prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.17K photos
3.24K videos
37 files
5.83K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Stealer – платформер с элементами метроидвании в разработке, где игрок начнет свое приключение в роли вора. Погружаясь в мрачные локации, предстоит будете исследовать темные уголки мира, используя драгоценный фонарь, чтобы осветить путь.

Разработчик позиционирует проект как хардовый платформер – все будет зависеть от игрока: либо удастся преодолевать трудности с умом, либо избегать их вовсе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: «Проще не всегда значит хуже» – даже с минималистичным подходом можно достичь высококачественной визуализации. Например, при создании анимации фонтана.

Автор использовал режим наложения Masked Blend Mode и модифицированную функцию Dither Temporal AA, чтобы добиться результата, который подойдет для VR и мобильных устройств. Брызги были анимированы с помощью системы частиц, а падающая вода – с помощью WPO (World Position Offset).

«Я использовал цвет вершин и один дополнительный UV-набор для хранения WPO и нормалей. Думаю, этот объект не окажет заметного влияния на FPS, даже если на экране их будут сотни», – добавил он.

Снижаем нагрузку на систему и сокращаем время производства в Unreal Engine!
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда мы пришли в геймдев, то думали, что будем создавать красивые вещи. А в итоге пачкаем диваны и ломаем шкафы 😊
Зомби-апокалипсис он такой...

Состаривание дивана при помощи Material Layers в Unreal Engine.

Процесс разработки игры Rob the Dead от Hicept Games.
👍4😁1
✏️ prototype.indie: Величественный замок в стиле стимпанка с воздушными кораблями. Сделано в Blender, OctaneRender, Cinema 4D, и Photoshop.

Насыщаемся годными концептами перед пятницей 💪
🔥9
✏️ prototype.indie: Это вас в 2D-пятницу приветствует такой деловой герой из проекта Живое Слово!

💬 Купец, но все персонажи зовут прозвищем Князь. Имя его в игре нигде не упоминается, но в записях он проходит как Барабанщиков. Как и имя прошлого купца – это небольшая отсылка на реального известного мещанина-путешественника Василия Барабанщикова, автора книги «Несчастные приключения Василия Баранщикова, мещанина из Нижнего Новгорода, в трёх частях света: в Америке, Азии и Европе, с 1780 по 1787 год».

Делитесь свежими концептами или артами, 2D-художники! Может и у вас есть что-то основанное на литературе или истории? 🤔
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эффект чёрной дыры в стиле пиксель-арт, изначально созданный художником, специализирующимся на пиксельной графике и доработанный в After Effects!

Автор записал полный тутор, как делал эффект. Его смотреть здесь: https://vk.cc/cJU7ev
А автора смотреть тут 👉 https://vk.cc/cJU7dg
🔥6
✏️ prototype.indie: Здравствуйте, 2D-художник.

- Иллюстрации, концепты.
- Дизайн, лого.

Имею опыт работы в различных стилистиках, как "Фрески" и стилизация (лайн-арт/аниме-стилистика/графические работы), так и с уклоном в реализм. Основной упор всегда идёт на "Dark" тематику, но так же спокойно себя ощущаю в чём-то более красочном.

Долгое время работал с музыкантами, как художник по обложкам и дизайнер мерча/логотипов/оформление товаров и соц сетей, так что в теории могу взяться и за подобную работу.

Художник-разнорабочий.

Буду рад найти постоянных клиентов/студию чтобы совместно развиваться и творить.

Контакт для связи: t.me/KENCHI_F
Больше работ: t.me/kenchi_ftg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 💬 В VR-игре "Чужие" я решил реализовать управление лазером с плеча как в фильме "Хищник".
Управление разместил на правой руке, чтобы в VR легко дотянуться левой рукой до кнопки.

Перед выстрелом лазера понадобилось сделать эффект захвата цели, аналогичный тому, что используется хищником в фильме,
и уже после фиксации прицела происходит выстрел лазера.
В целом, вся эта механика оказалась непростой задачей.

ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/VelMaxVR
✏️ prototype.indie: Разработка сложных механик – это всегда баланс между реализмом и эффективностью. 🐴

Команда Warhorse Studios, работая над Kingdom Come: Deliverance, столкнулась с неожиданным вызовом: им пришлось создать продвинутую систему навигации для NPC, использующих лошадей. Задача заключалась в том, чтобы сделать передвижение реалистичным, учитывая поведение лошадей, сложные маршруты и игровые события.

Однако. Эта сложная система была разработана всего... для двух персонажей из 550! Но ведь именно этот элемент помог сделать мир игры более живым и правдоподобным, даже если большинство игроков так и не обратили (или не обращают) внимания на эту деталь.

В общем, продумывайте детали, но не перегружайте. Мелкие нюансы могут сделать мир живым, но они не должны отнимать непропорционально много времени и ресурсов. 🤔
✏️ prototype.indie: Сегодняшний субботний скриншотник телепортирует вас в загадочное и темное подземелье. В этом мрачном месте дежурят два стража – мистический дух, светящийся таинственным голубым огнем, и неутомимый скелет, бродящий среди древних каменных коридоров. Один хранит тайны прошлого, другой – решает судьбу нежданных гостей, желая оставить путников подле себя...

Друзья, предстоит задобрить духов! Для этого вам очень нужно рассказать о том, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить? Рассказывайте, не стесняйтесь.

А тут еще больше работ от автора с сегодняшних обложек: https://www.artstation.com/artwork/39Re2D
🆒2