This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Интересное, живое и любопытное из проекта от Bones Keeper Studio!
🔧 «Как устроено под капотом» пример номер 1 — эффект попадания.
Когда по персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры
Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка для игрока.
Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
🔧 «Как устроено под капотом» пример номер 1 — эффект попадания.
Когда по персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры
Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка для игрока.
Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Не можем не делиться такой продуктивностью разработчика!
🗣️ На днях в VR Игра "Чужие" я провел тестирование огнемета, и результаты просто поражают! Все, что попадает в зону действия пламени, моментально загорается:
враги, стены, взрывоопасные объекты — ничего не остается невредимым.
Это добавляет игре новый уровень реализма и интенсивности, делая бой еще более захватывающим.
Как вам фаер-фаер эффект?
ТГ-канал разработчика: t.me/VelMaxVR
🗣️ На днях в VR Игра "Чужие" я провел тестирование огнемета, и результаты просто поражают! Все, что попадает в зону действия пламени, моментально загорается:
враги, стены, взрывоопасные объекты — ничего не остается невредимым.
Это добавляет игре новый уровень реализма и интенсивности, делая бой еще более захватывающим.
Как вам фаер-фаер эффект?
ТГ-канал разработчика: t.me/VelMaxVR
✏️ prototype.indie: «Отложенная игра – в конце концов станет хорошей, а выпущенная поспешно — плохой навсегда.»
Пусть эта цитата от Сигэру Миямото подарит вам мотивацию на эту неделю. Не спешите и стремитесь к качеству!
Как ваши дела? Расскажите о сложностях вашей разработки или поделитесь идеями – что хотите реализовать, какие планы?
Пусть эта цитата от Сигэру Миямото подарит вам мотивацию на эту неделю. Не спешите и стремитесь к качеству!
Как ваши дела? Расскажите о сложностях вашей разработки или поделитесь идеями – что хотите реализовать, какие планы?
❤3
✏️ prototype.indie: ‼ Ищу толкового разработчика, чтобы вместе довести до ума демку «Сыновей Одина». ‼ 💴
Сыновья Одина – это «Дурак» на стероидах в мире скандинавских богов. Онлайн-карточные битвы с рунами, магией и аспектами Асов, где каждый ход может перевернуть партию с ног на голову. Игра сочетает ностальгию по дворовым карточным баталиям и свежий авторский взгляд на фэнтезийный лор, добавляя тактическую глубину, героев с уникальными способностями и даже сюжетный режим с боссами.
Предстоит работа в паре с другим Unity-разработчиком и бэкенд-разработчиком. Нужна помощь с версткой интерфейса, VFX эффектами и подключением фронта к бекенду.
Формат: джем на месяц-полтора, готов платить деньги. 💰
Требования: опыт с Unity от 2-х лет, опыт релиза коммерческих проектов (желательно), опыт релиза своих проекто (джемы, демки) обязателен. Без портфолио рассматривать, увы, не готов.
Пишите в личку 👉 t.me/ionovdesign
Сыновья Одина – это «Дурак» на стероидах в мире скандинавских богов. Онлайн-карточные битвы с рунами, магией и аспектами Асов, где каждый ход может перевернуть партию с ног на голову. Игра сочетает ностальгию по дворовым карточным баталиям и свежий авторский взгляд на фэнтезийный лор, добавляя тактическую глубину, героев с уникальными способностями и даже сюжетный режим с боссами.
Предстоит работа в паре с другим Unity-разработчиком и бэкенд-разработчиком. Нужна помощь с версткой интерфейса, VFX эффектами и подключением фронта к бекенду.
Формат: джем на месяц-полтора, готов платить деньги. 💰
Требования: опыт с Unity от 2-х лет, опыт релиза коммерческих проектов (желательно), опыт релиза своих проекто (джемы, демки) обязателен. Без портфолио рассматривать, увы, не готов.
Пишите в личку 👉 t.me/ionovdesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Портал в мрачном фэнтезийном рогалике от независимой команды. Разработчики создали портал, который, буквально, является окном в другой мир. При взгляде в него игроки будут видеть совершенно другую сцену, отличную от окружающего пространства.
Портал создан с использованием Unreal Engine 5 и включает рендеринг нескольких сцен одновременно и умное управление перспективой. Эти порталы не просто декоративны – они играют важную роль в механике игры, позволяя перемещаться между измерениями.
Как вам кажется, удалось ли команде разработчиков добиться реалистичного и атмосферного эффекта? Или уже база?
Источник тут: https://vk.cc/cKlSGr
Портал создан с использованием Unreal Engine 5 и включает рендеринг нескольких сцен одновременно и умное управление перспективой. Эти порталы не просто декоративны – они играют важную роль в механике игры, позволяя перемещаться между измерениями.
