This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Hate You — это психологический хоррор о загадочных событиях на заброшенной полярной станции.
Игрок — оператор, который должен расшифровывать коды на ретро-компьютерах, пока станция постепенно сходит с ума. С каждой решённой головоломкой граница между технологиями и паранормальным истончается.
Игрок — оператор, который должен расшифровывать коды на ретро-компьютерах, пока станция постепенно сходит с ума. С каждой решённой головоломкой граница между технологиями и паранормальным истончается.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cozy Meal - небольшой, уютный инди-солодев-проект.
Игроку предстоит стать владельцем небольшого кафе, готовить еду и болтать с посетителями, никакой спешки и никакой агрессии.
Игроку предстоит стать владельцем небольшого кафе, готовить еду и болтать с посетителями, никакой спешки и никакой агрессии.
Forwarded from Дети Берёзы - Uvuik Smoniti
🌳 Тогда добро пожаловать в "Дети Берёзы" — тёмно-фэнтезийную метроидванию в уникальном славянском сеттинге. Без Бабы Яги, Алёш и штампов — мы ценим стиль, глубину и свежий подход.
Исследуй вечно растущий лес, открывай тайны забытых руин и сражайся в хардкорных боях с боссами. И будь готов погрузиться во тьму.
_________
➡️ Замотивированная команда, которая не бросит начатое и обязательно закончит игру;➡️ Постоянный фидбек, плейтесты, собрания и обсуждения;➡️ Зрелый подход: структурированные задачи, чёткие ТЗ;➡️ Открытость к идеям, критике и росту;➡️ Участие в фестивалях - альфа уже выпущена, и мы плавно идём к демке, которая будет выпущена в 3 квартале 2025;➡️ Амбиции — стать лучшей метроидванией в славянском сеттинге.
_________
•⌨️ Движок: Unity (C#);
•✏️ Графика: Пиксель-арт;
•👀 Сеттинг: Славянское тёмное фэнтези;
•🎮 Жанр: Метроидвания;
•🖥 Референсы: Souls-серия, Vermis, Nine Sols, Hollow Knight, Blasphemous, FURI, Celeste, Animal Well;
-⏳ Статус: Альфа готова, 4 фестиваля позади. Демо-версия запланирована на 3Q 2025.
_________
✏️ Пиксель-художник
• Уверенное владение пиксель-артом (clean line, светотень, цветовой баланс);
• Умение работать в небольших разрешениях (от 32×32 пикселей);
• Знание принципов композиции, визуального ритма, рендеринга форм;
• Опыт с анимацией (желательно).⌨️ Программист (Unity/C#)
• Опыт работы с Unity (если есть проекты — супер!);
• Глубокое понимание ООП и принципов чистой архитектуры;
• Умение структурировать код, писать переиспользуемые компоненты;
• Желателен опыт с системой State Machine, AI, боевой логикой;
• Умение работать по ТЗ и при этом думать головой, задавать вопросы, а не просто слепо выполнять.
🎵 Композитор / Саунд-дизайнер
• Чувство атмосферы, умение работать со звуковым стилем под эстетику темного фэнтези;
• Понимание принципов интерактивной/контекстной музыки (желательно);
• Способность создавать эффектную боевую и лирическую музыку в стиле фолк или данжен-синте;
• Желательно: опыт в работе с эмбиентом, шумами.
_________
• Это коммерческий проект, но пока что мы лишь запустили Бусти. Контакт с издателем и выход на инвестиции планируется перед выпуском Демо;
• Ты попадешь в сильную команду, и твой проект окажется на реальных игровых фестивалях, а также это реально мощный абзац в портфолио.
_________
Напиши [сюда]. Мы быстро выходим на связь.
Берёза ждёт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2👍2
✏️ prototype.indie: Загадочные события, аномалия, исчезновения...
АРКА КРАЯ — point-and-click adventure, где игроку предстоит погрузиться в мир, в котором реальность переплетается с вымыслом. С помощью магической силы слов и эмоций, игроки пройдут через бескрайний лес и раскроют таинства заброшенного храма. Выборы меняют ход и финал истории!
