✏️ prototype.indie: Набор охотника на вампиров.
Использование ZBrush для создания органических форм, таких как монстр в банке и рукоятки оружия.
Применение Maya для моделирования более технических элементов и подготовки UV-развёрток.
Substance 3D Painter использовался для создания реалистичных текстур с акцентом на износ, пыль и старение материалов.
Особое внимание уделено деталям, таким как трещины на дереве, потертости на металле и эффекты пыли.
Marmoset Toolbag применялся для настройки освещения и финального рендеринга сцены с драматическим освещением и мягкими тенями.
Атмосферная композиция с множеством реквизита и материалов. Автор очень активно изучал референсы, искал вдохновение.
Автор: https://www.artstation.com/razvanmindra
Использование ZBrush для создания органических форм, таких как монстр в банке и рукоятки оружия.
Применение Maya для моделирования более технических элементов и подготовки UV-развёрток.
Substance 3D Painter использовался для создания реалистичных текстур с акцентом на износ, пыль и старение материалов.
Особое внимание уделено деталям, таким как трещины на дереве, потертости на металле и эффекты пыли.
Marmoset Toolbag применялся для настройки освещения и финального рендеринга сцены с драматическим освещением и мягкими тенями.
Атмосферная композиция с множеством реквизита и материалов. Автор очень активно изучал референсы, искал вдохновение.
Автор: https://www.artstation.com/razvanmindra
❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Дуэлянт – симулятор дуэлей от молодой инди-команды GamePunk Studio.
Из вкусностей: возможность прокачки способностей героя и покупки новых типов оружия со своими особенностями; элемент roguelike в турнирном режиме, когда каждый новый бой несет угрозу обнуления всего прогресса; бои в разных сеттингах и эпохах.
Разработчики 👉 t.me/AbsoluteUnderground
Из вкусностей: возможность прокачки способностей героя и покупки новых типов оружия со своими особенностями; элемент roguelike в турнирном режиме, когда каждый новый бой несет угрозу обнуления всего прогресса; бои в разных сеттингах и эпохах.
Разработчики 👉 t.me/AbsoluteUnderground
🔥1
✏️ prototype.indie: Опыт тренировки ИИ от художника Persona и Megami Tensei
Кадзума Канэко, легендарный художник серий Persona и Shin Megami Tensei, использовал искусственный интеллект для генерации артов монстров в новой игре Tsukuyomi: The Divine Hunter, разрабатываемой студией Colopl.
Цель заключалась в том, чтобы ИИ генерировал иллюстрации монстров, характерных для стиля Канэко. Однако, несмотря на создание десятков тысяч изображений и тщательный отбор наиболее подходящих, результаты оказались неудовлетворительными. Канэко отметил, что ИИ справлялся с изображением человеческих персонажей, но испытывал трудности при создании уникальных существ, особенно тех, которых не существует в реальности, например, "существо с двумя головами".
В итоге художник пришёл к выводу, что быстрее и эффективнее нарисовать всё самостоятельно, чем пытаться адаптировать и дорабатывать сгенерированные ИИ изображения.
Хотя ИИ может служить вспомогательным инструментом на ранних этапах разработки или для генерации идей, он не способен полностью заменить творческий процесс, особенно в проектах, где важна уникальность и художественная выразительность.
Кадзума Канэко, легендарный художник серий Persona и Shin Megami Tensei, использовал искусственный интеллект для генерации артов монстров в новой игре Tsukuyomi: The Divine Hunter, разрабатываемой студией Colopl.
Цель заключалась в том, чтобы ИИ генерировал иллюстрации монстров, характерных для стиля Канэко. Однако, несмотря на создание десятков тысяч изображений и тщательный отбор наиболее подходящих, результаты оказались неудовлетворительными. Канэко отметил, что ИИ справлялся с изображением человеческих персонажей, но испытывал трудности при создании уникальных существ, особенно тех, которых не существует в реальности, например, "существо с двумя головами".
В итоге художник пришёл к выводу, что быстрее и эффективнее нарисовать всё самостоятельно, чем пытаться адаптировать и дорабатывать сгенерированные ИИ изображения.
Хотя ИИ может служить вспомогательным инструментом на ранних этапах разработки или для генерации идей, он не способен полностью заменить творческий процесс, особенно в проектах, где важна уникальность и художественная выразительность.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Phantasma Hotel – путешествие по адскому отелю в стиле roguelike с пошаговыми сражениями в роли одного из четырех персонажей. Игроков ждут встречи с паранормальным и выживание в боях с врагами в пиксельном мире.
На видео – команда "защита". Руки героя остаются на экране, как будто он держит блок.
На видео – команда "защита". Руки героя остаются на экране, как будто он держит блок.
🤨3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Любопытный проект из сети – Lushfoil Photography Sim. Игра предлагает исследовать фотореалистичные ландшафты, воссозданные с использованием Unreal Engine 5.
