Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Участник сообщества делится первыми наработками. ✨
💬 Начал делать игру вдохновившись Hotline Miami. После доработок планирую делать интересный сюжет с разными уровнями.
Что посоветуете, чтобы будущий проект приобрел уникальность?
💬 Начал делать игру вдохновившись Hotline Miami. После доработок планирую делать интересный сюжет с разными уровнями.
Что посоветуете, чтобы будущий проект приобрел уникальность?
👍1👎1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сегодняшний трейлер – из проекта Дорога Сердца: Переиздание.
Это приключенческая игра, повествующая об обычном парне по имени Кнол, который решает изменить свою жизнь, вступив в Гильдию Приключенцев. Игроки вместе с Кнолом отправятся в путешествие по миру, разгадывая тайны, связанные с Гильдией и Королевством, и встречая разнообразных персонажей, чьи намерения не всегда будут доброжелательными.
Игра интересна своим подходом к повествованию и дизайну уровней. Интеграция загадок и взаимодействий с различными NPC служит отличным примером по созданию глубоких и увлекательных игровых миров.
Это приключенческая игра, повествующая об обычном парне по имени Кнол, который решает изменить свою жизнь, вступив в Гильдию Приключенцев. Игроки вместе с Кнолом отправятся в путешествие по миру, разгадывая тайны, связанные с Гильдией и Королевством, и встречая разнообразных персонажей, чьи намерения не всегда будут доброжелательными.
Игра интересна своим подходом к повествованию и дизайну уровней. Интеграция загадок и взаимодействий с различными NPC служит отличным примером по созданию глубоких и увлекательных игровых миров.
❤1
✏️ prototype.indie: Так, собрались с силами, чтобы стартануть новую неделю интересно и продуктивно! 💪
Почему? Потому что стартует ИГРОВАР!
Масштабный геймджем, на котором простоит показать свои навыки разработки игр и побороться за часть призового фонда в 150 000 рублей 🤑
📅 КОГДА: онлайн с 24 февраля по 3 марта
⏳ ВРЕМЯ РАБОТЫ: 7 дней в творческой варке создания продукта
🏆 НОМИНАЦИИ:
• Лучший из лучших (главный приз)
• Лучший геймдизайн
• Лучшая монетизация
• Выбор участников
• Специальная номинация от стримера Deepins 😏
💡 ЕСЛИ ТЫ В ДЕЛЕ:
1. Регистрируйся на сайте
2. Формируй команду
3. Создайте игру по теме, которую объявят на старте джема
4. Представьте свой проект на оценку жюри
5. Profit!
❓ ПОЧЕМУ СТОИТ УЧАСТВОВАТЬ:
- Реальный шанс получить признание в игровой индустрии
- Получить ценные отзывы от профессионалов
- Расширить круг общения среди единомышленников
- Прокачать свои навыки в разработке игр
🔗 Регистрация: https://indiehub.ru/jam/?id=18
Почему? Потому что стартует ИГРОВАР!
Масштабный геймджем, на котором простоит показать свои навыки разработки игр и побороться за часть призового фонда в 150 000 рублей 🤑
📅 КОГДА: онлайн с 24 февраля по 3 марта
⏳ ВРЕМЯ РАБОТЫ: 7 дней в творческой варке создания продукта
🏆 НОМИНАЦИИ:
• Лучший из лучших (главный приз)
• Лучший геймдизайн
• Лучшая монетизация
• Выбор участников
• Специальная номинация от стримера Deepins 😏
💡 ЕСЛИ ТЫ В ДЕЛЕ:
1. Регистрируйся на сайте
2. Формируй команду
3. Создайте игру по теме, которую объявят на старте джема
4. Представьте свой проект на оценку жюри
5. Profit!
❓ ПОЧЕМУ СТОИТ УЧАСТВОВАТЬ:
- Реальный шанс получить признание в игровой индустрии
- Получить ценные отзывы от профессионалов
- Расширить круг общения среди единомышленников
- Прокачать свои навыки в разработке игр
🔗 Регистрация: https://indiehub.ru/jam/?id=18
🔥4❤1
✏️ prototype.indie: В идеальном мире игроки должны чувствовать себя так, будто они создают историю, а не просто следуют по заранее написанному пути. 💌
Это цитата от Тоби Фокса, разработчика нашумевшей инди-игры Undertale (которой в этом году, кстати, стукнет 10 лет).
А понедельник, тем временем, случился! Пора вам делиться идеями своих проектов – расскажите нам подробности о механиках, жанрах и особенностях, которые присматриваете!
Продуктивной недели!
Это цитата от Тоби Фокса, разработчика нашумевшей инди-игры Undertale (которой в этом году, кстати, стукнет 10 лет).
