This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 💬 В VR-игре "Чужие" я решил реализовать управление лазером с плеча как в фильме "Хищник".
Управление разместил на правой руке, чтобы в VR легко дотянуться левой рукой до кнопки.
Перед выстрелом лазера понадобилось сделать эффект захвата цели, аналогичный тому, что используется хищником в фильме,
и уже после фиксации прицела происходит выстрел лазера.
В целом, вся эта механика оказалась непростой задачей.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/VelMaxVR
Управление разместил на правой руке, чтобы в VR легко дотянуться левой рукой до кнопки.
Перед выстрелом лазера понадобилось сделать эффект захвата цели, аналогичный тому, что используется хищником в фильме,
и уже после фиксации прицела происходит выстрел лазера.
В целом, вся эта механика оказалась непростой задачей.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/VelMaxVR
✏️ prototype.indie: Разработка сложных механик – это всегда баланс между реализмом и эффективностью. 🐴
Команда Warhorse Studios, работая над Kingdom Come: Deliverance, столкнулась с неожиданным вызовом: им пришлось создать продвинутую систему навигации для NPC, использующих лошадей. Задача заключалась в том, чтобы сделать передвижение реалистичным, учитывая поведение лошадей, сложные маршруты и игровые события.
Однако. Эта сложная система была разработана всего... для двух персонажей из 550! Но ведь именно этот элемент помог сделать мир игры более живым и правдоподобным, даже если большинство игроков так и не обратили (или не обращают) внимания на эту деталь.
В общем, продумывайте детали, но не перегружайте. Мелкие нюансы могут сделать мир живым, но они не должны отнимать непропорционально много времени и ресурсов. 🤔
Команда Warhorse Studios, работая над Kingdom Come: Deliverance, столкнулась с неожиданным вызовом: им пришлось создать продвинутую систему навигации для NPC, использующих лошадей. Задача заключалась в том, чтобы сделать передвижение реалистичным, учитывая поведение лошадей, сложные маршруты и игровые события.
Однако. Эта сложная система была разработана всего... для двух персонажей из 550! Но ведь именно этот элемент помог сделать мир игры более живым и правдоподобным, даже если большинство игроков так и не обратили (или не обращают) внимания на эту деталь.
В общем, продумывайте детали, но не перегружайте. Мелкие нюансы могут сделать мир живым, но они не должны отнимать непропорционально много времени и ресурсов. 🤔
✏️ prototype.indie: Сегодняшний субботний скриншотник телепортирует вас в загадочное и темное подземелье. В этом мрачном месте дежурят два стража – мистический дух, светящийся таинственным голубым огнем, и неутомимый скелет, бродящий среди древних каменных коридоров. Один хранит тайны прошлого, другой – решает судьбу нежданных гостей, желая оставить путников подле себя...
Друзья, предстоит задобрить духов! Для этого вам очень нужно рассказать о том, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить? Рассказывайте, не стесняйтесь.
А тут еще больше работ от автора с сегодняшних обложек: https://www.artstation.com/artwork/39Re2D
Друзья, предстоит задобрить духов! Для этого вам очень нужно рассказать о том, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить? Рассказывайте, не стесняйтесь.
А тут еще больше работ от автора с сегодняшних обложек: https://www.artstation.com/artwork/39Re2D
🆒2
✏️ prototype.indie: Ребяты, начинаем субботу с приятностей-радостей!
В сообществе нас 17.000 человек!
А на форуме в ТГ – практически 6.000 участников!
Спасибо вам за то, что стремитесь к новым знаниям, совершенствуете свои навыки, находите единомышленников, создаёте сильные команды и, самое главное, продолжаете творить и воплощать в жизнь новые игры!
Кстааати, заглядывайте сюда:
База разработчиков, куда вы можете себя добавить. 👉 vk.cc/ckodrS
Наш форум в ТГ, если вы, по каким-то причинам, еще не там 👉t.me/prototypeindiemain
Ждем ваших игор!
Хорошего и бодрого вам дня!
В сообществе нас 17.000 человек!
А на форуме в ТГ – практически 6.000 участников!
