Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Энтузиаст воссоздал поселение Ривервуд из игры The Elder Scrolls V: Skyrim с использованием Unreal Engine 5 и технологий Lumen и Nanite.
Разработчик использовал собственные ассеты и ресурсы, смоделированные и текстурированные в Blender, а сцена рендерилась на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3090.
Разработчик использовал собственные ассеты и ресурсы, смоделированные и текстурированные в Blender, а сцена рендерилась на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3090.
❤2
✏️ prototype.indie: Еще одна статья для вас на сегодня. На этот раз – о композиции и цветах капсул игр на Steam – какими они должны быть, чтобы привлекать внимание игроков и быть видимыми среди разнообразия проектов.
Статья основана на исследовании разработчика с Reddit, в рамках которого была проанализирована 861 игра с целью выявить закономерности в цветовых схемах, размещении заголовков и визуальной композиции.
Красивую обложку хотите-с? Читайте-с!
Статья основана на исследовании разработчика с Reddit, в рамках которого была проанализирована 861 игра с целью выявить закономерности в цветовых схемах, размещении заголовков и визуальной композиции.
Красивую обложку хотите-с? Читайте-с!
Telegraph
Цвета, заголовки и композиция: как исследование с Reddit поможет бустануть Вашу игру?
Пользователь с Reddit проанализировал 861 «капсулу» Steam (изображения обложек игр, по-простому) из «топ-100 игр» в девяти популярных жанрах за период с 2010 по 2019 годы. Целью исследования было выявить общие тенденции в цветовых палитрах, размещении заголовков…
👍4👎1
✏️ prototype.indie: И финальная статья в эту славную среду – о важности нахождения целевой аудитории для разработчиков игр. 🤝
Способы изучения игроков, их предпочтений и поведения; как понимание аудитории влияет на геймдизайн, маркетинг и развитие проекта – во всех подробностях от ребят из WATT Studio!
Для всех, кто готов работать с данными, исследовать рынок и стратегически мыслить – обязательно к прочтению!
Способы изучения игроков, их предпочтений и поведения; как понимание аудитории влияет на геймдизайн, маркетинг и развитие проекта – во всех подробностях от ребят из WATT Studio!
Для всех, кто готов работать с данными, исследовать рынок и стратегически мыслить – обязательно к прочтению!
Telegraph
Поиск своей аудитории (и как это влияет на игру)
Создавать игру в отрыве от аудитории — это всё равно что собираться ловить рыбу на конфеты. Поиск целевой аудитории — вот что стоит на первом месте при разработке игр (да, мы видим как закатываются ваши глаза). Почему ЦА – ”это база”? Потому что это влияет…
👍3
✏️ prototype.indie: Отрывок из музыкальной композиции проекта ZONA Remastered.
Игра – шутер от первого лица в открытом мире. Суть – ходить и стрелять в разнообразие мутантов, к каждому из которых придется привыкать и находить подход. Несколько видов оружия и обилие контента, раскрывающего лор мира.
💬 Внешний купол - особая вещь во вселенной Зоны. Он не только отражает масштабность захваченной области на карте мира серой массой, но и хитро заманивает заблудших людей одним лишь своим видом. Стоит лишь раз взглянуть на его, как сразу тебя поглотит желание пройти в этот купол... Так большинство и попадали в Зону.
Удастся ли главному герою противостоять этому мистическое влиянию, но попасть на территорию Зоны? Ведь он намеренно туда идёт. Только с какой целью?...
Не попадайте под влияние зоны! Помогут композиции из ваших проектов! Делитесь ими в комментариях.
Если ищете саунд-дизайнера – напишите об этом.
Продуктивного четверга!
TG-канал разработчика: t.me/VSG_GROUPE
Игра – шутер от первого лица в открытом мире. Суть – ходить и стрелять в разнообразие мутантов, к каждому из которых придется привыкать и находить подход. Несколько видов оружия и обилие контента, раскрывающего лор мира.
💬 Внешний купол - особая вещь во вселенной Зоны. Он не только отражает масштабность захваченной области на карте мира серой массой, но и хитро заманивает заблудших людей одним лишь своим видом. Стоит лишь раз взглянуть на его, как сразу тебя поглотит желание пройти в этот купол... Так большинство и попадали в Зону.
