prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.17K photos
3.24K videos
37 files
5.83K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Всем добрый день!

На связи Anarchy Entertainment.

Нам требуется:

– Левел-дизайнер;
– Моделлер (персонажей);
– Моделлер (пропсов);
– Аниматор.

Я разрабатываю психологический хоррор с элементами стратегического шутера. Максимум, что могу сейчас сказать:

Игра про психологическое расстройство и больное прошлое главного героя. Игра старается погрузить игрока в своеобразную амнезию: я совершил, что-то страшное, но не помню что. Также имеется диз-док по игре, но читать его дам только после отклика.

Игра подразумевает частично агрессивный или скрытный (стиль игры) геймплей. В игре имеются две концовки.

Заинтересовал вас? Пишите в личку в ТГ: t.me/MoonKiller24

Также возможна небольшая (прям совсем) оплата, чтобы бы был еще небольшой стимул заниматься проектом. 💴

Движок: UE5.5
👍1
✏️ prototype.indie: Новый понедельник – новые возможности!

«Игры — это симуляция, но хорошая игра должна ощущаться как живая» – цитата Тодда Говарда для вдохновения вам на эту неделю.

Что вы делаете, чтобы ваши проекты были максимально "живыми"? Поделитесь советами и не забудьте рассказать о ваших идеях! 💡
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Совсем крошечный кусочек кат-сцены из свеженького проекта под названием You'll Remember.

Разработчик-одиночка только вкатывается в процессы, поэтому будьте нежны на фидбек! 🤗

🗣 Вот эту кат сцену я сделал для начала игры. Так как я раньше не делал кат-сцены в Unreal это заняло много времени. Я создавал её около 3 дней, но все-таки я смог довести её до хорошего состояния. А ещё мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу нее.

ТГ-канал разработчика: t.me/budkasalat1ka
✏️ prototype.indie: OpenToonz – бесплатное и открытое программное обеспечение для 2D-анимации, используемое как любителями, так и профессиональными студиями (например, Studio Ghibli).

👀 По возможностям:

Анимация персонажей и окружения
– Поддержка покадровой (frame-by-frame) анимации – отлично подходит для создания детализированных 2D-спрайтов.
– Векторная и растровая анимация – можно использовать и чистые линии, и более художественные, текстурированные стили.
– Автоматическая интерполяция – помогает быстро создавать промежуточные кадры между ключевыми анимациями.

Гибкие инструменты для рига и морфинга
– Можно привязывать спрайты персонажей к скелету и анимировать их.
– Деформация спрайтов – например, растягивание и сжатие объектов без потери качества.
– Авто-трекинг точек – помогает проще анимировать части тела или предметы.

Готовые эффекты и фильтры
– Пост-обработка и спецэффекты: размытие, свечение, тени, цветовые коррекции.
– Генерация случайных эффектов – например, пульсация света или дрожание камеры.

Интеграция с игровыми движками
– Поддерживает экспорт в PNG, GIF, AVI и SVG, что удобно для импорта в Unity, Godot и Unreal Engine.
– Можно анимировать плитки окружения, эффекты и UI, а не только персонажей.
– Экспорт слоев по отдельности – удобно для создания многоплановой анимации (эффект глубины).

Полная кастомизация и автоматизация
– Поддержка Python-скриптов – можно автоматизировать процессы и ускорить производство.
– Гибкий интерфейс – можно настроить под свой рабочий процесс.

Пробуем 👉 https://vk.cc/540XXY
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Tiny Truck Simulator показывают механики – или же что делать в случае не самого аккуратного вождения игроком 🚓

Вариант 1: перевернуть транспортное средство руками прямо на месте и, погрузив все обратно, продолжить путь. Это бесплатно и быстро. Но работает только с легкой 3х-колесной техникой.

Вариант 2: вызвать эвакуатор, который отвезет грузовичок к ближайшей стоянке. За это уже придется заплатить, а за грузом вернуться (если его, конечно, никто не утащит).

Хитрый вопрос про удобство или реализм? Легко поставить грузовик обратно на колёса или пусть игроки разбираются с последствиями своих ошибок? 🤔
3🙏1
✏️ prototype.indie: Рыбочел от Арины Андреевой для игры...

А вот, что за игра – загадка. Надеемся такого рыбочела можно смело ловить на медитативной рыбалке. 🎣

3D-шники, показывайте кого можно (или лучше не надо 👀) ловить в ваших проектах!

Делитесь своими работами!
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежие новости о VR-проекте с Чужими в главной роли 👺

🗣️ В VR Игре "Чужие" на этой неделе я работал над созданием шахт в полу и на потолке.
Ксеноморфы вырываются из каждой щели, создавая атмосферу страха и напряжения.

ТГ-канал разработчика: t.me/VelMaxVR
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Концептуальный проект разработчика, который представил, как могла бы выглядеть новая игра про супергероя Сорвиголову на движке Unreal Engine 5. Вдохновением для создания концепта послужила премьера сериала «Сорвиголова: Рожденный заново».

