✏️ prototype.indie: 🕹 Команда Энтузиастов ищет 🎨 3D-художника (можно начинающего) для участия в разработке увлекательной игры на движке Unity! Если ты любишь создавать уникальные визуальные миры и хочешь стать частью проекта — присоединяйся к нам!
О проекте:
— Жанр: Simulator
— Стиль графики: [Disco Elysium, Zarya]
— Этап разработки: активная разработка
Что предстоит делать:
✔ Создание 3D-моделей персонажей, окружения, предметов, техники и других объектов.
✔ Оптимизация моделей для движка Unity (знание LOD, UV-развёрток).
✔ Работа с текстурами, материалами.
Мы ждём от тебя:
✅ Опыт 3D-моделирования в Blender, Maya, 3ds Max или ZBrush.
✅ Опыт работы с анимацией/ригом.
✅ Понимание игрового арта и требований к оптимизации (полигонаж, текстуры).
✅ Портфолио с примерами работ (обязательно!).
Что мы предлагаем:
💎 Процент от прибыли после релиза (обсудим индивидуально).
💎 Возможность влиять на визуал игры и стать частью команды с самого старта.
💎 Опыт разработки в портфолио и упоминание в титрах.
💎 Если проект «выстрелит» — бонусы и долгосрочное сотрудничество!
P.S. Это шанс создать что-то уникальное и разделить успех, если поверишь в проект. Давай рискнём вместе? 😉
Контакт для связи – http://t.me/FluffyBearGames
О проекте:
— Жанр: Simulator
— Стиль графики: [Disco Elysium, Zarya]
— Этап разработки: активная разработка
Что предстоит делать:
✔ Создание 3D-моделей персонажей, окружения, предметов, техники и других объектов.
✔ Оптимизация моделей для движка Unity (знание LOD, UV-развёрток).
✔ Работа с текстурами, материалами.
Мы ждём от тебя:
✅ Опыт 3D-моделирования в Blender, Maya, 3ds Max или ZBrush.
✅ Опыт работы с анимацией/ригом.
✅ Понимание игрового арта и требований к оптимизации (полигонаж, текстуры).
✅ Портфолио с примерами работ (обязательно!).
Что мы предлагаем:
💎 Процент от прибыли после релиза (обсудим индивидуально).
💎 Возможность влиять на визуал игры и стать частью команды с самого старта.
💎 Опыт разработки в портфолио и упоминание в титрах.
💎 Если проект «выстрелит» — бонусы и долгосрочное сотрудничество!
P.S. Это шанс создать что-то уникальное и разделить успех, если поверишь в проект. Давай рискнём вместе? 😉
Контакт для связи – http://t.me/FluffyBearGames
Как создать уникальный саундтрек к инди проекту или просто сборник композиций к инди-игре King of the Jesters от инди-студии Tessermind.
Разрабатываемый проект вдохновлен творчеством группы «Король и Шут». Однако, команда столкнулась с трудностями при попытках договориться о включении оригинальных песен в проект.
В итоге было решено обратиться к новым именам – независимым музыкантам и композиторам.
На призыв откликнулись многие музыканты – команде удалось собрать 500 треков. Дальше – этап отбора. Команда отбирала композиции, подходящие для игры, а результат здесь.
King of The Jesters – приключенческий панк хоррор в сеттинге тёмных сказок, в котором музыке отводится особая роль.
«После очередного припадка солист панк-рок-группы попадает в мир своих фантазий. Здесь его встречают странные существа, ужасающие монстры и кровавые истории. Сможет ли главный герой вернуться в свой мир или останется здесь навсегда?!»
Разрабатываемый проект вдохновлен творчеством группы «Король и Шут». Однако, команда столкнулась с трудностями при попытках договориться о включении оригинальных песен в проект.
В итоге было решено обратиться к новым именам – независимым музыкантам и композиторам.
На призыв откликнулись многие музыканты – команде удалось собрать 500 треков. Дальше – этап отбора. Команда отбирала композиции, подходящие для игры, а результат здесь.
King of The Jesters – приключенческий панк хоррор в сеттинге тёмных сказок, в котором музыке отводится особая роль.
«После очередного припадка солист панк-рок-группы попадает в мир своих фантазий. Здесь его встречают странные существа, ужасающие монстры и кровавые истории. Сможет ли главный герой вернуться в свой мир или останется здесь навсегда?!»
