✏️ prototype.indie: Тот самый платформер без прыжков с Желатиновым Кубом в главной роли – релизнулся 😏
Ooze: The Great and Powerful – платформер-головоломка, без возможности прыгать, в которой предстоит играть за желатинового монстра, убивая приключенцев самостоятельно или используя ловушки на уровне.
Ждем первую статистику и впечатления от разраба! 🫡
Ooze: The Great and Powerful – платформер-головоломка, без возможности прыгать, в которой предстоит играть за желатинового монстра, убивая приключенцев самостоятельно или используя ловушки на уровне.
Ждем первую статистику и впечатления от разраба! 🫡
⚡2
✏️ prototype.indie: Снова статья и снова игровой ИИ! Продолжаем цикл материалов об искусственном интеллекте в играх, концентрируясь на концепции дерева поведения (Behavior Tree). В данном материале Ирландский Лесоруб рассматривает ключевые компоненты: Blackboard, сервисы и декораторы.
Blackboard — это система памяти агента, позволяющая хранить и передавать информацию между узлами дерева поведения. В статье обсуждаются различные уровни видимости Blackboard.
Статья также затрагивает организацию потока данных между системами.
В целом, материал направлен на углубленное понимание механизмов взаимодействия компонентов дерева поведения и их реализации в игровых движках, таких как Unreal Engine 5. Поэтому, всех неравнодушных призываем к прочтению! 💪
И заглядывайте к автору 👉 t.me/Vaniagramming
Blackboard — это система памяти агента, позволяющая хранить и передавать информацию между узлами дерева поведения. В статье обсуждаются различные уровни видимости Blackboard.
Статья также затрагивает организацию потока данных между системами.
В целом, материал направлен на углубленное понимание механизмов взаимодействия компонентов дерева поведения и их реализации в игровых движках, таких как Unreal Engine 5. Поэтому, всех неравнодушных призываем к прочтению! 💪
И заглядывайте к автору 👉 t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. Behavior Tree.
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В предыдущей части мы начали изучать Behaviour Tree. В этой части мы поговорим про Blackboard, сервисы и декораторы. Также не забывайте подписываться на мой канал, чтобы не пропустить следующие части. Blackboard Одна из…
✏️ prototype.indie: 🌟 Присоединяйтесь к команде «DEVIL GATE»! 🌟
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ H&S/Environment Artist (3 человека)
⛧2D Environment (3 человека)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ Game Designer (3 человека)
⛧ C++ Developer (4 человека)
⛧ Level Designer (3 человека)
⛧ 3D Character Artist (2 человека)
Наши достижения:
– 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
– 7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
– Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи – тут!
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ H&S/Environment Artist (3 человека)
⛧2D Environment (3 человека)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ Game Designer (3 человека)
⛧ C++ Developer (4 человека)
⛧ Level Designer (3 человека)
⛧ 3D Character Artist (2 человека)
Наши достижения:
– 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
– 7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
– Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи – тут!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке сюжетный боевик с ролевыми элементами под названием – Ада: Кровь и Огонь
🗣Добавил нового моба и доработал – Адского Помощника:
– любит неожиданно выпрыгивать из-под земли;
– призывать на помощь миньонов;
– гоняться за героиней, чтобы сделать обнимашки;
+ доработал его анимации.
Что скажете, коллеги-разработчики?
🗣Добавил нового моба и доработал – Адского Помощника:
– любит неожиданно выпрыгивать из-под земли;
– призывать на помощь миньонов;
– гоняться за героиней, чтобы сделать обнимашки;
+ доработал его анимации.
Что скажете, коллеги-разработчики?
Помните анонсировали бесплатный курс по маркетингу в геймдеве?
Курс «Маркетинг в игровой индустрии» стал еще насыщеннее – теперь в нем появились новые лекции, все также посвященные ключевым аспектам продвижения игр.
Эксперты из VK Play и Astrum Entertainment расскажут о разработке маркетинговой стратегии, эффективном брендинге и правильном позиционировании проекта.
