prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Впереди новая рабочая неделя! Огромный простор для свершений.

Стартуем понедельник с цитаты от Рэнди Смита – разработчика Thief: The Dark Project, 1998 года: "Начни с самого интересного. Игроки запомнят не середину — они запомнят первую минуту и последнюю.»

Рассказывайте, как вы захватываете внимание игроков с первых секунд вашей игры?
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 💬 На связи Qualestory Games!

Мы ищем талантливого Cinematic Artist'a, на Unreal Engine 5 в проект Tales of Meadows – нам нужен человек, который способен создавать динамические кат-сцены на базе UE5.

Tales of Meadows – это линейная экшен-адвенчура. Действие разворачивается в Туровском княжестве в 13-м веке, игрок – рыцарь Филипп, который вернулся на родные земли и застает их в упадке. В ходе сюжета ему предстоит найти и уничтожить культ из-за которого все и началось...

Контакт для связи: t.me/david11j
Пишите! По условиям будем договариваться! ‼️
✏️ prototype.indie: Критика второго трейлера GTA 6 со стороны опытного монтажера игровых трейлеров – Дерека Лье, известного по работе над Half-Life: Alyx и Psychonauts 2.

Лье отмечает, что, несмотря на впечатляющую графику и эмоциональный монтаж, трейлер практически не раскрывает сюжет и мотивации главных героев — Лусии и Джейсона. Он считает, что трейлер больше напоминает набор красивых кадров под музыку, чем полноценный рассказ о персонажах. Зрителю остаётся лишь догадываться, почему герои занимаются преступной деятельностью и что ими движет. По мнению Лье, такой подход не способствует глубокому погружению в историю и оставляет множество вопросов без ответов.

Как думаете вы, как стоит балансировать между визуальной привлекательностью и содержательным наполнением трейлеров?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Необычный инди-шутер Suit for Hire – сочетает в себе элементы стратегической стрельбы и интенсивных боевых искусств, предлагая игрокам уникальный опыт.

Это изометрический экшен-шутер, в котором игрок управляет наемным убийцей, выполняющим задания с особым стилем. Основная особенность игры – механика, позволяющая оружию персонажа автоматически нацеливаться на разных врагов одновременно. Разработчик описывает это как "смешение крутой анимации и простого прицеливания", где игрок всё ещё управляет стрельбой, но оружие случайным образом переключается между левой и правой рукой, создавая динамичные и зрелищные сцены боя.

Примечательно, как это автоматическое нацеливание на разных врагов одновременно добавляет уникальность и динамику в геймплей, что вдохновляет игроков на создание собственных оригинальных систем боя.
🔥3
✏️ prototype.indie: Атмосфера из проекта в разработке – You'll remember.

Хоррор, в котором игрок – ведущий ученый в лаборатории, занимающийся разработкой ценного лекарства.

Разработчик тут 👉 t.me/avegamestudio
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-шники, орудия к бою! 🗡

На обложке сегодня милейший (и опаснейший) разводной ключ от автора Otto Hildebrandt!

Ждем и ваши 3D-творения!
👍2
✏️ prototype.indie: Стилизованный визуальный эффект "черной дыры" в Unreal Engine 5, разработанный художником по визуальным эффектам.

Эффект представляет собой атаку, при которой после удара создается чёрная дыра, втягивающая в себя побежденного противника, что придаёт сцене динамичность и зрелищность.

Автор использовал различные техники: например, шейдеры размытия и эффекты втягивания меша, чтобы достичь желаемого результата.

Автор: https://www.artstation.com/lincone
👍1
✏️ prototype.indie: Ёко Таро, создатель серии NieR, выразил волнения относительно влияния искусственного интеллекта на будущее игровой индустрии.

В интервью журналу Famitsu, где также участвовали Котаро Утикоси (Zero Escape), Дзиро Исии (428: Shibuya Scramble) и Казутака Кодака (Danganronpa), обсуждалось будущее приключенческих игр и роль ИИ в их развитии.

Ёко Таро выразил обеспокоенность тем, что в течение 50 лет разработчики игр могут быть воспринимаемы как "барды" — то есть как устаревшие носители искусства, замененные более современными технологиями.

Разработчик предположил, что в будущем ИИ сможет определять предпочтения пользователей и генерировать сюжетные ответвления, соответствующие их желаниям, что может снизить потребность в традиционных сценаристах.

Коллеги также отметили, что с быстрым развитием ИИ существует вероятность того, что приключенческие игры, созданные ИИ, станут мейнстримом.