🔥3
✏️ prototype.indie: Наш славный участник сообщества – саунд-дизайнер, работавший над такими тайтлами, как Warhammer40k: Space Marine 2, Snowrunner, WWZ, делится с вами статьей, в которой делится своим опытом создания звуков и рассказывает, почему хороший саунд важнее, чем кажется.
Узнаете, как звук влияет на атмосферу, какие детали делают его по-настоящему живым и почему без правильного подхода даже крутая картинка не спасёт проект.
Если работаете со звуком или просто хотите глубже понять, как он создаётся — читайте!
Узнаете, как звук влияет на атмосферу, какие детали делают его по-настоящему живым и почему без правильного подхода даже крутая картинка не спасёт проект.
Если работаете со звуком или просто хотите глубже понять, как он создаётся — читайте!
Telegraph
Я делал звуки для Space Marine 2, и вот что понял:
В преддверии релиза "Warhammer 40k: Space Marine 2", расскажу вам какие-то штуки, которые сильно повлияли на мое восприятие звукового дизайна при разработке. Как озвучить что-то большое? Очень большое, и мощное. Дизайнить звук – это в основе работать с ассоциациями…
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если пропустили, полезная тулза для ваших идей.
Krea AI — нейросеть, предназначенная для генерации изображений и видео на основе обычных текстовых запросов.
Недавно Krea AI представила функцию, позволяющую преобразовывать обычные 2D-изображения в 3D-объекты. Пользователи могут загружать или генерировать изображение, затем, выбрав опцию «Convert to 3D», получить объемный объект, которым можно управлять в реальном времени: изменять его размер, угол наклона и положение в сцене.
Ковыряемся в новой игрушке, требует создать аккаунт 👉 https://vk.cc/cknaOR
Krea AI — нейросеть, предназначенная для генерации изображений и видео на основе обычных текстовых запросов.
Недавно Krea AI представила функцию, позволяющую преобразовывать обычные 2D-изображения в 3D-объекты. Пользователи могут загружать или генерировать изображение, затем, выбрав опцию «Convert to 3D», получить объемный объект, которым можно управлять в реальном времени: изменять его размер, угол наклона и положение в сцене.
Ковыряемся в новой игрушке, требует создать аккаунт 👉 https://vk.cc/cknaOR
✏️ prototype.indie: Это Надежда Подорога учится концептированию. Что скажете об этих набросках?
А сегодня – день 2D-художников. Делитесь и вы своими артами и концептами в комментариях! 🎉
Если хотите творить в команде – напишите об этом!
А сегодня – день 2D-художников. Делитесь и вы своими артами и концептами в комментариях! 🎉
Если хотите творить в команде – напишите об этом!
❤2
✏️ prototype.indie: 💬 Добрый день, меня зовут Павел. Я 2D-художник.
Имею опыт работы в разработке и отрисовки персонажей, фонов, интерфейсов и артов для игр и настольных игр.
Имею опыт работы в разработке и отрисовки персонажей, фонов, интерфейсов и артов для игр и настольных игр.
Заместитель гендиректора Института развития интернета Андрей Воронков рассказывает чем занимается Институт развития интернета!
А больше подробностей про взаимодействие с грантовой программой и первых результатах отечественных игр, которые получили поддержку ИРИ – в полном интервью по кнопке внутри клипа.
А больше подробностей про взаимодействие с грантовой программой и первых результатах отечественных игр, которые получили поддержку ИРИ – в полном интервью по кнопке внутри клипа.
VK
VK Play on VK Clips
Заместитель гендиректора ИРИ Андрей Воронков рассказывает о
❤1
🍌4❤🔥2👍1🥰1
✏️ prototype.indie: Проект с длинным названием Moses & Plato - Last Train to Clawville – приключенческая игра в жанре point&click с элементами визуальной новеллы.
Главные герои – парочка антропоморфных детективов, которым предстоит раскрыть убийство ̶в̶ ̶В̶о̶с̶т̶о̶ч̶н̶о̶м̶ ̶э̶к̶с̶п̶р̶е̶с̶с̶е̶ в поезде, чтобы доказать свою невиновность и непричастность.
Игрокам предстоит искать улики (используя свои животные инстинкты) и допрашивать подозреваемых (12 зверей!).
Главные герои – парочка антропоморфных детективов, которым предстоит раскрыть убийство ̶в̶ ̶В̶о̶с̶т̶о̶ч̶н̶о̶м̶ ̶э̶к̶с̶п̶р̶е̶с̶с̶е̶ в поезде, чтобы доказать свою невиновность и непричастность.
Игрокам предстоит искать улики (используя свои животные инстинкты) и допрашивать подозреваемых (12 зверей!).