prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Railway: Russian Empire скрупулезно работают над исторической точностью.

Каждая станция в игре — это уже не просто точка маршрута, а элемент, формирующий облик целого города.

🗣️ При создании моделей мы использовали разнообразные источники: старинные фотографии, архивные документы, чертежи и материалы с исторических сайтов. На картинках — сравнение: исторические референсы и наша 3D-модель.

Сама игра — историческая стратегия о строительстве первой железной дороги в России.

Разработчики 👉 t.me/railway_empire
11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Eclipse 2: Invasion of Darkness дорабатывают и совершенствуют боевую систему.

🗣️ Враги получают уникальные и характерные только им боевые паттерны и требуют к себе индивидуального подхода в бою. Например "Резак" ставит блоки от обычных атак Вольтера, но его блок пробивается тяжелой атакой. А "Сирена" старается держать дистанцию от игрока и постоянно отпрыгивает в сторону, что её приходится ловить.

Разработчики, если хотите приложить руку к качеству игры, побыть тестером и получить доступ к 4-х часовой демке, то пишите в личные сообщения сообщества 👉 Eclipse 2: Invasion of Darkness.
✏️ prototype.indie: 🗣 На связи команда Llogz. Мы разрабатываем социально-значимую видеоигру ChooKotka, которая направлена на сохранение и популяризацию культуры и ценностей народа Чукотки

ChooKotka — 2D-сайдскроллер в жанре метроидвания, действие которого происходит в холодной, но манящей Арктике. Игрок погружается в удивительную жизнь чукотского народа, их мифов и легенд

На данный момент наш проект участвует в региональном грантовом конкурсе М.АРТ, и вполне успешно) 13 июня будет финальный этап, после которого мы узнаем результаты

О команде🔧
В нашей команде 7 человек, среди них: 2 профессиональных художника, 2 пиар-менеджера, 2 геймдизайнера

Кого мы ищем🔍
Unity-программиста

Нужно будет кодить механики (3-х слойный мир, миниигры, система способностей, интерактивный дневник и т.д.)

Что по оплате💰
Прямо сейчас мы делаем все для того, чтобы получить грант. В случае получения финансирования мы предложим компенсацию в соответствии со вкладом в проект

Что уже готово?
— документация (гдд, сценарий, бюджет, роадмап, контент план)
— альфа версия игры
— 40% графики
— часть саундтреков

Сроки⌛️
Планируем разработать демоверсию игры к 28 августа 2025 года

Если заинтересовало, пиши 👉 t.me/Yaroslav_Tikunov
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/choo_kotka
✏️ prototype.indie: "Игры — это лаборатория для эмоций. Мы тестируем радость, страх, напряжение, триумф."

Надеемся, вы испытываете только позитивные эмоции от этого понедельника!

А цитата принадлежит Джесси Шеллу, геймдизайнер и автор книги "The Art of Game Design".

Какие эмоции вы стремитесь вызвать у игрока в ваших проектах? Что вы делаете, чтобы эти эмоции были сильными и настоящими?
🔥2
✏️ prototype.indie: Ищу команду на энтузиазме!
🗣 Всем привет! У меня есть идея игры на Unreal Engine 5, но пока нет команды, так что требуются почти все специалисты.

Мои цели:
1. Собрать небольшую команду на энтузиазме.
2. Сделать демо-версию, пригодную для поиска финансирования.
3. Найти финансирование, создать компанию и предложить оплачиваемую работу всем участникам команды.

Мой проект – сюжетно-ориентированная псевдо-изометрическая RPG (с пошаговыми боями), вдохновленная Fallout 1.
Эпическое приключение в мрачном постапокалиптическом сеттинге, где люди борются друг с другом и с песчаными червями.
Мир полностью выдуман. Упор на драму, кинематографичность и эстетику фильмов 80х.

Выше видео того, что сделано. Контента пока маловато. Из существенных элементов геймплея пока нет боевой сисе на сетках.

Какие навыки нужны:
• Blueprint/C++ (опытный);
• Спецэффекты: дождь, пылевые бури, вода, огонь, дым и прочее;
• Анимация, моделирование, левел-дизайн;
• Рисование (архитектура, промышленный дизайн, пост-апокалипсис, персонажи, одежда, карта мира, монстры). Для внутриигровых изображений используется стиль ближе к реалистичному;
• Музыка (рок, эмбиент, спейс-рок) и звуки;
• Сценарий и диалоги;
• Игровые механики;
• Скриптинг;
• Физика;
• UI;
• Искусственный интеллект;
◦ Минимум для оживления мира: случайное брожение, перемещение вдоль маршрута, патрулирование, следование за лидером;
◦ В идеале в игре будет большое количество неигровых и фоновых персонажей и массовые катсцены. Для этого могут понадобиться симуляция толпы, навигация по векторному полю;
• Управление удаленной и распределенной командой;

• Если я на ваш взгляд забыл упомянуть что-то важное - тоже пишите.

