This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Добрый день Меня зовут Михаил.
Я профессиональный 3D художник / Cinematic Artist с опытом работы в Blender 3.0, Substance Painter, Photoshop, After Effects, Unity, UE и других программных продуктах. В настоящее время я работаю как фрилансер в поисках новых проектов.
Могу создать для вашего проекта синематики, катсцены, мобильныее креативы за небольшой бюджет.
Ссылка на мое портфолио: https://m_pagava.artstation.com
Я профессиональный 3D художник / Cinematic Artist с опытом работы в Blender 3.0, Substance Painter, Photoshop, After Effects, Unity, UE и других программных продуктах. В настоящее время я работаю как фрилансер в поисках новых проектов.
Могу создать для вашего проекта синематики, катсцены, мобильныее креативы за небольшой бюджет.
Ссылка на мое портфолио: https://m_pagava.artstation.com
✏️ prototype.indie: Никто этого не ожидал, но оно здесь!
Brainrot: Animal Quizzes — головоломка, посвященная отгадыванию итальянских мемов с животными.
Предстоит соревноваться с другими игроками в рейтинговых режимах на время или в одиночку подниматься на вершину доски почета.
На релизе будет доступно более 100 различных животных и 6 режимов игры.
Игра по мему, наконец-то! 🙃
Brainrot: Animal Quizzes — головоломка, посвященная отгадыванию итальянских мемов с животными.
Предстоит соревноваться с другими игроками в рейтинговых режимах на время или в одиночку подниматься на вершину доски почета.
На релизе будет доступно более 100 различных животных и 6 режимов игры.
Игра по мему, наконец-то! 🙃
😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Маленькая инди-студия из 4 человек Almost Kind Games уже два года создает игру о дружбе — My Mates.
Игрокам предстоит окунуться в студенческую жизнь по полной программе:
— Посещать занятия и балансировать между учёбой и личной жизнью
— Заботиться о питании и режиме сна, чтобы оставаться энергичным для приключений.
— Знакомиться с яркими однокурсниками, у каждого из которых своя уникальная история.
— Выбирать, с кем подружиться ближе
— Помнить, что время ограничено и игрокам не удастся раскрыть все тайны за одно прохождение!
На данный момент игра имеет полностью реализованную демку.
TГ-канал разработки 👉 t.me/MyMatesGame
Игрокам предстоит окунуться в студенческую жизнь по полной программе:
— Посещать занятия и балансировать между учёбой и личной жизнью
— Заботиться о питании и режиме сна, чтобы оставаться энергичным для приключений.
— Знакомиться с яркими однокурсниками, у каждого из которых своя уникальная история.
— Выбирать, с кем подружиться ближе
— Помнить, что время ограничено и игрокам не удастся раскрыть все тайны за одно прохождение!
На данный момент игра имеет полностью реализованную демку.
TГ-канал разработки 👉 t.me/MyMatesGame
✏️ prototype.indie: "Siberia" – проект, вдохновленный неоклассическими RPG и добавляющий к ним русский колорит.
– Стилизованная 3D-изометрическая RPG
– Сеттинг выживающей в глобальном похолодании альтернативной Сибири недалёкого будущего
– Тактические бои зимних байкеров-дроноводов и монстров из якутской мифологии
Разработка находится на этапе разработки прототипа на энтузиазме, поэтому приглашаем в команду:
– ✴ Middle-программист на Unity
Что нужно по навыкам: опыт в ECS, DOTS, настройке ИИ, умение проводить unity-тесты.
Задача - собрать игру.
– ✳ Middle-геймдизайнеры
Задача - нужно спроектировать пошаговую боевую систему (основной референс – XCOM) и ИИ NPC.
По команде в нынешнем составе: middle-геймдизайнер, левел-дизайнер, junior+ – концепт художники и сценаристы.
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cLAEkZ
Контакт для связи здесь.
– Стилизованная 3D-изометрическая RPG
– Сеттинг выживающей в глобальном похолодании альтернативной Сибири недалёкого будущего
– Тактические бои зимних байкеров-дроноводов и монстров из якутской мифологии
Разработка находится на этапе разработки прототипа на энтузиазме, поэтому приглашаем в команду:
– ✴ Middle-программист на Unity
Что нужно по навыкам: опыт в ECS, DOTS, настройке ИИ, умение проводить unity-тесты.
