Продолжаем курс "Маркетинг в игровой индустрии"!
Мы снова с вами — и на этот раз делимся новыми эксклюзивными материалами от экспертов Astrum Entertainment и VK Play. В центре внимания — темы, без которых невозможно построить успешную стратегию продвижения:
– Как выстраивать партнёрства и находить ценных союзников;
– Как грамотно анализировать эффективность своих кампаний;
Практика, реальные кейсы и советы от тех, кто каждый день работает с игровыми проектами.
Присоединяйтесь, чтобы прокачать свои навыки и глубже понять, как работает маркетинг в геймдеве!
Мы снова с вами — и на этот раз делимся новыми эксклюзивными материалами от экспертов Astrum Entertainment и VK Play. В центре внимания — темы, без которых невозможно построить успешную стратегию продвижения:
– Как выстраивать партнёрства и находить ценных союзников;
– Как грамотно анализировать эффективность своих кампаний;
Практика, реальные кейсы и советы от тех, кто каждый день работает с игровыми проектами.
Присоединяйтесь, чтобы прокачать свои навыки и глубже понять, как работает маркетинг в геймдеве!
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: “Reincarnated Echoes” из Vampire Survivors — это атмосферная композиция, идеально дополняющая напряжённый и гипнотический ритм геймплея. В ней сочетаются меланхоличные мотивы, мрачная электронная основа и эхо ретро-звучания, создавая ощущение безвременья и нескончаемой битвы, где каждый заход — как новое перерождение.
Саунд-дизайн игры отличается тем, что дает полноценное ощущение игрового потока. Каждая мелодия, каждый звук усиления или взрыва врагов подстраивается под ритм геймплейной эскалации. Простые, но цепляющие мелодии быстро врезаются в память, становясь ещё одним элементом зависимости от этой, казалось бы, минималистичной игры.
Делитесь вашими треками и рассказывайте о проектах, для которых вы сочиняете музыку, господа саунд-дизайнеры! Сегодня – ваш день.
Саунд-дизайн игры отличается тем, что дает полноценное ощущение игрового потока. Каждая мелодия, каждый звук усиления или взрыва врагов подстраивается под ритм геймплейной эскалации. Простые, но цепляющие мелодии быстро врезаются в память, становясь ещё одним элементом зависимости от этой, казалось бы, минималистичной игры.
Делитесь вашими треками и рассказывайте о проектах, для которых вы сочиняете музыку, господа саунд-дизайнеры! Сегодня – ваш день.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ребята из ВыйтиИзIT готовятся к релизу демки их приключенческой головоломки – Snowbot.
Игроку предстоит с помощью робота исследовать мир. Одна из особенностей робота — гравитон, который поможет решать головоломки, собирать ресурсы и открывать новые маршруты.
Игроку предстоит с помощью робота исследовать мир. Одна из особенностей робота — гравитон, который поможет решать головоломки, собирать ресурсы и открывать новые маршруты.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Визуальный эффект – цветы распускаются словно по волшебству, создавая атмосферу зачарованного мира! 🌺
Сцена выполнена в стилизованной графике с ярко выраженной фэнтезийной атмосферой и создана с использованием Unity. Плавные переходы цветов, мерцания, капли и "эфирные" эффекты, благодаря которым цветы словно появляются из воздуха.
Сцена выполнена в стилизованной графике с ярко выраженной фэнтезийной атмосферой и создана с использованием Unity. Плавные переходы цветов, мерцания, капли и "эфирные" эффекты, благодаря которым цветы словно появляются из воздуха.
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработка игр = работа своими собственными руками!
Пластилиновый шутер в стиле The Neverhood под названием Glinium. Свои модельки, своими руками переработаны в 3D-модели через фотограмметрию.
Разработчик пользуется и нейросетями, хоть и признается, что даже лучшие концепты из Midjourney – "безыдейны и скучны".
Как вам? Взялись бы за проект в подобном стиле?
Разработчик здесь.
Пластилиновый шутер в стиле The Neverhood под названием Glinium. Свои модельки, своими руками переработаны в 3D-модели через фотограмметрию.
Разработчик пользуется и нейросетями, хоть и признается, что даже лучшие концепты из Midjourney – "безыдейны и скучны".
Как вам? Взялись бы за проект в подобном стиле?
Разработчик здесь.
