This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обновление плагина Assetify v.2 для Blender.
Этот инструмент позволяет быстро преобразовывать модели и сложные процедурные сцены из Blender в такие форматы, как FBX, OBJ, GLTF/GLB и STL, пригодные для использования в игровых движках, платформах рендеринга, VR/AR и 3D-печати. 🔥
Новая версия плагина поддерживает анимацию, включая работу с ключевыми кадрами, физикой и последовательностями изображений, а также автоматическую конвертацию анимаций Geometry Nodes и симуляций ткани в Shape Keys. Кроме того, обновленный интерфейс улучшает рабочий процесс. 😏
Откровенно говоря, стоит деняк – https://vk.cc/cIKleK
Но ловко автоматизирует процессы, связанные с развёрткой UV, запеканием текстур и управлением ассетами, что значительно сократит время подготовки моделей к интеграции в ваши игровые проекты.
Этот инструмент позволяет быстро преобразовывать модели и сложные процедурные сцены из Blender в такие форматы, как FBX, OBJ, GLTF/GLB и STL, пригодные для использования в игровых движках, платформах рендеринга, VR/AR и 3D-печати. 🔥
Новая версия плагина поддерживает анимацию, включая работу с ключевыми кадрами, физикой и последовательностями изображений, а также автоматическую конвертацию анимаций Geometry Nodes и симуляций ткани в Shape Keys. Кроме того, обновленный интерфейс улучшает рабочий процесс. 😏
Откровенно говоря, стоит деняк – https://vk.cc/cIKleK
Но ловко автоматизирует процессы, связанные с развёрткой UV, запеканием текстур и управлением ассетами, что значительно сократит время подготовки моделей к интеграции в ваши игровые проекты.
❤🔥2
✏️ prototype.indie: В недавнем интервью онлайн-изданию VentureBeat Сюхэй Ёсида, ветеран Sony с 31-летним стажем в подразделении PlayStation, поделился ценным опытом, приобретенным за время работы в корпорации.
Собрали основные мысли, посвященные инди и разработке.
- Ёсида подчеркивает важность независимых разработчиков для игровой индустрии и стремление Sony создавать благоприятные условия для их творчества. Это включает в себя упрощение процессов публикации и предоставление платформы для демонстрации различных проектов. Напомним, что после ухода с поста президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios в 2019 году, Ёсида возглавил инициативу PlayStation Indies.
- Со слов Ёсиды, PlayStation всегда открыты к новым идеям, однако многие проекты отменяются на ранних стадиях, когда становится ясно, что концепция не работает. Однако неудачи — неотъемлемая часть процесса разработки, и важно учиться на них для достижения успеха.
- Ёсида считает, что ИИ станет инструментом, расширяющим возможности разработчиков, а не заменяющим их. Искусственный интеллект изменит характер обучения для разработчиков игр, позволяя создавать более красивые и сложные проекты.
- Ёсида поделился опытом спасения проекта The Last Guardian от отмены, несмотря на серьезные технические проблемы. Он подчеркнул важность веры в проект и настойчивости, особенно когда команда сталкивается с трудностями.
Опыт независимых разработчиков, их идеи и даже неудачи формируют основу для достижения новых высот. Именно стремление принимать новые идеи и учиться на ошибках должно стать основой успешного и динамичного развития игровой индустрии.
В начале 2024 года разработчик окончательно покинул Sony, заявив, что хочет попробовать себя в чем-то новом, но продолжит поддерживать молодые таланты в геймдеве.
Собрали основные мысли, посвященные инди и разработке.
- Ёсида подчеркивает важность независимых разработчиков для игровой индустрии и стремление Sony создавать благоприятные условия для их творчества. Это включает в себя упрощение процессов публикации и предоставление платформы для демонстрации различных проектов. Напомним, что после ухода с поста президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios в 2019 году, Ёсида возглавил инициативу PlayStation Indies.
- Со слов Ёсиды, PlayStation всегда открыты к новым идеям, однако многие проекты отменяются на ранних стадиях, когда становится ясно, что концепция не работает. Однако неудачи — неотъемлемая часть процесса разработки, и важно учиться на них для достижения успеха.
