✏️ prototype.indie: Комната 302 из Silent Hill 4: The Room. Автор проекта постарался воссоздать жуткую и атмосферную квартиру главного героя, уделяя внимание мельчайшим деталям, свету и текстурам.
Комната 302 – одно из самых знаковых мест в серии Silent Hill. В оригинале это небольшое пространство, которое медленно превращается в кошмарную ловушку для главного героя (и для любого, кто имеет какое-либо отношении к клаустрофобии). Автор постарался передать тот же уровень тревожной атмосферы, используя старые добрые Blender и Substance Painter.
Комната 302 – одно из самых знаковых мест в серии Silent Hill. В оригинале это небольшое пространство, которое медленно превращается в кошмарную ловушку для главного героя (и для любого, кто имеет какое-либо отношении к клаустрофобии). Автор постарался передать тот же уровень тревожной атмосферы, используя старые добрые Blender и Substance Painter.
🔥3❤2👍2
✏️ prototype.indie: Технология AMD — FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
FSR 4 — это новая технология апскейлинга, разработанная AMD совместно с Sony, которая использует искусственный интеллект для повышения качества изображения и производительности в играх.
На момент запуска FSR 4 поддерживалась в 30 играх. AMD активно работает над расширением списка совместимых проектов. Дэвид Макафи, корпоративный вице-президент AMD, отмечает, что разработчики проявляют огромный интерес к FSR 4, и компания тесно сотрудничает с ними для интеграции технологии в будущие блокбастеры.
Для инди-разработчиков FSR 4 может быть особенно полезна по нескольким причинам:
Улучшение производительности. Использование FSR 4 позволяет повысить частоту кадров без значительного снижения качества графики. Это особенно важно для инди-игр, где ресурсы на оптимизацию могут быть ограничены.
Доступность. Несмотря на то, что FSR 4 изначально эксклюзивна для видеокарт с архитектурой RDNA 4, предыдущие версии FSR были совместимы с широким спектром оборудования. Есть вероятность, что будущие обновления сделают FSR 4 более доступной для различных платформ, что выгодно для инди-разработчиков, стремящихся охватить более широкую аудиторию.
Shazoo
Энергоэффективность. FSR 4 ориентирована на повышение энергоэффективности, что особенно важно для портативных устройств и ноутбуков. Инди-игры, оптимизированные с использованием FSR 4, могут обеспечить лучший игровой опыт на таких устройствах.
Совместимость с различным оборудованием. Несмотря на то, что FSR 4 изначально эксклюзивна для видеокарт с архитектурой RDNA 4, предыдущие версии FSR были совместимы с широким спектром графических процессоров. Это дает надежду, что со временем FSR 4 станет доступной для более широкого круга оборудования, что позволит инди-разработчикам охватить большую аудиторию.
Интеграция FSR 4 в инди-проекты может повысить их конкурентоспособность, улучшив визуальное качество и производительность без необходимости значительных затрат на разработку.
FSR 4 — это новая технология апскейлинга, разработанная AMD совместно с Sony, которая использует искусственный интеллект для повышения качества изображения и производительности в играх.
На момент запуска FSR 4 поддерживалась в 30 играх. AMD активно работает над расширением списка совместимых проектов. Дэвид Макафи, корпоративный вице-президент AMD, отмечает, что разработчики проявляют огромный интерес к FSR 4, и компания тесно сотрудничает с ними для интеграции технологии в будущие блокбастеры.
Для инди-разработчиков FSR 4 может быть особенно полезна по нескольким причинам:
Улучшение производительности. Использование FSR 4 позволяет повысить частоту кадров без значительного снижения качества графики. Это особенно важно для инди-игр, где ресурсы на оптимизацию могут быть ограничены.
Доступность. Несмотря на то, что FSR 4 изначально эксклюзивна для видеокарт с архитектурой RDNA 4, предыдущие версии FSR были совместимы с широким спектром оборудования. Есть вероятность, что будущие обновления сделают FSR 4 более доступной для различных платформ, что выгодно для инди-разработчиков, стремящихся охватить более широкую аудиторию.
Shazoo
Энергоэффективность. FSR 4 ориентирована на повышение энергоэффективности, что особенно важно для портативных устройств и ноутбуков. Инди-игры, оптимизированные с использованием FSR 4, могут обеспечить лучший игровой опыт на таких устройствах.
Совместимость с различным оборудованием. Несмотря на то, что FSR 4 изначально эксклюзивна для видеокарт с архитектурой RDNA 4, предыдущие версии FSR были совместимы с широким спектром графических процессоров. Это дает надежду, что со временем FSR 4 станет доступной для более широкого круга оборудования, что позволит инди-разработчикам охватить большую аудиторию.
Интеграция FSR 4 в инди-проекты может повысить их конкурентоспособность, улучшив визуальное качество и производительность без необходимости значительных затрат на разработку.
🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Интересное, живое и любопытное из проекта от Bones Keeper Studio!
🔧 «Как устроено под капотом» пример номер 1 — эффект попадания.
Когда по персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры
Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка для игрока.
Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
🔧 «Как устроено под капотом» пример номер 1 — эффект попадания.
Когда по персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры
Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка для игрока.
Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Не можем не делиться такой продуктивностью разработчика!
