✏️ prototype.indie: Подборка концептов и артов от участника сообщества.
🗣 Концепт-художник с авторским стилем в dark-fantasy и хорроре. Специализируюсь на создании мрачных, нарративных образов (персонажи, локации), которые работают на атмосферу проекта.
Автор: https://www.artstation.com/max_fa
🗣 Концепт-художник с авторским стилем в dark-fantasy и хорроре. Специализируюсь на создании мрачных, нарративных образов (персонажи, локации), которые работают на атмосферу проекта.
Автор: https://www.artstation.com/max_fa
✏️ prototype.indie: CEO Larian Studios, Свен Винке, поделился взглядами на текущие тенденции в игровой индустрии относительно искусственного интеллекта.
По мнению разработчика – студии, которые станут полностью зависимы от ИИ, не получат значительного преимущества перед конкурентами, потому что "эти инструменты будут доступны каждому".
Винке отметил, что студия Larian использует-таки генеративный ИИ в работе: очистка захвата движений, редактирование голоса, контроль сюжета и нарратива, адаптирование созданных вручную анимаций, окружение на этапе прототипирования – автоматизация для задач, которые "никто не хочет делать".
Однако, глобально, Свен Винке высказался о необходимости создавать что-то уникальное на основе предложений от искусственного интеллекта, и именно здесь будут иметь значение команды разработчиков – "пока существует человеческий фактор, студии смогут делать что-то действительно особенное".
По мнению разработчика – студии, которые станут полностью зависимы от ИИ, не получат значительного преимущества перед конкурентами, потому что "эти инструменты будут доступны каждому".
Винке отметил, что студия Larian использует-таки генеративный ИИ в работе: очистка захвата движений, редактирование голоса, контроль сюжета и нарратива, адаптирование созданных вручную анимаций, окружение на этапе прототипирования – автоматизация для задач, которые "никто не хочет делать".
Однако, глобально, Свен Винке высказался о необходимости создавать что-то уникальное на основе предложений от искусственного интеллекта, и именно здесь будут иметь значение команды разработчиков – "пока существует человеческий фактор, студии смогут делать что-то действительно особенное".
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: На майских улицах холод и снег, а у нас – лютая жара, ведь на носу субботний скриншотик!
А значит — ваш прогресс в разработке! Делитесь свершениями и показывайте нововведения! 🔥
На обложке сегодня – VR Игра "Чужие". 🗣Билд для SteamVR. Рендеринг на ПК открыл возможность значительно улучшить графику.
Оторвитесь ненадолго от долгожданных шашлыков и расскажите последние новости ваших проектов в комментариях!
А значит — ваш прогресс в разработке! Делитесь свершениями и показывайте нововведения! 🔥
На обложке сегодня – VR Игра "Чужие". 🗣Билд для SteamVR. Рендеринг на ПК открыл возможность значительно улучшить графику.
Оторвитесь ненадолго от долгожданных шашлыков и расскажите последние новости ваших проектов в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Добрый день Меня зовут Михаил.
Я профессиональный 3D художник / Cinematic Artist с опытом работы в Blender 3.0, Substance Painter, Photoshop, After Effects, Unity, UE и других программных продуктах. В настоящее время я работаю как фрилансер в поисках новых проектов.
Могу создать для вашего проекта синематики, катсцены, мобильныее креативы за небольшой бюджет.
Ссылка на мое портфолио: https://m_pagava.artstation.com
Я профессиональный 3D художник / Cinematic Artist с опытом работы в Blender 3.0, Substance Painter, Photoshop, After Effects, Unity, UE и других программных продуктах. В настоящее время я работаю как фрилансер в поисках новых проектов.
Могу создать для вашего проекта синематики, катсцены, мобильныее креативы за небольшой бюджет.
Ссылка на мое портфолио: https://m_pagava.artstation.com
✏️ prototype.indie: Никто этого не ожидал, но оно здесь!
Brainrot: Animal Quizzes — головоломка, посвященная отгадыванию итальянских мемов с животными.
Предстоит соревноваться с другими игроками в рейтинговых режимах на время или в одиночку подниматься на вершину доски почета.
На релизе будет доступно более 100 различных животных и 6 режимов игры.
Игра по мему, наконец-то! 🙃
Brainrot: Animal Quizzes — головоломка, посвященная отгадыванию итальянских мемов с животными.
Предстоит соревноваться с другими игроками в рейтинговых режимах на время или в одиночку подниматься на вершину доски почета.
На релизе будет доступно более 100 различных животных и 6 режимов игры.
Игра по мему, наконец-то! 🙃
😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Маленькая инди-студия из 4 человек Almost Kind Games уже два года создает игру о дружбе — My Mates.
