✏️ prototype.indie: "Игры — это лаборатория для эмоций. Мы тестируем радость, страх, напряжение, триумф."
Надеемся, вы испытываете только позитивные эмоции от этого понедельника!
А цитата принадлежит Джесси Шеллу, геймдизайнер и автор книги "The Art of Game Design".
Какие эмоции вы стремитесь вызвать у игрока в ваших проектах? Что вы делаете, чтобы эти эмоции были сильными и настоящими?
Надеемся, вы испытываете только позитивные эмоции от этого понедельника!
А цитата принадлежит Джесси Шеллу, геймдизайнер и автор книги "The Art of Game Design".
Какие эмоции вы стремитесь вызвать у игрока в ваших проектах? Что вы делаете, чтобы эти эмоции были сильными и настоящими?
🔥2
✏️ prototype.indie: Ищу команду на энтузиазме!
🗣 Всем привет! У меня есть идея игры на Unreal Engine 5, но пока нет команды, так что требуются почти все специалисты.
Мои цели:
1. Собрать небольшую команду на энтузиазме.
2. Сделать демо-версию, пригодную для поиска финансирования.
3. Найти финансирование, создать компанию и предложить оплачиваемую работу всем участникам команды.
Мой проект – сюжетно-ориентированная псевдо-изометрическая RPG (с пошаговыми боями), вдохновленная Fallout 1.
Эпическое приключение в мрачном постапокалиптическом сеттинге, где люди борются друг с другом и с песчаными червями.
Мир полностью выдуман. Упор на драму, кинематографичность и эстетику фильмов 80х.
Выше видео того, что сделано. Контента пока маловато. Из существенных элементов геймплея пока нет боевой сисе на сетках.
Какие навыки нужны:
• Blueprint/C++ (опытный);
• Спецэффекты: дождь, пылевые бури, вода, огонь, дым и прочее;
• Анимация, моделирование, левел-дизайн;
• Рисование (архитектура, промышленный дизайн, пост-апокалипсис, персонажи, одежда, карта мира, монстры). Для внутриигровых изображений используется стиль ближе к реалистичному;
• Музыка (рок, эмбиент, спейс-рок) и звуки;
• Сценарий и диалоги;
• Игровые механики;
• Скриптинг;
• Физика;
• UI;
• Искусственный интеллект;
◦ Минимум для оживления мира: случайное брожение, перемещение вдоль маршрута, патрулирование, следование за лидером;
◦ В идеале в игре будет большое количество неигровых и фоновых персонажей и массовые катсцены. Для этого могут понадобиться симуляция толпы, навигация по векторному полю;
• Управление удаленной и распределенной командой;
• Если я на ваш взгляд забыл упомянуть что-то важное - тоже пишите.
Подробности о проекте в презентации 👉 https://vk.cc/cMi8pt
Если интересно, пишите в Telegram 👉 t.me/dmitr_s_1988
🗣 Всем привет! У меня есть идея игры на Unreal Engine 5, но пока нет команды, так что требуются почти все специалисты.
Мои цели:
1. Собрать небольшую команду на энтузиазме.
2. Сделать демо-версию, пригодную для поиска финансирования.
3. Найти финансирование, создать компанию и предложить оплачиваемую работу всем участникам команды.
Мой проект – сюжетно-ориентированная псевдо-изометрическая RPG (с пошаговыми боями), вдохновленная Fallout 1.
Эпическое приключение в мрачном постапокалиптическом сеттинге, где люди борются друг с другом и с песчаными червями.
Мир полностью выдуман. Упор на драму, кинематографичность и эстетику фильмов 80х.
Выше видео того, что сделано. Контента пока маловато. Из существенных элементов геймплея пока нет боевой сисе на сетках.
Какие навыки нужны:
• Blueprint/C++ (опытный);
• Спецэффекты: дождь, пылевые бури, вода, огонь, дым и прочее;
• Анимация, моделирование, левел-дизайн;
• Рисование (архитектура, промышленный дизайн, пост-апокалипсис, персонажи, одежда, карта мира, монстры). Для внутриигровых изображений используется стиль ближе к реалистичному;
• Музыка (рок, эмбиент, спейс-рок) и звуки;
• Сценарий и диалоги;
• Игровые механики;
• Скриптинг;
• Физика;
• UI;
• Искусственный интеллект;
◦ Минимум для оживления мира: случайное брожение, перемещение вдоль маршрута, патрулирование, следование за лидером;
◦ В идеале в игре будет большое количество неигровых и фоновых персонажей и массовые катсцены. Для этого могут понадобиться симуляция толпы, навигация по векторному полю;
• Управление удаленной и распределенной командой;
• Если я на ваш взгляд забыл упомянуть что-то важное - тоже пишите.
Подробности о проекте в презентации 👉 https://vk.cc/cMi8pt
Если интересно, пишите в Telegram 👉 t.me/dmitr_s_1988
✏️ prototype.indie: Новенькие подробности про проект Exit Ways!
