✏️ prototype.indie: Всем добрый день!
На связи Anarchy Entertainment.
Нам требуется:
– Левел-дизайнер;
– Моделлер (персонажей);
– Моделлер (пропсов);
– Аниматор.
Я разрабатываю психологический хоррор с элементами стратегического шутера. Максимум, что могу сейчас сказать:
Игра про психологическое расстройство и больное прошлое главного героя. Игра старается погрузить игрока в своеобразную амнезию: я совершил, что-то страшное, но не помню что. Также имеется диз-док по игре, но читать его дам только после отклика.
Игра подразумевает частично агрессивный или скрытный (стиль игры) геймплей. В игре имеются две концовки.
Заинтересовал вас? Пишите в личку в ТГ: t.me/MoonKiller24
Также возможна небольшая (прям совсем) оплата, чтобы бы был еще небольшой стимул заниматься проектом. 💴
Движок: UE5.5
На связи Anarchy Entertainment.
Нам требуется:
– Левел-дизайнер;
– Моделлер (персонажей);
– Моделлер (пропсов);
– Аниматор.
Я разрабатываю психологический хоррор с элементами стратегического шутера. Максимум, что могу сейчас сказать:
Игра про психологическое расстройство и больное прошлое главного героя. Игра старается погрузить игрока в своеобразную амнезию: я совершил, что-то страшное, но не помню что. Также имеется диз-док по игре, но читать его дам только после отклика.
Игра подразумевает частично агрессивный или скрытный (стиль игры) геймплей. В игре имеются две концовки.
Заинтересовал вас? Пишите в личку в ТГ: t.me/MoonKiller24
Также возможна небольшая (прям совсем) оплата, чтобы бы был еще небольшой стимул заниматься проектом. 💴
Движок: UE5.5
👍1
✏️ prototype.indie: Новый понедельник – новые возможности!
«Игры — это симуляция, но хорошая игра должна ощущаться как живая» – цитата Тодда Говарда для вдохновения вам на эту неделю.
Что вы делаете, чтобы ваши проекты были максимально "живыми"? Поделитесь советами и не забудьте рассказать о ваших идеях! 💡
«Игры — это симуляция, но хорошая игра должна ощущаться как живая» – цитата Тодда Говарда для вдохновения вам на эту неделю.
Что вы делаете, чтобы ваши проекты были максимально "живыми"? Поделитесь советами и не забудьте рассказать о ваших идеях! 💡
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Совсем крошечный кусочек кат-сцены из свеженького проекта под названием You'll Remember.
Разработчик-одиночка только вкатывается в процессы, поэтому будьте нежны на фидбек! 🤗
🗣 Вот эту кат сцену я сделал для начала игры. Так как я раньше не делал кат-сцены в Unreal это заняло много времени. Я создавал её около 3 дней, но все-таки я смог довести её до хорошего состояния. А ещё мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу нее.
ТГ-канал разработчика: t.me/budkasalat1ka
Разработчик-одиночка только вкатывается в процессы, поэтому будьте нежны на фидбек! 🤗
🗣 Вот эту кат сцену я сделал для начала игры. Так как я раньше не делал кат-сцены в Unreal это заняло много времени. Я создавал её около 3 дней, но все-таки я смог довести её до хорошего состояния. А ещё мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу нее.
ТГ-канал разработчика: t.me/budkasalat1ka
✏️ prototype.indie: OpenToonz – бесплатное и открытое программное обеспечение для 2D-анимации, используемое как любителями, так и профессиональными студиями (например, Studio Ghibli).
👀 По возможностям:
Анимация персонажей и окружения
– Поддержка покадровой (frame-by-frame) анимации – отлично подходит для создания детализированных 2D-спрайтов.
– Векторная и растровая анимация – можно использовать и чистые линии, и более художественные, текстурированные стили.
– Автоматическая интерполяция – помогает быстро создавать промежуточные кадры между ключевыми анимациями.
Гибкие инструменты для рига и морфинга
– Можно привязывать спрайты персонажей к скелету и анимировать их.