А понедельник, тем временем, случился! Пора вам делиться идеями своих проектов – расскажите нам подробности о механиках, жанрах и особенностях, которые присматриваете!
Продуктивной недели!
💯2👍1
✏️ prototype.indie: Впечатляющая симуляция наводнения, созданная художником по визуальным эффектам с использованием Unreal Engine 5, LiquiGen и системы частиц Niagara.
Источник: https://vk.cc/cIRiQq
Источник: https://vk.cc/cIRiQq
😱5👍4🤔1
✏️ prototype.indie: 💬 Пробираясь сквозь густой лес, вы слышите тонкий уставший голос: "Наконец-то, я нашел тебя, путник! Наша гильдия нуждается в твоей помощи!". Неподалеку замечаете необычных размеров хомяка, который протягивает сверток... "Письмо?!" – прозвучало в голове. Вы поспешно разворачиваете его...
Отзовись, добрый 3D-шник, да помоги коллегам по инди-разработке! Все подробности указаны на картинках (задача-условия-награда).
Отзовись, добрый 3D-шник, да помоги коллегам по инди-разработке! Все подробности указаны на картинках (задача-условия-награда).
❤1
✏️ prototype.indie: prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment приглашают на весеннюю питч-сессию! 🌷
Мероприятие состоится 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
В жюри будут эксперты из Astrum Entertainment, VK Play и приглашенных компаний, а в зале — представители индустрии.
Питч-сессия — отличный шанс представить свой проект, получить ценную обратную связь и экспертное мнение, а возможно, даже найти партнёров для сотрудничества!
Условия участия:
❗Заявки принимаются с 24 Февраля до 7 Марта. Список 7 отобранных проектов будет оглашен 11 Марта.
Подать заявку на участие 👉 https://vk.cc/cITf3c
❗Для участия обязательна презентация (питч-дек) проекта и физическое присутствие спикера на площадке.
❗Формат питчей: 10 минут на презентацию проекта, 10 минут на фидбек и вопросы от экспертов и зрителей.
Регистрация зрителей на посещение мероприятия откроется 11 Марта.
Мероприятие состоится 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
В жюри будут эксперты из Astrum Entertainment, VK Play и приглашенных компаний, а в зале — представители индустрии.
Питч-сессия — отличный шанс представить свой проект, получить ценную обратную связь и экспертное мнение, а возможно, даже найти партнёров для сотрудничества!
Условия участия:
❗Заявки принимаются с 24 Февраля до 7 Марта. Список 7 отобранных проектов будет оглашен 11 Марта.
Подать заявку на участие 👉 https://vk.cc/cITf3c
❗Для участия обязательна презентация (питч-дек) проекта и физическое присутствие спикера на площадке.
❗Формат питчей: 10 минут на презентацию проекта, 10 минут на фидбек и вопросы от экспертов и зрителей.
Регистрация зрителей на посещение мероприятия откроется 11 Марта.
✏️ prototype.indie: Один из любопытнейших проектов инди-геймдева – СПАРТА 2035 вышел в ранний доступ! 🎉
Это – пошаговая тактическая игра для ПК в духе старого доброго боевика. Игроку предстоит возглавить отряд «Спарта» и одержать победу над террористами, захватившими Африку. Бурные приключения + напряженные тактические сражения + менеджмент базы, отряда и снаряжения.
Это – пошаговая тактическая игра для ПК в духе старого доброго боевика. Игроку предстоит возглавить отряд «Спарта» и одержать победу над террористами, захватившими Африку. Бурные приключения + напряженные тактические сражения + менеджмент базы, отряда и снаряжения.
❤5👍1🫡1
✏️ prototype.indie: Очаровательная барашка-тамагочи от Алексея Бунина 🐑 запускает сегодняшний 3D-вторник!
Делитесь в комментариях и своими работами! Время пришло!
Делитесь в комментариях и своими работами! Время пришло!
❤2
✏️ prototype.indie: Концепт корабля от участника сообщества!
И вы тоже заглядывайте к нам на форум и делитесь своими работами, мыслями, идеями и всяким, всяким – t.me/prototypeindiemain
Автор: https://www.artstation.com/anatoly_91
И вы тоже заглядывайте к нам на форум и делитесь своими работами, мыслями, идеями и всяким, всяким – t.me/prototypeindiemain
Автор: https://www.artstation.com/anatoly_91
В сегодняшнем клипе накидываем вариантов ограничения игрового пространства в известных проектах.
Как вы решаете вопрос ограничения игрового пространства в своих проектах?
Есть ли проекты, где границы мира реализованы особенно круто и органично, на ваш взгляд?
Как вы решаете вопрос ограничения игрового пространства в своих проектах?