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Издатель игры PlateUp! — кооперативного кулинарного рогалика в духе Overcooked – поделится опытом того, насколько непредсказуемыми могут быть продажи инди-игр, даже при наличии качественного продукта и положительных отзывов.
В интервью глава издательства Yogscast Games – Саймон Байрон – отмечает, что PlateUp! превзошла все ожидания, достигнув 1,5 миллиона проданных копий на Steam. Однако он подчеркивает, что этот успех был неожиданным, несмотря на усилия по продвижению и положительные отзывы игроков. Это поднимает вопрос о том, насколько сложно предсказать коммерческий успех инди-игры, даже при наличии всех "правильных" компонентов.
Инди-разработчики должны учитывать многие факторы при оценке успеха собственных проектов.
В первую очередь, непредсказуемость рынка: даже при наличии качественного продукта и положительных отзывов, успех может быть неожиданным.
Значение сообщества: поддержка сообщества и сарафанное радио могут сыграть ключевую роль в продвижении игры.
Важная роль издателя. Сотрудничество с издателем может предоставить доступ к ресурсам и опыту, которые помогут в продвижении и распространении игры.
В интервью глава издательства Yogscast Games – Саймон Байрон – отмечает, что PlateUp! превзошла все ожидания, достигнув 1,5 миллиона проданных копий на Steam. Однако он подчеркивает, что этот успех был неожиданным, несмотря на усилия по продвижению и положительные отзывы игроков. Это поднимает вопрос о том, насколько сложно предсказать коммерческий успех инди-игры, даже при наличии всех "правильных" компонентов.
Инди-разработчики должны учитывать многие факторы при оценке успеха собственных проектов.
В первую очередь, непредсказуемость рынка: даже при наличии качественного продукта и положительных отзывов, успех может быть неожиданным.
Значение сообщества: поддержка сообщества и сарафанное радио могут сыграть ключевую роль в продвижении игры.
Важная роль издателя. Сотрудничество с издателем может предоставить доступ к ресурсам и опыту, которые помогут в продвижении и распространении игры.
✏️ prototype.indie: Всем славной пятницы, дорогие инди-разработчики!
2D-пятницы, как вы понимаете 😏
На обложке сегодня "коллекция" гарпунов 🎣 от Надежды Подороги.
Ждем ваших артов и концептов, 2D-шники! Жгите!
2D-пятницы, как вы понимаете 😏
На обложке сегодня "коллекция" гарпунов 🎣 от Надежды Подороги.
Ждем ваших артов и концептов, 2D-шники! Жгите!
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обновленный трейлер проекта The Tumor – хардкорного survival-хоррора в ретро стилистике с реалистичной физикой.
Игроку предстоит противостоять шустрой и ловкой Твари, которая чутко слышит и чувствует главного героя. В помощь игроку – крафт, ловушки и собственная стратегия.
ТГ-канал разработчика 👉 t.me/VoidDwell_official
Игроку предстоит противостоять шустрой и ловкой Твари, которая чутко слышит и чувствует главного героя. В помощь игроку – крафт, ловушки и собственная стратегия.
ТГ-канал разработчика 👉 t.me/VoidDwell_official
✏️ prototype.indie: Тщательное внимание к мелким деталям способствует высококачественной атмосфере, которая завлекает игроков в историю!
Девушка-разработчик это милой инди-игры, в которой где предстоит очищать океан и спасать окружающую среду, сама проживает на лодке почти всю свою жизнь. Поэтому, в этом проекте для нее смешалась и личная любовь к заботе о природе и морским путешествиям.
Игра предлагает 8 локаций, которые игрок может исследовать в своем собственном темпе. Предстоит убирать нефтяные пятна, избавляться от пластика и спасать животных, чтобы заработать денежку и апгрейдить свою маленькую лодку. 🚣
Девушка-разработчик это милой инди-игры, в которой где предстоит очищать океан и спасать окружающую среду, сама проживает на лодке почти всю свою жизнь. Поэтому, в этом проекте для нее смешалась и личная любовь к заботе о природе и морским путешествиям.
Игра предлагает 8 локаций, которые игрок может исследовать в своем собственном темпе. Предстоит убирать нефтяные пятна, избавляться от пластика и спасать животных, чтобы заработать денежку и апгрейдить свою маленькую лодку. 🚣
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Наброски тренировочного уровня для симулятора экстремального летания – AntigrAVIA.