Удастся ли главному герою противостоять этому мистическое влиянию, но попасть на территорию Зоны? Ведь он намеренно туда идёт. Только с какой целью?...
Не попадайте под влияние зоны! Помогут композиции из ваших проектов! Делитесь ими в комментариях.
Если ищете саунд-дизайнера – напишите об этом.
Продуктивного четверга!
TG-канал разработчика: t.me/VSG_GROUPE
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Отрывок из музыкальной композиции проекта ZONA Remastered.
Игра – шутер от первого лица в от... Смотрите полностью ВКонтакте.
Игра – шутер от первого лица в от... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤2
✏️ prototype.indie: Atomic Raid ищет бойцов в 3D-отряд! 🎮
Ты любишь олдскульные аркады? Нет? Не страшно! Может просто тащишься от 3D или хочешь, чтобы твои модельки жили в какой-то игре? Тогда у нас для тебя предложение, от которого сложно отказаться.
Не претендуем на что-то великое, просто делаем 3D-аркаду с высокой детализацией, взрывной динамикой и постоянно меняющимся геймплеем. Игра в высокой степени готовности, никаких 250 лет разработки, но нам срочно нужны:
🎨 Боги 3D-графики (ну или хотя бы те, кто лежат в ту сторону), которые умеют:
✅ Работать с текстурами (PBR, тайлы, атласы, маппинг);
✅ Создавать модели, вызывающие ностальгию и адреналин одновременно.
💰 Денег нет.
🍪 Но есть печеньки, моральная поддержка, прокачка скиллов и безграничная благодарность потомков!
Если чувствуешь в себе силу пикселей и полигонов – пиши сюда – t.me/jarizlefr, мы ждём! 🚀
Ты любишь олдскульные аркады? Нет? Не страшно! Может просто тащишься от 3D или хочешь, чтобы твои модельки жили в какой-то игре? Тогда у нас для тебя предложение, от которого сложно отказаться.
Не претендуем на что-то великое, просто делаем 3D-аркаду с высокой детализацией, взрывной динамикой и постоянно меняющимся геймплеем. Игра в высокой степени готовности, никаких 250 лет разработки, но нам срочно нужны:
🎨 Боги 3D-графики (ну или хотя бы те, кто лежат в ту сторону), которые умеют:
✅ Работать с текстурами (PBR, тайлы, атласы, маппинг);
✅ Создавать модели, вызывающие ностальгию и адреналин одновременно.
💰 Денег нет.
🍪 Но есть печеньки, моральная поддержка, прокачка скиллов и безграничная благодарность потомков!
Если чувствуешь в себе силу пикселей и полигонов – пиши сюда – t.me/jarizlefr, мы ждём! 🚀
✏️ prototype.indie: Динамичная меха-анимация, созданная с использованием Unreal Engine 5.
На ее создание разработчика вдохновили не только работы "коллег по цеху" из 3D-отдела, но и движения героев из паркур-игры 2019 года – Overstep.
Кем мог бы быть этот персонаж, который так эффектно собирает свой высокотехнологичный бронекостюм, как думаете? (нет, это не Синдзи Икари)
На ее создание разработчика вдохновили не только работы "коллег по цеху" из 3D-отдела, но и движения героев из паркур-игры 2019 года – Overstep.
Кем мог бы быть этот персонаж, который так эффектно собирает свой высокотехнологичный бронекостюм, как думаете? (нет, это не Синдзи Икари)
🔥5
✏️ prototype.indie: Метод создания реалистичных полупрозрачных теней и эффекта каустики в Unreal Engine 5. Поскольку Lumen в UE5 не поддерживает полупрозрачные тени, предлагается обходной путь, позволяющий контролировать интенсивность теней и адаптироваться к динамическим сценариям освещения.
Метод успешно позволит улучшить визуальное качество проектов, добиваясь реалистичных эффектов стекла и прозрачных материалов.
Забрать можно тут 👉 https://vk.cc/cJkFus
Метод успешно позволит улучшить визуальное качество проектов, добиваясь реалистичных эффектов стекла и прозрачных материалов.