- Ёсида считает, что ИИ станет инструментом, расширяющим возможности разработчиков, а не заменяющим их. Искусственный интеллект изменит характер обучения для разработчиков игр, позволяя создавать более красивые и сложные проекты.
- Ёсида поделился опытом спасения проекта The Last Guardian от отмены, несмотря на серьезные технические проблемы. Он подчеркнул важность веры в проект и настойчивости, особенно когда команда сталкивается с трудностями.
Опыт независимых разработчиков, их идеи и даже неудачи формируют основу для достижения новых высот. Именно стремление принимать новые идеи и учиться на ошибках должно стать основой успешного и динамичного развития игровой индустрии.
В начале 2024 года разработчик окончательно покинул Sony, заявив, что хочет попробовать себя в чем-то новом, но продолжит поддерживать молодые таланты в геймдеве.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как выбор ракурса камеры и постобработка могут кардинально изменить восприятие сцены.
На примере анимации боевой сцены, созданной в Blender, пользователь с Реддита продемонстрировал сравнение черновой и финальной версий. Изменения в угле камеры, движении, а также добавление эффектов, таких как туман, придают сцене по-настоящему кинематографический вид.
Вот как важна тщательная настройка камеры и применение постобработки для усиления визуального воздействия и атмосферы в игре. ✨
На примере анимации боевой сцены, созданной в Blender, пользователь с Реддита продемонстрировал сравнение черновой и финальной версий. Изменения в угле камеры, движении, а также добавление эффектов, таких как туман, придают сцене по-настоящему кинематографический вид.
Вот как важна тщательная настройка камеры и применение постобработки для усиления визуального воздействия и атмосферы в игре. ✨
👍3
✏️ prototype.indie: Встречайте – Ерасыл-батыр, один из предводителей кочевого племени и, по совместительству, один из суб-антагонистов из проекта Живое слово.
Бонусом в 2-де-день небольшая карточка к 14 февраля, отсылающая к фильму «Клуб "Завтрак"» от тех же разработчиков 🫶
Вот так живенько (хе-хе 😉) мы стартуем с вами день 2D-художников!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях!
Бонусом в 2-де-день небольшая карточка к 14 февраля, отсылающая к фильму «Клуб "Завтрак"» от тех же разработчиков 🫶
Вот так живенько (хе-хе 😉) мы стартуем с вами день 2D-художников!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях!
✏️ prototype.indie: Microsoft активно внедряет генеративный искусственный интеллект в игровую индустрию! 🤖
Microsoft представила Muse — генеративную модель ИИ, разработанную в сотрудничестве с британской игровой студией Ninja Theory.
Muse способна создавать игровые окружения и геймплейные элементы, анализируя визуальные данные и действия игроков. Хотя на текущем этапе модель генерирует изображения с разрешением 300×180 пикселей, это значительный шаг вперед в использовании ИИ для разработки игр. Muse призвана облегчить ранние стадии разработки, позволяя инди-разработчикам быстрее прототипировать и тестировать идеи.
Еще одной инициативой Microsoft является WHAM (World and Human Action Model) — ИИ, способный создавать целостные игровые миры и предсказывать развитие игровых ситуаций. WHAM обучен на данных из 500 000 игровых сессий проекта Bleeding Edge (от тех же Ninja Theory), что позволяет ему генерировать реалистичные игровые динамики и облегчать внедрение новых без детального проработки вручную. Для инди-разработчиков это означает возможность ускоренной генерации контента и оптимизации ресурсов при создании сложных игровых миров.
Microsoft представила Muse — генеративную модель ИИ, разработанную в сотрудничестве с британской игровой студией Ninja Theory.
Muse способна создавать игровые окружения и геймплейные элементы, анализируя визуальные данные и действия игроков. Хотя на текущем этапе модель генерирует изображения с разрешением 300×180 пикселей, это значительный шаг вперед в использовании ИИ для разработки игр. Muse призвана облегчить ранние стадии разработки, позволяя инди-разработчикам быстрее прототипировать и тестировать идеи.