🗣Extraction-шутер с элементами выживания. У разработчиков, кстати, скоро плейтест.
Игрокам предстоит взять на себя роль "Реклаймера" — бойца, способного возвращаться к жизни после гибели, и отправиться в карантинную зону, чтобы эвакуировать мирных жителей, уничтожать заражённых и развивать собственный лагерь.
🗣Extraction-шутер с элементами выживания. У разработчиков, кстати, скоро плейтест.
Игрокам предстоит взять на себя роль "Реклаймера" — бойца, способного возвращаться к жизни после гибели, и отправиться в карантинную зону, чтобы эвакуировать мирных жителей, уничтожать заражённых и развивать собственный лагерь.
✏️ prototype.indie: Ко-оп на троих или соло? FromSoftware про кооперативный режим в Elden Ring: Nightreign.
Разработчики объяснили, почему на старте игры будет доступен только одиночный режим и кооператив на троих, без возможности играть вдвоем.
Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки признал, что отсутствие режима для двух игроков стало упущением в процессе разработки :)
Основное внимание уделялось созданию сбалансированного опыта для трёх игроков, что стало центральной концепцией игры. Тем не менее, команда рассматривает возможность добавления режима для двух игроков в будущих обновлениях: "Хотя мы как бы упустили из виду и пренебрегли аспектом дуэтов, это то, что мы рассматриваем в качестве пост-релизной поддержки".
Разрабы, не пренебрегайте разнообразными сценариями совместной игры, чтобы избежать ограничений, которые могут повлиять на восприятие игры аудиторией. Гибкость и внимание к потребностям игроков могут значительно повысить привлекательность проекта!
Либо паре игроков придется срочно искать кого-то третьего в пачку! 👀
Разработчики объяснили, почему на старте игры будет доступен только одиночный режим и кооператив на троих, без возможности играть вдвоем.
Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки признал, что отсутствие режима для двух игроков стало упущением в процессе разработки :)
Основное внимание уделялось созданию сбалансированного опыта для трёх игроков, что стало центральной концепцией игры. Тем не менее, команда рассматривает возможность добавления режима для двух игроков в будущих обновлениях: "Хотя мы как бы упустили из виду и пренебрегли аспектом дуэтов, это то, что мы рассматриваем в качестве пост-релизной поддержки".
Разрабы, не пренебрегайте разнообразными сценариями совместной игры, чтобы избежать ограничений, которые могут повлиять на восприятие игры аудиторией. Гибкость и внимание к потребностям игроков могут значительно повысить привлекательность проекта!
Либо паре игроков придется срочно искать кого-то третьего в пачку! 👀
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "Precursor" – пиксельная инди-игра с элементами bullet hell на военную тематику. Создается на собственном движке и предлагает любопытный геймплей с научно-фантастическими элементами.
Главный герой управляет кораблем Specter-X1, оснащенным энергетическим оружием и двигателями. По сюжету, создан на основе инопланетных технологий.
В игре доступен режим Overlay, который позволяет по наведению курсора на ракеты получать информацию об их характеристиках, а также предоставляет возможность тактической паузы для оценки ситуации и выбора целей. Добавляет глубину и тактический элемент в аркадный геймплей!
Главный герой управляет кораблем Specter-X1, оснащенным энергетическим оружием и двигателями. По сюжету, создан на основе инопланетных технологий.
В игре доступен режим Overlay, который позволяет по наведению курсора на ракеты получать информацию об их характеристиках, а также предоставляет возможность тактической паузы для оценки ситуации и выбора целей. Добавляет глубину и тактический элемент в аркадный геймплей!
🔥4👍2
✏️ prototype.indie: Когда 3D-шник говорит, что собрал машину за ночь – он имеет в виду риг, текстуры и нормали, а не двигатель :)
Авто-тематика не отпускает и вот работа Александра Глушкова в этот 3D-шный день! 🚗
3D-шники, ждем ваши мощные работы! Показывайте, что творите!
Авто-тематика не отпускает и вот работа Александра Глушкова в этот 3D-шный день! 🚗
3D-шники, ждем ваши мощные работы! Показывайте, что творите!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обширный репозиторий бесплатных ресурсов для пользователей Houdini. Тут есть:
– готовые файлы сцен для изучения и использования;
– цифровые активы Houdini (HDA) – настраиваемые инструменты и узлы для ускорения рабочего процесса;
– материалы и текстуры, ресурсы для улучшения визуального качества проектов;
– риги и анимации – готовые риги персонажей и анимационные циклы;
– проекты для Unreal Engine – ассеты, оптимизированные для использования в UE5.
Ценная коллекция ресурсов для ваших работ и проектов! Все тут 👉 https://vk.cc/cMiROs
– готовые файлы сцен для изучения и использования;
– цифровые активы Houdini (HDA) – настраиваемые инструменты и узлы для ускорения рабочего процесса;
– материалы и текстуры, ресурсы для улучшения визуального качества проектов;
– риги и анимации – готовые риги персонажей и анимационные циклы;
– проекты для Unreal Engine – ассеты, оптимизированные для использования в UE5.
