This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Glide BTL – многопользовательский соревновательный экшн в сеттинге киберпанка.
Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.
ТГ-канал разработки: t.me/glideBtl
Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.
ТГ-канал разработки: t.me/glideBtl
✏️ prototype.indie: Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?
Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...
Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...
Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?
Эта статья — от... Смотрите полностью ВКонтакте.
Эта статья — от... Смотрите полностью ВКонтакте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал прототип игры, вдохновленной боевыми аниме вроде One-Punch Man — с мощной визуальной подачей и эффектами.
Пока это ранний билд, но уже сейчас видно, как автор экспериментирует с физикой, весом и "ударной" подачей.
Пока это ранний билд, но уже сейчас видно, как автор экспериментирует с физикой, весом и "ударной" подачей.
❤2
Почему дедлайны не враги инди-разработчику, а важный инструмент, без которого сложно двигаться вперед?
В новом видео про эффективную разработку обсуждаем, как эффективно использовать планирование и сроки в инди-геймдеве, даже если вы работаете в одиночку:
– Как удерживать темп разработки и не выгорать?
– Почему важно фиксировать прогресс и делить цели на мелкие задачи?
– Когда стоит остановиться и отпустить проект — и как это понять?
Материал поможет избежать вечной "беты", усталости и бесконечных переделок — и сохранить мотивацию, фокус и реальный прогресс.
Приятного просмотра!
В новом видео про эффективную разработку обсуждаем, как эффективно использовать планирование и сроки в инди-геймдеве, даже если вы работаете в одиночку:
– Как удерживать темп разработки и не выгорать?
– Почему важно фиксировать прогресс и делить цели на мелкие задачи?
– Когда стоит остановиться и отпустить проект — и как это понять?
Материал поможет избежать вечной "беты", усталости и бесконечных переделок — и сохранить мотивацию, фокус и реальный прогресс.
Приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie – продюсирование – дедлайн: друг или враг?
Watch prototype.indie – продюсирование – дедлайн:.. 8 min 43 s from 24 June 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 1216. Likes: 10.
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор в стиле фильмов ужасов 80-х – Don't Mess With Bober. Или история, как одна маленькая ошибка на отдыхе может привести к большим неприятностям.
По геймплею: симулятор ходьбы от первого лица с дополнительными механиками: есть речная рыбалка, механика пряток и преследования... сами понимаете кем 🦫
Но особенности разработчик подчеркнул крайне четко: 1. Бобер; 2. Прогулка на свежем воздухе (хотя бы в игре).
По геймплею: симулятор ходьбы от первого лица с дополнительными механиками: есть речная рыбалка, механика пряток и преследования... сами понимаете кем 🦫
Но особенности разработчик подчеркнул крайне четко: 1. Бобер; 2. Прогулка на свежем воздухе (хотя бы в игре).
✏️ prototype.indie: Соло-инди-девелоперы на месте?
Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", делится опытом соло-разработки, рассказывает о поиске своей ниши, об отказе от генеративного ИИ и об уникальном подходе к визуальному стилю и геймдизайну.
Почему важно доводить первую игру до конца? Можно ли работать в одиночку и всё равно делать яркие, запоминающиеся проекты? Как сохранить авторское видение и не раствориться в трендах?
Все здесь.
Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", делится опытом соло-разработки, рассказывает о поиске своей ниши, об отказе от генеративного ИИ и об уникальном подходе к визуальному стилю и геймдизайну.
Почему важно доводить первую игру до конца? Можно ли работать в одиночку и всё равно делать яркие, запоминающиеся проекты? Как сохранить авторское видение и не раствориться в трендах?
Все здесь.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Соло-инди-девелоперы на месте?
Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", дел... Смотрите полностью ВКонтакте.
Илья Сущин, автор психологического хоррора "Who is Lila?", дел... Смотрите полностью ВКонтакте.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сегодня – саундтрек из The Alters от 11 bit studios.
Внутренние переживания героя, который сталкивается с альтернативными версиями самого себя.
Ощущение изоляции, тревоги и личной драмы. Выбора. Иммерсивность добавляют мрачный электронный эмбиент и живые инструменты.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими музыкальными композициями в комментариях! Над чем работаете?
Внутренние переживания героя, который сталкивается с альтернативными версиями самого себя.
Ощущение изоляции, тревоги и личной драмы. Выбора. Иммерсивность добавляют мрачный электронный эмбиент и живые инструменты.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими музыкальными композициями в комментариях! Над чем работаете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фишка для саунд-дизайнеров: меняйте высоту звука в зависимости от скорости объекта — и сцена сразу оживает.
Всё просто: отслеживаем скорость, а результат — реалистичный звук без сложных систем.
Всё просто: отслеживаем скорость, а результат — реалистичный звук без сложных систем.
🔥3👍1
✏️ prototype.indie: Девелоперы, прием заявок на участие в летней питч-сессии заканчивается сегодня в 23:59 по Московскому времени!
Встречаемся 5 июля в 14:00 на летний питчинг от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Место действия: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждут профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и не только! 😏
Это отличная возможность продемонстрировать свой проект, получить отзывы от экспертов и найти партнеров для сотрудничества!
