✏️ prototype.indie: Ретро-инди-хоррор, в котором уделяется особое внимание детально проработанными автомобилями.
Реалистичные, атмосферные салоны машин, создающие ощущение клаустрофобии и напряжения. Игроки взаимодействуют с окружающей средой внутри автомобилей в бесшовном переходе в эти "локации". Визуальный стиль окружения вдохновлен классическими хоррорами и ретро-играми, что добавляет ностальгический шарм.
Можем с вами пробежаться по тому, как передается напряжение через данный дизайн окружения:
– Тесное пространство – ограниченный обзор и узкие салоны усиливают клаустрофобию.
– Плохая видимость – грязные стекла, запотевшие окна, темнота за пределами машины создают чувство неопределенности.
– Звуковая атмосфера – скрип кожи сидений, капли дождя по крыше, отдаленные шаги усиливают тревогу.
– Мистические детали – радио, которое включается само, мерцающая приборная панель, шепот из динамиков.
– Нарушение логики – двери, которые не открываются, зеркала, отражающие не то, что должны, изменения в салоне при моргании.
Реалистичные, атмосферные салоны машин, создающие ощущение клаустрофобии и напряжения. Игроки взаимодействуют с окружающей средой внутри автомобилей в бесшовном переходе в эти "локации". Визуальный стиль окружения вдохновлен классическими хоррорами и ретро-играми, что добавляет ностальгический шарм.
Можем с вами пробежаться по тому, как передается напряжение через данный дизайн окружения:
– Тесное пространство – ограниченный обзор и узкие салоны усиливают клаустрофобию.
– Плохая видимость – грязные стекла, запотевшие окна, темнота за пределами машины создают чувство неопределенности.
– Звуковая атмосфера – скрип кожи сидений, капли дождя по крыше, отдаленные шаги усиливают тревогу.
– Мистические детали – радио, которое включается само, мерцающая приборная панель, шепот из динамиков.
– Нарушение логики – двери, которые не открываются, зеркала, отражающие не то, что должны, изменения в салоне при моргании.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Ретро-инди-хоррор, в котором уделяется особое внимание детально проработанными автомобилями.
Смотрите полностью ВКонтакте.
Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайн Signalis играет ключевую роль в создании атмосферы тревоги, изоляции и скрытого ужаса. Музыкальная составляющая в игре — это сочетание индустриального эмбиента, минималистичного техно и угнетающих лоу-фай-эффектов, напоминающих культовые хорроры прошлого.
Игра делает упор на минимализм и напряженное ожидание. Большая часть звукового окружения — это глухие механические шумы, приглушенные эхо шагов, хрипы радиопомех и металлические скрипы. Эти элементы создают клаустрофобную атмосферу, заставляя игрока чувствовать себя маленьким и беззащитным перед надвигающимся ужасом.
Звуки монстров в игре тоже работают на усиление тревожности. Они больше напоминают искаженные радиопередачи, урчание сломанных механизмов и приглушенные предсмертные стоны. Это делает их еще более чуждыми и пугающими.
А заглавная тема – будто бы отдает дань уважения классическим саундтрекам Silent Hill и Resident Evil, но при этом остается уникальной и самобытной. Она как будто предупреждает: "Ты на пороге кошмара, но еще можешь уйти. Или нет?"
Делитесь музыкальными композициями и треками из ваших проектов – пугающими и не только!
Игра делает упор на минимализм и напряженное ожидание. Большая часть звукового окружения — это глухие механические шумы, приглушенные эхо шагов, хрипы радиопомех и металлические скрипы. Эти элементы создают клаустрофобную атмосферу, заставляя игрока чувствовать себя маленьким и беззащитным перед надвигающимся ужасом.
Звуки монстров в игре тоже работают на усиление тревожности. Они больше напоминают искаженные радиопередачи, урчание сломанных механизмов и приглушенные предсмертные стоны. Это делает их еще более чуждыми и пугающими.
А заглавная тема – будто бы отдает дань уважения классическим саундтрекам Silent Hill и Resident Evil, но при этом остается уникальной и самобытной. Она как будто предупреждает: "Ты на пороге кошмара, но еще можешь уйти. Или нет?"