Забрать можно тут 👉 https://vk.cc/cJkFus
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пугающий фейсовый риг, созданный независимым разработчиком и 3D-художником под ником itamu для его кооперативной хоррор-игры "Mama's Sleeping Angels". Этот риг, вдохновленный известным скримером с маской Но, был разработан с помощью Blender.
Испугались?
А разраб вот тут: https://vk.cc/cJkEc7
Испугались?
А разраб вот тут: https://vk.cc/cJkEc7
👍1
✏️ prototype.indie: Нежный и предпраздничный 2D-арт за авторством t.me/TanyaVeks 🌷
2D-художники, вдохновляйтесь! Ждем ваши арты и концепты в комментариях!
Ставьте лайки и комментируйте, а если ищете команду - напишите об этом!
Успешной вам пятницы!
2D-художники, вдохновляйтесь! Ждем ваши арты и концепты в комментариях!
Ставьте лайки и комментируйте, а если ищете команду - напишите об этом!
Успешной вам пятницы!
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Ведётся набор в команду на энтузиазме!
💬 Всем привет, команда PotPrid-incorporate проводит набор в команду для продолжения разработки игры "СountryHumans 2080" или просто "2080".
И так, кто нам нужен ?
- программист на Unity
- аниматор
- саунд-дизайнер
Какой план работы?
В первую очередь, попробуем сыграть с вами в игру 😈
Далее – разойдемся, либо приступим вместе к разработке.
У нас в команде: геймдизайнер/визионер проекта + 2 художника
CountryHumans 2080 / 2080 – карточная игра в альтернативной вселенной, где игрок берёт на себя роль управленца под покровительством стран, изображённых в виде людей.
Кому стало интересно, пишите в ЛС: t.me/Exister0
💬 Всем привет, команда PotPrid-incorporate проводит набор в команду для продолжения разработки игры "СountryHumans 2080" или просто "2080".
И так, кто нам нужен ?
- программист на Unity
- аниматор
- саунд-дизайнер
Какой план работы?
В первую очередь, попробуем сыграть с вами в игру 😈
Далее – разойдемся, либо приступим вместе к разработке.
У нас в команде: геймдизайнер/визионер проекта + 2 художника
CountryHumans 2080 / 2080 – карточная игра в альтернативной вселенной, где игрок берёт на себя роль управленца под покровительством стран, изображённых в виде людей.
Кому стало интересно, пишите в ЛС: t.me/Exister0
✏️ prototype.indie: Совсем небольшая статья для вас под конец недели про необычную маркетинговую историю, которую придумали разработчики проекта A Good Snowman is Hard to Build.
Кейс интересен необычным подходом к продвижению своего проекта – в честь десятой годовщины игры разработчики предложили пользователям "переменчивую" цену, которая напрямую зависит... от погоды.
Какие плюсы и минусы предлагает такой простой подход к ценообразованию – читайте в материале.
Кейс интересен необычным подходом к продвижению своего проекта – в честь десятой годовщины игры разработчики предложили пользователям "переменчивую" цену, которая напрямую зависит... от погоды.
Какие плюсы и минусы предлагает такой простой подход к ценообразованию – читайте в материале.
Telegraph
A Good Snowman is Hard to Build, а «Хорошая маркетинговая стратегия – is hard to find»
Навернем порцию интересных маркетинговых стратегий под конец недели! Разработчики головоломки «A Good Snowman Is Hard to Build» придумали систему: цена игры будет зависеть от... погоды в Лондоне. Буквально самое нестабильное явление в мире – будет определять…
✏️ prototype.indie: Хоррор-проект Fragile Reflection обзавелся новыми тизером и обложкой!
Это survival-horror в стиле старых игр с PS1. Сочетание ретро-графики и современного управления = еще актуально, или... как считаете?
TG-канал разработчиков: t.me/spectratm
Это survival-horror в стиле старых игр с PS1. Сочетание ретро-графики и современного управления = еще актуально, или... как считаете?
TG-канал разработчиков: t.me/spectratm
❤🔥6👍2🔥1