✏️ prototype.indie: 🎨 Ищем графического дизайнера в игровой проект 🚀
Привет! Мы делаем амбициозную sci-fi RPG в космосе. Сейчас команда работает на энтузиазме, и мы ищем того, кто поможет придать проекту яркий и профессиональный облик.
Что нужно будет делать:
– Оформить лендинг/сайт проекта;
– Подготовить страницу игры в Steam;
– Придумать и нарисовать логотип;
– Помочь переделать питч (визуал для инвесторов);
– Поддерживать визуальный стиль в соцсетях (посты, баннеры, обложки);
– Оформить YouTube-канал;
Если тебе интересно поучаствовать в создании стильной sci-fi игры — пиши сюда: t.me/Greylis
Привет! Мы делаем амбициозную sci-fi RPG в космосе. Сейчас команда работает на энтузиазме, и мы ищем того, кто поможет придать проекту яркий и профессиональный облик.
Что нужно будет делать:
– Оформить лендинг/сайт проекта;
– Подготовить страницу игры в Steam;
– Придумать и нарисовать логотип;
– Помочь переделать питч (визуал для инвесторов);
– Поддерживать визуальный стиль в соцсетях (посты, баннеры, обложки);
– Оформить YouTube-канал;
Если тебе интересно поучаствовать в создании стильной sci-fi игры — пиши сюда: t.me/Greylis
Новости с инди-полей (и не только 😏) за май! Знакомые и новые проекты. И главное – самые интересные и яркие!
В этом выпуске рассказываем про: научно-фантастический экшен Steel Seed, колодостроительный рогалик Union of Gnomes, данджен-кроулер Twilight Wars, психоделический хоррор Nightmares Awake, тактическая стратегия Broken Arrow, сказочная метроидвания Slavania, хорроры – QR DEAD и VIDeoPHOBIA, стратегия в разработке Битва за Мышеземье, безымянный 3D-экшен в изометрии от RedRock Studio, гонки с восточным шармом – Rising Sun, RPG-приключение Живое Слово, головоломка Portal Way, визуальная новелла DOMINICK, хардкорный sci-fi платформер The Last Prisoner и top-down шутер Barren Hearth.
Успехов вам в разработке, девелоперы! Увидимся!
В этом выпуске рассказываем про: научно-фантастический экшен Steel Seed, колодостроительный рогалик Union of Gnomes, данджен-кроулер Twilight Wars, психоделический хоррор Nightmares Awake, тактическая стратегия Broken Arrow, сказочная метроидвания Slavania, хорроры – QR DEAD и VIDeoPHOBIA, стратегия в разработке Битва за Мышеземье, безымянный 3D-экшен в изометрии от RedRock Studio, гонки с восточным шармом – Rising Sun, RPG-приключение Живое Слово, головоломка Portal Way, визуальная новелла DOMINICK, хардкорный sci-fi платформер The Last Prisoner и top-down шутер Barren Hearth.
Успехов вам в разработке, девелоперы! Увидимся!
VK Видео
Steel Seed, Union of Gnomes, Twilight Wars и другие новости инди-игр на VK Play
В четвёртом выпуске мы собрали самые яркие новости инди-игр. Сегодня расскажем про новые релиза на площадке VK Play. И уделим особое внимание апдейтам и дополнениям для уже знакомых тайтлов и проектов, которые вы раньше не видели. Читайте больше новостей…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Polydex — универсальный браузер 3D-ассетов.
Автоматически распознает текстуры, карты и связанные файлы, группируя их в единый ассет без изменения структуры папок. Поддерживает любые файлы на диске и сейчас работает с Blender, но в будущем будет поддержка других 3D-программ.
Может упростить для инди-девелоперов работу с графикой, ускорить организацию и импорт ассетов в проекты. Бесплатен на этапе бета-тестирования 👉 https://vk.cc/cN38sG
Автоматически распознает текстуры, карты и связанные файлы, группируя их в единый ассет без изменения структуры папок. Поддерживает любые файлы на диске и сейчас работает с Blender, но в будущем будет поддержка других 3D-программ.
Может упростить для инди-девелоперов работу с графикой, ускорить организацию и импорт ассетов в проекты. Бесплатен на этапе бета-тестирования 👉 https://vk.cc/cN38sG
🤔2
✏️ prototype.indie: Успешного и продуктивного понедельника, девелоперы!
Начнем рабочую неделю с цитаты Рона Гилберта – программиста и разработчика таких старинных тайтлов как Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island.
«Геймдизайн — это искусство создания забавных ограничений.»
Есть у вас что по умышленным ограничением в ваших проектах? Не обязательно только забавные 😉
Начнем рабочую неделю с цитаты Рона Гилберта – программиста и разработчика таких старинных тайтлов как Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island.
«Геймдизайн — это искусство создания забавных ограничений.»
Есть у вас что по умышленным ограничением в ваших проектах? Не обязательно только забавные 😉
✍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Meowphoria – метруха в которой ты можешь призывать гарем кошкодевочек!
Делаю эту вакханалию в соло. Релиз бахну прям уже осенью. Данный трейлер смонтажил на днях и считаю что получилась довольно классно, что думаете вы?
Делаю эту вакханалию в соло. Релиз бахну прям уже осенью. Данный трейлер смонтажил на днях и считаю что получилась довольно классно, что думаете вы?
✍1
✏️ prototype.indie: Впечатляющая 3D-модель сервитора из Warhammer 40K.
Работа выполнена с учетом лора и стилистики вселенной, с использованием ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine 5.