АРКА КРАЯ — point-and-click adventure, где игроку предстоит погрузиться в мир, в котором реальность переплетается с вымыслом. С помощью магической силы слов и эмоций, игроки пройдут через бескрайний лес и раскроют таинства заброшенного храма. Выборы меняют ход и финал истории!
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AstroPlanet - вся планета в распоряжении игроков!
Повредив корабль, игроки окажутся на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания. Предстоит спасти себя, создавая атмосферу подходящую для жизни.
Из основных движух:
— Строительство базы
— Управление ресурсами
— Терраформирование планеты 👽
— Выращивание еды
Повредив корабль, игроки окажутся на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания. Предстоит спасти себя, создавая атмосферу подходящую для жизни.
Из основных движух:
— Строительство базы
— Управление ресурсами
— Терраформирование планеты 👽
— Выращивание еды
👍4
✏️ prototype.indie: Ты — пиксель-художник или программист? ‼️
☺️ Всегда мечтал(а) поучаствовать в разработке настоящей, стильной и амбициозной игры?
🤝 Хочешь поработать в крутой команде, которая без остановки развивается, а проект не умирает через месяц?
🌳 Тогда добро пожаловать в "Дети Берёзы" — тёмно-фэнтезийную метроидванию в уникальном славянском сеттинге. Без Бабы Яги, Алёш и штампов — мы ценим стиль, глубину и свежий подход.
Исследуй вечно растущий лес, открывай тайны забытых руин и сражайся в хардкорных боях с боссами. И будь готов погрузиться во тьму.
_________
🍪 Что у нас есть:
➡️ Замотивированная команда, которая не бросит начатое и обязательно закончит игру;
➡️ Постоянный фидбек, плейтесты, собрания и обсуждения;
➡️ Зрелый подход: структурированные задачи, чёткие ТЗ;
➡️ Открытость к идеям, критике и росту;
➡️ Участие в фестивалях - альфа уже выпущена, и мы плавно идём к демке, которая будет выпущена в 3 квартале 2025;
➡️ Амбиции — стать лучшей метроидванией в славянском сеттинге.
_________
⭐️ О проекте:
• ⌨️ Движок: Unity (C
• ✏️ Графика: Пиксель-арт;
• 👀 Сеттинг: Славянское тёмное фэнтези;
• 🎮 Жанр: Метроидвания;
• 🖥 Референсы: Souls-серия, Vermis, Nine Sols, Hollow Knight, Blasphemous, FURI, Celeste, Animal Well;
- ⏳ Статус: Альфа готова, 4 фестиваля позади. Демо-версия запланирована на 3Q 2025.
_________
✍️ Кого ищем
✏️ Пиксель-художник
• Уверенное владение пиксель-артом (clean line, светотень, цветовой баланс);
• Умение работать в небольших разрешениях (от 32×32 пикселей);
• Знание принципов композиции, визуального ритма, рендеринга форм;
• Опыт с анимацией (желательно).
⌨️ Программист (Unity/C
• Опыт работы с Unity (если есть проекты — супер!);
• Глубокое понимание ООП и принципов чистой архитектуры;
• Умение структурировать код, писать переиспользуемые компоненты;
• Желателен опыт с системой State Machine, AI, боевой логикой;
• Умение работать по ТЗ и при этом думать головой, задавать вопросы, а не просто слепо выполнять.
_________
❗️ Что нужно понимать заранее:
• Это коммерческий проект, но пока что мы лишь запустили Бусти. Контакт с издателем и выход на инвестиции планируется перед выпуском Демо;
• Ты попадешь в сильную команду, и твой проект окажется на реальных игровых фестивалях, а также это реально мощный абзац в портфолио.
_________
💌 Как откликнуться:
Напиши сюда —> t.me/StepaxaH. Мы быстро выходим на связь!
Берёза ждёт. 🌚
☺️ Всегда мечтал(а) поучаствовать в разработке настоящей, стильной и амбициозной игры?