Спасибо вам за то, что стремитесь к новым знаниям, совершенствуете свои навыки, находите единомышленников, создаёте сильные команды и, самое главное, продолжаете творить и воплощать в жизнь новые игры!
Кстааати, заглядывайте сюда:
База разработчиков, куда вы можете себя добавить. 👉 vk.cc/ckodrS
Наш форум в ТГ, если вы, по каким-то причинам, еще не там 👉t.me/prototypeindiemain
Ждем ваших игор!
Хорошего и бодрого вам дня!
✏️ prototype.indie: Субботняя статья – вне очереди.
Для инди-разработчиков продвижение на международной арене — это вызов. Многие сталкиваются с низким охватом, отсутствием реакции аудитории и сложностями в выборе правильных платформ.
Этот материал показывает реальные шаги, которые дали результат, и ошибки, которых можно избежать. Команда ALIRI поделилась своим опытом: какие платформы работают, что делать, если подписчики не приходят, и какие методы продвижения реально приносят результаты.
В статье реальные циферки, полезные ссылочки и советики! 🧘
Читайте и берите на заметку!
Для инди-разработчиков продвижение на международной арене — это вызов. Многие сталкиваются с низким охватом, отсутствием реакции аудитории и сложностями в выборе правильных платформ.
Этот материал показывает реальные шаги, которые дали результат, и ошибки, которых можно избежать. Команда ALIRI поделилась своим опытом: какие платформы работают, что делать, если подписчики не приходят, и какие методы продвижения реально приносят результаты.
В статье реальные циферки, полезные ссылочки и советики! 🧘
Читайте и берите на заметку!
Telegraph
Как мы продвигаем нашу инди-игру на зарубежных платформах – опыт Aliri Game Company
Мы Aliri Game Company — небольшая команда из энтузиастов, работающая над Selfdevour — метроидванией в японском мифологическом сеттинге. Около трёх месяцев назад мы приняли окончательное решение о продвижении нашего проекта не только в ru-сегменте, но и в…
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симулятор средневековой жизни необычной свиньи, с говорящим названием – Medieval Pig.
Medieval Pig – это action/adventure/rpg с открытым миром от российского разработчика.
Игроку предстоит:
– чистить морды волкам, давать по рогам оленям, надирать зад гуманоидам;
– помогать несчастным крестьянам, выручать добродушных пьянчуг, спасать прекрасных дам;
– cломать, смастерить, собрать, повторить;
– обеспечить хряка лучшими цацками из возможных!
Симулятор средневековой жизни с максимальной свинской правдоподобностью!
Medieval Pig – это action/adventure/rpg с открытым миром от российского разработчика.
Игроку предстоит:
– чистить морды волкам, давать по рогам оленям, надирать зад гуманоидам;
– помогать несчастным крестьянам, выручать добродушных пьянчуг, спасать прекрасных дам;
– cломать, смастерить, собрать, повторить;
– обеспечить хряка лучшими цацками из возможных!
Симулятор средневековой жизни с максимальной свинской правдоподобностью!
✏️ prototype.indie: Разработчики игры My Mates – мчатся к релизу.
🗣 Руки доходят до того, чтобы наряду с основными механиками заниматься красотой. Добавляем вечерние варианты для локаций 🌆
А проект – микс визуальной новеллы, RPG и мини-игр про студенческую жизнь со всеми ее успехами и заботами.
ТГ-канал разработчиков: t.me/MyMatesGame
🗣 Руки доходят до того, чтобы наряду с основными механиками заниматься красотой. Добавляем вечерние варианты для локаций 🌆
А проект – микс визуальной новеллы, RPG и мини-игр про студенческую жизнь со всеми ее успехами и заботами.
ТГ-канал разработчиков: t.me/MyMatesGame
🔥2
✏️ prototype.indie: BROKEN SCARY SKELETON – rogue-like шутер, в котором проклятье дарит игроку бессмертие... Но отбирает возможность любить. Чтобы выяснить, чьих это рук дело и как все исправить, придется сражаться и разбить немало сердец!