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
– Заявки принимаются до 26 июня, 23:59 (по МСК).
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
‼ Важно ‼️
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
Встречаемся 5 июля в 14:00 на летний питчинг от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Место действия: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждут профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и не только! 😏
Это отличная возможность продемонстрировать свой проект, получить отзывы от экспертов и найти партнеров для сотрудничества!
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
– Заявки принимаются до 26 июня, 23:59 (по МСК).
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
‼ Важно ‼️
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
✏️ prototype.indie: Алекс Эрнандес, актёр озвучки главного героя MindsEye, публично раскритиковал тренд на выпуск незавершенных игр.
На фоне провального релиза проекта (самая низкая оценка на Metacritic за год) он призвал студии быть честнее с игроками: либо снижать цену на раннем этапе, либо открыто называть проект бета-версией.
На фоне провального релиза проекта (самая низкая оценка на Metacritic за год) он призвал студии быть честнее с игроками: либо снижать цену на раннем этапе, либо открыто называть проект бета-версией.
✏️ prototype.indie: Отличные новости для разработчиков-учащихся!
Подача заявок в VK Play Лабораторию 2й сезон продлена – до 3 июля! 🥳
Важно: это не дополнительное время на доработку проекта! Организаторы рекомендуют потратить его на создание страницы разработчика и правильное размещение проекта согласно инструкции по публикации.
Подавайте заявку на создание кабинета не позднее 1 июля:
– Ссылка на правила подачи заявки в PC 👉 тут.
– Ссылка на правила подачи заявки в mobile 👉 тут.
Подача заявок в VK Play Лабораторию 2й сезон продлена – до 3 июля! 🥳
Важно: это не дополнительное время на доработку проекта! Организаторы рекомендуют потратить его на создание страницы разработчика и правильное размещение проекта согласно инструкции по публикации.
Подавайте заявку на создание кабинета не позднее 1 июля:
– Ссылка на правила подачи заявки в PC 👉 тут.
– Ссылка на правила подачи заявки в mobile 👉 тут.
✏️ prototype.indie: Девелоперы, свежий чекпоинт – 2D-пятница!
Делитесь концептами, иллюстрациями и артами в комментариях!
На обложке сегодня – Лимонадыч – маскот игры Проект «А» – «Выпей лимонаду и готовься к бою, Комрад!».
🗣 Наши подписчики выбрали Комрада Лимонадыча. Он сразу приступил к плану захвата геймерского мира. А мы добавим его в иллюстрации роадмапа.
Ждем и ваши творения, 2D-шники!
Делитесь концептами, иллюстрациями и артами в комментариях!
На обложке сегодня – Лимонадыч – маскот игры Проект «А» – «Выпей лимонаду и готовься к бою, Комрад!».
🗣 Наши подписчики выбрали Комрада Лимонадыча. Он сразу приступил к плану захвата геймерского мира. А мы добавим его в иллюстрации роадмапа.
Ждем и ваши творения, 2D-шники!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем Pixel-Art художника!
Мы с друзьями недавно поучаствовали в Джеме и нам удалось победить в номинации "Лучшая игра"! Нам очень нравится получившаяся у нас игрушка и мы хотим ее немного доработать.
Сильно нуждаемся в помощи художника!
‼️ Сейчас у нас нет бюджета. Делаем игру в свободные вечера. Платить нечем, поэтому ищем исключительно тех кому интересен подобный опыт.
Пиши в ЛС телеграм 👉 t.me/kapkandruid
Мы с друзьями недавно поучаствовали в Джеме и нам удалось победить в номинации "Лучшая игра"! Нам очень нравится получившаяся у нас игрушка и мы хотим ее немного доработать.
Сильно нуждаемся в помощи художника!
‼️ Сейчас у нас нет бюджета. Делаем игру в свободные вечера. Платить нечем, поэтому ищем исключительно тех кому интересен подобный опыт.
Пиши в ЛС телеграм 👉 t.me/kapkandruid
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился разбором запуска страницы своей первой игры – In Hope Voiden – сурвайвал-хоррора от первого лица. Без бюджета на маркетинг и продвижение команда собрала 4 000 вишлистов всего за 7 дней — и рассказали, что действительно сработало:
– Участие в ивентах от платформы дало 75% показов и 30% визитов.
– Замена капсульного арта в первые дни увеличила CTR (click-through rate – показатель кликабельности) с 2% до 5%.
– Видеообзор от блогера (даже без миллиона подписчиков) вызвал волну переходов и вишлистов.
– Релевантные сабреддиты (например, r/IndieGaming) – тоже принесли определенное число людей.
А какие инструменты сработали у вас при сборе вишлистов? Делитесь опытом, разработчики!
– Участие в ивентах от платформы дало 75% показов и 30% визитов.
– Замена капсульного арта в первые дни увеличила CTR (click-through rate – показатель кликабельности) с 2% до 5%.
– Видеообзор от блогера (даже без миллиона подписчиков) вызвал волну переходов и вишлистов.
– Релевантные сабреддиты (например, r/IndieGaming) – тоже принесли определенное число людей.
