prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.18K photos
3.24K videos
37 files
5.84K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Адам Емтыль со своим проектом Cycle of Aquila – extraction–RPG стартует праздничную субботу!

💬 Проработал некоторые моменты с окружением и искусственным интеллектом. Так же появился новый вариант интерфейса прокачки.

Друзья, присоединяйтесь! Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о свершениях!

Ведь это – субботний скриншотник!
🔥1
✏️ prototype.indie: С праздником, прекрасные девушки! ❤️

Желаем, чтобы мир вам улыбался, а ваша разработка привела к появлению красивых и замечательных игр. Прямо как вы!
✏️ prototype.indie: «DEVIL GATE»

Жанр: Ролевая, Экшен, Hack 'n' Slash.
Разработчик: Est Order Studio;
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год;

Описание проекта: Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней игроку предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.

В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
-----------------------------------------------------------------------
В сформированную игровую инди-команду требуются:

⛧ VFX Designer (До 3х человек)
⛧ 3D-Animations (1 человек)
⛧ H&S\Environment (До 4х человек)
⛧ UI Designer (1 человек)
⛧ Game Designer (2 человека)
⛧ Developer С++ (1 человек)
⛧ Level Designer / Lead Level Designer (3 человека)

- Работаем в UE5, на удалёнке.
- На данный момент на энтузиазме.
- Разработка находится на этапе прототипирования.

Из достижений:
- 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
- 7 место на Кибер Фесте, нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
- Также отметка отдельной заинтересованности в нашей игре от блогеров из IXBT Games.

Если вы занимаетесь данными направлениями мы рады Вас приветствовать в своих рядах! Ожидаем в лс группы!!
✏️ prototype.indie: Noise Necronomicon N3N - текстовый нейро-квест с неожиданными и смешными поворотами сюжета.

Сценарий проекта сгенерирован нейросетями и сам проект создается с их помощью.
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Игра "Дневник Селестины: Пролог" – атмосферная новелла в сеттинге постапокалиптической России 90-х.

💬 Изначально планировали более открытый мир и нелинейный сюжет, но после долгих мыслей и тестирований решил прийти к общему знаменателю — формату 3D-новеллы. История теперь рассказывается последовательно и структурно, что на самом деле сделало повествование гораздо сильнее.

По сюжету – в этой камерной истории игрок берет на себя роль Селестины – девушки, которой предстоит доставить важное письмо группе исчезнувших искателей.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Hicept Games их проект Rob the Dead поздравляют дорогих девушек с 8 марта! 🎉
🔥31
✏️ prototype.indie: 🌸 Ищем крутых аниматоров и художника для соцсетей для метроидвании в мире мифов древней Японии 🎨

Всем привет! Студия ALIRI открывает набор талантливых аниматоров и художников для работы над нашей амбициозной игрой SELFDEVOUR — метроидванией в японском мифологическом сеттинге с глубоким лором. Игра вдохновлена классикой вроде Castlevania и Hollow Knight, но с уникальным визуальным стилем: глубокий минимализм с акцентом на атмосферу!

Что у нас есть:
Уникальный мир: леса, полные ёкаев, шахты с загадками, болота, бездна и даже поднебесье с древними богами!

Геймплей: акцент на парирование, магию Аматерасу и способности Ёми (двойной прыжок, рывок и многое другое).

Персонажи и враги: Такугава с хранительницей Аматерасу, ожившие ужасы японских легенд — химеры, монстры, друзья и враги — все ждут своих анимаций!

Графика: стильный 2D-арт с колоритными деталями и атмосферными фонами.

Прогресс проекта: почти все персонажи и фоны для локаций уже нарисованы! Ведётся работа над боевой системой и инструментами для её отладки. Создаётся трейлер игры, пишется музыка и звуки.

Наша команда: геймдизайнер, художники, аниматор, программисты и SMM-щик — все горят идеей!

Кого ищем:
– Аниматоров для 2D (спрайты, циклы ходьбы, атак, магии).
Людей, готовых создавать плавные и динамичные анимации для боссов и NPC.

– Художника для создания ярких постов, артов, мемов и баннеров для соцсетей (X, VK, Telegram, Пикабу, Bluesky, Tumblr, Lemmy и других).

Энтузиастов, которые хотят вложить душу в проект с огромным потенциалом!

Приветствуем даже новичков: берем ребят без опыта — будем учиться и расти вместе. Главное — желание создать что-то крутое!

Условия: пока работаем на энтузиазме — мы маленькая, но мотивированная команда! После выхода беты (план — зима 2026) начинаем поиск финансирования (цель — 15-20 млн руб.). Все участники получат достойную оплату, как только нужная сумма будет собрана. Без финансирования не будем тратить чужие силы.

Если тебя увлекает японская мифология, любишь игры или просто хочешь влиться в мир геймдева — пиши в личку в Телеграм t.me/Haosima

Спасибо за внимание, ждём всех, кому интересно! Давай вместе создадим эпичную и стильную игру! 🎎
✏️ prototype.indie: Ну что, отдохнули? Цветы подарили/получили?