– Деформация спрайтов – например, растягивание и сжатие объектов без потери качества.
– Авто-трекинг точек – помогает проще анимировать части тела или предметы.
Готовые эффекты и фильтры
– Пост-обработка и спецэффекты: размытие, свечение, тени, цветовые коррекции.
– Генерация случайных эффектов – например, пульсация света или дрожание камеры.
Интеграция с игровыми движками
– Поддерживает экспорт в PNG, GIF, AVI и SVG, что удобно для импорта в Unity, Godot и Unreal Engine.
– Можно анимировать плитки окружения, эффекты и UI, а не только персонажей.
– Экспорт слоев по отдельности – удобно для создания многоплановой анимации (эффект глубины).
Полная кастомизация и автоматизация
– Поддержка Python-скриптов – можно автоматизировать процессы и ускорить производство.
– Гибкий интерфейс – можно настроить под свой рабочий процесс.
Пробуем 👉 https://vk.cc/540XXY
👀 По возможностям:
Анимация персонажей и окружения
– Поддержка покадровой (frame-by-frame) анимации – отлично подходит для создания детализированных 2D-спрайтов.
– Векторная и растровая анимация – можно использовать и чистые линии, и более художественные, текстурированные стили.
– Автоматическая интерполяция – помогает быстро создавать промежуточные кадры между ключевыми анимациями.
Гибкие инструменты для рига и морфинга
– Можно привязывать спрайты персонажей к скелету и анимировать их.
– Деформация спрайтов – например, растягивание и сжатие объектов без потери качества.
– Авто-трекинг точек – помогает проще анимировать части тела или предметы.
Готовые эффекты и фильтры
– Пост-обработка и спецэффекты: размытие, свечение, тени, цветовые коррекции.
– Генерация случайных эффектов – например, пульсация света или дрожание камеры.
Интеграция с игровыми движками
– Поддерживает экспорт в PNG, GIF, AVI и SVG, что удобно для импорта в Unity, Godot и Unreal Engine.
– Можно анимировать плитки окружения, эффекты и UI, а не только персонажей.
– Экспорт слоев по отдельности – удобно для создания многоплановой анимации (эффект глубины).
Полная кастомизация и автоматизация
– Поддержка Python-скриптов – можно автоматизировать процессы и ускорить производство.
– Гибкий интерфейс – можно настроить под свой рабочий процесс.
Пробуем 👉 https://vk.cc/540XXY
VK
prototype.indie. Пост со стены.
OpenToonz – бесплатное и открытое программное обеспечение для 2D-анимации, используемое как любителя... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Tiny Truck Simulator показывают механики – или же что делать в случае не самого аккуратного вождения игроком 🚓
Вариант 1: перевернуть транспортное средство руками прямо на месте и, погрузив все обратно, продолжить путь. Это бесплатно и быстро. Но работает только с легкой 3х-колесной техникой.
Вариант 2: вызвать эвакуатор, который отвезет грузовичок к ближайшей стоянке. За это уже придется заплатить, а за грузом вернуться (если его, конечно, никто не утащит).
Хитрый вопрос про удобство или реализм? Легко поставить грузовик обратно на колёса или пусть игроки разбираются с последствиями своих ошибок? 🤔
Вариант 1: перевернуть транспортное средство руками прямо на месте и, погрузив все обратно, продолжить путь. Это бесплатно и быстро. Но работает только с легкой 3х-колесной техникой.
Вариант 2: вызвать эвакуатор, который отвезет грузовичок к ближайшей стоянке. За это уже придется заплатить, а за грузом вернуться (если его, конечно, никто не утащит).
Хитрый вопрос про удобство или реализм? Легко поставить грузовик обратно на колёса или пусть игроки разбираются с последствиями своих ошибок? 🤔
❤3🙏1
✏️ prototype.indie: Рыбочел от Арины Андреевой для игры...
А вот, что за игра – загадка. Надеемся такого рыбочела можно смело ловить на медитативной рыбалке. 🎣
3D-шники, показывайте кого можно (или лучше не надо 👀) ловить в ваших проектах!