Есть ли проекты, где границы мира реализованы особенно круто и органично, на ваш взгляд?
VK
prototype.indie on VK Clips
Каждый разработчик сталкивался с вопросом: как грамотно
✍1
Forwarded from Роман
На один проект:
Ищем команду или сольного 2д художника/дизайнера для проектной оплаты.
Мы ждем от вас:
- подтвержденный опыт UX/UI и визуального дизайна для геймдева.
- Наличие работ в похожем стиле (важно)
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие портфолио.
Оплата: скинем диздок в ЛС на оценку объема работ, количество часов, обсудим с кандидатом оплату за проделанный объем работ.
Что нужно?
Нужен полный концепт UI/UX интерфейса для мидкордной кросс-платформенной онлайн игры
Игра в стиле ГТА РП, представляет собой открытый мир
Похожие игры: Grand mobile, Black Russia
Задача: основываясь на фунционал игры сделать мокапы для каждого окна, концепт-дизайн каждого отдельного функционального окна, согласовать его, внести все правки, после подговорить весь UI под экспорт.
Имеется предварительный диздок, описывающий все окна по отдельности.
Связь @Barchgg
Ищем команду или сольного 2д художника/дизайнера для проектной оплаты.
Мы ждем от вас:
- подтвержденный опыт UX/UI и визуального дизайна для геймдева.
- Наличие работ в похожем стиле (важно)
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие портфолио.
Оплата: скинем диздок в ЛС на оценку объема работ, количество часов, обсудим с кандидатом оплату за проделанный объем работ.
Что нужно?
Нужен полный концепт UI/UX интерфейса для мидкордной кросс-платформенной онлайн игры
Игра в стиле ГТА РП, представляет собой открытый мир
Похожие игры: Grand mobile, Black Russia
Задача: основываясь на фунционал игры сделать мокапы для каждого окна, концепт-дизайн каждого отдельного функционального окна, согласовать его, внести все правки, после подговорить весь UI под экспорт.
Имеется предварительный диздок, описывающий все окна по отдельности.
Связь @Barchgg
✏️ prototype.indie: Рубрика "Байки от Беседки", чтобы вы помнили о важности тестирования и оптимизации новых функций перед их внедрением.
Во время разработки Skyrim команда Bethesda добавила в игру бабочек, которые реагировали на наличие цветов в инвентаре игрока, что вызывало значительные нагрузки на систему из-за сложных вычислений. 🦋
Кроме того, художник Марк Тир добавил муравьев, которые активно отбрасывали тени, что также приводило к снижению производительности из-за большого количества теней от мелких объектов. 🐜
Такая любовь к энтомологии, конечно, удивительна.
Но главное, что даже небольшие детали могут существенно повлиять на производительность игры, поэтому необходимо внимательно оценивать их влияние на систему!
Во время разработки Skyrim команда Bethesda добавила в игру бабочек, которые реагировали на наличие цветов в инвентаре игрока, что вызывало значительные нагрузки на систему из-за сложных вычислений. 🦋
Кроме того, художник Марк Тир добавил муравьев, которые активно отбрасывали тени, что также приводило к снижению производительности из-за большого количества теней от мелких объектов. 🐜
Такая любовь к энтомологии, конечно, удивительна.
Но главное, что даже небольшие детали могут существенно повлиять на производительность игры, поэтому необходимо внимательно оценивать их влияние на систему!
✏️ prototype.indie: Среда! Отличный день, чтобы изучить юридические вопросики! 😈
Сегодняшняя статья основана на видео-интервью (для тех, кто все-таки любит смотреть и слушать – сюда 👉 vk.cc/cIW1S4) и в ней рассматриваются правовые аспекты игровой индустрии.
Управляющий партнёр юридической компании ЭБР – Александр Журавлев – рассказывает о новом законопроекте, маркировке, донатах, налогах – все в контексте нынешних тенденций разработки и распространения игр.
Если хотите понимать актуальную правовую обстановку в геймдеве – чтиво для вас!
Сегодняшняя статья основана на видео-интервью (для тех, кто все-таки любит смотреть и слушать – сюда 👉 vk.cc/cIW1S4) и в ней рассматриваются правовые аспекты игровой индустрии.
Управляющий партнёр юридической компании ЭБР – Александр Журавлев – рассказывает о новом законопроекте, маркировке, донатах, налогах – все в контексте нынешних тенденций разработки и распространения игр.
Если хотите понимать актуальную правовую обстановку в геймдеве – чтиво для вас!
Telegraph
Игры в законе: пояснения от эксперта
Управляющий партнёр юридической компании ЭБР Александр Журавлев ответил на вопросы о нашумевшем законопроекте про регулирование игровой индустрии в РФ