✏️ prototype.indie: 🌸 Ищем крутых аниматоров и художника для соцсетей для метроидвании в мире мифов древней Японии 🎨
Всем привет! Студия ALIRI открывает набор талантливых аниматоров и художников для работы над нашей амбициозной игрой SELFDEVOUR — метроидванией в японском мифологическом сеттинге с глубоким лором. Игра вдохновлена классикой вроде Castlevania и Hollow Knight, но с уникальным визуальным стилем: глубокий минимализм с акцентом на атмосферу!
Что у нас есть:
Уникальный мир: леса, полные ёкаев, шахты с загадками, болота, бездна и даже поднебесье с древними богами!
Геймплей: акцент на парирование, магию Аматерасу и способности Ёми (двойной прыжок, рывок и многое другое).
Персонажи и враги: Такугава с хранительницей Аматерасу, ожившие ужасы японских легенд — химеры, монстры, друзья и враги — все ждут своих анимаций!
Графика: стильный 2D-арт с колоритными деталями и атмосферными фонами.
Прогресс проекта: почти все персонажи и фоны для локаций уже нарисованы! Ведётся работа над боевой системой и инструментами для её отладки. Создаётся трейлер игры, пишется музыка и звуки.
Наша команда: геймдизайнер, художники, аниматор, программисты и SMM-щик — все горят идеей!
Кого ищем:
– Аниматоров для 2D (спрайты, циклы ходьбы, атак, магии).
Людей, готовых создавать плавные и динамичные анимации для боссов и NPC.
– Художника для создания ярких постов, артов, мемов и баннеров для соцсетей (X, VK, Telegram, Пикабу, Bluesky, Tumblr, Lemmy и других).
Энтузиастов, которые хотят вложить душу в проект с огромным потенциалом!
Приветствуем даже новичков: берем ребят без опыта — будем учиться и расти вместе. Главное — желание создать что-то крутое!
Условия: пока работаем на энтузиазме — мы маленькая, но мотивированная команда! После выхода беты (план — зима 2026) начинаем поиск финансирования (цель — 15-20 млн руб.). Все участники получат достойную оплату, как только нужная сумма будет собрана. Без финансирования не будем тратить чужие силы.
Если тебя увлекает японская мифология, любишь игры или просто хочешь влиться в мир геймдева — пиши в личку в Телеграм t.me/Haosima
Спасибо за внимание, ждём всех, кому интересно! Давай вместе создадим эпичную и стильную игру! 🎎
Всем привет! Студия ALIRI открывает набор талантливых аниматоров и художников для работы над нашей амбициозной игрой SELFDEVOUR — метроидванией в японском мифологическом сеттинге с глубоким лором. Игра вдохновлена классикой вроде Castlevania и Hollow Knight, но с уникальным визуальным стилем: глубокий минимализм с акцентом на атмосферу!
Что у нас есть:
Уникальный мир: леса, полные ёкаев, шахты с загадками, болота, бездна и даже поднебесье с древними богами!
Геймплей: акцент на парирование, магию Аматерасу и способности Ёми (двойной прыжок, рывок и многое другое).
Персонажи и враги: Такугава с хранительницей Аматерасу, ожившие ужасы японских легенд — химеры, монстры, друзья и враги — все ждут своих анимаций!
Графика: стильный 2D-арт с колоритными деталями и атмосферными фонами.
Прогресс проекта: почти все персонажи и фоны для локаций уже нарисованы! Ведётся работа над боевой системой и инструментами для её отладки. Создаётся трейлер игры, пишется музыка и звуки.
Наша команда: геймдизайнер, художники, аниматор, программисты и SMM-щик — все горят идеей!
Кого ищем:
– Аниматоров для 2D (спрайты, циклы ходьбы, атак, магии).
Людей, готовых создавать плавные и динамичные анимации для боссов и NPC.
– Художника для создания ярких постов, артов, мемов и баннеров для соцсетей (X, VK, Telegram, Пикабу, Bluesky, Tumblr, Lemmy и других).
Энтузиастов, которые хотят вложить душу в проект с огромным потенциалом!
Приветствуем даже новичков: берем ребят без опыта — будем учиться и расти вместе. Главное — желание создать что-то крутое!
Условия: пока работаем на энтузиазме — мы маленькая, но мотивированная команда! После выхода беты (план — зима 2026) начинаем поиск финансирования (цель — 15-20 млн руб.). Все участники получат достойную оплату, как только нужная сумма будет собрана. Без финансирования не будем тратить чужие силы.