Делитесь своими работами!
А вот, что за игра – загадка. Надеемся такого рыбочела можно смело ловить на медитативной рыбалке. 🎣
3D-шники, показывайте кого можно (или лучше не надо 👀) ловить в ваших проектах!
Делитесь своими работами!
❤2
Если вы пропустили видео-отчет с весеннего питчинга prototype.indie – все здесь!
Ждем ваших игр, друзья! 🔥
Приятного просмотра!
Ждем ваших игр, друзья! 🔥
Приятного просмотра!
VK Видео
Весенняя питч-сессия prototype.indie
Редакция VK Play Media побывала на весенней питч-сессии prototype.indie, которую организовали VK Play и Astrum Entertainment. И в этом видео мы покажем 7 интересных проектов, о которых рассказывали разработчики. Читайте больше о prototype.indie на VK Play…
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежие новости о VR-проекте с Чужими в главной роли 👺
🗣️ В VR Игре "Чужие" на этой неделе я работал над созданием шахт в полу и на потолке.
Ксеноморфы вырываются из каждой щели, создавая атмосферу страха и напряжения.
ТГ-канал разработчика: t.me/VelMaxVR
🗣️ В VR Игре "Чужие" на этой неделе я работал над созданием шахт в полу и на потолке.
Ксеноморфы вырываются из каждой щели, создавая атмосферу страха и напряжения.
ТГ-канал разработчика: t.me/VelMaxVR
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Концептуальный проект разработчика, который представил, как могла бы выглядеть новая игра про супергероя Сорвиголову на движке Unreal Engine 5. Вдохновением для создания концепта послужила премьера сериала «Сорвиголова: Рожденный заново».
Автор: https://vk.cc/cK9imx
Автор: https://vk.cc/cK9imx
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик продемонстрировал симуляцию толпы в Unreal Engine 5, где 100,000 ИИ-агентов перемещаются по лабиринту с учетом коллизии. Агенты сталкиваются с препятствиями, и лишь немногие достигают конца лабиринта.
Для реализации использовались Nanite instanced static meshes с VAT и «много пользовательского C++». Проект потребляет менее 1Гб памяти. Особенности работы включают локальное разделение для статических и динамических столкновений, поля векторных потоков с несколькими целями для навигации, простые поведения, которые выполняются параллельно на CPU, и Nanite-вертексная анимация. Симуляция работает в реальном времени с ~10 мс на игровой поток для 100,000 агентов.
Для реализации использовались Nanite instanced static meshes с VAT и «много пользовательского C++». Проект потребляет менее 1Гб памяти. Особенности работы включают локальное разделение для статических и динамических столкновений, поля векторных потоков с несколькими целями для навигации, простые поведения, которые выполняются параллельно на CPU, и Nanite-вертексная анимация. Симуляция работает в реальном времени с ~10 мс на игровой поток для 100,000 агентов.
✏️ prototype.indie: Ирландский лесоруб продолжает бороздить просторы геймдева и на этот раз делится своими познаниями в концепции дерева поведения (Behavior Tree) — одного из ключевых инструментов для создания сложных и адаптивных моделей поведения персонажей в играх.
Статья объясняет структуру и принципы работы деревьев поведения, включая различные типы узлов и их функции. Особое внимание уделяется сравнению с конечными автоматами (FSM), подчеркивая преимущества деревьев поведения в плане гибкости и масштабируемости.
Ждем более правдоподобного и увлекательного взаимодействия с NPC!
Приятного чтения!
А автор, как обычно, 👉 t.me/Vaniagramming
Статья объясняет структуру и принципы работы деревьев поведения, включая различные типы узлов и их функции. Особое внимание уделяется сравнению с конечными автоматами (FSM), подчеркивая преимущества деревьев поведения в плане гибкости и масштабируемости.
Ждем более правдоподобного и увлекательного взаимодействия с NPC!
Приятного чтения!