Ценная коллекция ресурсов для ваших работ и проектов! Все тут 👉 https://vk.cc/cMiROs
✏️ prototype.indie: Стратегия в реальном времени в духе культовых игр 2000-х – Panzer Strike.
Предстоит командовать войсками, разрабатывать стратегии и побеждайте в битвах Второй мировой войны.
Классический геймплей военных стратегий в современном воплощении: огромные карты, тысячи юнитов, большие дистанции стрельбы и никакого строительства!
Предстоит командовать войсками, разрабатывать стратегии и побеждайте в битвах Второй мировой войны.
Классический геймплей военных стратегий в современном воплощении: огромные карты, тысячи юнитов, большие дистанции стрельбы и никакого строительства!
👍4🔥2
✏️ prototype.indie: Гийомом Броше, креативный директор студии Sandfall Interactive и создатель игры Clair Obscur: Expedition 33, поделился советом для начинающих разработчиков:
«Не нужно делать игру, которая, как вы думаете, понравится людям, нужно делать игру, которая понравится вам».
Броше подчеркнул важность искренности и личной заинтересованности в проекте. Он отметил, что хотя ему повезло — его вкусы совпали с предпочтениями широкой аудитории — ключевым фактором успеха игры стала честность в творческом процессе. Он также отметил, что многие успешные инди-игры ощущаются подлинными, потому что их создатели делали то, что им самим было интересно.
Игроки ценят проекты, в которых чувствуется душа и страсть разработчиков.
«Не нужно делать игру, которая, как вы думаете, понравится людям, нужно делать игру, которая понравится вам».
Броше подчеркнул важность искренности и личной заинтересованности в проекте. Он отметил, что хотя ему повезло — его вкусы совпали с предпочтениями широкой аудитории — ключевым фактором успеха игры стала честность в творческом процессе. Он также отметил, что многие успешные инди-игры ощущаются подлинными, потому что их создатели делали то, что им самим было интересно.
Игроки ценят проекты, в которых чувствуется душа и страсть разработчиков.
❤3❤🔥1🏆1
✏️ prototype.indie: С годами многие крупные студии продолжают использовать проверенные шаблоны: огромные карты, квесты с маркерами, бесконечные "вопросики".
Но действительно ли игрокам это всё ещё интересно? В сегодняшней статье узнаете, почему "формула Bethesda" теряет актуальность и как изменилась динамика ожиданий от open-world проектов.
Приятного чтения для всех, кто хочет понять, чего больше не ждут от современных игр! 🤞
Но действительно ли игрокам это всё ещё интересно? В сегодняшней статье узнаете, почему "формула Bethesda" теряет актуальность и как изменилась динамика ожиданий от open-world проектов.
Приятного чтения для всех, кто хочет понять, чего больше не ждут от современных игр! 🤞
VK
prototype.indie. Пост со стены.
С годами многие крупные студии продолжают использовать проверенные шаблоны: огромные карты, квесты с... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Всем привет! Мы команда разработчиков, занимающихся созданием онлайн-игры ZARYA Survival, в открытом мире, шутер с элементами выживания от первого лица.
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом горле никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼️Мы ищем в команду:
1) Программиста C++ UE5, который имеет знания и опыт в работе с git, сможет настроить и поддерживать серверную часть, умеет внедрять новые механики по заданному описанию.
2) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
4) Лвл дизайнера
❗ВАЖНО: Увы разработка идёт медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.
Если вас заинтересовало, то пишите в ВК — сюда.
Или в ТГ — t.me/BATushKa20
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом горле никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼️Мы ищем в команду:
1) Программиста C++ UE5, который имеет знания и опыт в работе с git, сможет настроить и поддерживать серверную часть, умеет внедрять новые механики по заданному описанию.
2) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
4) Лвл дизайнера
❗ВАЖНО: Увы разработка идёт медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.
Если вас заинтересовало, то пишите в ВК — сюда.
Или в ТГ — t.me/BATushKa20
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Всем привет! Мы команда разработчиков, занимающихся созданием онлайн-игры ZARYA Survival, в открытом... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Пять месяцев работы 💥 👉 стильный шутер от первого лица, вдохновленный визуальным стилем анимационного сериала Arcane.
"Игра" разворачивается в индустриальных локациях Зауна и реализована на Unreal Engine 5. Адаптация уникального художественного стиля Arcane в интерактивной среде.
Автор: https://www.artstation.com/stephen_chin
"Игра" разворачивается в индустриальных локациях Зауна и реализована на Unreal Engine 5. Адаптация уникального художественного стиля Arcane в интерактивной среде.
Автор: https://www.artstation.com/stephen_chin
❤🔥3👍1