А какие инструменты сработали у вас при сборе вишлистов? Делитесь опытом, разработчики!
❤🔥4
✏️ prototype.indie: Мероприятие, где более 600 разработчиков, издателей, платформ и других игроков индустрии соберутся под одной крышей. Звучит заманчиво?
10 июля в Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут:
— три потока лекций и панельных дискуссий;
— экспо-зона и выставка инди-проектов;
— выставка разработчиков;
— вечернее мероприятие в неформальной атмосфере;
Есть желание показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подавайте заявку на участие в шоукейсе.
Есть желание залутать билет – тогда делайте репост этой записи в ВК и 4 Июля мы свяжемся с двумя счастливчиками! 🥳
А билеты забираем 👉 тут.
10 июля в Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут:
— три потока лекций и панельных дискуссий;
— экспо-зона и выставка инди-проектов;
— выставка разработчиков;
— вечернее мероприятие в неформальной атмосфере;
Есть желание показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подавайте заявку на участие в шоукейсе.
Есть желание залутать билет – тогда делайте репост этой записи в ВК и 4 Июля мы свяжемся с двумя счастливчиками! 🥳
А билеты забираем 👉 тут.
✏️ prototype.indie: В славный вечер пятницы делимся итогами отбора заявок на питч-сессию prototype.indie! 🎉
Благодарим каждого из разработчиков за участие и желание представить свои проекты! Как всегда, это был непростой выбор. Каждый проект уникальный и креативный и если он не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Индустрия игр многогранна и всегда открыта для новых идей.
Представляем 7 проектов с четким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии:
Providence: Whispers of the Forgotten
Friendly Fire
КАТАТОНИЯ
Glinium – t.me/latebirddev
Гильдия охотников
Битва за Мышеземье
bonsai
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
Регистрация гостей на мероприятие все еще актуальна 👉 vk.cc/cN5ho3
До встречи!
Благодарим каждого из разработчиков за участие и желание представить свои проекты! Как всегда, это был непростой выбор. Каждый проект уникальный и креативный и если он не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Индустрия игр многогранна и всегда открыта для новых идей.
Представляем 7 проектов с четким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии:
Providence: Whispers of the Forgotten
Friendly Fire
КАТАТОНИЯ
Glinium – t.me/latebirddev
Гильдия охотников
Битва за Мышеземье
bonsai
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
Регистрация гостей на мероприятие все еще актуальна 👉 vk.cc/cN5ho3
До встречи!
❤🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке – Stones Keeper II: Chaos Lord. Проект – сочетание RPG и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
🗣️ Сейчас у нас задача продолжать набирать вишлисты, поэтому пока дату релиза озвучить сложно.
Девелоперы, рассказывайте и показывайте!
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке – Stones Keeper II: Chaos Lord. Проект – сочетание RPG и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
🗣️ Сейчас у нас задача продолжать набирать вишлисты, поэтому пока дату релиза озвучить сложно.
Девелоперы, рассказывайте и показывайте!
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В демо The Witcher 4 использовали Control Rig и FBIK-ноды для анимации персонажей и животных. Особенно любопытен пример с лошадью Келпи: вместо сложного риггинга использовали ноду Full Body IK, которая упростила настройку и обеспечила реалистичное поведение на неровных поверхностях.
Как итог:
— Динамичные анимации прямо в UE без внешнего софта;
— Автоматическая адаптация ног к наклону поверхности – может оживить даже простых NPC;
— FBIK снижает сложность настройки ригов для нестандартных существ и персонажей.
Используете ли вы Control Rig в своём пайплайне? Почему да или почему нет?
Как итог:
— Динамичные анимации прямо в UE без внешнего софта;
— Автоматическая адаптация ног к наклону поверхности – может оживить даже простых NPC;
— FBIK снижает сложность настройки ригов для нестандартных существ и персонажей.
Используете ли вы Control Rig в своём пайплайне? Почему да или почему нет?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Block 17 – дебютный проект независимой российской студии Pixel Fusion Games.
Игра – мрачный пиксель-арт боевик с элементами ужаса, вдохновленный классикой sci-fi и хоррора – Dead Space, Doom 3, Alien.
Действие разворачивается на отдалённой планете в изолированном комплексе с тюремным сектором. Главный герой – инженер, прибывший устранить сбой в электросети, быстро понимает: станцию захватила тьма, и здесь творится нечто зловещее.
🗣️ Несмотря на ретро-стиль, мы используем современные визуальные эффекты: динамическое освещение, отражения, постобработку – чтобы создать атмосферу техногенного кошмара.
Игра – мрачный пиксель-арт боевик с элементами ужаса, вдохновленный классикой sci-fi и хоррора – Dead Space, Doom 3, Alien.
Действие разворачивается на отдалённой планете в изолированном комплексе с тюремным сектором. Главный герой – инженер, прибывший устранить сбой в электросети, быстро понимает: станцию захватила тьма, и здесь творится нечто зловещее.
🗣️ Несмотря на ретро-стиль, мы используем современные визуальные эффекты: динамическое освещение, отражения, постобработку – чтобы создать атмосферу техногенного кошмара.
❤🔥4