🤝 Хочешь поработать в крутой команде, которая без остановки развивается, а проект не умирает через месяц?
🌳 Тогда добро пожаловать в "Дети Берёзы" — тёмно-фэнтезийную метроидванию в уникальном славянском сеттинге. Без Бабы Яги, Алёш и штампов — мы ценим стиль, глубину и свежий подход.
Исследуй вечно растущий лес, открывай тайны забытых руин и сражайся в хардкорных боях с боссами. И будь готов погрузиться во тьму.
_________
🍪 Что у нас есть:
➡️ Замотивированная команда, которая не бросит начатое и обязательно закончит игру;
➡️ Постоянный фидбек, плейтесты, собрания и обсуждения;
➡️ Зрелый подход: структурированные задачи, чёткие ТЗ;
➡️ Открытость к идеям, критике и росту;
➡️ Участие в фестивалях - альфа уже выпущена, и мы плавно идём к демке, которая будет выпущена в 3 квартале 2025;
➡️ Амбиции — стать лучшей метроидванией в славянском сеттинге.
_________
⭐️ О проекте:
• ⌨️ Движок: Unity (C
• ✏️ Графика: Пиксель-арт;
• 👀 Сеттинг: Славянское тёмное фэнтези;
• 🎮 Жанр: Метроидвания;
• 🖥 Референсы: Souls-серия, Vermis, Nine Sols, Hollow Knight, Blasphemous, FURI, Celeste, Animal Well;
- ⏳ Статус: Альфа готова, 4 фестиваля позади. Демо-версия запланирована на 3Q 2025.
_________
✍️ Кого ищем
✏️ Пиксель-художник
• Уверенное владение пиксель-артом (clean line, светотень, цветовой баланс);
• Умение работать в небольших разрешениях (от 32×32 пикселей);
• Знание принципов композиции, визуального ритма, рендеринга форм;
• Опыт с анимацией (желательно).
⌨️ Программист (Unity/C
• Опыт работы с Unity (если есть проекты — супер!);
• Глубокое понимание ООП и принципов чистой архитектуры;
• Умение структурировать код, писать переиспользуемые компоненты;
• Желателен опыт с системой State Machine, AI, боевой логикой;
• Умение работать по ТЗ и при этом думать головой, задавать вопросы, а не просто слепо выполнять.
_________
❗️ Что нужно понимать заранее:
• Это коммерческий проект, но пока что мы лишь запустили Бусти. Контакт с издателем и выход на инвестиции планируется перед выпуском Демо;
• Ты попадешь в сильную команду, и твой проект окажется на реальных игровых фестивалях, а также это реально мощный абзац в портфолио.
_________
💌 Как откликнуться:
Напиши сюда —> t.me/StepaxaH. Мы быстро выходим на связь!
Берёза ждёт. 🌚
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Желаем всем разработчикам успешной и продуктивной недели!
Сегодня для вас просто вопрос: если бы вы создавали игру, где вся механика строится на одной эмоции — что бы это была за эмоция и как бы вы её выражали в геймплее?
Страх, ностальгия, зависть, вдохновение, вина, эйфория?
Как бы вы это передали — через визуал, механику, звук, ограничения?
Поделитесь вашим видением!
Сегодня для вас просто вопрос: если бы вы создавали игру, где вся механика строится на одной эмоции — что бы это была за эмоция и как бы вы её выражали в геймплее?
Страх, ностальгия, зависть, вдохновение, вина, эйфория?
Как бы вы это передали — через визуал, механику, звук, ограничения?
Поделитесь вашим видением!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Relictor рассказывают про быт NPC в своем проекте.
🗣️ Мир — масштабный и разрозненный. Он разделён на множество уникальных местностей, каждая из которых населена своими обитателями. Эти жители не просто выживают — они живут по своим законам, а иногда и вопреки им.
Иногда можно застать настоящий хаос: одна фракция объявляет войну другой, затем вмешивается третья. Причины? Ресурсы, старые обиды, личная неприязнь — порой не разобраться.