Если тебя увлекает японская мифология, любишь игры или просто хочешь влиться в мир геймдева — пиши в личку в Телеграм t.me/Haosima
Спасибо за внимание, ждём всех, кому интересно! Давай вместе создадим эпичную и стильную игру! 🎎
VK
prototype.indie. Пост со стены.
🌸 ИЩЕМ КРУТЫХ АНИМАТОРОВ И ХУДОЖНИКА ДЛЯ СОЦСЕТЕЙ ДЛЯ МЕТРОИДВАНИИ В МИРЕ МИФОВ ДРЕВНЕЙ ЯПОНИИ! 🎨<br... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Ну что, отдохнули? Цветы подарили/получили?
Ворвемся же в понедельник, друзья! 🌸
Стартуем неделю с цитаты от Сигэру Миямото – известного японского геймдизайнера, создавшего такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda для игровых консолей Nintendo.
«Гениальность геймдизайна — это не в том, что ты добавляешь, а в том, что ты убираешь.»
Ждем ваше мнение по этой мысли и обязательно ваши идеи, в которых, возможно, тоже что-то приходилось убирать... Приходилось?
Рассказывайте!
Ворвемся же в понедельник, друзья! 🌸
Стартуем неделю с цитаты от Сигэру Миямото – известного японского геймдизайнера, создавшего такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda для игровых консолей Nintendo.
«Гениальность геймдизайна — это не в том, что ты добавляешь, а в том, что ты убираешь.»
Ждем ваше мнение по этой мысли и обязательно ваши идеи, в которых, возможно, тоже что-то приходилось убирать... Приходилось?
Рассказывайте!
🫡5
✏️ prototype.indie: Требуется программист на Unity с опытом разработки сетевых (PVP/PVE) проектов и Кор (Action) геймплея в команду DEV'A'Station.
DEV'A'Station – многопользовательский, командный PVPVE шутер-слешер в изометрии с уникальной боевой системой, где активно работают: гейм-дизайнер, сценарно-нарративный-дизайнер, 3D- моделлер и аниматор.
🫰После полугода разработки прототипа нам требуется новый программист, который доведет прототип до демо-версии. На данном этапе команда работает без бюджетов, то есть на энтузиазме, но мы планируем представлять демо-версию издателям для получения инвестиций. При согласовании этих инвестиций мы определим с вами желаемую ЗП + предложим вам долю от выручки проекта после релиза.
Что от вас требуется:
- Предложение крутых USP-фич и прочих идей;
- Мнение со стороны;
- Разработка по ТЗ/ГДД;
- Совместное тестирование и работа с правками;
📞 Для связи: t.me/NikulinSemyonGameDesign
DEV'A'Station – многопользовательский, командный PVPVE шутер-слешер в изометрии с уникальной боевой системой, где активно работают: гейм-дизайнер, сценарно-нарративный-дизайнер, 3D- моделлер и аниматор.
🫰После полугода разработки прототипа нам требуется новый программист, который доведет прототип до демо-версии. На данном этапе команда работает без бюджетов, то есть на энтузиазме, но мы планируем представлять демо-версию издателям для получения инвестиций. При согласовании этих инвестиций мы определим с вами желаемую ЗП + предложим вам долю от выручки проекта после релиза.
Что от вас требуется:
- Предложение крутых USP-фич и прочих идей;
- Мнение со стороны;
- Разработка по ТЗ/ГДД;
- Совместное тестирование и работа с правками;
📞 Для связи: t.me/NikulinSemyonGameDesign
🤯1
✏️ prototype.indie: От всей души поздравляем администратора сообщества prototype.indie с Днем Рождения!
Да-да, речь о тебе, дорогой Саша Егоров!
Сегодня отличный повод поблагодарить тебя за труд, преданность и энергию, которые ты вложил в создание и развитие этого инди-сообщества. Именно благодаря тебе здесь собрались единомышленники, мечтатели и создатели, которым ты помогаешь поверить в свои силы и воплощать идеи в жизнь. 🫶
Ты вдохновитель, наставник и двигатель, который делает этот уголок геймдева особенным! Пусть новые идеи приходят легко, проекты и дела свершаются, а каждый день приносит удовольствие от того, что ты делаешь!
Желаем здоровья, счастья и побольше креативного хаоса, из которого испокон веков рождаются гениальные игры (и не только)! 🎮🚀
С Днем Рождения! 🎊
Да-да, речь о тебе, дорогой Саша Егоров!
