Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Broken Scary Skeleton делятся подробностями о крупном обновлении для демоверсии.
Игра – rogue-like шутер с видом сверху, в котором основная механика сражений – возможность перемещаться в побежденных врагов, чтобы менять способности персонажа и пользоваться разными видами оружия.
- Новые скиллы для каждого персонажа теперь доступны для выбора после каждой волны, что открывает новые стратегические возможности.
- Новые интерфейс и дополнительные эффекты, чтобы игра выглядела еще более привлекательно.
- Баланс персонажей пересмотрен, чтобы обеспечить более равный и интересный бой.
- Условия смены волн обновлены, что добавляет игре непредсказуемости.
- Добавлен новый персонаж.
- Исправлены некоторые ошибки и баги, чтобы игровой опыт был ещё более гладким.
ТГ-канал проекта 👉 t.me/gdaeon (у ребят там и обновления, и конкурсы, и подробности о разработке)
Игра – rogue-like шутер с видом сверху, в котором основная механика сражений – возможность перемещаться в побежденных врагов, чтобы менять способности персонажа и пользоваться разными видами оружия.
- Новые скиллы для каждого персонажа теперь доступны для выбора после каждой волны, что открывает новые стратегические возможности.
- Новые интерфейс и дополнительные эффекты, чтобы игра выглядела еще более привлекательно.
- Баланс персонажей пересмотрен, чтобы обеспечить более равный и интересный бой.
- Условия смены волн обновлены, что добавляет игре непредсказуемости.
- Добавлен новый персонаж.
- Исправлены некоторые ошибки и баги, чтобы игровой опыт был ещё более гладким.
ТГ-канал проекта 👉 t.me/gdaeon (у ребят там и обновления, и конкурсы, и подробности о разработке)
🔥3🏆2🤝2❤🔥1👍1
✏️ prototype.indie: Да здравствует понедельник, дорогие инди-разработчики!
Новая неделя для свершения дел и разработки ваших проектов! 🤓
Сегодняшняя цитата от Уоррена Спектора, разработчика небезызвестных проектов – Deus Ex, System Shock и Thief.
«Настоящая свобода в играх — это когда игрок может решать проблемы так, как хочет, а не так, как задумал разработчик.»
Рассказывайте, достаточно ли свободы в ваших играх! И вообще, что у вас на уме, какие планы, идеи, трудности? Делитесь!
Новая неделя для свершения дел и разработки ваших проектов! 🤓
Сегодняшняя цитата от Уоррена Спектора, разработчика небезызвестных проектов – Deus Ex, System Shock и Thief.
«Настоящая свобода в играх — это когда игрок может решать проблемы так, как хочет, а не так, как задумал разработчик.»
Рассказывайте, достаточно ли свободы в ваших играх! И вообще, что у вас на уме, какие планы, идеи, трудности? Делитесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Про самобытные ассеты.
Художник и разработчик создал уникальные растительные ассеты для своей мистической фэнтези-игры под названием CARIMARA: Beneath the Forlorn Limbs.
Вместо использования стандартных ассетов из библиотек, разраб сделал фотографии реальных растений, чтобы воссоздать их структуру и текстуру в цифровом виде. Это позволило добиться высокой степени реалистичности и уникальности в визуальном оформлении игры. Результатом стала атмосфера некой зловещей эстетики в этих полупрозрачных фиолетовых оттенках.
Обратите внимание на такой подход.
В первую очередь, создание ассетов на основе собственных фотографий позволяет избежать шаблонности и выделиться среди других проектов.
Также – хороший вариант, чтобы снизить затраты на приобретение платных ассетов или услуги сторонних художников.
Детализированные ассеты позволяют создать более убедительный и захватывающий игровой мир.
Разраб 👉 https://vk.cc/cKNCne
Художник и разработчик создал уникальные растительные ассеты для своей мистической фэнтези-игры под названием CARIMARA: Beneath the Forlorn Limbs.
Вместо использования стандартных ассетов из библиотек, разраб сделал фотографии реальных растений, чтобы воссоздать их структуру и текстуру в цифровом виде. Это позволило добиться высокой степени реалистичности и уникальности в визуальном оформлении игры. Результатом стала атмосфера некой зловещей эстетики в этих полупрозрачных фиолетовых оттенках.
Обратите внимание на такой подход.
В первую очередь, создание ассетов на основе собственных фотографий позволяет избежать шаблонности и выделиться среди других проектов.
Также – хороший вариант, чтобы снизить затраты на приобретение платных ассетов или услуги сторонних художников.
Детализированные ассеты позволяют создать более убедительный и захватывающий игровой мир.
Разраб 👉 https://vk.cc/cKNCne
❤2
✏️ prototype.indie: Fool's Trigger – мультиплеерная игра на шестерых, комбинация русской рулетки с карточной игрой.
Геймплей вдохновленный Buckshot Roulette с основной фишкой в том что игроки не ждут своего хода, а действуют одновременно.
Когда игроки расположились за столом выбираются стрелок и жертва. Предстоит использовать патроны, карты, фишки, чтобы повлиять на выстрел и делать ставку на его исход.
Геймплей вдохновленный Buckshot Roulette с основной фишкой в том что игроки не ждут своего хода, а действуют одновременно.
Когда игроки расположились за столом выбираются стрелок и жертва. Предстоит использовать патроны, карты, фишки, чтобы повлиять на выстрел и делать ставку на его исход.
🤣1
✏️ prototype.indie: 🗣 Персонаж представляет одного из последних Хранителей Света, который несет в себе верность неуклонно умирающему миру... Он использует свой посох, принося последнюю частицу живительного света в забытые маяки границ старого мира. Но энергия постепенно иссякает, как и надежда на благополучный исход.
Автор: https://www.artstation.com/paranoid_droid
Автор: https://www.artstation.com/paranoid_droid
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Выживалка в онлайн-игре в духе Rust. Предстоит исследовать, собирть ресурсы, строить убежище, сражаться с дикой природой и другими игроками, чтобы выжить еще одну ночь!
Проект от соло-разработчика.
🗣 Цель была сделать систему сохранения построек на сервере, без самого сервера, много механик протестировал для дальнейших проектов, 6 месяцев труда позади и я собой доволен!
Проект от соло-разработчика.
🗣 Цель была сделать систему сохранения построек на сервере, без самого сервера, много механик протестировал для дальнейших проектов, 6 месяцев труда позади и я собой доволен!
✏️ prototype.indie: Шикарный и статный Омен из VALORANT от Елены Денисенко!
А сегодня уже 3D-вторник, поэтому ждем ваших работ, 3D-шники!
А сегодня уже 3D-вторник, поэтому ждем ваших работ, 3D-шники!
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Режим "Тир" из VR-проекта "Чужие". На игрока прут волны врагов и ему предстоит их мощно отстреливать, управляя двумя турелями.
ТГ-канал проекта 👉 t.me/VelMaxVR
ТГ-канал проекта 👉 t.me/VelMaxVR
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Локация от участника сообщества.
🗣 Чердак из Uncharted был взят в качестве основного референса.
Автор: https://www.artstation.com/dmitrylyalin
🗣 Чердак из Uncharted был взят в качестве основного референса.
Автор: https://www.artstation.com/dmitrylyalin
👍3🔥3