Автор: https://www.artstation.com/fulensio
Работа выполнена с учетом лора и стилистики вселенной, с использованием ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine 5.
Автор: https://www.artstation.com/fulensio
❤2👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Project Mix — игра в духе Persona и аниме 90-х. Главный герой – бывший бандит, который случайно устраивается барменом в заведении. Работа, коктейли, разговоры. Далее – заговор, тайны и романтика под неоном. И всё это в VR, с полной свободой взаимодействия и атмосферными сценами.
Проект делает небольшая студия Plectrum, финансы – с помощью краудфандинговой кампании.
Решились бы делать VR-проект, с глубоким сюжетом, баром и котом? Или это слишком нишевая тема?
Проект делает небольшая студия Plectrum, финансы – с помощью краудфандинговой кампании.
Решились бы делать VR-проект, с глубоким сюжетом, баром и котом? Или это слишком нишевая тема?
👍1
Девелоперы, у нас тут летняя питч-сессия на носу – от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Подробнее:
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.
По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
Подробнее:
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.
По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Богатырские кулаки для 3D-вторника из игры Проект «А».
🗣 Мы мастерили за гаражами кастет, а получились они. Перчатки прописывают энергетический и отравляющий урон, с высоким шансом крита! Покажем старую школу кулачных заруб!
3D-шники, делитесь вашими работами! Если не кулаки, то, может, что-то еще? 😏
🗣 Мы мастерили за гаражами кастет, а получились они. Перчатки прописывают энергетический и отравляющий урон, с высоким шансом крита! Покажем старую школу кулачных заруб!
3D-шники, делитесь вашими работами! Если не кулаки, то, может, что-то еще? 😏
❤6
✏️ prototype.indie: Очередная история о том, как можно отказаться от почти готового проекта, чтобы начать всё с нуля... И сделать правильный выбор.
Expedition 33 могла быть совершенно другой игрой — не про Францию, а про викторианскую Англию. Первое название проекта было – We Lost.
К моменту принятия судьбоносного решения, сценаристы уже написали 20-30 страниц сюжета. А потом геймдиректор решил: "Забудьте всё и мыслите масштабнее". В итоге — перезапуск идеи и новая история. И 3.3 миллиона копий за 33 дня после релиза.
Expedition 33 могла быть совершенно другой игрой — не про Францию, а про викторианскую Англию. Первое название проекта было – We Lost.
К моменту принятия судьбоносного решения, сценаристы уже написали 20-30 страниц сюжета. А потом геймдиректор решил: "Забудьте всё и мыслите масштабнее". В итоге — перезапуск идеи и новая история. И 3.3 миллиона копий за 33 дня после релиза.
🤯4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Система передвижения и скрытых убийств в Unreal Engine — с духом Assassin’s Creed и анимациями через Motion Matching.
Плавно и зрелищно!
Плавно и зрелищно!
❤4👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Glide BTL – многопользовательский соревновательный экшн в сеттинге киберпанка.
Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.
ТГ-канал разработки: t.me/glideBtl
Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.
ТГ-канал разработки: t.me/glideBtl
✏️ prototype.indie: Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?
Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...
Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...
Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?
Эта статья — от... Смотрите полностью ВКонтакте.
Эта статья — от... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал прототип игры, вдохновленной боевыми аниме вроде One-Punch Man — с мощной визуальной подачей и эффектами.
Пока это ранний билд, но уже сейчас видно, как автор экспериментирует с физикой, весом и "ударной" подачей.
Пока это ранний билд, но уже сейчас видно, как автор экспериментирует с физикой, весом и "ударной" подачей.
❤2
Почему дедлайны не враги инди-разработчику, а важный инструмент, без которого сложно двигаться вперед?
В новом видео про эффективную разработку обсуждаем, как эффективно использовать планирование и сроки в инди-геймдеве, даже если вы работаете в одиночку:
– Как удерживать темп разработки и не выгорать?
– Почему важно фиксировать прогресс и делить цели на мелкие задачи?
– Когда стоит остановиться и отпустить проект — и как это понять?
Материал поможет избежать вечной "беты", усталости и бесконечных переделок — и сохранить мотивацию, фокус и реальный прогресс.
Приятного просмотра!
В новом видео про эффективную разработку обсуждаем, как эффективно использовать планирование и сроки в инди-геймдеве, даже если вы работаете в одиночку:
– Как удерживать темп разработки и не выгорать?
– Почему важно фиксировать прогресс и делить цели на мелкие задачи?
– Когда стоит остановиться и отпустить проект — и как это понять?
Материал поможет избежать вечной "беты", усталости и бесконечных переделок — и сохранить мотивацию, фокус и реальный прогресс.
Приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie – продюсирование – дедлайн: друг или враг?
Watch prototype.indie – продюсирование – дедлайн:.. 8 min 43 s from 24 June 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 1216. Likes: 10.
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор в стиле фильмов ужасов 80-х – Don't Mess With Bober. Или история, как одна маленькая ошибка на отдыхе может привести к большим неприятностям.
По геймплею: симулятор ходьбы от первого лица с дополнительными механиками: есть речная рыбалка, механика пряток и преследования... сами понимаете кем 🦫
Но особенности разработчик подчеркнул крайне четко: 1. Бобер; 2. Прогулка на свежем воздухе (хотя бы в игре).
По геймплею: симулятор ходьбы от первого лица с дополнительными механиками: есть речная рыбалка, механика пряток и преследования... сами понимаете кем 🦫
Но особенности разработчик подчеркнул крайне четко: 1. Бобер; 2. Прогулка на свежем воздухе (хотя бы в игре).