✏️ prototype.indie: Не волнуйтесь, без вечернего чтива не оставили вас!
В этой статье инди-коллеги из WATT Studio исследуют процесс адаптации литературных произведений в видеоигровые сценарии. В материале подробно о том, как классические и современные литературные тексты трансформируются в интерактивные формы, какие изменения и интерпретации при этом происходят, а также как сохраняется или изменяется смысл оригинала. 📕
Если хотите расширить представление о возможностях интеграции литературных произведений в видеоигры и вдохновиться на создание собственных проектов, основанных на богатом наследии мировой литературы – маст-рид! И не только для нарративщиков 😉
В этой статье инди-коллеги из WATT Studio исследуют процесс адаптации литературных произведений в видеоигровые сценарии. В материале подробно о том, как классические и современные литературные тексты трансформируются в интерактивные формы, какие изменения и интерпретации при этом происходят, а также как сохраняется или изменяется смысл оригинала. 📕
Если хотите расширить представление о возможностях интеграции литературных произведений в видеоигры и вдохновиться на создание собственных проектов, основанных на богатом наследии мировой литературы – маст-рид! И не только для нарративщиков 😉
Telegraph
Видеоигры и их литературные источники: адаптация как переосмысление
Задумывались ли вы когда-нибудь, как превратить сюжет любимой книги в игру? Это не так просто, как может показаться на первый взгляд. В WATT Studio мы рады, что многие видеоигры создаются на основе литературных произведений, ведь это вдохновляет игроков на…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Mouthwashing – очень любопытный проект, который, в том числе, примечателен своим глубоким и атмосферным саунд-дизайном.
Звуковые эффекты усиливают ощущение изоляции и надвигающегося безумия на борту космического корабля «Тулпар». Внутреннее состояние персонажей, их эмоциональные переживания – яркий пример использования психологических аспектов хоррора. И звуковое сопровождение ловко подчеркивает эти эмоции.
Особое внимание заслуживает заглавная музыкальная тема игры – сочетание элементов эмбиента и экспериментальной музыки создает ощущение тревоги и неопределённости.
Саунд-дизайнеры, делитесь вашими впечатлениями от этой композиции и рассказывайте о треках из ваших проектов!
Музыкального четверга всем! 🎵
Звуковые эффекты усиливают ощущение изоляции и надвигающегося безумия на борту космического корабля «Тулпар». Внутреннее состояние персонажей, их эмоциональные переживания – яркий пример использования психологических аспектов хоррора. И звуковое сопровождение ловко подчеркивает эти эмоции.
Особое внимание заслуживает заглавная музыкальная тема игры – сочетание элементов эмбиента и экспериментальной музыки создает ощущение тревоги и неопределённости.
Саунд-дизайнеры, делитесь вашими впечатлениями от этой композиции и рассказывайте о треках из ваших проектов!
Музыкального четверга всем! 🎵
✏️ prototype.indie: Stealer – платформер с элементами метроидвании в разработке, где игрок начнет свое приключение в роли вора. Погружаясь в мрачные локации, предстоит будете исследовать темные уголки мира, используя драгоценный фонарь, чтобы осветить путь.
Разработчик позиционирует проект как хардовый платформер – все будет зависеть от игрока: либо удастся преодолевать трудности с умом, либо избегать их вовсе.
Разработчик позиционирует проект как хардовый платформер – все будет зависеть от игрока: либо удастся преодолевать трудности с умом, либо избегать их вовсе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: «Проще не всегда значит хуже» – даже с минималистичным подходом можно достичь высококачественной визуализации. Например, при создании анимации фонтана.
Автор использовал режим наложения Masked Blend Mode и модифицированную функцию Dither Temporal AA, чтобы добиться результата, который подойдет для VR и мобильных устройств. Брызги были анимированы с помощью системы частиц, а падающая вода – с помощью WPO (World Position Offset).
«Я использовал цвет вершин и один дополнительный UV-набор для хранения WPO и нормалей. Думаю, этот объект не окажет заметного влияния на FPS, даже если на экране их будут сотни», – добавил он.
Снижаем нагрузку на систему и сокращаем время производства в Unreal Engine!
Автор использовал режим наложения Masked Blend Mode и модифицированную функцию Dither Temporal AA, чтобы добиться результата, который подойдет для VR и мобильных устройств. Брызги были анимированы с помощью системы частиц, а падающая вода – с помощью WPO (World Position Offset).
