✏️ prototype.indie: Встречайте – Ерасыл-батыр, один из предводителей кочевого племени и, по совместительству, один из суб-антагонистов из проекта Живое слово.
Бонусом в 2-де-день небольшая карточка к 14 февраля, отсылающая к фильму «Клуб "Завтрак"» от тех же разработчиков 🫶
Вот так живенько (хе-хе 😉) мы стартуем с вами день 2D-художников!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях!
Бонусом в 2-де-день небольшая карточка к 14 февраля, отсылающая к фильму «Клуб "Завтрак"» от тех же разработчиков 🫶
Вот так живенько (хе-хе 😉) мы стартуем с вами день 2D-художников!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях!
✏️ prototype.indie: Microsoft активно внедряет генеративный искусственный интеллект в игровую индустрию! 🤖
Microsoft представила Muse — генеративную модель ИИ, разработанную в сотрудничестве с британской игровой студией Ninja Theory.
Muse способна создавать игровые окружения и геймплейные элементы, анализируя визуальные данные и действия игроков. Хотя на текущем этапе модель генерирует изображения с разрешением 300×180 пикселей, это значительный шаг вперед в использовании ИИ для разработки игр. Muse призвана облегчить ранние стадии разработки, позволяя инди-разработчикам быстрее прототипировать и тестировать идеи.
Еще одной инициативой Microsoft является WHAM (World and Human Action Model) — ИИ, способный создавать целостные игровые миры и предсказывать развитие игровых ситуаций. WHAM обучен на данных из 500 000 игровых сессий проекта Bleeding Edge (от тех же Ninja Theory), что позволяет ему генерировать реалистичные игровые динамики и облегчать внедрение новых без детального проработки вручную. Для инди-разработчиков это означает возможность ускоренной генерации контента и оптимизации ресурсов при создании сложных игровых миров.
Microsoft представила Muse — генеративную модель ИИ, разработанную в сотрудничестве с британской игровой студией Ninja Theory.
Muse способна создавать игровые окружения и геймплейные элементы, анализируя визуальные данные и действия игроков. Хотя на текущем этапе модель генерирует изображения с разрешением 300×180 пикселей, это значительный шаг вперед в использовании ИИ для разработки игр. Muse призвана облегчить ранние стадии разработки, позволяя инди-разработчикам быстрее прототипировать и тестировать идеи.
Еще одной инициативой Microsoft является WHAM (World and Human Action Model) — ИИ, способный создавать целостные игровые миры и предсказывать развитие игровых ситуаций. WHAM обучен на данных из 500 000 игровых сессий проекта Bleeding Edge (от тех же Ninja Theory), что позволяет ему генерировать реалистичные игровые динамики и облегчать внедрение новых без детального проработки вручную. Для инди-разработчиков это означает возможность ускоренной генерации контента и оптимизации ресурсов при создании сложных игровых миров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свеженький трейлер от проекта Static Dread: 15 Nights at the Old Lighthouse
Атмосферный симулятор с элементами хоррора и визуальной новеллы, разработанный студией solarsuit.games.
Игроку предстоит взять на себя роль смотрителя маяка, направляя корабли в гавань с помощью радио. Игра сочетает лавкрафтианские мотивы с механиками, напоминающими Papers, Please, создавая уникальный опыт выживания в условиях надвигающегося хаоса.
Разработчики тут 👉 t.me/gamedev_cowboy
Атмосферный симулятор с элементами хоррора и визуальной новеллы, разработанный студией solarsuit.games.
Игроку предстоит взять на себя роль смотрителя маяка, направляя корабли в гавань с помощью радио. Игра сочетает лавкрафтианские мотивы с механиками, напоминающими Papers, Please, создавая уникальный опыт выживания в условиях надвигающегося хаоса.
Разработчики тут 👉 t.me/gamedev_cowboy
✏️ prototype.indie: Впечатляющая 3D-модель женской версии Ван Хельсинга!
Образ персонажа, включая длинный плащ и снаряжение, вдохновлен одноименным фильмом 2004 года о знаменитом охотнике на монстров.
Особенностью модели является детализированная роботизированная рука.
Для создания проекта использовались инструменты: 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag и RizomUV.
Образ персонажа, включая длинный плащ и снаряжение, вдохновлен одноименным фильмом 2004 года о знаменитом охотнике на монстров.
Особенностью модели является детализированная роботизированная рука.