Вы узнаете, как выделить свою игру на рынке, привлечь внимание аудитории и выстроить сильный бренд, который будет работать на долгосрочную перспективу.
Эти знания помогут вам успешно развивать свой игровой проект и добиться коммерческого успеха!
Присоединяйтесь и вы научитесь успешно продвигать ваши проекты!
Курс «Маркетинг в игровой индустрии» стал еще насыщеннее – теперь в нем появились новые лекции, все также посвященные ключевым аспектам продвижения игр.
Эксперты из VK Play и Astrum Entertainment расскажут о разработке маркетинговой стратегии, эффективном брендинге и правильном позиционировании проекта.
Вы узнаете, как выделить свою игру на рынке, привлечь внимание аудитории и выстроить сильный бренд, который будет работать на долгосрочную перспективу.
Эти знания помогут вам успешно развивать свой игровой проект и добиться коммерческого успеха!
Присоединяйтесь и вы научитесь успешно продвигать ваши проекты!
❤7
✏️ prototype.indie: Ретро-инди-хоррор, в котором уделяется особое внимание детально проработанными автомобилями.
Реалистичные, атмосферные салоны машин, создающие ощущение клаустрофобии и напряжения. Игроки взаимодействуют с окружающей средой внутри автомобилей в бесшовном переходе в эти "локации". Визуальный стиль окружения вдохновлен классическими хоррорами и ретро-играми, что добавляет ностальгический шарм.
Можем с вами пробежаться по тому, как передается напряжение через данный дизайн окружения:
– Тесное пространство – ограниченный обзор и узкие салоны усиливают клаустрофобию.
– Плохая видимость – грязные стекла, запотевшие окна, темнота за пределами машины создают чувство неопределенности.
– Звуковая атмосфера – скрип кожи сидений, капли дождя по крыше, отдаленные шаги усиливают тревогу.
– Мистические детали – радио, которое включается само, мерцающая приборная панель, шепот из динамиков.
– Нарушение логики – двери, которые не открываются, зеркала, отражающие не то, что должны, изменения в салоне при моргании.
Реалистичные, атмосферные салоны машин, создающие ощущение клаустрофобии и напряжения. Игроки взаимодействуют с окружающей средой внутри автомобилей в бесшовном переходе в эти "локации". Визуальный стиль окружения вдохновлен классическими хоррорами и ретро-играми, что добавляет ностальгический шарм.
Можем с вами пробежаться по тому, как передается напряжение через данный дизайн окружения:
– Тесное пространство – ограниченный обзор и узкие салоны усиливают клаустрофобию.
– Плохая видимость – грязные стекла, запотевшие окна, темнота за пределами машины создают чувство неопределенности.
– Звуковая атмосфера – скрип кожи сидений, капли дождя по крыше, отдаленные шаги усиливают тревогу.
– Мистические детали – радио, которое включается само, мерцающая приборная панель, шепот из динамиков.
– Нарушение логики – двери, которые не открываются, зеркала, отражающие не то, что должны, изменения в салоне при моргании.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Ретро-инди-хоррор, в котором уделяется особое внимание детально проработанными автомобилями.
Смотрите полностью ВКонтакте.
Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайн Signalis играет ключевую роль в создании атмосферы тревоги, изоляции и скрытого ужаса. Музыкальная составляющая в игре — это сочетание индустриального эмбиента, минималистичного техно и угнетающих лоу-фай-эффектов, напоминающих культовые хорроры прошлого.
Игра делает упор на минимализм и напряженное ожидание. Большая часть звукового окружения — это глухие механические шумы, приглушенные эхо шагов, хрипы радиопомех и металлические скрипы. Эти элементы создают клаустрофобную атмосферу, заставляя игрока чувствовать себя маленьким и беззащитным перед надвигающимся ужасом.
Звуки монстров в игре тоже работают на усиление тревожности. Они больше напоминают искаженные радиопередачи, урчание сломанных механизмов и приглушенные предсмертные стоны. Это делает их еще более чуждыми и пугающими.