Игрокам предстоит окунуться в студенческую жизнь по полной программе:
— Посещать занятия и балансировать между учёбой и личной жизнью
— Заботиться о питании и режиме сна, чтобы оставаться энергичным для приключений.
— Знакомиться с яркими однокурсниками, у каждого из которых своя уникальная история.
— Выбирать, с кем подружиться ближе
— Помнить, что время ограничено и игрокам не удастся раскрыть все тайны за одно прохождение!
На данный момент игра имеет полностью реализованную демку.
TГ-канал разработки 👉 t.me/MyMatesGame
Игрокам предстоит окунуться в студенческую жизнь по полной программе:
— Посещать занятия и балансировать между учёбой и личной жизнью
— Заботиться о питании и режиме сна, чтобы оставаться энергичным для приключений.
— Знакомиться с яркими однокурсниками, у каждого из которых своя уникальная история.
— Выбирать, с кем подружиться ближе
— Помнить, что время ограничено и игрокам не удастся раскрыть все тайны за одно прохождение!
На данный момент игра имеет полностью реализованную демку.
TГ-канал разработки 👉 t.me/MyMatesGame
✏️ prototype.indie: "Siberia" – проект, вдохновленный неоклассическими RPG и добавляющий к ним русский колорит.
– Стилизованная 3D-изометрическая RPG
– Сеттинг выживающей в глобальном похолодании альтернативной Сибири недалёкого будущего
– Тактические бои зимних байкеров-дроноводов и монстров из якутской мифологии
Разработка находится на этапе разработки прототипа на энтузиазме, поэтому приглашаем в команду:
– ✴ Middle-программист на Unity
Что нужно по навыкам: опыт в ECS, DOTS, настройке ИИ, умение проводить unity-тесты.
Задача - собрать игру.
– ✳ Middle-геймдизайнеры
Задача - нужно спроектировать пошаговую боевую систему (основной референс – XCOM) и ИИ NPC.
По команде в нынешнем составе: middle-геймдизайнер, левел-дизайнер, junior+ – концепт художники и сценаристы.
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cLAEkZ
Контакт для связи здесь.
– Стилизованная 3D-изометрическая RPG
– Сеттинг выживающей в глобальном похолодании альтернативной Сибири недалёкого будущего
– Тактические бои зимних байкеров-дроноводов и монстров из якутской мифологии
Разработка находится на этапе разработки прототипа на энтузиазме, поэтому приглашаем в команду:
– ✴ Middle-программист на Unity
Что нужно по навыкам: опыт в ECS, DOTS, настройке ИИ, умение проводить unity-тесты.
Задача - собрать игру.
– ✳ Middle-геймдизайнеры
Задача - нужно спроектировать пошаговую боевую систему (основной референс – XCOM) и ИИ NPC.
По команде в нынешнем составе: middle-геймдизайнер, левел-дизайнер, junior+ – концепт художники и сценаристы.
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cLAEkZ
Контакт для связи здесь.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
"Siberia" – проект, вдохновленный неоклассическими RPG и добавляющий к ним русский колорит.
Смотрите полностью ВКонтакте.
Смотрите полностью ВКонтакте.
❤3
✏️ prototype.indie: Небольшой перерыв между праздниками на парочку рабочих дней.
Заряжаемся продуктивностью! Сегодня с цитатой от Хидео Кодзимы (вы все знаете, кто это!): «Игры — это не соревнование с другими разработчиками. Это разговор с игроком.»
Разработчики, расскажите что должен почувствовать, понять или сделать игрок именно благодаря вашей игре? Какой посыл вы вкладываете в ваш проект в разработке?
Заряжаемся продуктивностью! Сегодня с цитатой от Хидео Кодзимы (вы все знаете, кто это!): «Игры — это не соревнование с другими разработчиками. Это разговор с игроком.»
Разработчики, расскажите что должен почувствовать, понять или сделать игрок именно благодаря вашей игре? Какой посыл вы вкладываете в ваш проект в разработке?
✏️ prototype.indie: 🗣 Доброго времени суток.
Меня зовут Павел, я являюсь художником пиксель-арт стилистики с опытом работы в геймдеве более 5 лет.
Имею опыт работы арт-лидом и собственный курс по пиксель-арту в одной из онлайн-школ.
Нахожусь в поиске проектной работы с полной или частичной занятостью/разовых заказов. Энтузиазм и % от возможной прибыли не рассматриваю. Имеется самозанятость – чеки для налоговых вычетов при необходимости предоставляю, возможно оформление договора ГПХ.