А автор, как обычно, 👉 t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. Behavior Tree
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В предыдущей части мы закончили с FSM. В этой части мы поговорим про Дерево поведения (Behavior Tree). Также не забывайте подписываться на мой канал, чтобы не пропустить следующие части. Дерево Поведения В прошлый раз мы…
🤯1
✏️ prototype.indie: Ищем специалиста по 3D моделированию для игрового проекта, который готов взяться за полный цикл работы с моделью — от скульпта до анимации (непосредственно анимировать не нужно). Проект сейчас на стадии прототипирования, работа ведется на энтузиазме. 🫡
Работа будет в технике реализма или близко к ней. Делать предстоит разных насекомоподобных монстров. Если тебе интересно или знаешь кого-то, кто может подойти, дай знать 👉 t.me/rudy_ment
Работа будет в технике реализма или близко к ней. Делать предстоит разных насекомоподобных монстров. Если тебе интересно или знаешь кого-то, кто может подойти, дай знать 👉 t.me/rudy_ment
✏️ prototype.indie: Солнце еще высоко – а новая статья от WATT Studio уже тут! 🎉
Обсуждаются эффективные стратегии разработки игр, позволяющие оптимизировать процесс и избежать выгорания! Плюс: практические советы по планированию, управлению временем и выбору инструментов, что особенно актуально для инди-разработчиков, стремящихся выпустить качественный продукт в сжатые сроки. 🫡
Приятного чтения!
Обсуждаются эффективные стратегии разработки игр, позволяющие оптимизировать процесс и избежать выгорания! Плюс: практические советы по планированию, управлению временем и выбору инструментов, что особенно актуально для инди-разработчиков, стремящихся выпустить качественный продукт в сжатые сроки. 🫡
Приятного чтения!
Telegraph
Как ускорить создание игры и не сойти с ума
Геймдев — это не спринт, это марафон с препятствиями. Представьте: у вас в голове — шедевр, в Трелло — сотни задач, а до дедлайна — как до луны пешком. Знакомо? Мы тоже там были. Хорошая новость: игры можно делать быстрее, умнее и без потери качества. Плохая…
Друзья-разработчики, а у нас тут бесплатный курс по маркетингу в геймдеве.
Отличная возможность изучать продвижение игр под менторством экспертов игровой индустрии!
Как эффективно продвигать игры? Узнайте на бесплатном онлайн-курсе от VK Education и VK Play! Видео-лекции от специалистов VK и ведущих игровых студий России станут доступны после регистрации. Учитесь в удобном темпе.
На курсе вы узнаете:
– Как правильно позиционировать игру на рынке.
– Как использовать digital-каналы и соцсети для продвижения.
– Как адаптировать маркетинг под разные аудитории и регионы.
– Какие инструменты работают на каждом этапе продвижения.
Курс подойдёт начинающим маркетологам и разработчикам, которые хотят продвигать свои проекты самостоятельно.
Присоединяйтесь и применяйте знания в продвижении ваших проектов!
Отличная возможность изучать продвижение игр под менторством экспертов игровой индустрии!
Как эффективно продвигать игры? Узнайте на бесплатном онлайн-курсе от VK Education и VK Play! Видео-лекции от специалистов VK и ведущих игровых студий России станут доступны после регистрации. Учитесь в удобном темпе.
На курсе вы узнаете:
– Как правильно позиционировать игру на рынке.
– Как использовать digital-каналы и соцсети для продвижения.
– Как адаптировать маркетинг под разные аудитории и регионы.
– Какие инструменты работают на каждом этапе продвижения.
Курс подойдёт начинающим маркетологам и разработчикам, которые хотят продвигать свои проекты самостоятельно.
Присоединяйтесь и применяйте знания в продвижении ваших проектов!
❤4
Какого это: делать онлайн шутер?
С сегодняшнего дня мы рады объявить, что начинаем активно следить за одним из самый любопытных и ярких проектов российского геймдева — PvPvE-шутер от первого лица NCORE, который разрабатывается компанией Astrum Entertainment.
Наше сообщество будет одними из первых получать дневники разработчиков, интересные статьи и экспертизу из первых уст. Таким образом мы станем свидетелями становления проекта и узнаем секреты большого геймдева.
