✏️ prototype.indie: Fool's Trigger – мультиплеерная игра на шестерых, комбинация русской рулетки с карточной игрой.
Геймплей вдохновленный Buckshot Roulette с основной фишкой в том что игроки не ждут своего хода, а действуют одновременно.
Когда игроки расположились за столом выбираются стрелок и жертва. Предстоит использовать патроны, карты, фишки, чтобы повлиять на выстрел и делать ставку на его исход.
Геймплей вдохновленный Buckshot Roulette с основной фишкой в том что игроки не ждут своего хода, а действуют одновременно.
Когда игроки расположились за столом выбираются стрелок и жертва. Предстоит использовать патроны, карты, фишки, чтобы повлиять на выстрел и делать ставку на его исход.
🤣1
✏️ prototype.indie: 🗣 Персонаж представляет одного из последних Хранителей Света, который несет в себе верность неуклонно умирающему миру... Он использует свой посох, принося последнюю частицу живительного света в забытые маяки границ старого мира. Но энергия постепенно иссякает, как и надежда на благополучный исход.
Автор: https://www.artstation.com/paranoid_droid
Автор: https://www.artstation.com/paranoid_droid
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Выживалка в онлайн-игре в духе Rust. Предстоит исследовать, собирть ресурсы, строить убежище, сражаться с дикой природой и другими игроками, чтобы выжить еще одну ночь!
Проект от соло-разработчика.
🗣 Цель была сделать систему сохранения построек на сервере, без самого сервера, много механик протестировал для дальнейших проектов, 6 месяцев труда позади и я собой доволен!
Проект от соло-разработчика.
🗣 Цель была сделать систему сохранения построек на сервере, без самого сервера, много механик протестировал для дальнейших проектов, 6 месяцев труда позади и я собой доволен!
✏️ prototype.indie: Шикарный и статный Омен из VALORANT от Елены Денисенко!
А сегодня уже 3D-вторник, поэтому ждем ваших работ, 3D-шники!
А сегодня уже 3D-вторник, поэтому ждем ваших работ, 3D-шники!
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Режим "Тир" из VR-проекта "Чужие". На игрока прут волны врагов и ему предстоит их мощно отстреливать, управляя двумя турелями.
ТГ-канал проекта 👉 t.me/VelMaxVR
ТГ-канал проекта 👉 t.me/VelMaxVR
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Локация от участника сообщества.
🗣 Чердак из Uncharted был взят в качестве основного референса.
Автор: https://www.artstation.com/dmitrylyalin
🗣 Чердак из Uncharted был взят в качестве основного референса.
Автор: https://www.artstation.com/dmitrylyalin
👍3🔥3
✏️ prototype.indie: Мы работаем над инди-приключением “Эвур” — 2D-нарративной игрой с моральными выборами, про расколотый мир и попытку соединить его заново.
На текущем этапе готово большинство ключевых материалов для демо-версии:
— прописана логика
— написаны диалоги и записана профессиональная озвучка
— есть UI макеты
— есть звуки, анимации, спрайты
— черновой билд.
Что нужно:
🛠 Программист на Unity 2D, который поможет структурно собрать игру: реализовать игровые механики, наладить переходы, связать логику, UI и сцену.
⚙️ Часть кода уже есть, но проекту нужен “технический хребет” — сейчас многое существует отдельно.
Что важно:
— опыт или уверенность в своих силах (я сам не программист)
— возможность разобраться в уже существующем коде
— готовность поработать в команде на интересе
— мотивация делать необычный нарративный проект (без иллюзий насчёт стабильной ЗП — пока её нет, делаем для этого демку)
💰 Готов выделять 10–15к/мес в качестве поддержки ‼️
Это не оплата работы «под ключ», а доп. мотивация — остальное делаем вместе как энтузиасты. Если будет интерес и взаимное понимание — готовы подписать соглашение о долевом участии. После получения инвестиций планируем предложить долгосрочный контракт.
Если интересен сам проект, и ты хочешь повлиять на то, каким он станет — пиши мне в телегу: t.me/Serega_bro
Концепт-документ проекта для ознакомления 👉 https://vk.cc/cKQvHX
На текущем этапе готово большинство ключевых материалов для демо-версии:
— прописана логика
— написаны диалоги и записана профессиональная озвучка
— есть UI макеты
— есть звуки, анимации, спрайты
— черновой билд.