🗣️ На днях в VR Игра "Чужие" я провел тестирование огнемета, и результаты просто поражают! Все, что попадает в зону действия пламени, моментально загорается:
враги, стены, взрывоопасные объекты — ничего не остается невредимым.
Это добавляет игре новый уровень реализма и интенсивности, делая бой еще более захватывающим.
Как вам фаер-фаер эффект?
ТГ-канал разработчика: t.me/VelMaxVR
🗣️ На днях в VR Игра "Чужие" я провел тестирование огнемета, и результаты просто поражают! Все, что попадает в зону действия пламени, моментально загорается:
враги, стены, взрывоопасные объекты — ничего не остается невредимым.
Это добавляет игре новый уровень реализма и интенсивности, делая бой еще более захватывающим.
Как вам фаер-фаер эффект?
ТГ-канал разработчика: t.me/VelMaxVR
✏️ prototype.indie: «Отложенная игра – в конце концов станет хорошей, а выпущенная поспешно — плохой навсегда.»
Пусть эта цитата от Сигэру Миямото подарит вам мотивацию на эту неделю. Не спешите и стремитесь к качеству!
Как ваши дела? Расскажите о сложностях вашей разработки или поделитесь идеями – что хотите реализовать, какие планы?
Пусть эта цитата от Сигэру Миямото подарит вам мотивацию на эту неделю. Не спешите и стремитесь к качеству!
Как ваши дела? Расскажите о сложностях вашей разработки или поделитесь идеями – что хотите реализовать, какие планы?
❤3
✏️ prototype.indie: ‼ Ищу толкового разработчика, чтобы вместе довести до ума демку «Сыновей Одина». ‼ 💴
Сыновья Одина – это «Дурак» на стероидах в мире скандинавских богов. Онлайн-карточные битвы с рунами, магией и аспектами Асов, где каждый ход может перевернуть партию с ног на голову. Игра сочетает ностальгию по дворовым карточным баталиям и свежий авторский взгляд на фэнтезийный лор, добавляя тактическую глубину, героев с уникальными способностями и даже сюжетный режим с боссами.
Предстоит работа в паре с другим Unity-разработчиком и бэкенд-разработчиком. Нужна помощь с версткой интерфейса, VFX эффектами и подключением фронта к бекенду.
Формат: джем на месяц-полтора, готов платить деньги. 💰
Требования: опыт с Unity от 2-х лет, опыт релиза коммерческих проектов (желательно), опыт релиза своих проекто (джемы, демки) обязателен. Без портфолио рассматривать, увы, не готов.
Пишите в личку 👉 t.me/ionovdesign
Сыновья Одина – это «Дурак» на стероидах в мире скандинавских богов. Онлайн-карточные битвы с рунами, магией и аспектами Асов, где каждый ход может перевернуть партию с ног на голову. Игра сочетает ностальгию по дворовым карточным баталиям и свежий авторский взгляд на фэнтезийный лор, добавляя тактическую глубину, героев с уникальными способностями и даже сюжетный режим с боссами.
Предстоит работа в паре с другим Unity-разработчиком и бэкенд-разработчиком. Нужна помощь с версткой интерфейса, VFX эффектами и подключением фронта к бекенду.
Формат: джем на месяц-полтора, готов платить деньги. 💰
Требования: опыт с Unity от 2-х лет, опыт релиза коммерческих проектов (желательно), опыт релиза своих проекто (джемы, демки) обязателен. Без портфолио рассматривать, увы, не готов.
Пишите в личку 👉 t.me/ionovdesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Портал в мрачном фэнтезийном рогалике от независимой команды. Разработчики создали портал, который, буквально, является окном в другой мир. При взгляде в него игроки будут видеть совершенно другую сцену, отличную от окружающего пространства.
Портал создан с использованием Unreal Engine 5 и включает рендеринг нескольких сцен одновременно и умное управление перспективой. Эти порталы не просто декоративны – они играют важную роль в механике игры, позволяя перемещаться между измерениями.
Как вам кажется, удалось ли команде разработчиков добиться реалистичного и атмосферного эффекта? Или уже база?
Источник тут: https://vk.cc/cKlSGr
Портал создан с использованием Unreal Engine 5 и включает рендеринг нескольких сцен одновременно и умное управление перспективой. Эти порталы не просто декоративны – они играют важную роль в механике игры, позволяя перемещаться между измерениями.
Как вам кажется, удалось ли команде разработчиков добиться реалистичного и атмосферного эффекта? Или уже база?
Источник тут: https://vk.cc/cKlSGr
🔥2
✏️ prototype.indie: Свеженькое прямиком с Дикого Запада 🤠
Кабанчики из Grable Team] рады представить вам дебют начинающего разработчика Billy Bones с его зубодробительной игрой [https://vk.com/club170894152|Seven Sinners сочетающей в себе механики пошаговой тактики и QTE механики . Перестрелки с шавками Шерифа, ограбления поездов и выживание в прериях в удивительной рисованной карточной игре будут доступны для плейтеста уже в июне этого года.
Кабанчики из Grable Team] рады представить вам дебют начинающего разработчика Billy Bones с его зубодробительной игрой [https://vk.com/club170894152|Seven Sinners сочетающей в себе механики пошаговой тактики и QTE механики . Перестрелки с шавками Шерифа, ограбления поездов и выживание в прериях в удивительной рисованной карточной игре будут доступны для плейтеста уже в июне этого года.