Среди доступных локаций — природные достопримечательности Исландии, Франции, Италии, Японии и Китая. Игроки могут использовать внутриигровую камеру с настройками, аналогичными профессиональной DSLR-камере, такими как авто- и ручная фокусировка, экспозиция, баланс белого, диафрагма и серийная съемка. Также доступны дополнительные средства передвижения, например, дрон и лодка, позволяющие делать снимки с различных ракурсов.
Среди доступных локаций — природные достопримечательности Исландии, Франции, Италии, Японии и Китая. Игроки могут использовать внутриигровую камеру с настройками, аналогичными профессиональной DSLR-камере, такими как авто- и ручная фокусировка, экспозиция, баланс белого, диафрагма и серийная съемка. Также доступны дополнительные средства передвижения, например, дрон и лодка, позволяющие делать снимки с различных ракурсов.
❤5
✏️ prototype.indie: Эффект замедления времени с зумом, добавляющий драматичности и кинематографичности в моменты боя.
ENENRA — это hack-n-slash игра с киберпанк-эстетикой, где персонажи обладают различными способностями.
ENENRA — это hack-n-slash игра с киберпанк-эстетикой, где персонажи обладают различными способностями.
❤2
✏️ prototype.indie: Впереди новая рабочая неделя! Огромный простор для свершений.
Стартуем понедельник с цитаты от Рэнди Смита – разработчика Thief: The Dark Project, 1998 года: "Начни с самого интересного. Игроки запомнят не середину — они запомнят первую минуту и последнюю.»
Рассказывайте, как вы захватываете внимание игроков с первых секунд вашей игры?
Стартуем понедельник с цитаты от Рэнди Смита – разработчика Thief: The Dark Project, 1998 года: "Начни с самого интересного. Игроки запомнят не середину — они запомнят первую минуту и последнюю.»
Рассказывайте, как вы захватываете внимание игроков с первых секунд вашей игры?
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 💬 На связи Qualestory Games!
Мы ищем талантливого Cinematic Artist'a, на Unreal Engine 5 в проект Tales of Meadows – нам нужен человек, который способен создавать динамические кат-сцены на базе UE5.
Tales of Meadows – это линейная экшен-адвенчура. Действие разворачивается в Туровском княжестве в 13-м веке, игрок – рыцарь Филипп, который вернулся на родные земли и застает их в упадке. В ходе сюжета ему предстоит найти и уничтожить культ из-за которого все и началось...
Контакт для связи: t.me/david11j
Пишите! По условиям будем договариваться! ‼️
Мы ищем талантливого Cinematic Artist'a, на Unreal Engine 5 в проект Tales of Meadows – нам нужен человек, который способен создавать динамические кат-сцены на базе UE5.
Tales of Meadows – это линейная экшен-адвенчура. Действие разворачивается в Туровском княжестве в 13-м веке, игрок – рыцарь Филипп, который вернулся на родные земли и застает их в упадке. В ходе сюжета ему предстоит найти и уничтожить культ из-за которого все и началось...
Контакт для связи: t.me/david11j
Пишите! По условиям будем договариваться! ‼️
✏️ prototype.indie: Критика второго трейлера GTA 6 со стороны опытного монтажера игровых трейлеров – Дерека Лье, известного по работе над Half-Life: Alyx и Psychonauts 2.
Лье отмечает, что, несмотря на впечатляющую графику и эмоциональный монтаж, трейлер практически не раскрывает сюжет и мотивации главных героев — Лусии и Джейсона. Он считает, что трейлер больше напоминает набор красивых кадров под музыку, чем полноценный рассказ о персонажах. Зрителю остаётся лишь догадываться, почему герои занимаются преступной деятельностью и что ими движет. По мнению Лье, такой подход не способствует глубокому погружению в историю и оставляет множество вопросов без ответов.
Как думаете вы, как стоит балансировать между визуальной привлекательностью и содержательным наполнением трейлеров?
Лье отмечает, что, несмотря на впечатляющую графику и эмоциональный монтаж, трейлер практически не раскрывает сюжет и мотивации главных героев — Лусии и Джейсона. Он считает, что трейлер больше напоминает набор красивых кадров под музыку, чем полноценный рассказ о персонажах. Зрителю остаётся лишь догадываться, почему герои занимаются преступной деятельностью и что ими движет. По мнению Лье, такой подход не способствует глубокому погружению в историю и оставляет множество вопросов без ответов.
Как думаете вы, как стоит балансировать между визуальной привлекательностью и содержательным наполнением трейлеров?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Необычный инди-шутер Suit for Hire – сочетает в себе элементы стратегической стрельбы и интенсивных боевых искусств, предлагая игрокам уникальный опыт.