Еще одной инициативой Microsoft является WHAM (World and Human Action Model) — ИИ, способный создавать целостные игровые миры и предсказывать развитие игровых ситуаций. WHAM обучен на данных из 500 000 игровых сессий проекта Bleeding Edge (от тех же Ninja Theory), что позволяет ему генерировать реалистичные игровые динамики и облегчать внедрение новых без детального проработки вручную. Для инди-разработчиков это означает возможность ускоренной генерации контента и оптимизации ресурсов при создании сложных игровых миров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свеженький трейлер от проекта Static Dread: 15 Nights at the Old Lighthouse
Атмосферный симулятор с элементами хоррора и визуальной новеллы, разработанный студией solarsuit.games.
Игроку предстоит взять на себя роль смотрителя маяка, направляя корабли в гавань с помощью радио. Игра сочетает лавкрафтианские мотивы с механиками, напоминающими Papers, Please, создавая уникальный опыт выживания в условиях надвигающегося хаоса.
Разработчики тут 👉 t.me/gamedev_cowboy
Атмосферный симулятор с элементами хоррора и визуальной новеллы, разработанный студией solarsuit.games.
Игроку предстоит взять на себя роль смотрителя маяка, направляя корабли в гавань с помощью радио. Игра сочетает лавкрафтианские мотивы с механиками, напоминающими Papers, Please, создавая уникальный опыт выживания в условиях надвигающегося хаоса.
Разработчики тут 👉 t.me/gamedev_cowboy
✏️ prototype.indie: Впечатляющая 3D-модель женской версии Ван Хельсинга!
Образ персонажа, включая длинный плащ и снаряжение, вдохновлен одноименным фильмом 2004 года о знаменитом охотнике на монстров.
Особенностью модели является детализированная роботизированная рука.
Для создания проекта использовались инструменты: 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag и RizomUV.
Образ персонажа, включая длинный плащ и снаряжение, вдохновлен одноименным фильмом 2004 года о знаменитом охотнике на монстров.
Особенностью модели является детализированная роботизированная рука.
Для создания проекта использовались инструменты: 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag и RizomUV.
❤6👍1🔥1
Forwarded from Александр Егоров
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что-то будет 😈
И даже не в понедельник.
И даже не в понедельник.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3
Качественный контент на вечер!
Александр Журавлев, управляющий партнёр юридической фирмы ЭБР, дал комментарии по поводу обсуждаемого законопроекта, касающегося регулирования игровой индустрии в России. 😱
Приятного просмотра!
Александр Журавлев, управляющий партнёр юридической фирмы ЭБР, дал комментарии по поводу обсуждаемого законопроекта, касающегося регулирования игровой индустрии в России. 😱
Приятного просмотра!
VK Видео
Игры в законе: пояснение от эксперта I Александр Журавлёв I «15 вопросов»
Александр Журавлев, управляющий партнёр юридической компании ЭБР, ответил на вопросы о нашумевшем законопроекте про регулирование российской игровой индустрии. Текстовая версия интервью: https://vkplay.ru/media/feat/igry-v-zakone-poyasneniya-ot-eksperta/…
🌭3❤1❤🔥1
✏️ prototype.indie: Врываемся в субботу, друзья!
Субботний скриншотник этой недели объявляется открытым! 🔥
Рассказывайте и показываете обновления из ваших проектов! Что у вас новенького? 🫶
На обложке — элементы поселения "чайных гоблинов" и сама локация "Грибной лес" от Зинаиды Халимон. Очень ждем, наконец, полноценного сообщества по разработке проекта, чтобы следить за обновлениями! 🥹
🗯 Я на этой неделе занималась домиками для гоблинов и всякими мелкими пропсами, такими как лестницы, заборы, бревна, колья, веревки и бочки с перцем. Места обитания гоблинов становятся все уютнее и уютнее.
Субботний скриншотник этой недели объявляется открытым! 🔥
Рассказывайте и показываете обновления из ваших проектов! Что у вас новенького? 🫶
На обложке — элементы поселения "чайных гоблинов" и сама локация "Грибной лес" от Зинаиды Халимон. Очень ждем, наконец, полноценного сообщества по разработке проекта, чтобы следить за обновлениями! 🥹
🗯 Я на этой неделе занималась домиками для гоблинов и всякими мелкими пропсами, такими как лестницы, заборы, бревна, колья, веревки и бочки с перцем. Места обитания гоблинов становятся все уютнее и уютнее.