Подробности о проекте в презентации 👉 https://vk.cc/cMi8pt
Если интересно, пишите в Telegram 👉 t.me/dmitr_s_1988
✏️ prototype.indie: Новенькие подробности про проект Exit Ways!

🗣Extraction-шутер с элементами выживания. У разработчиков, кстати, скоро плейтест.

Игрокам предстоит взять на себя роль "Реклаймера" — бойца, способного возвращаться к жизни после гибели, и отправиться в карантинную зону, чтобы эвакуировать мирных жителей, уничтожать заражённых и развивать собственный лагерь.
✏️ prototype.indie: Ко-оп на троих или соло? FromSoftware про кооперативный режим в Elden Ring: Nightreign.

Разработчики объяснили, почему на старте игры будет доступен только одиночный режим и кооператив на троих, без возможности играть вдвоем.

Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки признал, что отсутствие режима для двух игроков стало упущением в процессе разработки :)
Основное внимание уделялось созданию сбалансированного опыта для трёх игроков, что стало центральной концепцией игры. Тем не менее, команда рассматривает возможность добавления режима для двух игроков в будущих обновлениях: "Хотя мы как бы упустили из виду и пренебрегли аспектом дуэтов, это то, что мы рассматриваем в качестве пост-релизной поддержки".

Разрабы, не пренебрегайте разнообразными сценариями совместной игры, чтобы избежать ограничений, которые могут повлиять на восприятие игры аудиторией. Гибкость и внимание к потребностям игроков могут значительно повысить привлекательность проекта!

Либо паре игроков придется срочно искать кого-то третьего в пачку! 👀
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "Precursor" – пиксельная инди-игра с элементами bullet hell на военную тематику. Создается на собственном движке и предлагает любопытный геймплей с научно-фантастическими элементами.

Главный герой управляет кораблем Specter-X1, оснащенным энергетическим оружием и двигателями. По сюжету, создан на основе инопланетных технологий.

В игре доступен режим Overlay, который позволяет по наведению курсора на ракеты получать информацию об их характеристиках, а также предоставляет возможность тактической паузы для оценки ситуации и выбора целей. Добавляет глубину и тактический элемент в аркадный геймплей!
🔥4👍2
✏️ prototype.indie: Когда 3D-шник говорит, что собрал машину за ночь – он имеет в виду риг, текстуры и нормали, а не двигатель :)

Авто-тематика не отпускает и вот работа Александра Глушкова в этот 3D-шный день! 🚗

3D-шники, ждем ваши мощные работы! Показывайте, что творите!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обширный репозиторий бесплатных ресурсов для пользователей Houdini. Тут есть:
– готовые файлы сцен для изучения и использования;
– цифровые активы Houdini (HDA) – настраиваемые инструменты и узлы для ускорения рабочего процесса;
– материалы и текстуры, ресурсы для улучшения визуального качества проектов;
– риги и анимации – готовые риги персонажей и анимационные циклы;
– проекты для Unreal Engine – ассеты, оптимизированные для использования в UE5.

Ценная коллекция ресурсов для ваших работ и проектов! Все тут 👉 https://vk.cc/cMiROs
✏️ prototype.indie: Стратегия в реальном времени в духе культовых игр 2000-х – Panzer Strike.

Предстоит командовать войсками, разрабатывать стратегии и побеждайте в битвах Второй мировой войны.

Классический геймплей военных стратегий в современном воплощении: огромные карты, тысячи юнитов, большие дистанции стрельбы и никакого строительства!
👍4🔥2
✏️ prototype.indie: Гийомом Броше, креативный директор студии Sandfall Interactive и создатель игры Clair Obscur: Expedition 33, поделился советом для начинающих разработчиков:

«Не нужно делать игру, которая, как вы думаете, понравится людям, нужно делать игру, которая понравится вам».

Броше подчеркнул важность искренности и личной заинтересованности в проекте. Он отметил, что хотя ему повезло — его вкусы совпали с предпочтениями широкой аудитории — ключевым фактором успеха игры стала честность в творческом процессе. Он также отметил, что многие успешные инди-игры ощущаются подлинными, потому что их создатели делали то, что им самим было интересно.

Игроки ценят проекты, в которых чувствуется душа и страсть разработчиков.
3❤‍🔥1🏆1