prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.17K photos
3.24K videos
37 files
5.83K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежие новости о VR-проекте с Чужими в главной роли 👺

🗣️ В VR Игре "Чужие" на этой неделе я работал над созданием шахт в полу и на потолке.
Ксеноморфы вырываются из каждой щели, создавая атмосферу страха и напряжения.

ТГ-канал разработчика: t.me/VelMaxVR
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Концептуальный проект разработчика, который представил, как могла бы выглядеть новая игра про супергероя Сорвиголову на движке Unreal Engine 5. Вдохновением для создания концепта послужила премьера сериала «Сорвиголова: Рожденный заново».

Автор: https://vk.cc/cK9imx
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик продемонстрировал симуляцию толпы в Unreal Engine 5, где 100,000 ИИ-агентов перемещаются по лабиринту с учетом коллизии. Агенты сталкиваются с препятствиями, и лишь немногие достигают конца лабиринта.​

Для реализации использовались Nanite instanced static meshes с VAT и «много пользовательского C++». Проект потребляет менее 1Гб памяти. Особенности работы включают локальное разделение для статических и динамических столкновений, поля векторных потоков с несколькими целями для навигации, простые поведения, которые выполняются параллельно на CPU, и Nanite-вертексная анимация. Симуляция работает в реальном времени с ~10 мс на игровой поток для 100,000 агентов.​
✏️ prototype.indie: Ирландский лесоруб продолжает бороздить просторы геймдева и на этот раз делится своими познаниями в концепции дерева поведения (Behavior Tree) — одного из ключевых инструментов для создания сложных и адаптивных моделей поведения персонажей в играх.​

Статья объясняет структуру и принципы работы деревьев поведения, включая различные типы узлов и их функции. Особое внимание уделяется сравнению с конечными автоматами (FSM), подчеркивая преимущества деревьев поведения в плане гибкости и масштабируемости.​

Ждем более правдоподобного и увлекательного взаимодействия с NPC!

Приятного чтения!

А автор, как обычно, 👉 t.me/Vaniagramming
🤯1
✏️ prototype.indie: Ищем специалиста по 3D моделированию для игрового проекта, который готов взяться за полный цикл работы с моделью — от скульпта до анимации (непосредственно анимировать не нужно). Проект сейчас на стадии прототипирования, работа ведется на энтузиазме. 🫡

Работа будет в технике реализма или близко к ней. Делать предстоит разных насекомоподобных монстров. Если тебе интересно или знаешь кого-то, кто может подойти, дай знать 👉 t.me/rudy_ment
✏️ prototype.indie: Солнце еще высоко – а новая статья от WATT Studio уже тут! 🎉

Обсуждаются эффективные стратегии разработки игр, позволяющие оптимизировать процесс и избежать выгорания! Плюс: практические советы по планированию, управлению временем и выбору инструментов, что особенно актуально для инди-разработчиков, стремящихся выпустить качественный продукт в сжатые сроки. 🫡

Приятного чтения!
Друзья-разработчики, а у нас тут бесплатный курс по маркетингу в геймдеве.

Отличная возможность изучать продвижение игр под менторством экспертов игровой индустрии!

Как эффективно продвигать игры? Узнайте на бесплатном онлайн-курсе от VK Education и VK Play! Видео-лекции от специалистов VK и ведущих игровых студий России станут доступны после регистрации. Учитесь в удобном темпе.

На курсе вы узнаете:
– Как правильно позиционировать игру на рынке.
– Как использовать digital-каналы и соцсети для продвижения.
– Как адаптировать маркетинг под разные аудитории и регионы.
– Какие инструменты работают на каждом этапе продвижения.

Курс подойдёт начинающим маркетологам и разработчикам, которые хотят продвигать свои проекты самостоятельно.

Присоединяйтесь и применяйте знания в продвижении ваших проектов!
4
Какого это: делать онлайн шутер?

С сегодняшнего дня мы рады объявить, что начинаем активно следить за одним из самый любопытных и ярких проектов российского геймдева — PvPvE-шутер от первого лица NCORE, который разрабатывается компанией Astrum Entertainment.

Наше сообщество будет одними из первых получать дневники разработчиков, интересные статьи и экспертизу из первых уст. Таким образом мы станем свидетелями становления проекта и узнаем секреты большого геймдева.

