prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.18K photos
3.25K videos
37 files
5.85K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Впечатляющая симуляция наводнения, созданная художником по визуальным эффектам с использованием Unreal Engine 5, LiquiGen и системы частиц Niagara.

Источник: https://vk.cc/cIRiQq
😱5👍4🤔1
✏️ prototype.indie: 💬 Пробираясь сквозь густой лес, вы слышите тонкий уставший голос: "Наконец-то, я нашел тебя, путник! Наша гильдия нуждается в твоей помощи!". Неподалеку замечаете необычных размеров хомяка, который протягивает сверток... "Письмо?!" – прозвучало в голове. Вы поспешно разворачиваете его...

Отзовись, добрый 3D-шник, да помоги коллегам по инди-разработке! Все подробности указаны на картинках (задача-условия-награда).
1
✏️ prototype.indie: prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment приглашают на весеннюю питч-сессию! 🌷

Мероприятие состоится 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).

В жюри будут эксперты из Astrum Entertainment, VK Play и приглашенных компаний, а в зале — представители индустрии.

Питч-сессия — отличный шанс представить свой проект, получить ценную обратную связь и экспертное мнение, а возможно, даже найти партнёров для сотрудничества!

Условия участия:

Заявки принимаются с 24 Февраля до 7 Марта. Список 7 отобранных проектов будет оглашен 11 Марта.

Подать заявку на участие 👉 https://vk.cc/cITf3c

Для участия обязательна презентация (питч-дек) проекта и физическое присутствие спикера на площадке.

Формат питчей: 10 минут на презентацию проекта, 10 минут на фидбек и вопросы от экспертов и зрителей.

Регистрация зрителей на посещение мероприятия откроется 11 Марта.
✏️ prototype.indie: Один из любопытнейших проектов инди-геймдева – СПАРТА 2035 вышел в ранний доступ! 🎉

Это – пошаговая тактическая игра для ПК в духе старого доброго боевика. Игроку предстоит возглавить отряд «Спарта» и одержать победу над террористами, захватившими Африку. Бурные приключения + напряженные тактические сражения + менеджмент базы, отряда и снаряжения.
5👍1🫡1
✏️ prototype.indie: Очаровательная барашка-тамагочи от Алексея Бунина 🐑 запускает сегодняшний 3D-вторник!

Делитесь в комментариях и своими работами! Время пришло!
2
✏️ prototype.indie: Концепт корабля от участника сообщества!

И вы тоже заглядывайте к нам на форум и делитесь своими работами, мыслями, идеями и всяким, всяким – t.me/prototypeindiemain

Автор: https://www.artstation.com/anatoly_91
В сегодняшнем клипе накидываем вариантов ограничения игрового пространства в известных проектах.

Как вы решаете вопрос ограничения игрового пространства в своих проектах?

Есть ли проекты, где границы мира реализованы особенно круто и органично, на ваш взгляд?
1
Forwarded from Роман
На один проект:

Ищем команду или сольного 2д художника/дизайнера для проектной оплаты.

Мы ждем от вас:

- подтвержденный опыт UX/UI и визуального дизайна для геймдева.
- Наличие работ в похожем стиле (важно)
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие портфолио.

Оплата: скинем диздок в ЛС на оценку объема работ, количество часов, обсудим с кандидатом оплату за проделанный объем работ.

Что нужно?

Нужен полный концепт UI/UX интерфейса для мидкордной кросс-платформенной онлайн игры

Игра в стиле ГТА РП, представляет собой открытый мир

Похожие игры: Grand mobile, Black Russia

Задача: основываясь на фунционал игры сделать мокапы для каждого окна, концепт-дизайн каждого отдельного функционального окна, согласовать его, внести все правки, после подговорить весь UI под экспорт.

Имеется предварительный диздок, описывающий все окна по отдельности.

Связь @Barchgg
✏️ prototype.indie: Рубрика "Байки от Беседки", чтобы вы помнили о важности тестирования и оптимизации новых функций перед их внедрением.