«Я использовал цвет вершин и один дополнительный UV-набор для хранения WPO и нормалей. Думаю, этот объект не окажет заметного влияния на FPS, даже если на экране их будут сотни», – добавил он.
Снижаем нагрузку на систему и сокращаем время производства в Unreal Engine!
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда мы пришли в геймдев, то думали, что будем создавать красивые вещи. А в итоге пачкаем диваны и ломаем шкафы 😊
Зомби-апокалипсис он такой...
Состаривание дивана при помощи Material Layers в Unreal Engine.
Процесс разработки игры Rob the Dead от Hicept Games.
Зомби-апокалипсис он такой...
Состаривание дивана при помощи Material Layers в Unreal Engine.
Процесс разработки игры Rob the Dead от Hicept Games.
👍4😁1
✏️ prototype.indie: Величественный замок в стиле стимпанка с воздушными кораблями. Сделано в Blender, OctaneRender, Cinema 4D, и Photoshop.
Насыщаемся годными концептами перед пятницей 💪
Насыщаемся годными концептами перед пятницей 💪
🔥9
✏️ prototype.indie: Это вас в 2D-пятницу приветствует такой деловой герой из проекта Живое Слово!
💬 Купец, но все персонажи зовут прозвищем Князь. Имя его в игре нигде не упоминается, но в записях он проходит как Барабанщиков. Как и имя прошлого купца – это небольшая отсылка на реального известного мещанина-путешественника Василия Барабанщикова, автора книги «Несчастные приключения Василия Баранщикова, мещанина из Нижнего Новгорода, в трёх частях света: в Америке, Азии и Европе, с 1780 по 1787 год».
Делитесь свежими концептами или артами, 2D-художники! Может и у вас есть что-то основанное на литературе или истории? 🤔
💬 Купец, но все персонажи зовут прозвищем Князь. Имя его в игре нигде не упоминается, но в записях он проходит как Барабанщиков. Как и имя прошлого купца – это небольшая отсылка на реального известного мещанина-путешественника Василия Барабанщикова, автора книги «Несчастные приключения Василия Баранщикова, мещанина из Нижнего Новгорода, в трёх частях света: в Америке, Азии и Европе, с 1780 по 1787 год».
Делитесь свежими концептами или артами, 2D-художники! Может и у вас есть что-то основанное на литературе или истории? 🤔
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эффект чёрной дыры в стиле пиксель-арт, изначально созданный художником, специализирующимся на пиксельной графике и доработанный в After Effects! ☄
Автор записал полный тутор, как делал эффект. Его смотреть здесь: https://vk.cc/cJU7ev
А автора смотреть тут 👉 https://vk.cc/cJU7dg
Автор записал полный тутор, как делал эффект. Его смотреть здесь: https://vk.cc/cJU7ev
А автора смотреть тут 👉 https://vk.cc/cJU7dg
🔥6
✏️ prototype.indie: Здравствуйте, 2D-художник.
- Иллюстрации, концепты.
- Дизайн, лого.
Имею опыт работы в различных стилистиках, как "Фрески" и стилизация (лайн-арт/аниме-стилистика/графические работы), так и с уклоном в реализм. Основной упор всегда идёт на "Dark" тематику, но так же спокойно себя ощущаю в чём-то более красочном.
Долгое время работал с музыкантами, как художник по обложкам и дизайнер мерча/логотипов/оформление товаров и соц сетей, так что в теории могу взяться и за подобную работу.
Художник-разнорабочий.
Буду рад найти постоянных клиентов/студию чтобы совместно развиваться и творить.
Контакт для связи: t.me/KENCHI_F
Больше работ: t.me/kenchi_ftg
- Иллюстрации, концепты.
- Дизайн, лого.
Имею опыт работы в различных стилистиках, как "Фрески" и стилизация (лайн-арт/аниме-стилистика/графические работы), так и с уклоном в реализм. Основной упор всегда идёт на "Dark" тематику, но так же спокойно себя ощущаю в чём-то более красочном.
Долгое время работал с музыкантами, как художник по обложкам и дизайнер мерча/логотипов/оформление товаров и соц сетей, так что в теории могу взяться и за подобную работу.
Художник-разнорабочий.
Буду рад найти постоянных клиентов/студию чтобы совместно развиваться и творить.
Контакт для связи: t.me/KENCHI_F
Больше работ: t.me/kenchi_ftg