Если в ходе ознакомления с материалами у вас возникнут вопросы (на любую тему) — мы обязательно получим ответы от команды разработки. А сегодня: первый выпуск дневников разработчиков.
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В этот четверг проникаемся заглавной темой из aRPG от Moon Studios – No Rest for the Wicked.

Заглавная композиция – "We Prayed for Summer" – в исполнении певицы Malukah и написанная композитором с проекта – Джейсоном Грейвсом, мгновенно погружает слушателей в тревогу, предвещающую грядущие испытания. Для этого: меланхоличные вокальные партии переплетаются со струнными и ударными инструментами, усиливая напряжение и динамику, что отражает тематику борьбы и выживания в игре.

Лирика песни, с отсылками к молитвам о лете и урожае, а также упоминанием "заблудшего ягнёнка", подчёркивает религиозные мотивы и темы жертвенности, присутствующие в сюжете игры.

Делитесь треками из своих проектов! Саунд-дизайнеры, рассказывайте, что способствует погружению в миры ваших проектов в ваших музылькальных композициях!
❤‍🔥1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Any World делятся свежими апдейтами!

Игра – 3D-платформер с открытым миром, с семью уникальным локациям, каждая из которых имеет свой стиль. Изучать пространство предстоит в роли инопланетянина Оттиса!

Из некоторых нововведений в игру:

Новые персонажи — харизматичные жители локации "Эмри-Таун", каждый из которых имеет свою историю.

Коллекционные предметы — каждый уголок города таит сундуки и монеты.

Способности главного героя Оттиса — полный арсенал возможностей, включая модули-перчатки и особые движения.

ТГ-канал разработчиков 👉 t.me/anyworld3D
✏️ prototype.indie: Моника Харрингтон, супруга сооснователя Valve – Майка Харрингтона, несколько лет проработала директором по маркетингу в компании. На своем выступлении на GDC 2025 она поделилась воспоминаниями о продвижении первой части Half-Life.

В конце 1990-х годов Half-Life не вызывала большого интереса у публики. Игра поставлялась в оранжевой коробке с граффити-дизайном и символом лямбды, что, хотя и выглядело стильно, не способствовало высоким продажам. Valve зависела от издателя Sierra в вопросах дистрибуции, и было принято решение переиздать игру с новым оформлением и наклейкой "Игра года". Half-Life получила множество положительных отзывов, поэтому такой шаг был оправдан. Сначала наклейки добавляли к существующим коробкам, затем Sierra выпустила обновленное издание с изображением Гордона Фримена на обложке, что привлекло больше покупателей.​

Этот маркетинговый ход оказался успешным. Харрингтон отметила, что подобный прием ранее не использовался в индустрии. Half-Life быстро получила множество наград, и использование наклейки "Игра года" стало новаторским решением, которое впоследствии стало стандартом для многих издателей.​

Харрингтон также обсудила изменения, которые принесла цифровая дистрибуция. С увеличением числа ежегодно выпускаемых игр разработчикам стало сложнее выделиться на фоне конкурентов. Ранее процесс подготовки физического издания игры отсеивал часть проектов, теперь же, с возможностью простой загрузки файлов на платформы, конкуренция значительно возросла.​
✏️ prototype.indie: Разработчик симулятора подводной лодки – Проект "Север" – делится апдейтами.

🗣В работе настоящая профессиональная озвучка игры. Больше никаких унылых нейроночных голосов.

Не обошлось и без полиша: доработал меню и настройки, добавил лодке пару приборов, улучшал уровень, и смог исправить некоторые надоедливые баги.

Чуть отвлёкся и добавил в игру бонусный режим – тренировочную симуляцию, где надо пройти небольшой маршрут на время. На мой взгляд, это оказалось довольно интересно, свой результат можно улучшать долго, оптимизируя не только траекторию и точность управления, но еще и за счет правильного использования модулей расширения и отключая лишние устройства, дабы выжать еще хотя бы киловатт свободной мощности для двигателя.

Доработал систему модулей – в игре появились комплексные модули, добавляющие новые возможности, например разрядник, создающий импульс, уничтожающий мелких противников неподалеку от лодки, но обесточивающий электросистему.

Помимо этого, поработал над обитателями комплекса - например, над относительно безобидным гибридом уазика и краба.

Так держать, капитан 🫡
Полный вперед к релизу!
👍21