Для создания проекта использовались инструменты: 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag и RizomUV.
❤6👍1🔥1
Forwarded from Александр Егоров
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что-то будет 😈
И даже не в понедельник.
И даже не в понедельник.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3
Качественный контент на вечер!
Александр Журавлев, управляющий партнёр юридической фирмы ЭБР, дал комментарии по поводу обсуждаемого законопроекта, касающегося регулирования игровой индустрии в России. 😱
Приятного просмотра!
Александр Журавлев, управляющий партнёр юридической фирмы ЭБР, дал комментарии по поводу обсуждаемого законопроекта, касающегося регулирования игровой индустрии в России. 😱
Приятного просмотра!
VK Видео
Игры в законе: пояснение от эксперта I Александр Журавлёв I «15 вопросов»
Александр Журавлев, управляющий партнёр юридической компании ЭБР, ответил на вопросы о нашумевшем законопроекте про регулирование российской игровой индустрии. Текстовая версия интервью: https://vkplay.ru/media/feat/igry-v-zakone-poyasneniya-ot-eksperta/…
🌭3❤1❤🔥1
✏️ prototype.indie: Врываемся в субботу, друзья!
Субботний скриншотник этой недели объявляется открытым! 🔥
Рассказывайте и показываете обновления из ваших проектов! Что у вас новенького? 🫶
На обложке — элементы поселения "чайных гоблинов" и сама локация "Грибной лес" от Зинаиды Халимон. Очень ждем, наконец, полноценного сообщества по разработке проекта, чтобы следить за обновлениями! 🥹
🗯 Я на этой неделе занималась домиками для гоблинов и всякими мелкими пропсами, такими как лестницы, заборы, бревна, колья, веревки и бочки с перцем. Места обитания гоблинов становятся все уютнее и уютнее.
Субботний скриншотник этой недели объявляется открытым! 🔥
Рассказывайте и показываете обновления из ваших проектов! Что у вас новенького? 🫶
На обложке — элементы поселения "чайных гоблинов" и сама локация "Грибной лес" от Зинаиды Халимон. Очень ждем, наконец, полноценного сообщества по разработке проекта, чтобы следить за обновлениями! 🥹
🗯 Я на этой неделе занималась домиками для гоблинов и всякими мелкими пропсами, такими как лестницы, заборы, бревна, колья, веревки и бочки с перцем. Места обитания гоблинов становятся все уютнее и уютнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пользователь с Реддита показывает реализацию "поворота головы", позволяющую улучшить механику подсматривания за угол.
Игра сочетает элементы action и пошаговых RPG и создается на C++ с использованием OpenGL.
Игра сочетает элементы action и пошаговых RPG и создается на C++ с использованием OpenGL.
🔥9👍2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Участник сообщества делится первыми наработками. ✨
💬 Начал делать игру вдохновившись Hotline Miami. После доработок планирую делать интересный сюжет с разными уровнями.
Что посоветуете, чтобы будущий проект приобрел уникальность?
💬 Начал делать игру вдохновившись Hotline Miami. После доработок планирую делать интересный сюжет с разными уровнями.
Что посоветуете, чтобы будущий проект приобрел уникальность?
👍1👎1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сегодняшний трейлер – из проекта Дорога Сердца: Переиздание.
Это приключенческая игра, повествующая об обычном парне по имени Кнол, который решает изменить свою жизнь, вступив в Гильдию Приключенцев. Игроки вместе с Кнолом отправятся в путешествие по миру, разгадывая тайны, связанные с Гильдией и Королевством, и встречая разнообразных персонажей, чьи намерения не всегда будут доброжелательными.
Игра интересна своим подходом к повествованию и дизайну уровней. Интеграция загадок и взаимодействий с различными NPC служит отличным примером по созданию глубоких и увлекательных игровых миров.
Это приключенческая игра, повествующая об обычном парне по имени Кнол, который решает изменить свою жизнь, вступив в Гильдию Приключенцев. Игроки вместе с Кнолом отправятся в путешествие по миру, разгадывая тайны, связанные с Гильдией и Королевством, и встречая разнообразных персонажей, чьи намерения не всегда будут доброжелательными.
Игра интересна своим подходом к повествованию и дизайну уровней. Интеграция загадок и взаимодействий с различными NPC служит отличным примером по созданию глубоких и увлекательных игровых миров.
❤1