Давайте раз и навсегда решим – какие меры стоит предпринять, чтобы подготовиться к возможным изменениям в индустрии из-за ИИ?
🤯21
✏️ prototype.indie: Привет-привет бравым разработчикам!

Сегодняшняя статья – от участника сообщества prototype.indie – инди-разработчика, с опытом разработки ААА-проектов. Продолжаем говорить про ИИ.

В материале подробно рассматривается реализация системы Utility-Based AI в Unreal Engine 5.4, включая:
– логирование и отладку: как эффективно использовать VisLogger для отслеживания поведения ИИ;
– остановку поведения: реализация логики прерывания действий и управление статусами;
– Интеграцию с системой сообщений ИИ Unreal: улучшение взаимодействия компонентов ИИ;

Статья содержит практические примеры кода и ссылки на репозиторий – для разработчиков, стремящихся создать более реалистичное и адаптивное поведение персонажей в своих проектах. Удачи!

Автор 👉 t.me/Vaniagramming
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Короткое атмосферное приключение внутри рукотворного сна. Игрок — маленький одинокий житель, дрейфующий сквозь дополненные воспоминания.

Предстоит исследовать фрагмент сна с элементами платформера и головоломки. Еще в игре доступна галерея из 100+ сюрреалистичных иллюстраций от разработчика и оригинальный саундтрек, написанный специально для этой истории.

Разработчик 👉 t.me/enyevg
🔥3
Результаты исследования об эффективности мер поддержки отечественной игровой индустрии!

АПРИОРИ, ИРИ и юридическая компания «ЭБР» при поддержке фонда «Сколково» провели масштабное исследование, целью которого было оценить эффективность существующих мер государственной и институциональной поддержки игровой индустрии в России. В опросе приняли участие более 200 компаний, включая независимые студии, издателей и маркетологов.

Исследование также включает анализ 60 ключевых программ поддержки, действующих в России на 2025 год, а также обзор международного опыта в этой сфере. На основе полученных данных были сформулированы рекомендации для бизнеса, инвесторов и государственных органов, направленные на совершенствование системы поддержки игровой индустрии.

📄 Полный отчет доступен на сайте АПРИОРИ.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Про игру ONE WAY HOME прямиком от разработчика.

В клипе – про отличия от игр-референсов и вариативность проекта.
❤‍🔥32🎉1
✏️ prototype.indie: Bloody Hell Hotel – это необычный симулятор от первого лица, где игрок выступает в роли вампира, восстанавливающего своё поместье и превращающего его в процветающий отель.

Недавно разработчики представили обновлённую систему фермерства, включающую в себя:
– необычных животных: таких как зомби-коровы и курицы, которых можно перемещать с помощью магии.
– выращивание растений, которые стоят внутри помещений с душем для полива. При этом растения демонстрируют "жутчайшие" удовлетворенные выражения лиц!
– модернизацию фермы: возможность расширения пространства и управление освещением с помощью щелчка пальцев.

Все эти элементы интегрированы в основной игровой процесс, позволяя игроку выращивать ингредиенты для приготовления блюд и обслуживания гостей отеля.

Проект Bloody Hell Hotel демонстрирует креативный подход – сочетание элементов симулятора управления с уникальной вампирской тематикой, демонстрирует, как нестандартные идеи могут освежить привычные жанры.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Окно в эмоции и внутренний мир главного героя – OMORI.

Саундтрек игры — результат сотрудничества нескольких композиторов. Они создали более 170 композиций, каждая из которых отражает определенное эмоциональное состояние или сюжетный момент. Музыка варьируется от легких и игривых мелодий в мире снов до мрачных и тревожных тем в реальном мире главного героя.

Композиция "Final Duet" стала символом эмоционального завершения истории, оставляя глубокий след в сердцах игроков. Напоминание для всех разработчиков о том, что музыка в играх — мощный инструмент для передачи чувств и создания незабываемых моментов.

Саунд-дизайнеры, композиторы, делитесь вашими музыкальными работами и творениями! Расскажите про вашу музыку и про проекты с вашим саундтреком!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимация атаки под названием Cold Sling, созданная аниматором и риггером для игры No Rest for the Wicked от Moon Studios.

Сначала персонаж выполняет элегантное отступление, избегая атаки противника, а затем выпускает три ледяных снаряда в ответ.
Отличный пример того, как можно эффективно сочетать движения персонажа с визуальными эффектами для создания захватывающих боевых сцен!
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта ANEMONE крайне залипательно проверяют анатомическую корректность движений костей и деформаций при сгибах на модельке главной героини игры.

А какие инструменты и техники используете вы для риггинга персонажей, чтобы добиться плавных и реалистичных движений?