Во время разработки Skyrim команда Bethesda добавила в игру бабочек, которые реагировали на наличие цветов в инвентаре игрока, что вызывало значительные нагрузки на систему из-за сложных вычислений. 🦋

Кроме того, художник Марк Тир добавил муравьев, которые активно отбрасывали тени, что также приводило к снижению производительности из-за большого количества теней от мелких объектов. 🐜

Такая любовь к энтомологии, конечно, удивительна.
Но главное, что даже небольшие детали могут существенно повлиять на производительность игры, поэтому необходимо внимательно оценивать их влияние на систему!
✏️ prototype.indie: Среда! Отличный день, чтобы изучить юридические вопросики! 😈

Сегодняшняя статья основана на видео-интервью (для тех, кто все-таки любит смотреть и слушать – сюда 👉 vk.cc/cIW1S4) и в ней рассматриваются правовые аспекты игровой индустрии.

Управляющий партнёр юридической компании ЭБР – Александр Журавлев – рассказывает о новом законопроекте, маркировке, донатах, налогах – все в контексте нынешних тенденций разработки и распространения игр.

Если хотите понимать актуальную правовую обстановку в геймдеве – чтиво для вас!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Впечатляющие визуальные эффекты взрывов и ударов! Созданы с использованием Unreal Engine 5 и EmberGen.

EmberGen — это инструмент, предназначенный для симуляции огня, дыма и взрывов. В проекте использованы flipbook-анимации, сгенерированные в EmberGen, которые умело интегрированы в Unreal Engine 5 с помощью частиц, для создания реалистичных и динамичных эффектов.​

По нишяткам EmberGen:

💥 Позволяет создавать высококачественные эффекты взрывов и ударов в реальном времени, что повышает визуальную привлекательность ваших проектов (все любят взрывы, да).​

💥 Предлагает интуитивно понятные и мощные средства для создания VFX, что особенно важно для инди-разработчиков с ограниченными ресурсами.​

Все для вас: https://vk.cc/cIW3Dn
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В свете последних индустриальных событий, разработчик проекта The Pharody показывает "динамическую маркировку" из своей игры.

Довольно изящное решение для апдейтов по маркировке игр. Что скажете?

The Pharody – aRPG про средневековую инквизицию c видом от 3 лица. Приквел к Diablo-1, рассказывающий историю самого Архиепископа Лазаря. А чтобы избежать проблем с правообладателями, всё это подаётся под соусом пародии. 🤪
❤‍🔥3🔥3
✏️ prototype.indie: Платформа SteamDB добавила возможность отслеживать игры, использующие технологии генеративного искусственного интеллекта.

Это нововведение позволяет пользователям и разработчикам легко находить и анализировать проекты, в которых применяются ИИ-алгоритмы для создания контента, таких как процедурная генерация уровней, динамическое создание диалогов или адаптивный геймплей и так далее.

Не паникуем, а смотрим сразу на полезную сторону:

Во-первых, обзор на проекты с генеративным ИИ позволяет понять текущие тренды в геймдеве и найти вдохновение для собственных игр.​

Во-вторых, если вы работаете или планируете работать с ИИшкой в играх, это позволит вам обнаружить другие студии с подобным уклоном, что открывает двери для потенциального сотрудничества и обмена опытом.​

Зафиналим тем, что отслеживание подобных проектов помогает оценить конкурентную среду и определить уникальные фичи, которые могут заинтриговать и заинтересовать потенциальных игроков.
✏️ prototype.indie: Наши коллеги-разработчики из WATT Studio снова делятся полезностями с полей разработки 🫡

Сегодня – материал о том, как современные технологии искусственного интеллекта могут помочь художникам и дизайнерам на ранних стадиях разработки проектов. Авторы делятся опытом применения различных ИИ-инструментов для генерации идей, ускорения рабочего процесса и преодоления творческих блоков.

Подробнее об интеграции ИИшки в процесс создания концептов – в статье!