Сегодня отличный повод поблагодарить тебя за труд, преданность и энергию, которые ты вложил в создание и развитие этого инди-сообщества. Именно благодаря тебе здесь собрались единомышленники, мечтатели и создатели, которым ты помогаешь поверить в свои силы и воплощать идеи в жизнь. 🫶
Ты вдохновитель, наставник и двигатель, который делает этот уголок геймдева особенным! Пусть новые идеи приходят легко, проекты и дела свершаются, а каждый день приносит удовольствие от того, что ты делаешь!
Желаем здоровья, счастья и побольше креативного хаоса, из которого испокон веков рождаются гениальные игры (и не только)! 🎮🚀
С Днем Рождения! 🎊
❤8👍4🎉3
✏️ prototype.indie: Бывший творческий руководитель Santa Monica Studio, Раф Грассетти, создал постер к 20-летию оригинальной God of War. Этот постер основан на иллюстрации с Человеком-пауком, выполненной французским художником и автором комиксов – Жаном Жиро.
Вот так легко и ненавязчиво можно переосмысливать и адаптировать существующие произведения, создавая что-то новое и уникальное. Так что, берем на заметку!
Есть идеи, какие способности или навыки Человека-Паука подошли бы герою God of War – Кратосу? КМ делает ставку на улучшенную ловкость и акробатику 👀
Вот так легко и ненавязчиво можно переосмысливать и адаптировать существующие произведения, создавая что-то новое и уникальное. Так что, берем на заметку!
Есть идеи, какие способности или навыки Человека-Паука подошли бы герою God of War – Кратосу? КМ делает ставку на улучшенную ловкость и акробатику 👀
✏️ prototype.indie: С радостью делимся итогами отбора заявок на питч-сессию prototype.indie! 🎉
Напоминаем, что регистрация на мероприятие для посетителей откроется завтра, 11 Марта❗️
Мы получили более 50 заявок от талантливых разработчиков и благодарим каждого из вас за участие и желание представить свои проекты!
После тщательного рассмотрения мы выбрали 7 проектов, основываясь на таких критериях, как уникальность концепции, игровой дизайн, вовлеченность аудитории и реализуемость. Нам было важно найти игры с чётким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии.
Выбор оказался, действительно, сложным, ведь каждая заявка продемонстрировала высокий уровень креативности и страсти к геймдеву. Если ваш проект не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Ваша работа ценна, а индустрия игр всегда открыта для новых идей.
Ray of Hope | ROH
ONE WAY HOME
На Рассвете – t.me/orwellgame
Красный Рубеж
Сказ Разума
ExWays – t.me/ExWaysGame
Beyondness
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
Напоминаем, что регистрация на мероприятие для посетителей откроется завтра, 11 Марта❗️
Мы получили более 50 заявок от талантливых разработчиков и благодарим каждого из вас за участие и желание представить свои проекты!
После тщательного рассмотрения мы выбрали 7 проектов, основываясь на таких критериях, как уникальность концепции, игровой дизайн, вовлеченность аудитории и реализуемость. Нам было важно найти игры с чётким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии.
Выбор оказался, действительно, сложным, ведь каждая заявка продемонстрировала высокий уровень креативности и страсти к геймдеву. Если ваш проект не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Ваша работа ценна, а индустрия игр всегда открыта для новых идей.
Ray of Hope | ROH
ONE WAY HOME
На Рассвете – t.me/orwellgame
Красный Рубеж
Сказ Разума
ExWays – t.me/ExWaysGame
Beyondness
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
❤7
✏️ prototype.indie: Неоновая морская ведьма от участника сообщества. 🧜♀
Околдовывает глазами и призывает вас делиться вашими 3D-работами. 👀
Ведь сегодня вторник – день 3D-художников!
Автор: https://www.artstation.com/eugene_prigoda
Околдовывает глазами и призывает вас делиться вашими 3D-работами. 👀
Ведь сегодня вторник – день 3D-художников!
Автор: https://www.artstation.com/eugene_prigoda
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VFX-художник воссоздал визуальные эффекты вращающегося посоха Вуконга, используя возможности Unreal Engine 5 и инструмента LiquiGen от JangaFX.
Разберем основные аспекты проекта и как они были созданы 😈
След от посоха.
Создан с помощью рендерера Ribbon в системе Niagara, настроенного для плавного движения с легким эффектом размытия. Использовались настройки UV-текстурирования для достижения желаемого результата.
Водные брызги.
Смоделированы в LiquiGen и преобразованы в 8x8 flipbook-текстуры. Для предотвращения избыточного наложения и обеспечения плавного исчезновения спрайтов применялся маскированный шейдер с дизерингом.