Делитесь музыкальными композициями и треками из ваших проектов – пугающими и не только!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Саунд-дизайн Signalis играет ключевую роль в создании атмосферы тревоги, изоляции и скрытого ужаса. ... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Heroes of Artadis — свежак 🃏
Новая пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры. В основе проекта лежит переосмысление традиционных для жанра элементов, попытка взглянуть на геймплей под необычным углом.
Разработчики обещают уникальный игровой опыт и проработанную фэнтези-вселенную.
Новая пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры. В основе проекта лежит переосмысление традиционных для жанра элементов, попытка взглянуть на геймплей под необычным углом.
Разработчики обещают уникальный игровой опыт и проработанную фэнтези-вселенную.
✏️ prototype.indie: ‼️ Всем привет, в нашу команду энтузиастов требуется риггер и аниматор 3D моделей, достаточно с базовыми знаниями.
Мы делает первый несложный проект для блогера, после выпуска игры будем уже работать на него на постоянной основе. Если вы хотите вместе с нами развивать свои навыки и сделать создание игр основной работой, ждем тебя у нас в команде!
Писать в лс в Телеграм: t.me/Catarziq
Мы делает первый несложный проект для блогера, после выпуска игры будем уже работать на него на постоянной основе. Если вы хотите вместе с нами развивать свои навыки и сделать создание игр основной работой, ждем тебя у нас в команде!
Писать в лс в Телеграм: t.me/Catarziq
✏️ prototype.indie: Еще несколько кадров из разрабатываемого симулятора рыбалки от студии The Water Museum. На видео – процесс взаимодействия игрока с пойманной рыбой и механики продажи улова 👀
Ранее уже показывали элементы диегетического инвентаря. Название игры, кстати, пока не объявлено, предлагайте варианты 🎣
Ранее уже показывали элементы диегетического инвентаря. Название игры, кстати, пока не объявлено, предлагайте варианты 🎣
🔥2
✏️ prototype.indie: Бывший дизайнер из Bethesda – Джоэл Бургесс – рассказывает как игроки придумали миф в игре Skyrim и веселились с помощью собственной выдумки 🫶
Игроки заметили, что следование за лисами часто приводит их к сокровищам, что породило теорию о намеренном дизайне этой механики. Однако Бургесс объяснил, что это случайность, связанная с особенностями навигационной сетки игры. Лисы, запрограммированные убегать от игрока, выбирают пути через области с более плотной навигационной сеткой, которые часто совпадают с локациями, содержащими сокровища. Таким образом, поведение лис не было преднамеренно направлено на ведение игроков к ценностям, а стало результатом взаимодействия игровых систем.
Игроки заметили, что следование за лисами часто приводит их к сокровищам, что породило теорию о намеренном дизайне этой механики. Однако Бургесс объяснил, что это случайность, связанная с особенностями навигационной сетки игры. Лисы, запрограммированные убегать от игрока, выбирают пути через области с более плотной навигационной сеткой, которые часто совпадают с локациями, содержащими сокровища. Таким образом, поведение лис не было преднамеренно направлено на ведение игроков к ценностям, а стало результатом взаимодействия игровых систем.
❤4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эту пятницу 2D-артов и концептов стартует работа из безымянного карточного рогалика:
🗣 Рисую врагов. 3 стадии мутации волка, которые будут встречаться в зависимости от этапа игры.
ТГ-канал разработчка: t.me/+JPcq-nVOrg41Yzli (группа закрытая, исключительный эксклюзив 😎 )
А вы не стесняйтесь и скидывайте свои работы! Ждем, смотрим, любуемся, критикуем!
🗣 Рисую врагов. 3 стадии мутации волка, которые будут встречаться в зависимости от этапа игры.
ТГ-канал разработчка: t.me/+JPcq-nVOrg41Yzli (группа закрытая, исключительный эксклюзив 😎 )
А вы не стесняйтесь и скидывайте свои работы! Ждем, смотрим, любуемся, критикуем!