Если в ходе ознакомления с материалами у вас возникнут вопросы (на любую тему) — мы обязательно получим ответы от команды разработки. А сегодня: первый выпуск дневников разработчиков.
С сегодняшнего дня мы рады объявить, что начинаем активно следить за одним из самый любопытных и ярких проектов российского геймдева — PvPvE-шутер от первого лица NCORE, который разрабатывается компанией Astrum Entertainment.
Наше сообщество будет одними из первых получать дневники разработчиков, интересные статьи и экспертизу из первых уст. Таким образом мы станем свидетелями становления проекта и узнаем секреты большого геймдева.
Если в ходе ознакомления с материалами у вас возникнут вопросы (на любую тему) — мы обязательно получим ответы от команды разработки. А сегодня: первый выпуск дневников разработчиков.
VK Видео
NCORE — Дневники разработчиков: оружие в игре
Разработчики игры NCORE рассказывают о том. как создавалось трансформированное оружие. Подробнее об игре: https://playncore.ru/ NCORE — новый бесплатный PvPvE-шутер. Действие игры происходит в далеком будущем. Игрокам предстоит собрать команду, выйти на…
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В этот четверг проникаемся заглавной темой из aRPG от Moon Studios – No Rest for the Wicked.
Заглавная композиция – "We Prayed for Summer" – в исполнении певицы Malukah и написанная композитором с проекта – Джейсоном Грейвсом, мгновенно погружает слушателей в тревогу, предвещающую грядущие испытания. Для этого: меланхоличные вокальные партии переплетаются со струнными и ударными инструментами, усиливая напряжение и динамику, что отражает тематику борьбы и выживания в игре.
Лирика песни, с отсылками к молитвам о лете и урожае, а также упоминанием "заблудшего ягнёнка", подчёркивает религиозные мотивы и темы жертвенности, присутствующие в сюжете игры.
Делитесь треками из своих проектов! Саунд-дизайнеры, рассказывайте, что способствует погружению в миры ваших проектов в ваших музылькальных композициях!
Заглавная композиция – "We Prayed for Summer" – в исполнении певицы Malukah и написанная композитором с проекта – Джейсоном Грейвсом, мгновенно погружает слушателей в тревогу, предвещающую грядущие испытания. Для этого: меланхоличные вокальные партии переплетаются со струнными и ударными инструментами, усиливая напряжение и динамику, что отражает тематику борьбы и выживания в игре.
Лирика песни, с отсылками к молитвам о лете и урожае, а также упоминанием "заблудшего ягнёнка", подчёркивает религиозные мотивы и темы жертвенности, присутствующие в сюжете игры.
Делитесь треками из своих проектов! Саунд-дизайнеры, рассказывайте, что способствует погружению в миры ваших проектов в ваших музылькальных композициях!
❤🔥1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Any World делятся свежими апдейтами!
Игра – 3D-платформер с открытым миром, с семью уникальным локациям, каждая из которых имеет свой стиль. Изучать пространство предстоит в роли инопланетянина Оттиса!
Из некоторых нововведений в игру:
Новые персонажи — харизматичные жители локации "Эмри-Таун", каждый из которых имеет свою историю.
Коллекционные предметы — каждый уголок города таит сундуки и монеты.
Способности главного героя Оттиса — полный арсенал возможностей, включая модули-перчатки и особые движения.
ТГ-канал разработчиков 👉 t.me/anyworld3D
Игра – 3D-платформер с открытым миром, с семью уникальным локациям, каждая из которых имеет свой стиль. Изучать пространство предстоит в роли инопланетянина Оттиса!
Из некоторых нововведений в игру:
Новые персонажи — харизматичные жители локации "Эмри-Таун", каждый из которых имеет свою историю.
Коллекционные предметы — каждый уголок города таит сундуки и монеты.
Способности главного героя Оттиса — полный арсенал возможностей, включая модули-перчатки и особые движения.
ТГ-канал разработчиков 👉 t.me/anyworld3D