prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.16K photos
3.23K videos
37 files
5.82K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AstroPlanet - вся планета в распоряжении игроков!

Повредив корабль, игроки окажутся на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания. Предстоит спасти себя, создавая атмосферу подходящую для жизни.

Из основных движух:

— Строительство базы
— Управление ресурсами
— Терраформирование планеты 👽
— Выращивание еды
👍4
✏️ prototype.indie: Ты — пиксель-художник или программист? ‼️

☺️ Всегда мечтал(а) поучаствовать в разработке настоящей, стильной и амбициозной игры?

🤝 Хочешь поработать в крутой команде, которая без остановки развивается, а проект не умирает через месяц?

🌳 Тогда добро пожаловать в "Дети Берёзы" — тёмно-фэнтезийную метроидванию в уникальном славянском сеттинге. Без Бабы Яги, Алёш и штампов — мы ценим стиль, глубину и свежий подход.

Исследуй вечно растущий лес, открывай тайны забытых руин и сражайся в хардкорных боях с боссами. И будь готов погрузиться во тьму.
_________

🍪 Что у нас есть:

➡️ Замотивированная команда, которая не бросит начатое и обязательно закончит игру;
➡️ Постоянный фидбек, плейтесты, собрания и обсуждения;
➡️ Зрелый подход: структурированные задачи, чёткие ТЗ;
➡️ Открытость к идеям, критике и росту;
➡️ Участие в фестивалях - альфа уже выпущена, и мы плавно идём к демке, которая будет выпущена в 3 квартале 2025;
➡️ Амбиции — стать лучшей метроидванией в славянском сеттинге.
_________

⭐️ О проекте:

⌨️ Движок: Unity (C
✏️ Графика: Пиксель-арт;
👀 Сеттинг: Славянское тёмное фэнтези;
🎮 Жанр: Метроидвания;
🖥 Референсы: Souls-серия, Vermis, Nine Sols, Hollow Knight, Blasphemous, FURI, Celeste, Animal Well;
- Статус: Альфа готова, 4 фестиваля позади. Демо-версия запланирована на 3Q 2025.
_________

✍️ Кого ищем

✏️ Пиксель-художник
• Уверенное владение пиксель-артом (clean line, светотень, цветовой баланс);
• Умение работать в небольших разрешениях (от 32×32 пикселей);
• Знание принципов композиции, визуального ритма, рендеринга форм;
• Опыт с анимацией (желательно).
⌨️ Программист (Unity/C
• Опыт работы с Unity (если есть проекты — супер!);
• Глубокое понимание ООП и принципов чистой архитектуры;
• Умение структурировать код, писать переиспользуемые компоненты;
• Желателен опыт с системой State Machine, AI, боевой логикой;
• Умение работать по ТЗ и при этом думать головой, задавать вопросы, а не просто слепо выполнять.
_________

❗️ Что нужно понимать заранее:

• Это коммерческий проект, но пока что мы лишь запустили Бусти. Контакт с издателем и выход на инвестиции планируется перед выпуском Демо;
• Ты попадешь в сильную команду, и твой проект окажется на реальных игровых фестивалях, а также это реально мощный абзац в портфолио.
_________

💌 Как откликнуться:

Напиши сюда —> t.me/StepaxaH. Мы быстро выходим на связь!

Берёза ждёт. 🌚
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Желаем всем разработчикам успешной и продуктивной недели!

Сегодня для вас просто вопрос: если бы вы создавали игру, где вся механика строится на одной эмоции — что бы это была за эмоция и как бы вы её выражали в геймплее?

Страх, ностальгия, зависть, вдохновение, вина, эйфория?
Как бы вы это передали — через визуал, механику, звук, ограничения?

Поделитесь вашим видением!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Relictor рассказывают про быт NPC в своем проекте.

🗣️ Мир — масштабный и разрозненный. Он разделён на множество уникальных местностей, каждая из которых населена своими обитателями. Эти жители не просто выживают — они живут по своим законам, а иногда и вопреки им.

Иногда можно застать настоящий хаос: одна фракция объявляет войну другой, затем вмешивается третья. Причины? Ресурсы, старые обиды, личная неприязнь — порой не разобраться.

Пока игрок где-то далеко прокачивается, собирает ресурсы или строит армию для своей великой войны, на другом конце карты может происходить то же самое. Фракции не будут ждать, пока игрок явится к ним как на праздник — они сами ведут свою игру.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Beat 'em up с элементами паркура, вдохновлённый атмосферой фильмов в стиле Джона Уика!

Разработчики делятся усовершенствованной системой паркура с высококачественными визуальными и звуковыми эффектами, что придает геймплею более кинематографичный и интенсивный характер.

Как он скачет, а?

Разрабоч 👉 https://vk.cc/cKZuoO
🔥6
Разработчики, внимание! Это не учебная тревога!

ИРИ запустил специальный конкурс для инди-разработчиков с внушительным бюджетом — до 15 млн рублей на создание демоверсии и до 7,5 млн рублей на вертикальный срез

Самое крутое — впервые участвовать могут даже физлица.

Подача заявок уже открыта и продлится до 30 мая 2025 года. На реализацию проекта даётся чуть больше года — до октября 2026.

Что особенно радует — конкурс нацелен на поддержку небольших команд, помогая им вырасти в полноценные студии.

Все подробности и форма для подачи заявки доступны на сайте ИРИ.
10
✏️ prototype.indie: Грибной Враг приветствует вас в этот вторник!

3D-шники, есть что-нибудь чем будете защищаться от этого ГрибоМонстра? Или, может, кто-нибудь, кто сможет противостоять ему? Делитесь своими работами!

Автор: https://www.artstation.com/byka_biaka
✏️ prototype.indie: «Каждое утро будильник меня убивает» — визуальная новелла в жанре сюрреалистической драмы с элементами комедийного хоррора.

История о человеке, застрявшем в абсурдной петле повседневности. Каждое утро — одно и то же. При этом – атмосфера на грани сна и тревоги, нестандартная структура повествования и плотный текст без лишнего.

Визуальный стиль — минималистичный и выразительный, музыка подчёркивает цикличность и ощущение нарастающего внутреннего сбоя.

Разработчики ориентируются на тех игроков, кто ищет в играх не только сюжет, но и форму — и готов следить за тем, как даже самые обыденные детали могут обретать смысл в искажённой реальности.
✏️ prototype.indie: Сегодня снова про паркур!

Презентация по разработке собственной системы паркура от первого лица. Разработчик акцентирует внимание на технических аспектах: физика, векторная математика и интеграция анимаций, чтобы обеспечить плавное и реалистичное движение персонажа.​

Ключевые особенности:

Коррекция траектории при беге по стене. Если игрок начинает бег по стене вне предусмотренных границ, система автоматически корректирует его движение для обеспечения стабильности и реалистичности.​

Динамическое скольжение. Система включает две уникальные механики скольжения, позволяющие игроку адаптировать движение в зависимости от различного рельефа местности, что повышает отзывчивость управления.​

Адаптивная анимация приземления. Анимация приземления изменяется в реальном времени в зависимости от высоты падения персонажа, добавляя глубину и погружение в игровой процесс.​
✏️ prototype.indie: Серьезное дело – Winchester Model 1912 Trench Gun (Kotchester Custom).

🗣 Оружие создано для игры The Dark Tale. Я хотел попрактиковаться в навыках текстурирования, особенно древесины и постаревшего металла.

Автор: https://www.artstation.com/iliakotovich
👍3🔥2