А заглавная тема – будто бы отдает дань уважения классическим саундтрекам Silent Hill и Resident Evil, но при этом остается уникальной и самобытной. Она как будто предупреждает: "Ты на пороге кошмара, но еще можешь уйти. Или нет?"
Делитесь музыкальными композициями и треками из ваших проектов – пугающими и не только!
Игра делает упор на минимализм и напряженное ожидание. Большая часть звукового окружения — это глухие механические шумы, приглушенные эхо шагов, хрипы радиопомех и металлические скрипы. Эти элементы создают клаустрофобную атмосферу, заставляя игрока чувствовать себя маленьким и беззащитным перед надвигающимся ужасом.
Звуки монстров в игре тоже работают на усиление тревожности. Они больше напоминают искаженные радиопередачи, урчание сломанных механизмов и приглушенные предсмертные стоны. Это делает их еще более чуждыми и пугающими.
А заглавная тема – будто бы отдает дань уважения классическим саундтрекам Silent Hill и Resident Evil, но при этом остается уникальной и самобытной. Она как будто предупреждает: "Ты на пороге кошмара, но еще можешь уйти. Или нет?"
Делитесь музыкальными композициями и треками из ваших проектов – пугающими и не только!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Саунд-дизайн Signalis играет ключевую роль в создании атмосферы тревоги, изоляции и скрытого ужаса. ... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Heroes of Artadis — свежак 🃏
Новая пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры. В основе проекта лежит переосмысление традиционных для жанра элементов, попытка взглянуть на геймплей под необычным углом.
Разработчики обещают уникальный игровой опыт и проработанную фэнтези-вселенную.
Новая пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры. В основе проекта лежит переосмысление традиционных для жанра элементов, попытка взглянуть на геймплей под необычным углом.
Разработчики обещают уникальный игровой опыт и проработанную фэнтези-вселенную.
✏️ prototype.indie: ‼️ Всем привет, в нашу команду энтузиастов требуется риггер и аниматор 3D моделей, достаточно с базовыми знаниями.
Мы делает первый несложный проект для блогера, после выпуска игры будем уже работать на него на постоянной основе. Если вы хотите вместе с нами развивать свои навыки и сделать создание игр основной работой, ждем тебя у нас в команде!
Писать в лс в Телеграм: t.me/Catarziq
Мы делает первый несложный проект для блогера, после выпуска игры будем уже работать на него на постоянной основе. Если вы хотите вместе с нами развивать свои навыки и сделать создание игр основной работой, ждем тебя у нас в команде!
Писать в лс в Телеграм: t.me/Catarziq
✏️ prototype.indie: Еще несколько кадров из разрабатываемого симулятора рыбалки от студии The Water Museum. На видео – процесс взаимодействия игрока с пойманной рыбой и механики продажи улова 👀
Ранее уже показывали элементы диегетического инвентаря. Название игры, кстати, пока не объявлено, предлагайте варианты 🎣
Ранее уже показывали элементы диегетического инвентаря. Название игры, кстати, пока не объявлено, предлагайте варианты 🎣
🔥2
✏️ prototype.indie: Бывший дизайнер из Bethesda – Джоэл Бургесс – рассказывает как игроки придумали миф в игре Skyrim и веселились с помощью собственной выдумки 🫶
Игроки заметили, что следование за лисами часто приводит их к сокровищам, что породило теорию о намеренном дизайне этой механики. Однако Бургесс объяснил, что это случайность, связанная с особенностями навигационной сетки игры. Лисы, запрограммированные убегать от игрока, выбирают пути через области с более плотной навигационной сеткой, которые часто совпадают с локациями, содержащими сокровища. Таким образом, поведение лис не было преднамеренно направлено на ведение игроков к ценностям, а стало результатом взаимодействия игровых систем.
Игроки заметили, что следование за лисами часто приводит их к сокровищам, что породило теорию о намеренном дизайне этой механики. Однако Бургесс объяснил, что это случайность, связанная с особенностями навигационной сетки игры. Лисы, запрограммированные убегать от игрока, выбирают пути через области с более плотной навигационной сеткой, которые часто совпадают с локациями, содержащими сокровища. Таким образом, поведение лис не было преднамеренно направлено на ведение игроков к ценностям, а стало результатом взаимодействия игровых систем.