Уровни в игре генерируются процедурно – каждый полёт отличается от предыдущего. Предстоит летать, зарабатывать очки полётом близко к препятствиям, трюками, и прокачивать и кастомизировать персонажа.
Уровни в игре генерируются процедурно – каждый полёт отличается от предыдущего. Предстоит летать, зарабатывать очки полётом близко к препятствиям, трюками, и прокачивать и кастомизировать персонажа.
✏️ prototype.indie: Безумная гонка на выживание – Sandstorm.
🗣 Привет, инди-сообщество! Мы – небольшая, но амбициозная команда из 5 человек, и мы готовим что-то особенное для всех любителей постапокалиптических приключений.
Игрок садится за руль своего маслкара и отправляется в безумное путешествие через орды зомби. Задача – выжить и добраться до конца уровня, превращая всё на своём пути в кровавое месиво.
Мы нуждаемся в мнении коллег по цеху. Уважаемые разработчики, вы можете протестировать нашу игру тут:
https://vk.cc/cKUrS4
Также мы подготовили небольшой опрос, который поможет нам понять, что именно нравится вам в игре, а что можно улучшить. Ваши ответы напрямую повлияют на развитие проекта и сделают игру еще увлекательнее.
Всего пара минут вашего времени может кардинально изменить игровой процесс к лучшему. Каждый ответ имеет значение!
Ссылка на опрос:
https://vk.cc/cKUrSJ
Мы не собираемся останавливаться на достигнутом! В разработке:
• Глубокая система улучшений для вашего авто
• Процедурная генерация уровней
• Новые виды зомби (и они будут ещё злее!)
• Ещё больше адреналина и экшена
Спасибо за ваше время и поддержку!
🗣 Привет, инди-сообщество! Мы – небольшая, но амбициозная команда из 5 человек, и мы готовим что-то особенное для всех любителей постапокалиптических приключений.
Игрок садится за руль своего маслкара и отправляется в безумное путешествие через орды зомби. Задача – выжить и добраться до конца уровня, превращая всё на своём пути в кровавое месиво.
Мы нуждаемся в мнении коллег по цеху. Уважаемые разработчики, вы можете протестировать нашу игру тут:
https://vk.cc/cKUrS4
Также мы подготовили небольшой опрос, который поможет нам понять, что именно нравится вам в игре, а что можно улучшить. Ваши ответы напрямую повлияют на развитие проекта и сделают игру еще увлекательнее.
Всего пара минут вашего времени может кардинально изменить игровой процесс к лучшему. Каждый ответ имеет значение!
Ссылка на опрос:
https://vk.cc/cKUrSJ
Мы не собираемся останавливаться на достигнутом! В разработке:
• Глубокая система улучшений для вашего авто
• Процедурная генерация уровней
• Новые виды зомби (и они будут ещё злее!)
• Ещё больше адреналина и экшена
Спасибо за ваше время и поддержку!
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в долгожданную субботу, путники! Самое время поведать, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить?
Встречаем что-то новенькое!
🗣 Heroes of Artadis – пошаговая стратегия в лучших традициях, но со своими фичами. Впереди еще долгий путь, но мы выкатили демку, уже можно собрать отряд (на выбор 42 героя) и дать бой в PvP (если повезет) и в PvE (это уж гарантировано).
Ждем и ваших апдейтов, рассказывайте-рассказывайте!
Встречаем что-то новенькое!
🗣 Heroes of Artadis – пошаговая стратегия в лучших традициях, но со своими фичами. Впереди еще долгий путь, но мы выкатили демку, уже можно собрать отряд (на выбор 42 героя) и дать бой в PvP (если повезет) и в PvE (это уж гарантировано).
Ждем и ваших апдейтов, рассказывайте-рассказывайте!
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Hate You — это психологический хоррор о загадочных событиях на заброшенной полярной станции.
Игрок — оператор, который должен расшифровывать коды на ретро-компьютерах, пока станция постепенно сходит с ума. С каждой решённой головоломкой граница между технологиями и паранормальным истончается.
Игрок — оператор, который должен расшифровывать коды на ретро-компьютерах, пока станция постепенно сходит с ума. С каждой решённой головоломкой граница между технологиями и паранормальным истончается.
❤2