Основная действующая механика перемещения в тела побежденных противников позволяет использовать разные комбинации оружия и способностей персонажа, что привносит в каждое прохождение ощущение новизны.
На данный момент игра находится в разработке, поэтому игровой контент активно развивается. Цель разработчиков – собрать 666 вишлистов, которые позволят сконцентрироваться на сюжетной части игры. 😈
Основная действующая механика перемещения в тела побежденных противников позволяет использовать разные комбинации оружия и способностей персонажа, что привносит в каждое прохождение ощущение новизны.
На данный момент игра находится в разработке, поэтому игровой контент активно развивается. Цель разработчиков – собрать 666 вишлистов, которые позволят сконцентрироваться на сюжетной части игры. 😈
🎃3
✏️ prototype.indie: Всем добрый день!
На связи Anarchy Entertainment.
Нам требуется:
– Левел-дизайнер;
– Моделлер (персонажей);
– Моделлер (пропсов);
– Аниматор.
Я разрабатываю психологический хоррор с элементами стратегического шутера. Максимум, что могу сейчас сказать:
Игра про психологическое расстройство и больное прошлое главного героя. Игра старается погрузить игрока в своеобразную амнезию: я совершил, что-то страшное, но не помню что. Также имеется диз-док по игре, но читать его дам только после отклика.
Игра подразумевает частично агрессивный или скрытный (стиль игры) геймплей. В игре имеются две концовки.
Заинтересовал вас? Пишите в личку в ТГ: t.me/MoonKiller24
Также возможна небольшая (прям совсем) оплата, чтобы бы был еще небольшой стимул заниматься проектом. 💴
Движок: UE5.5
На связи Anarchy Entertainment.
Нам требуется:
– Левел-дизайнер;
– Моделлер (персонажей);
– Моделлер (пропсов);
– Аниматор.
Я разрабатываю психологический хоррор с элементами стратегического шутера. Максимум, что могу сейчас сказать:
Игра про психологическое расстройство и больное прошлое главного героя. Игра старается погрузить игрока в своеобразную амнезию: я совершил, что-то страшное, но не помню что. Также имеется диз-док по игре, но читать его дам только после отклика.
Игра подразумевает частично агрессивный или скрытный (стиль игры) геймплей. В игре имеются две концовки.
Заинтересовал вас? Пишите в личку в ТГ: t.me/MoonKiller24
Также возможна небольшая (прям совсем) оплата, чтобы бы был еще небольшой стимул заниматься проектом. 💴
Движок: UE5.5
👍1
✏️ prototype.indie: Новый понедельник – новые возможности!
«Игры — это симуляция, но хорошая игра должна ощущаться как живая» – цитата Тодда Говарда для вдохновения вам на эту неделю.
Что вы делаете, чтобы ваши проекты были максимально "живыми"? Поделитесь советами и не забудьте рассказать о ваших идеях! 💡
«Игры — это симуляция, но хорошая игра должна ощущаться как живая» – цитата Тодда Говарда для вдохновения вам на эту неделю.
Что вы делаете, чтобы ваши проекты были максимально "живыми"? Поделитесь советами и не забудьте рассказать о ваших идеях! 💡
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Совсем крошечный кусочек кат-сцены из свеженького проекта под названием You'll Remember.
Разработчик-одиночка только вкатывается в процессы, поэтому будьте нежны на фидбек! 🤗
🗣 Вот эту кат сцену я сделал для начала игры. Так как я раньше не делал кат-сцены в Unreal это заняло много времени. Я создавал её около 3 дней, но все-таки я смог довести её до хорошего состояния. А ещё мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу нее.
ТГ-канал разработчика: t.me/budkasalat1ka
Разработчик-одиночка только вкатывается в процессы, поэтому будьте нежны на фидбек! 🤗
🗣 Вот эту кат сцену я сделал для начала игры. Так как я раньше не делал кат-сцены в Unreal это заняло много времени. Я создавал её около 3 дней, но все-таки я смог довести её до хорошего состояния. А ещё мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу нее.
ТГ-канал разработчика: t.me/budkasalat1ka