🔥1
✏️ prototype.indie: Сеттинг, к которому невозможно относиться равнодушно!
Red Night – сюжетный хоррор с головоломками в духе научно-фантастического СССР 80-х. Атмосфера — мрачная, напряжённая, с ноткой ностальгии.
Игроку предстоит решать головоломки, скрываться и искать подсказки, чтобы раскрыть тайну катастрофы и, возможно, её остановить. Исследуя мир, игрок узнаёт не только о катаклизме, но и о личных драмах героев.
ТГ-канал разработчиков 👉 t.me/itbunnies
Red Night – сюжетный хоррор с головоломками в духе научно-фантастического СССР 80-х. Атмосфера — мрачная, напряжённая, с ноткой ностальгии.
Игроку предстоит решать головоломки, скрываться и искать подсказки, чтобы раскрыть тайну катастрофы и, возможно, её остановить. Исследуя мир, игрок узнаёт не только о катаклизме, но и о личных драмах героев.
ТГ-канал разработчиков 👉 t.me/itbunnies
❤1
✏️ prototype.indie: В день 2D-шного арта делимся с вами статьей от WATT Studio о роли концепт-художника в разработке видеоигр.
Статья подчеркивает, что концепт-художник не только рисует красивые картинки, но и закладывает фундамент для всей визуальной составляющей игры, выступая в роли архитектора виртуальных миров и дизайнера идей. 🧘
Про ключевые аспекты профессии, создание визуального стиля игры, передачу атмосферы и взаимодействие с командой – в сегодняшнем материале!
Приятного чтения!
Статья подчеркивает, что концепт-художник не только рисует красивые картинки, но и закладывает фундамент для всей визуальной составляющей игры, выступая в роли архитектора виртуальных миров и дизайнера идей. 🧘
Про ключевые аспекты профессии, создание визуального стиля игры, передачу атмосферы и взаимодействие с командой – в сегодняшнем материале!
Приятного чтения!
Telegraph
Концепт-художник в геймдеве: архитектор миров и дизайнер идей
Зачем нужен концепт-художник в игровой индустрии и можно ли без него обойтись? Разбираем 6 ключевых задач концепт-артиста и делимся правилами работы с концептером на фрилансе, чтобы всё прошло гладко и без сюрпризов. Кто такой концепт-художник и зачем он…
✏️ prototype.indie: Ребята из SurCorp разрабатывают историческое VR-погружение – драма с элементами экшена и боевика.
Игроков ждет напряженная тишина бункера, технологии эпохи, эхо грядущих событий по радио... Одним словом – штаб.
Но война ведется не только из бункеров. Скоро эти двери откроются, и игроки сделают шаг наружу — под рев сирен, в дым пожаров, на линию огня.
Игроков ждет напряженная тишина бункера, технологии эпохи, эхо грядущих событий по радио... Одним словом – штаб.
Но война ведется не только из бункеров. Скоро эти двери откроются, и игроки сделают шаг наружу — под рев сирен, в дым пожаров, на линию огня.
👍4❤2🤯2
✏️ prototype.indie: Да здравствует субботний скриншотик! Ура, разработчики, ура!
На обложке сегодня – новые локации из шутер-хорррора The Outcome прямиком от разработчика!
Друзья, ждем апдейтов и нововведений из ваших проектов! Делитесь прогрессом, показывайте и рассказывайте!
Поехали! 🎉
На обложке сегодня – новые локации из шутер-хорррора The Outcome прямиком от разработчика!
Друзья, ждем апдейтов и нововведений из ваших проектов! Делитесь прогрессом, показывайте и рассказывайте!
Поехали! 🎉
✏️ prototype.indie: Вашего комьюнити-менеджера (и админа, тоже) занесло на Gamedev CityFest 2025
В ближайшее время покажем некоторые сочные проекты! 😈
Много стендов, много лекций, много разработчиков! Погнали!
В ближайшее время покажем некоторые сочные проекты! 😈
Много стендов, много лекций, много разработчиков! Погнали!
❤🔥1