Посмотреть портфолио можно тут 👉 https://vk.cc/cLBDuE
Больше работ при необходимости могу скинуть в Л.С. 👉 t.me/StaryiLisS
Меня зовут Павел, я являюсь художником пиксель-арт стилистики с опытом работы в геймдеве более 5 лет.
Имею опыт работы арт-лидом и собственный курс по пиксель-арту в одной из онлайн-школ.
Нахожусь в поиске проектной работы с полной или частичной занятостью/разовых заказов. Энтузиазм и % от возможной прибыли не рассматриваю. Имеется самозанятость – чеки для налоговых вычетов при необходимости предоставляю, возможно оформление договора ГПХ.
Посмотреть портфолио можно тут 👉 https://vk.cc/cLBDuE
Больше работ при необходимости могу скинуть в Л.С. 👉 t.me/StaryiLisS
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Первые подробности об Unreal Engine 6, которые Тим Суини, глава Epic Games, раскрыл в интервью.
По самому основному:
– Ожидается, что предварительные версии UE6 станут доступны разработчикам через 2–3 года, а полноценный релиз состоится позже.
– Объединение функциональности. В настоящее время Epic Games развивает два направления: Unreal Engine 5 для классических разработчиков и Unreal Editor for Fortnite — инструмент для создателей контента внутри Fortnite. Unreal Engine 6 станет объединяющим звеном между этими двумя подходами, с основной задачей — совместить сильные стороны обеих систем в единой экосистеме.
– Упрощенное программирование. Цель UE6 — сделать программирование игрового процесса более доступным как для профессиональных разработчиков, так и для создателей контента из сообщества Fortnite.
– Движок будет более масштабируемым, что позволит создавать крупные и сложные симуляции и упростит процесс найма специалистов, уже знакомых с UE6.
– Кроссплатформенность. Разработчики смогут создавать игры по принципу "создай один раз — выпускай где угодно", а также использовать ассеты из Fortnite и наоборот.
– Эволюция, а не революция. UE6 планируется быть эволюцией UE5, чем полной его переработкой, с улучшениями в визуальном качестве и функциональности.
Ставьте лайк, если еще не допереварили пятый, а уже надо думать об интеграциях с Fortnite...
Что думаете?
По самому основному:
– Ожидается, что предварительные версии UE6 станут доступны разработчикам через 2–3 года, а полноценный релиз состоится позже.
– Объединение функциональности. В настоящее время Epic Games развивает два направления: Unreal Engine 5 для классических разработчиков и Unreal Editor for Fortnite — инструмент для создателей контента внутри Fortnite. Unreal Engine 6 станет объединяющим звеном между этими двумя подходами, с основной задачей — совместить сильные стороны обеих систем в единой экосистеме.
– Упрощенное программирование. Цель UE6 — сделать программирование игрового процесса более доступным как для профессиональных разработчиков, так и для создателей контента из сообщества Fortnite.
– Движок будет более масштабируемым, что позволит создавать крупные и сложные симуляции и упростит процесс найма специалистов, уже знакомых с UE6.
– Кроссплатформенность. Разработчики смогут создавать игры по принципу "создай один раз — выпускай где угодно", а также использовать ассеты из Fortnite и наоборот.
– Эволюция, а не революция. UE6 планируется быть эволюцией UE5, чем полной его переработкой, с улучшениями в визуальном качестве и функциональности.
Ставьте лайк, если еще не допереварили пятый, а уже надо думать об интеграциях с Fortnite...
Что думаете?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Российский аналог "Resident Evil"? В альтернативном мире Советского Союза!
EBOLA VILLAGE – хоррор, вдохновленный оригинальными играми на выживание из 90-х.
Игра сочетает 3 важных и качественно проработанных аспекта: скрупулезно созданную окружающую среду, боевую систему и классические элементы жанра.
EBOLA VILLAGE – хоррор, вдохновленный оригинальными играми на выживание из 90-х.
Игра сочетает 3 важных и качественно проработанных аспекта: скрупулезно созданную окружающую среду, боевую систему и классические элементы жанра.
🌚4❤1
✏️ prototype.indie: Тема противостояния все никак не утихнет в наш 3D-вторник!
В прошлой битве победу одержал победу мощнейший Орк от Александра Полякова.
3D-шники, давайте на этот раз сконцентрируемся на оружии, которым предстоит одолеть врага! Расчехляйте ваши Blender и ZBrush и поехали!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/x3NaL1
В прошлой битве победу одержал победу мощнейший Орк от Александра Полякова.
3D-шники, давайте на этот раз сконцентрируемся на оружии, которым предстоит одолеть врага! Расчехляйте ваши Blender и ZBrush и поехали!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/x3NaL1
🔥1