Разберем основные аспекты проекта и как они были созданы 😈
След от посоха.
Создан с помощью рендерера Ribbon в системе Niagara, настроенного для плавного движения с легким эффектом размытия. Использовались настройки UV-текстурирования для достижения желаемого результата.
Водные брызги.
Смоделированы в LiquiGen и преобразованы в 8x8 flipbook-текстуры. Для предотвращения избыточного наложения и обеспечения плавного исчезновения спрайтов применялся маскированный шейдер с дизерингом.
👍2
✏️ prototype.indie: Открываем долгожданную регистрацию для зрителей на питч-сессию prototype.indie 👉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Будьте внимательны: количество мест ограничено!
Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения мероприятия:
16 марта в 14:00, большой конференц-зал офис Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
До встречи! 🌸
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Будьте внимательны: количество мест ограничено!
Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения мероприятия:
16 марта в 14:00, большой конференц-зал офис Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
До встречи! 🌸
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Открываем долгожданную регистрацию для зрителей на питч-сессию prototype.indie 👉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/... Смотрите полностью ВКонтакте.
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍3❤1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пользовательский инструмент для разработки боевой системы в Unreal Engine 5 – позволяет создавать сложные боевые комбинации с помощью удобного редактора.
Инструмент предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания и настройки боевых комбинаций, что позволяет сосредоточиться на креативных аспектах игры без необходимости разработки боевой системы с нуля.
Инструмент предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания и настройки боевых комбинаций, что позволяет сосредоточиться на креативных аспектах игры без необходимости разработки боевой системы с нуля.
🔥4
Привет!
АПРИОРИ, ИРИ и ЮК “ЭБР” запустили масштабный опрос для профессионалов игровой индустрии о мерах поддержки, и нам важно услышать именно ваш голос.
О чем спросим?
— Какие меры поддержки важнее всего для вас: гранты, льготные кредиты, налоговые послабления или помощь в продвижении за рубежом?
— С какими проблемами вы сталкиваетесь при получении поддержки: бюрократия, нехватка экспертизы, непрозрачность процессов?
Сроки:
Опрос продлится до конца марта. Успейте повлиять на будущее геймдева!
👉 Пройти опрос
Результаты будут опубликованы на сайте АПРИОРИ и направлены в профильные регуляторы. Ваше участие — ключ к позитивным изменениям!
P.S. Поделитесь постом с инди-коллегами — чем больше мнений, тем весомее наши аргументы!
АПРИОРИ, ИРИ и ЮК “ЭБР” запустили масштабный опрос для профессионалов игровой индустрии о мерах поддержки, и нам важно услышать именно ваш голос.
О чем спросим?
— Какие меры поддержки важнее всего для вас: гранты, льготные кредиты, налоговые послабления или помощь в продвижении за рубежом?
— С какими проблемами вы сталкиваетесь при получении поддержки: бюрократия, нехватка экспертизы, непрозрачность процессов?
Сроки:
Опрос продлится до конца марта. Успейте повлиять на будущее геймдева!
👉 Пройти опрос
Результаты будут опубликованы на сайте АПРИОРИ и направлены в профильные регуляторы. Ваше участие — ключ к позитивным изменениям!
P.S. Поделитесь постом с инди-коллегами — чем больше мнений, тем весомее наши аргументы!
👍3
✏️ prototype.indie: Уже середина недели и мы предлагаем вам окунуться в новую статью! Все, лишь бы разобраться с ИИ 😈
Участник нашего инди-сообщества — Иван (он же Ирландский Лесоруб в геймдеве), старший C++ геймплей-программист с десятилетним опытом, продолжает вещать на тему ИИшек в играх.
В данной статье автор рассматривает применение конечных автоматов (Finite State Machines, FSM) для моделирования поведения искусственного интеллекта в играх!
Благодаря статье вы получите ясное объяснение концепции конечных автоматов, что поможет вам успешно работать над поведением персонажей.
Приятного чтения! И не забывайте заглядывать на ТГ-канал автора: t.me/Vaniagramming
Участник нашего инди-сообщества — Иван (он же Ирландский Лесоруб в геймдеве), старший C++ геймплей-программист с десятилетним опытом, продолжает вещать на тему ИИшек в играх.
В данной статье автор рассматривает применение конечных автоматов (Finite State Machines, FSM) для моделирования поведения искусственного интеллекта в играх!
Благодаря статье вы получите ясное объяснение концепции конечных автоматов, что поможет вам успешно работать над поведением персонажей.