Ворвемся же в понедельник, друзья! 🌸

Стартуем неделю с цитаты от Сигэру Миямото – известного японского геймдизайнера, создавшего такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda для игровых консолей Nintendo.

«Гениальность геймдизайна — это не в том, что ты добавляешь, а в том, что ты убираешь.»

Ждем ваше мнение по этой мысли и обязательно ваши идеи, в которых, возможно, тоже что-то приходилось убирать... Приходилось?

Рассказывайте!
🫡5
✏️ prototype.indie: Требуется программист на Unity с опытом разработки сетевых (PVP/PVE) проектов и Кор (Action) геймплея в команду DEV'A'Station.

DEV'A'Station – многопользовательский, командный PVPVE шутер-слешер в изометрии с уникальной боевой системой, где активно работают: гейм-дизайнер, сценарно-нарративный-дизайнер, 3D- моделлер и аниматор.

🫰После полугода разработки прототипа нам требуется новый программист, который доведет прототип до демо-версии. На данном этапе команда работает без бюджетов, то есть на энтузиазме, но мы планируем представлять демо-версию издателям для получения инвестиций. При согласовании этих инвестиций мы определим с вами желаемую ЗП + предложим вам долю от выручки проекта после релиза.

Что от вас требуется:
- Предложение крутых USP-фич и прочих идей;
- Мнение со стороны;
- Разработка по ТЗ/ГДД;
- Совместное тестирование и работа с правками;

📞 Для связи: t.me/NikulinSemyonGameDesign
🤯1
✏️ prototype.indie: От всей души поздравляем администратора сообщества prototype.indie с Днем Рождения!

Да-да, речь о тебе, дорогой Саша Егоров!

Сегодня отличный повод поблагодарить тебя за труд, преданность и энергию, которые ты вложил в создание и развитие этого инди-сообщества. Именно благодаря тебе здесь собрались единомышленники, мечтатели и создатели, которым ты помогаешь поверить в свои силы и воплощать идеи в жизнь. 🫶

Ты вдохновитель, наставник и двигатель, который делает этот уголок геймдева особенным! Пусть новые идеи приходят легко, проекты и дела свершаются, а каждый день приносит удовольствие от того, что ты делаешь!

Желаем здоровья, счастья и побольше креативного хаоса, из которого испокон веков рождаются гениальные игры (и не только)! 🎮🚀

С Днем Рождения! 🎊
8👍4🎉3
✏️ prototype.indie: Бывший творческий руководитель Santa Monica Studio, Раф Грассетти, создал постер к 20-летию оригинальной God of War. Этот постер основан на иллюстрации с Человеком-пауком, выполненной французским художником и автором комиксов – Жаном Жиро.

Вот так легко и ненавязчиво можно переосмысливать и адаптировать существующие произведения, создавая что-то новое и уникальное. Так что, берем на заметку!

Есть идеи, какие способности или навыки Человека-Паука подошли бы герою God of War – Кратосу? КМ делает ставку на улучшенную ловкость и акробатику 👀
✏️ prototype.indie: С радостью делимся итогами отбора заявок на питч-сессию prototype.indie! 🎉

Напоминаем, что регистрация на мероприятие для посетителей откроется завтра, 11 Марта❗️

Мы получили более 50 заявок от талантливых разработчиков и благодарим каждого из вас за участие и желание представить свои проекты!

После тщательного рассмотрения мы выбрали 7 проектов, основываясь на таких критериях, как уникальность концепции, игровой дизайн, вовлеченность аудитории и реализуемость. Нам было важно найти игры с чётким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии.

Выбор оказался, действительно, сложным, ведь каждая заявка продемонстрировала высокий уровень креативности и страсти к геймдеву. Если ваш проект не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Ваша работа ценна, а индустрия игр всегда открыта для новых идей.

Ray of Hope | ROH

ONE WAY HOME

На Рассвете – t.me/orwellgame

Красный Рубеж

Сказ Разума

ExWays – t.me/ExWaysGame

Beyondness

Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!

Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
7
✏️ prototype.indie: Неоновая морская ведьма от участника сообщества. 🧜‍♀

Околдовывает глазами и призывает вас делиться вашими 3D-работами. 👀

Ведь сегодня вторник – день 3D-художников!

Автор: https://www.artstation.com/eugene_prigoda
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VFX-художник воссоздал визуальные эффекты вращающегося посоха Вуконга, используя возможности Unreal Engine 5 и инструмента LiquiGen от JangaFX.

Разберем основные аспекты проекта и как они были созданы 😈

След от посоха.
Создан с помощью рендерера Ribbon в системе Niagara, настроенного для плавного движения с легким эффектом размытия. Использовались настройки UV-текстурирования для достижения желаемого результата.

Водные брызги.
Смоделированы в LiquiGen и преобразованы в 8x8 flipbook-текстуры. Для предотвращения избыточного наложения и обеспечения плавного исчезновения спрайтов применялся маскированный шейдер с дизерингом.
👍2