Задача - собрать игру.
– ✳ Middle-геймдизайнеры
Задача - нужно спроектировать пошаговую боевую систему (основной референс – XCOM) и ИИ NPC.
По команде в нынешнем составе: middle-геймдизайнер, левел-дизайнер, junior+ – концепт художники и сценаристы.
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cLAEkZ
Контакт для связи здесь.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
"Siberia" – проект, вдохновленный неоклассическими RPG и добавляющий к ним русский колорит.
Смотрите полностью ВКонтакте.
Смотрите полностью ВКонтакте.
❤3
✏️ prototype.indie: Небольшой перерыв между праздниками на парочку рабочих дней.
Заряжаемся продуктивностью! Сегодня с цитатой от Хидео Кодзимы (вы все знаете, кто это!): «Игры — это не соревнование с другими разработчиками. Это разговор с игроком.»
Разработчики, расскажите что должен почувствовать, понять или сделать игрок именно благодаря вашей игре? Какой посыл вы вкладываете в ваш проект в разработке?
Заряжаемся продуктивностью! Сегодня с цитатой от Хидео Кодзимы (вы все знаете, кто это!): «Игры — это не соревнование с другими разработчиками. Это разговор с игроком.»
Разработчики, расскажите что должен почувствовать, понять или сделать игрок именно благодаря вашей игре? Какой посыл вы вкладываете в ваш проект в разработке?
✏️ prototype.indie: 🗣 Доброго времени суток.
Меня зовут Павел, я являюсь художником пиксель-арт стилистики с опытом работы в геймдеве более 5 лет.
Имею опыт работы арт-лидом и собственный курс по пиксель-арту в одной из онлайн-школ.
Нахожусь в поиске проектной работы с полной или частичной занятостью/разовых заказов. Энтузиазм и % от возможной прибыли не рассматриваю. Имеется самозанятость – чеки для налоговых вычетов при необходимости предоставляю, возможно оформление договора ГПХ.
Посмотреть портфолио можно тут 👉 https://vk.cc/cLBDuE
Больше работ при необходимости могу скинуть в Л.С. 👉 t.me/StaryiLisS
Меня зовут Павел, я являюсь художником пиксель-арт стилистики с опытом работы в геймдеве более 5 лет.
Имею опыт работы арт-лидом и собственный курс по пиксель-арту в одной из онлайн-школ.
Нахожусь в поиске проектной работы с полной или частичной занятостью/разовых заказов. Энтузиазм и % от возможной прибыли не рассматриваю. Имеется самозанятость – чеки для налоговых вычетов при необходимости предоставляю, возможно оформление договора ГПХ.
Посмотреть портфолио можно тут 👉 https://vk.cc/cLBDuE
Больше работ при необходимости могу скинуть в Л.С. 👉 t.me/StaryiLisS
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Первые подробности об Unreal Engine 6, которые Тим Суини, глава Epic Games, раскрыл в интервью.
По самому основному:
– Ожидается, что предварительные версии UE6 станут доступны разработчикам через 2–3 года, а полноценный релиз состоится позже.
– Объединение функциональности. В настоящее время Epic Games развивает два направления: Unreal Engine 5 для классических разработчиков и Unreal Editor for Fortnite — инструмент для создателей контента внутри Fortnite. Unreal Engine 6 станет объединяющим звеном между этими двумя подходами, с основной задачей — совместить сильные стороны обеих систем в единой экосистеме.
– Упрощенное программирование. Цель UE6 — сделать программирование игрового процесса более доступным как для профессиональных разработчиков, так и для создателей контента из сообщества Fortnite.
– Движок будет более масштабируемым, что позволит создавать крупные и сложные симуляции и упростит процесс найма специалистов, уже знакомых с UE6.
– Кроссплатформенность. Разработчики смогут создавать игры по принципу "создай один раз — выпускай где угодно", а также использовать ассеты из Fortnite и наоборот.
– Эволюция, а не революция. UE6 планируется быть эволюцией UE5, чем полной его переработкой, с улучшениями в визуальном качестве и функциональности.