Пока игрок где-то далеко прокачивается, собирает ресурсы или строит армию для своей великой войны, на другом конце карты может происходить то же самое. Фракции не будут ждать, пока игрок явится к ним как на праздник — они сами ведут свою игру.
🗣️ Мир — масштабный и разрозненный. Он разделён на множество уникальных местностей, каждая из которых населена своими обитателями. Эти жители не просто выживают — они живут по своим законам, а иногда и вопреки им.
Иногда можно застать настоящий хаос: одна фракция объявляет войну другой, затем вмешивается третья. Причины? Ресурсы, старые обиды, личная неприязнь — порой не разобраться.
Пока игрок где-то далеко прокачивается, собирает ресурсы или строит армию для своей великой войны, на другом конце карты может происходить то же самое. Фракции не будут ждать, пока игрок явится к ним как на праздник — они сами ведут свою игру.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Beat 'em up с элементами паркура, вдохновлённый атмосферой фильмов в стиле Джона Уика!
Разработчики делятся усовершенствованной системой паркура с высококачественными визуальными и звуковыми эффектами, что придает геймплею более кинематографичный и интенсивный характер.
Как он скачет, а?
Разрабоч 👉 https://vk.cc/cKZuoO
Разработчики делятся усовершенствованной системой паркура с высококачественными визуальными и звуковыми эффектами, что придает геймплею более кинематографичный и интенсивный характер.
Как он скачет, а?
Разрабоч 👉 https://vk.cc/cKZuoO
🔥6
Разработчики, внимание! Это не учебная тревога!
ИРИ запустил специальный конкурс для инди-разработчиков с внушительным бюджетом — до 15 млн рублей на создание демоверсии и до 7,5 млн рублей на вертикальный срез ‼
Самое крутое — впервые участвовать могут даже физлица.
Подача заявок уже открыта и продлится до 30 мая 2025 года. На реализацию проекта даётся чуть больше года — до октября 2026.
Что особенно радует — конкурс нацелен на поддержку небольших команд, помогая им вырасти в полноценные студии.
Все подробности и форма для подачи заявки доступны на сайте ИРИ.
ИРИ запустил специальный конкурс для инди-разработчиков с внушительным бюджетом — до 15 млн рублей на создание демоверсии и до 7,5 млн рублей на вертикальный срез ‼
Самое крутое — впервые участвовать могут даже физлица.
Подача заявок уже открыта и продлится до 30 мая 2025 года. На реализацию проекта даётся чуть больше года — до октября 2026.
Что особенно радует — конкурс нацелен на поддержку небольших команд, помогая им вырасти в полноценные студии.
Все подробности и форма для подачи заявки доступны на сайте ИРИ.
VK Видео
Video by prototype.indie
Watch Video by prototype.indie 43 s from 21 April 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 3030. Likes: 23.
❤10
Подробнее про новый конкурс от Института развития интернета – от заместителя генерального директора ИРИ Андрея Воронкова.
Разработчики, это ваш шанс получить бюджет на собственный проект!
Разработчики, это ваш шанс получить бюджет на собственный проект!
VK Видео
ИРИ запускает конкурс для инди-разработчиков
Институт развития интернета анонсировал новый конкурс, который сможет значительно повлиять на разработку видеоигр в России. И особенно эта новость порадует тех, кому поддержка необходима больше всего — разработчиков. Подробностями поделился заместитель генерального…
✏️ prototype.indie: Грибной Враг приветствует вас в этот вторник!
3D-шники, есть что-нибудь чем будете защищаться от этого ГрибоМонстра? Или, может, кто-нибудь, кто сможет противостоять ему? Делитесь своими работами!
Автор: https://www.artstation.com/byka_biaka
3D-шники, есть что-нибудь чем будете защищаться от этого ГрибоМонстра? Или, может, кто-нибудь, кто сможет противостоять ему? Делитесь своими работами!
Автор: https://www.artstation.com/byka_biaka