Как вам кажется, удалось ли команде разработчиков добиться реалистичного и атмосферного эффекта? Или уже база?
Источник тут: https://vk.cc/cKlSGr
🔥2
✏️ prototype.indie: Свеженькое прямиком с Дикого Запада 🤠
Кабанчики из Grable Team] рады представить вам дебют начинающего разработчика Billy Bones с его зубодробительной игрой [https://vk.com/club170894152|Seven Sinners сочетающей в себе механики пошаговой тактики и QTE механики . Перестрелки с шавками Шерифа, ограбления поездов и выживание в прериях в удивительной рисованной карточной игре будут доступны для плейтеста уже в июне этого года.
Кабанчики из Grable Team] рады представить вам дебют начинающего разработчика Billy Bones с его зубодробительной игрой [https://vk.com/club170894152|Seven Sinners сочетающей в себе механики пошаговой тактики и QTE механики . Перестрелки с шавками Шерифа, ограбления поездов и выживание в прериях в удивительной рисованной карточной игре будут доступны для плейтеста уже в июне этого года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Динамичная анимация боевых движений, созданная с помощью инструмента Grease Pencil в Blender.
Это мощный инструмент, позволяющий рисовать 2D-анимацию прямо в 3D-пространстве, что особенно полезно для стилизованных и плавных боевых сцен.
Основной фокус анимации — быстрая и эффектная боевка, выполненная в уникальном визуальном стиле. Использование инструмента позволяет художнику сочетать традиционную покадровую анимацию с 3D-элементами. Автор использовал экшен-штрихи, имитирующие движение, что усиливает ощущение скорости и мощности ударов.
Интересный вариант, если хотите добавить выразительную 2D-анимацию в свои игры без необходимости сложных 3D-скелетов и риггинга.
Это мощный инструмент, позволяющий рисовать 2D-анимацию прямо в 3D-пространстве, что особенно полезно для стилизованных и плавных боевых сцен.
Основной фокус анимации — быстрая и эффектная боевка, выполненная в уникальном визуальном стиле. Использование инструмента позволяет художнику сочетать традиционную покадровую анимацию с 3D-элементами. Автор использовал экшен-штрихи, имитирующие движение, что усиливает ощущение скорости и мощности ударов.
Интересный вариант, если хотите добавить выразительную 2D-анимацию в свои игры без необходимости сложных 3D-скелетов и риггинга.
❤6
✏️ prototype.indie: — Почему 3D-художник уволился 1 апреля?
— Потому что начальник сказал: "Сегодня работаем в 2D!" 🥁
Надеемся, этот уникально-глупый анекдот скрасит ваш 3D-вторник!
3D-шники, ну-ка активизируйтесь! Ждем ваших работ!
А на обложке сегодня – футуристичный космолет от нашего соседа-инопланетянина Oil Ink 🚀
— Потому что начальник сказал: "Сегодня работаем в 2D!" 🥁
Надеемся, этот уникально-глупый анекдот скрасит ваш 3D-вторник!
3D-шники, ну-ка активизируйтесь! Ждем ваших работ!
А на обложке сегодня – футуристичный космолет от нашего соседа-инопланетянина Oil Ink 🚀
✏️ prototype.indie: ‼ Наша команда ищет увлеченных людей, готовых изучать и развиваться вместе с нами! Если тебе интересна работа над игровым проектом, у тебя есть желание прокачиваться и ты готов вкладываться в процесс — добро пожаловать.
---— Gameplay Programmer
Требования:
Настройка игровой сессии
Разработка игровых механик (Game ability system - GAS)
Умение работать с Git
Знание С++ (умение разбирать существующий код и писать на его основе новый)
----— AI Programmer
Умение работать с ai фреймворком UE:
Behaviour Tree
Blackboard
EQS
Navigation
Perception
Умение подключать ии к существующим игровым механикам
Умение работать с Git
Знание С++ (умение разбирать существующий код и писать на его основе новый)
Можно с опытом или без, главное — наличие портфолио и стремление делать крутые вещи. Пиши, будем рады знакомству! 😎
---— Gameplay Programmer
Требования:
Настройка игровой сессии
Разработка игровых механик (Game ability system - GAS)
Умение работать с Git
Знание С++ (умение разбирать существующий код и писать на его основе новый)
----— AI Programmer
Умение работать с ai фреймворком UE:
Behaviour Tree
Blackboard
EQS
Navigation
Perception
Умение подключать ии к существующим игровым механикам
Умение работать с Git
Знание С++ (умение разбирать существующий код и писать на его основе новый)
Можно с опытом или без, главное — наличие портфолио и стремление делать крутые вещи. Пиши, будем рады знакомству! 😎