Ставьте лайк, если еще не допереварили пятый, а уже надо думать об интеграциях с Fortnite...
Что думаете?
По самому основному:
– Ожидается, что предварительные версии UE6 станут доступны разработчикам через 2–3 года, а полноценный релиз состоится позже.
– Объединение функциональности. В настоящее время Epic Games развивает два направления: Unreal Engine 5 для классических разработчиков и Unreal Editor for Fortnite — инструмент для создателей контента внутри Fortnite. Unreal Engine 6 станет объединяющим звеном между этими двумя подходами, с основной задачей — совместить сильные стороны обеих систем в единой экосистеме.
– Упрощенное программирование. Цель UE6 — сделать программирование игрового процесса более доступным как для профессиональных разработчиков, так и для создателей контента из сообщества Fortnite.
– Движок будет более масштабируемым, что позволит создавать крупные и сложные симуляции и упростит процесс найма специалистов, уже знакомых с UE6.
– Кроссплатформенность. Разработчики смогут создавать игры по принципу "создай один раз — выпускай где угодно", а также использовать ассеты из Fortnite и наоборот.
– Эволюция, а не революция. UE6 планируется быть эволюцией UE5, чем полной его переработкой, с улучшениями в визуальном качестве и функциональности.
Ставьте лайк, если еще не допереварили пятый, а уже надо думать об интеграциях с Fortnite...
Что думаете?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Российский аналог "Resident Evil"? В альтернативном мире Советского Союза!
EBOLA VILLAGE – хоррор, вдохновленный оригинальными играми на выживание из 90-х.
Игра сочетает 3 важных и качественно проработанных аспекта: скрупулезно созданную окружающую среду, боевую систему и классические элементы жанра.
EBOLA VILLAGE – хоррор, вдохновленный оригинальными играми на выживание из 90-х.
Игра сочетает 3 важных и качественно проработанных аспекта: скрупулезно созданную окружающую среду, боевую систему и классические элементы жанра.
🌚4❤1
✏️ prototype.indie: Тема противостояния все никак не утихнет в наш 3D-вторник!
В прошлой битве победу одержал победу мощнейший Орк от Александра Полякова.
3D-шники, давайте на этот раз сконцентрируемся на оружии, которым предстоит одолеть врага! Расчехляйте ваши Blender и ZBrush и поехали!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/x3NaL1
В прошлой битве победу одержал победу мощнейший Орк от Александра Полякова.
3D-шники, давайте на этот раз сконцентрируемся на оружии, которым предстоит одолеть врага! Расчехляйте ваши Blender и ZBrush и поехали!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/x3NaL1
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Endless Machines — экшен-RPG с видом сверху в открытом мире, где игроки управляют восемью роботами, пробужденными в постапокалиптическом будущем.
Игроков ждет масштабный мир с восемью уникальными биомами – от пышных лесов до арктической тундры. Разработчики обещают создать по-настоящему живую экосистему с более чем 350 видами растений и животных, а также почти миллионом NPC-роботов.
Key Feature – прямое влияние действий игрока на мир. Уничтожение – ведёт к хаосу, а победа над врагам — к восстановлению баланса.
Игроков ждет масштабный мир с восемью уникальными биомами – от пышных лесов до арктической тундры. Разработчики обещают создать по-настоящему живую экосистему с более чем 350 видами растений и животных, а также почти миллионом NPC-роботов.
Key Feature – прямое влияние действий игрока на мир. Уничтожение – ведёт к хаосу, а победа над врагам — к восстановлению баланса.
✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Заглавное меню из проекта-микса жанров ККИ + рогалика + тактики.
Stone of Adventure – тактическая карточная игра со сражениями в живом, процедурно генерируемом 3D-пространстве.
Элементы окружения — интерактивные "инструменты" для победы. Игрокам предлагается метать камни, рушить деревья, комбинировать карты и элементы мира, чтобы одержать победу!
Stone of Adventure – тактическая карточная игра со сражениями в живом, процедурно генерируемом 3D-пространстве.
Элементы окружения — интерактивные "инструменты" для победы. Игрокам предлагается метать камни, рушить деревья, комбинировать карты и элементы мира, чтобы одержать победу!