Что нужно:
🛠 Программист на Unity 2D, который поможет структурно собрать игру: реализовать игровые механики, наладить переходы, связать логику, UI и сцену.
⚙️ Часть кода уже есть, но проекту нужен “технический хребет” — сейчас многое существует отдельно.
Что важно:
— опыт или уверенность в своих силах (я сам не программист)
— возможность разобраться в уже существующем коде
— готовность поработать в команде на интересе
— мотивация делать необычный нарративный проект (без иллюзий насчёт стабильной ЗП — пока её нет, делаем для этого демку)
💰 Готов выделять 10–15к/мес в качестве поддержки ‼️
Это не оплата работы «под ключ», а доп. мотивация — остальное делаем вместе как энтузиасты. Если будет интерес и взаимное понимание — готовы подписать соглашение о долевом участии. После получения инвестиций планируем предложить долгосрочный контракт.
Если интересен сам проект, и ты хочешь повлиять на то, каким он станет — пиши мне в телегу: t.me/Serega_bro
Концепт-документ проекта для ознакомления 👉 https://vk.cc/cKQvHX
✏️ prototype.indie: И вот уже середина недели.
На "почитать" для вас сегодня – новая статья про ИИ для NPC в Unreal Engine 5 от Ирландского Лесоруба.
Сегодня в меню:
– как разделяется логика между Контроллером (управлением) и Пешкой (персонажем),
– зачем нужен Blackboard и как он помогает хранить и анализировать данные,
– как реализовать боевое поведение с использованием Perception и AbilitySystem,
– и как грамотно наладить взаимодействие всех этих модулей.
Много практики, блюпринты, интерфейсы, архитектура и примеры – очень насыщенная и масштабная статья.
Приятного чтения!
И заглядывайте к автору в "лес" – t.me/Vaniagramming
На "почитать" для вас сегодня – новая статья про ИИ для NPC в Unreal Engine 5 от Ирландского Лесоруба.
Сегодня в меню:
– как разделяется логика между Контроллером (управлением) и Пешкой (персонажем),
– зачем нужен Blackboard и как он помогает хранить и анализировать данные,
– как реализовать боевое поведение с использованием Perception и AbilitySystem,
– и как грамотно наладить взаимодействие всех этих модулей.
Много практики, блюпринты, интерфейсы, архитектура и примеры – очень насыщенная и масштабная статья.
Приятного чтения!
И заглядывайте к автору в "лес" – t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. Behavior Tree.
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В предыдущей части мы разобрались с вложенными деревьями и начали собирать простой ИИ. В этой части передадим внешние данные в нашу ИИ и соберем простое боевое поведение. Также не забывайте подписываться на мой канал, чтобы…
✏️ prototype.indie: ‼ Ищем 2D-художника в проект по разработке игры в жанре adventure/quest в сеттинге Древняя цивилизация х Киберпанк
Графика: 3D, стилизованное лоу/мид поли
ВАЖНО: Работаем на энтузиазме ‼
В нашей команде уже есть: 3D-художник, левел-дизайнер и программист!
От 2D художника требуется:
- Концепт мобов
- Концепт отдельных моделей
- UI-элементы
Что мы предлагаем:
- Ваши концепты будут влиять на визуал игры
- Опыт работы в команде
- Работы в ваше портфолио
- Возможность выставить игру на выставке
Игра уже активно разрабатывается, планируется сделать относительно большой проект.
Самое главное: успевать в дедлайны, которые вы сможете сами себе установить (будут исключения, если задача срочная)
Если вас заинтересовало – пишите в ЛС, присылайте ваше портфолио, все расскажем: 👉 t.me/nkjhg_kj
Графика: 3D, стилизованное лоу/мид поли
ВАЖНО: Работаем на энтузиазме ‼
В нашей команде уже есть: 3D-художник, левел-дизайнер и программист!
От 2D художника требуется:
- Концепт мобов
- Концепт отдельных моделей
- UI-элементы
Что мы предлагаем:
- Ваши концепты будут влиять на визуал игры
- Опыт работы в команде
- Работы в ваше портфолио
- Возможность выставить игру на выставке
Игра уже активно разрабатывается, планируется сделать относительно большой проект.
Самое главное: успевать в дедлайны, которые вы сможете сами себе установить (будут исключения, если задача срочная)
Если вас заинтересовало – пишите в ЛС, присылайте ваше портфолио, все расскажем: 👉 t.me/nkjhg_kj