тыс. до 100 тыс. подписчиков;
- публикует от 2 клипов и 12 постов в месяц;
- фокусируется на конкретной теме и постоянно развивает свою экспертность.
Категория гейминг, гаджеты и технологии, хобби присутствует в списке тематик, которые участвуют в программе.
Подробности тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый тизер проекта ZARYA Survival – это онлайн-шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "The Road of Trials" — это одна из самых знаковых композиций из игры Journey, написанная композитором Остином Уинтори.
Эта мелодия сопровождает игрока на этапе путешествия через песчаные дюны, создавая ощущение свободы, движения и восхищения окружающим миром. В моменты, когда игрок «скользит» по песку, музыка синхронизируется с его движением, создавая эффект потока.
Музыка в Journey – важный элемент повествования, передающий дух открытия и преодоления трудностей в безмолвном, но глубоко эмоциональном приключении.
А вы делитесь треками и композициями из ваших проектов в комментариях! 🎵
Эта мелодия сопровождает игрока на этапе путешествия через песчаные дюны, создавая ощущение свободы, движения и восхищения окружающим миром. В моменты, когда игрок «скользит» по песку, музыка синхронизируется с его движением, создавая эффект потока.
Музыка в Journey – важный элемент повествования, передающий дух открытия и преодоления трудностей в безмолвном, но глубоко эмоциональном приключении.
А вы делитесь треками и композициями из ваших проектов в комментариях! 🎵