🔥2
Невероятно полезное видео для всех разработчиков, у кого остались непонятки по поводу конкурса от ИРИ.
Ярослав Быков из Института Развития Интернета рассказывает самое важное о новом конкурсе: механики отбора, тонкости оформления заявок, важные нюансы и ожидания.
Изучаем!
Ярослав Быков из Института Развития Интернета рассказывает самое важное о новом конкурсе: механики отбора, тонкости оформления заявок, важные нюансы и ожидания.
Изучаем!
VK Видео
Конкурс ИРИ для инди-разработчиков: пояснение от эксперта I Ярослав Быков I «15 вопросов»
В нашем интервью с Ярославом Быковым из ИРИ — откровенный разговор о конкурсе прототипов, который может изменить судьбу вашей игры. Без воды и маркетинговых обещаний: реальные механики отбора, тонкости оформления заявок и секреты успешного прохождения всех…
✏️ prototype.indie: Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнером Bethesda Game Studios, раскрывает причины, по которым студия продолжает использовать загрузочные экраны в своих играх, несмотря на критику со стороны игроков.
Несмит подчёркивает, что экраны загрузки не являются результатом лени или устаревших подходов к разработке, а обусловлены необходимостью обрабатывать огромные и детализированные игровые миры.The Elder Scrolls и Fallout известны своими обширными мирами и глубокой проработкой, что, очевидно, требует значительных ресурсов для загрузки и отображения.
По словам Несмита, даже при желании избавиться от экранов загрузки, технические реалии делают это практически невозможным без ущерба для производительности и стабильности игр.
Разработчики, загрузочные экраны – норм, база или кринж?
Несмит подчёркивает, что экраны загрузки не являются результатом лени или устаревших подходов к разработке, а обусловлены необходимостью обрабатывать огромные и детализированные игровые миры.The Elder Scrolls и Fallout известны своими обширными мирами и глубокой проработкой, что, очевидно, требует значительных ресурсов для загрузки и отображения.
По словам Несмита, даже при желании избавиться от экранов загрузки, технические реалии делают это практически невозможным без ущерба для производительности и стабильности игр.
Разработчики, загрузочные экраны – норм, база или кринж?
✏️ prototype.indie: Если вы хотите передохнуть в последний день рабочей недели – предлагаем вам новую статью от Ирландского Лесоруба в Геймдеве.
Очередная порция жесткого техно – самое то, чтобы расслабиться и узнать подробнее про реализацию системы искусственного интеллекта, основанной на полезности (Utility-Based AI), в Unreal Engine 5.4.
Автор (кстати, навещайте автора 👉 t.me/Vaniagramming) делится архитектурой, кодом и подходами к созданию высокоуровневого поведения ИИ, используя возможности UE5, такие как UAITask и UBlackboardComponent.
Подробнее в статье о том, как:
– структурировать ИИ с использованием действий (Actions), полезностей (Utilities), поведений (Behaviors) и архетипов (Archetypes);
– интегрировать UAITask для создания асинхронных задач;
– использовать UBlackboardComponent для хранения и управления данными ИИ.
Очередная порция жесткого техно – самое то, чтобы расслабиться и узнать подробнее про реализацию системы искусственного интеллекта, основанной на полезности (Utility-Based AI), в Unreal Engine 5.4.
Автор (кстати, навещайте автора 👉 t.me/Vaniagramming) делится архитектурой, кодом и подходами к созданию высокоуровневого поведения ИИ, используя возможности UE5, такие как UAITask и UBlackboardComponent.
Подробнее в статье о том, как:
– структурировать ИИ с использованием действий (Actions), полезностей (Utilities), поведений (Behaviors) и архетипов (Archetypes);
– интегрировать UAITask для создания асинхронных задач;
– использовать UBlackboardComponent для хранения и управления данными ИИ.
Telegraph
Игровой ИИ. Utility Based AI
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В предыдущей части мы рассматривали подход полезности для поиска позиции в пространстве и для поиска целей нашего поведения. В этой части мы попробуем реализовать полноценную систему UtilityBasedAI на UE 5.4. В этой части…