Это изометрический экшен-шутер, в котором игрок управляет наемным убийцей, выполняющим задания с особым стилем. Основная особенность игры – механика, позволяющая оружию персонажа автоматически нацеливаться на разных врагов одновременно. Разработчик описывает это как "смешение крутой анимации и простого прицеливания", где игрок всё ещё управляет стрельбой, но оружие случайным образом переключается между левой и правой рукой, создавая динамичные и зрелищные сцены боя.
Примечательно, как это автоматическое нацеливание на разных врагов одновременно добавляет уникальность и динамику в геймплей, что вдохновляет игроков на создание собственных оригинальных систем боя.
Это изометрический экшен-шутер, в котором игрок управляет наемным убийцей, выполняющим задания с особым стилем. Основная особенность игры – механика, позволяющая оружию персонажа автоматически нацеливаться на разных врагов одновременно. Разработчик описывает это как "смешение крутой анимации и простого прицеливания", где игрок всё ещё управляет стрельбой, но оружие случайным образом переключается между левой и правой рукой, создавая динамичные и зрелищные сцены боя.
Примечательно, как это автоматическое нацеливание на разных врагов одновременно добавляет уникальность и динамику в геймплей, что вдохновляет игроков на создание собственных оригинальных систем боя.
🔥3
✏️ prototype.indie: Атмосфера из проекта в разработке – You'll remember.
Хоррор, в котором игрок – ведущий ученый в лаборатории, занимающийся разработкой ценного лекарства.
Разработчик тут 👉 t.me/avegamestudio
Хоррор, в котором игрок – ведущий ученый в лаборатории, занимающийся разработкой ценного лекарства.
Разработчик тут 👉 t.me/avegamestudio
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-шники, орудия к бою! 🗡
На обложке сегодня милейший (и опаснейший) разводной ключ от автора Otto Hildebrandt!
Ждем и ваши 3D-творения!
На обложке сегодня милейший (и опаснейший) разводной ключ от автора Otto Hildebrandt!
Ждем и ваши 3D-творения!
👍2
✏️ prototype.indie: Стилизованный визуальный эффект "черной дыры" в Unreal Engine 5, разработанный художником по визуальным эффектам.
Эффект представляет собой атаку, при которой после удара создается чёрная дыра, втягивающая в себя побежденного противника, что придаёт сцене динамичность и зрелищность.
Автор использовал различные техники: например, шейдеры размытия и эффекты втягивания меша, чтобы достичь желаемого результата.
Автор: https://www.artstation.com/lincone
Эффект представляет собой атаку, при которой после удара создается чёрная дыра, втягивающая в себя побежденного противника, что придаёт сцене динамичность и зрелищность.
Автор использовал различные техники: например, шейдеры размытия и эффекты втягивания меша, чтобы достичь желаемого результата.
Автор: https://www.artstation.com/lincone
👍1
✏️ prototype.indie: Ёко Таро, создатель серии NieR, выразил волнения относительно влияния искусственного интеллекта на будущее игровой индустрии.
В интервью журналу Famitsu, где также участвовали Котаро Утикоси (Zero Escape), Дзиро Исии (428: Shibuya Scramble) и Казутака Кодака (Danganronpa), обсуждалось будущее приключенческих игр и роль ИИ в их развитии.
Ёко Таро выразил обеспокоенность тем, что в течение 50 лет разработчики игр могут быть воспринимаемы как "барды" — то есть как устаревшие носители искусства, замененные более современными технологиями.
Разработчик предположил, что в будущем ИИ сможет определять предпочтения пользователей и генерировать сюжетные ответвления, соответствующие их желаниям, что может снизить потребность в традиционных сценаристах.
Коллеги также отметили, что с быстрым развитием ИИ существует вероятность того, что приключенческие игры, созданные ИИ, станут мейнстримом.
Давайте раз и навсегда решим – какие меры стоит предпринять, чтобы подготовиться к возможным изменениям в индустрии из-за ИИ?
В интервью журналу Famitsu, где также участвовали Котаро Утикоси (Zero Escape), Дзиро Исии (428: Shibuya Scramble) и Казутака Кодака (Danganronpa), обсуждалось будущее приключенческих игр и роль ИИ в их развитии.
Ёко Таро выразил обеспокоенность тем, что в течение 50 лет разработчики игр могут быть воспринимаемы как "барды" — то есть как устаревшие носители искусства, замененные более современными технологиями.
Разработчик предположил, что в будущем ИИ сможет определять предпочтения пользователей и генерировать сюжетные ответвления, соответствующие их желаниям, что может снизить потребность в традиционных сценаристах.
Коллеги также отметили, что с быстрым развитием ИИ существует вероятность того, что приключенческие игры, созданные ИИ, станут мейнстримом.
Давайте раз и навсегда решим – какие меры стоит предпринять, чтобы подготовиться к возможным изменениям в индустрии из-за ИИ?
🤯2✍1