Приятного чтения! И не забывайте заглядывать на ТГ-канал автора: t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. FSM.
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В первой части были расписаны общие понятия для игровых ИИ, и описаны условия для абстрактной модели поведения. В этой части мы обсудим Finite state machine и попробуем расписать ИИ для простого NPC из Doom 2016. Также не…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик воссоздал культовую воздушную боевую механику из аниме «Атака Титанов» в Unreal Engine 5. Система позволяет игрокам свободно перемещаться по окружению с помощью снаряжения пространственного маневрирования, которую автор внедрил основываясь на физических силах, импульсах и математических расчетах. Игроки могут набирать скорость и находить оптимальные углы для атаки на слабые места титанов — заднюю часть шеи.
🔥1
✏️ prototype.indie: Что-то любопытное для вас на вечер от инди-коллег из WATT Studio 👀
Маст-рид о «Боевых системах в слэшерах»! В статье – базовые знания о том, какие элементы делают боевую систему в слэшерах привлекательной для игроков.
А еще практические советы и рекомендации! Все там! Читайте! 💪
Маст-рид о «Боевых системах в слэшерах»! В статье – базовые знания о том, какие элементы делают боевую систему в слэшерах привлекательной для игроков.
А еще практические советы и рекомендации! Все там! Читайте! 💪
Telegraph
Боевые системы в слэшерах
Скажи мне, друг, какая основная боль разработчика слэшера? Ответ прост — боевая система! А именно – как сделать боевую систему оригинальной, но при этом понятной и интуитивной для игрока? Мы собрали 9 пунктов, которые в этом помогут! С вами WATT Studio, погнали…
✏️ prototype.indie: Игра Hades от Supergiant Games — это не только образец отличного геймплея и повествования, но и настоящий мастер-класс по звуковому оформлению. 🔥
Поинт 1. Композитор Даррен Корб создал уникальный саундтрек, сочетающий греческие мотивы, рок и металлические риффы. В боевых сценах музыка динамически адаптируется, становясь более интенсивной по мере нарастания экшена.
Поинт 2. Каждое действие в игре сопровождается чёткими и выразительными звуками — удары оружия, шаги, заклинания. Особенность в том, что звуковые эффекты слоятся и изменяются, адаптируясь к окружению и ситуации. Например, разные виды оружия имеют уникальную акустику, что помогает игроку ориентироваться в бою.
Поинт 3. В Hades нет привычных кат-сцен, но диалоги персонажей озвучены живо и эмоционально, а реплики зависят от действий игрока.
Собственно, сегодня в ушах композиция "In the Blood" 🩸
А вы – рассказывайте о треках в ваших проектах! Как у вас дела с саунд-дизайном?
Поинт 1. Композитор Даррен Корб создал уникальный саундтрек, сочетающий греческие мотивы, рок и металлические риффы. В боевых сценах музыка динамически адаптируется, становясь более интенсивной по мере нарастания экшена.
Поинт 2. Каждое действие в игре сопровождается чёткими и выразительными звуками — удары оружия, шаги, заклинания. Особенность в том, что звуковые эффекты слоятся и изменяются, адаптируясь к окружению и ситуации. Например, разные виды оружия имеют уникальную акустику, что помогает игроку ориентироваться в бою.
Поинт 3. В Hades нет привычных кат-сцен, но диалоги персонажей озвучены живо и эмоционально, а реплики зависят от действий игрока.
Собственно, сегодня в ушах композиция "In the Blood" 🩸
А вы – рассказывайте о треках в ваших проектах! Как у вас дела с саунд-дизайном?
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Игра Hades от Supergiant Games — это не только образец отличного геймплея и повествования, но и наст... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Song of Slavs внедряют подсказки в игру.
Полезная фича для помощи игрокам?
Полезная фича для помощи игрокам?
👍3
✏️ prototype.indie: Друзья, напоминаем вам об активной регистрации на ближайшее событие!
Весенняя питч-сессия от prototype.indie! 🌸
Встречаемся 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
Вас ждет семерка оригинальных проектов, бурные и живые обсуждения с экспертами из геймдев-индустрии и, конечно, драгоценный нетворкинг!
Регистрация по ссылке. Количество мест ограничено! 😉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Весенняя питч-сессия от prototype.indie! 🌸
Встречаемся 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
Вас ждет семерка оригинальных проектов, бурные и живые обсуждения с экспертами из геймдев-индустрии и, конечно, драгоценный нетворкинг!
Регистрация по ссылке. Количество мест ограничено! 😉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/