❤4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эту пятницу 2D-артов и концептов стартует работа из безымянного карточного рогалика:
🗣 Рисую врагов. 3 стадии мутации волка, которые будут встречаться в зависимости от этапа игры.
ТГ-канал разработчка: t.me/+JPcq-nVOrg41Yzli (группа закрытая, исключительный эксклюзив 😎 )
А вы не стесняйтесь и скидывайте свои работы! Ждем, смотрим, любуемся, критикуем!
🗣 Рисую врагов. 3 стадии мутации волка, которые будут встречаться в зависимости от этапа игры.
ТГ-канал разработчка: t.me/+JPcq-nVOrg41Yzli (группа закрытая, исключительный эксклюзив 😎 )
А вы не стесняйтесь и скидывайте свои работы! Ждем, смотрим, любуемся, критикуем!
🔥1
✏️ prototype.indie: Сеттинг, к которому невозможно относиться равнодушно!
Red Night – сюжетный хоррор с головоломками в духе научно-фантастического СССР 80-х. Атмосфера — мрачная, напряжённая, с ноткой ностальгии.
Игроку предстоит решать головоломки, скрываться и искать подсказки, чтобы раскрыть тайну катастрофы и, возможно, её остановить. Исследуя мир, игрок узнаёт не только о катаклизме, но и о личных драмах героев.
ТГ-канал разработчиков 👉 t.me/itbunnies
Red Night – сюжетный хоррор с головоломками в духе научно-фантастического СССР 80-х. Атмосфера — мрачная, напряжённая, с ноткой ностальгии.
Игроку предстоит решать головоломки, скрываться и искать подсказки, чтобы раскрыть тайну катастрофы и, возможно, её остановить. Исследуя мир, игрок узнаёт не только о катаклизме, но и о личных драмах героев.
ТГ-канал разработчиков 👉 t.me/itbunnies
❤1
✏️ prototype.indie: В день 2D-шного арта делимся с вами статьей от WATT Studio о роли концепт-художника в разработке видеоигр.
Статья подчеркивает, что концепт-художник не только рисует красивые картинки, но и закладывает фундамент для всей визуальной составляющей игры, выступая в роли архитектора виртуальных миров и дизайнера идей. 🧘
Про ключевые аспекты профессии, создание визуального стиля игры, передачу атмосферы и взаимодействие с командой – в сегодняшнем материале!
Приятного чтения!
Статья подчеркивает, что концепт-художник не только рисует красивые картинки, но и закладывает фундамент для всей визуальной составляющей игры, выступая в роли архитектора виртуальных миров и дизайнера идей. 🧘
Про ключевые аспекты профессии, создание визуального стиля игры, передачу атмосферы и взаимодействие с командой – в сегодняшнем материале!
Приятного чтения!
Telegraph
Концепт-художник в геймдеве: архитектор миров и дизайнер идей
Зачем нужен концепт-художник в игровой индустрии и можно ли без него обойтись? Разбираем 6 ключевых задач концепт-артиста и делимся правилами работы с концептером на фрилансе, чтобы всё прошло гладко и без сюрпризов. Кто такой концепт-художник и зачем он…
✏️ prototype.indie: Ребята из SurCorp разрабатывают историческое VR-погружение – драма с элементами экшена и боевика.
Игроков ждет напряженная тишина бункера, технологии эпохи, эхо грядущих событий по радио... Одним словом – штаб.
Но война ведется не только из бункеров. Скоро эти двери откроются, и игроки сделают шаг наружу — под рев сирен, в дым пожаров, на линию огня.
Игроков ждет напряженная тишина бункера, технологии эпохи, эхо грядущих событий по радио... Одним словом – штаб.
Но война ведется не только из бункеров. Скоро эти двери откроются, и игроки сделают шаг наружу — под рев сирен, в дым пожаров, на линию огня.
👍4❤2🤯2