Автор: https://vk.cc/cK9imx
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик продемонстрировал симуляцию толпы в Unreal Engine 5, где 100,000 ИИ-агентов перемещаются по лабиринту с учетом коллизии. Агенты сталкиваются с препятствиями, и лишь немногие достигают конца лабиринта.​

Для реализации использовались Nanite instanced static meshes с VAT и «много пользовательского C++». Проект потребляет менее 1Гб памяти. Особенности работы включают локальное разделение для статических и динамических столкновений, поля векторных потоков с несколькими целями для навигации, простые поведения, которые выполняются параллельно на CPU, и Nanite-вертексная анимация. Симуляция работает в реальном времени с ~10 мс на игровой поток для 100,000 агентов.​
✏️ prototype.indie: Ирландский лесоруб продолжает бороздить просторы геймдева и на этот раз делится своими познаниями в концепции дерева поведения (Behavior Tree) — одного из ключевых инструментов для создания сложных и адаптивных моделей поведения персонажей в играх.​

Статья объясняет структуру и принципы работы деревьев поведения, включая различные типы узлов и их функции. Особое внимание уделяется сравнению с конечными автоматами (FSM), подчеркивая преимущества деревьев поведения в плане гибкости и масштабируемости.​

Ждем более правдоподобного и увлекательного взаимодействия с NPC!

Приятного чтения!

А автор, как обычно, 👉 t.me/Vaniagramming
🤯1
✏️ prototype.indie: Ищем специалиста по 3D моделированию для игрового проекта, который готов взяться за полный цикл работы с моделью — от скульпта до анимации (непосредственно анимировать не нужно). Проект сейчас на стадии прототипирования, работа ведется на энтузиазме. 🫡

Работа будет в технике реализма или близко к ней. Делать предстоит разных насекомоподобных монстров. Если тебе интересно или знаешь кого-то, кто может подойти, дай знать 👉 t.me/rudy_ment
✏️ prototype.indie: Солнце еще высоко – а новая статья от WATT Studio уже тут! 🎉

Обсуждаются эффективные стратегии разработки игр, позволяющие оптимизировать процесс и избежать выгорания! Плюс: практические советы по планированию, управлению временем и выбору инструментов, что особенно актуально для инди-разработчиков, стремящихся выпустить качественный продукт в сжатые сроки. 🫡

Приятного чтения!
Друзья-разработчики, а у нас тут бесплатный курс по маркетингу в геймдеве.

Отличная возможность изучать продвижение игр под менторством экспертов игровой индустрии!

Как эффективно продвигать игры? Узнайте на бесплатном онлайн-курсе от VK Education и VK Play! Видео-лекции от специалистов VK и ведущих игровых студий России станут доступны после регистрации. Учитесь в удобном темпе.

На курсе вы узнаете:
– Как правильно позиционировать игру на рынке.
– Как использовать digital-каналы и соцсети для продвижения.
– Как адаптировать маркетинг под разные аудитории и регионы.
– Какие инструменты работают на каждом этапе продвижения.

Курс подойдёт начинающим маркетологам и разработчикам, которые хотят продвигать свои проекты самостоятельно.

Присоединяйтесь и применяйте знания в продвижении ваших проектов!
4
Какого это: делать онлайн шутер?

С сегодняшнего дня мы рады объявить, что начинаем активно следить за одним из самый любопытных и ярких проектов российского геймдева — PvPvE-шутер от первого лица NCORE, который разрабатывается компанией Astrum Entertainment.

Наше сообщество будет одними из первых получать дневники разработчиков, интересные статьи и экспертизу из первых уст. Таким образом мы станем свидетелями становления проекта и узнаем секреты большого геймдева.

Если в ходе ознакомления с материалами у вас возникнут вопросы (на любую тему) — мы обязательно получим ответы от команды разработки. А сегодня: первый выпуск дневников разработчиков.
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В этот четверг проникаемся заглавной темой из aRPG от Moon Studios – No Rest for the Wicked.

Заглавная композиция – "We Prayed for Summer" – в исполнении певицы Malukah и написанная композитором с проекта – Джейсоном Грейвсом, мгновенно погружает слушателей в тревогу, предвещающую грядущие испытания. Для этого: меланхоличные вокальные партии переплетаются со струнными и ударными инструментами, усиливая напряжение и динамику, что отражает тематику борьбы и выживания в игре.

Лирика песни, с отсылками к молитвам о лете и урожае, а также упоминанием "заблудшего ягнёнка", подчёркивает религиозные мотивы и темы жертвенности, присутствующие в сюжете игры.

Делитесь треками из своих проектов! Саунд-дизайнеры, рассказывайте, что способствует погружению в миры ваших проектов в ваших музылькальных композициях!
❤‍🔥1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Any World делятся свежими апдейтами!

Игра – 3D-платформер с открытым миром, с семью уникальным локациям, каждая из которых имеет свой стиль. Изучать пространство предстоит в роли инопланетянина Оттиса!

Из некоторых нововведений в игру:

Новые персонажи — харизматичные жители локации "Эмри-Таун", каждый из которых имеет свою историю.

Коллекционные предметы — каждый уголок города таит сундуки и монеты.

Способности главного героя Оттиса — полный арсенал возможностей, включая модули-перчатки и особые движения.

ТГ-канал разработчиков 👉 t.me/anyworld3D