✏️ prototype.indie: Отличные новости для разработчиков-учащихся!
Подача заявок в VK Play Лабораторию 2й сезон продлена – до 3 июля! 🥳
Важно: это не дополнительное время на доработку проекта! Организаторы рекомендуют потратить его на создание страницы разработчика и правильное размещение проекта согласно инструкции по публикации.
Подавайте заявку на создание кабинета не позднее 1 июля:
– Ссылка на правила подачи заявки в PC 👉 тут.
– Ссылка на правила подачи заявки в mobile 👉 тут.
Подача заявок в VK Play Лабораторию 2й сезон продлена – до 3 июля! 🥳
Важно: это не дополнительное время на доработку проекта! Организаторы рекомендуют потратить его на создание страницы разработчика и правильное размещение проекта согласно инструкции по публикации.
Подавайте заявку на создание кабинета не позднее 1 июля:
– Ссылка на правила подачи заявки в PC 👉 тут.
– Ссылка на правила подачи заявки в mobile 👉 тут.
✏️ prototype.indie: Девелоперы, свежий чекпоинт – 2D-пятница!
Делитесь концептами, иллюстрациями и артами в комментариях!
На обложке сегодня – Лимонадыч – маскот игры Проект «А» – «Выпей лимонаду и готовься к бою, Комрад!».
🗣 Наши подписчики выбрали Комрада Лимонадыча. Он сразу приступил к плану захвата геймерского мира. А мы добавим его в иллюстрации роадмапа.
Ждем и ваши творения, 2D-шники!
Делитесь концептами, иллюстрациями и артами в комментариях!
На обложке сегодня – Лимонадыч – маскот игры Проект «А» – «Выпей лимонаду и готовься к бою, Комрад!».
🗣 Наши подписчики выбрали Комрада Лимонадыча. Он сразу приступил к плану захвата геймерского мира. А мы добавим его в иллюстрации роадмапа.
Ждем и ваши творения, 2D-шники!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем Pixel-Art художника!
Мы с друзьями недавно поучаствовали в Джеме и нам удалось победить в номинации "Лучшая игра"! Нам очень нравится получившаяся у нас игрушка и мы хотим ее немного доработать.
Сильно нуждаемся в помощи художника!
‼️ Сейчас у нас нет бюджета. Делаем игру в свободные вечера. Платить нечем, поэтому ищем исключительно тех кому интересен подобный опыт.
Пиши в ЛС телеграм 👉 t.me/kapkandruid
Мы с друзьями недавно поучаствовали в Джеме и нам удалось победить в номинации "Лучшая игра"! Нам очень нравится получившаяся у нас игрушка и мы хотим ее немного доработать.
Сильно нуждаемся в помощи художника!
‼️ Сейчас у нас нет бюджета. Делаем игру в свободные вечера. Платить нечем, поэтому ищем исключительно тех кому интересен подобный опыт.
Пиши в ЛС телеграм 👉 t.me/kapkandruid
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился разбором запуска страницы своей первой игры – In Hope Voiden – сурвайвал-хоррора от первого лица. Без бюджета на маркетинг и продвижение команда собрала 4 000 вишлистов всего за 7 дней — и рассказали, что действительно сработало:
– Участие в ивентах от платформы дало 75% показов и 30% визитов.
– Замена капсульного арта в первые дни увеличила CTR (click-through rate – показатель кликабельности) с 2% до 5%.
– Видеообзор от блогера (даже без миллиона подписчиков) вызвал волну переходов и вишлистов.
– Релевантные сабреддиты (например, r/IndieGaming) – тоже принесли определенное число людей.
А какие инструменты сработали у вас при сборе вишлистов? Делитесь опытом, разработчики!
– Участие в ивентах от платформы дало 75% показов и 30% визитов.
– Замена капсульного арта в первые дни увеличила CTR (click-through rate – показатель кликабельности) с 2% до 5%.
– Видеообзор от блогера (даже без миллиона подписчиков) вызвал волну переходов и вишлистов.
– Релевантные сабреддиты (например, r/IndieGaming) – тоже принесли определенное число людей.
А какие инструменты сработали у вас при сборе вишлистов? Делитесь опытом, разработчики!
❤🔥4
✏️ prototype.indie: Мероприятие, где более 600 разработчиков, издателей, платформ и других игроков индустрии соберутся под одной крышей. Звучит заманчиво?
10 июля в Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут:
— три потока лекций и панельных дискуссий;
— экспо-зона и выставка инди-проектов;
— выставка разработчиков;
— вечернее мероприятие в неформальной атмосфере;
Есть желание показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подавайте заявку на участие в шоукейсе.
Есть желание залутать билет – тогда делайте репост этой записи в ВК и 4 Июля мы свяжемся с двумя счастливчиками! 🥳
А билеты забираем 👉 тут.
10 июля в Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут:
— три потока лекций и панельных дискуссий;
— экспо-зона и выставка инди-проектов;
— выставка разработчиков;
— вечернее мероприятие в неформальной атмосфере;
Есть желание показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подавайте заявку на участие в шоукейсе.
Есть желание залутать билет – тогда делайте репост этой записи в ВК и 4 Июля мы свяжемся с двумя счастливчиками! 🥳
А билеты забираем 👉 тут.
✏️ prototype.indie: В славный вечер пятницы делимся итогами отбора заявок на питч-сессию prototype.indie! 🎉
Благодарим каждого из разработчиков за участие и желание представить свои проекты! Как всегда, это был непростой выбор. Каждый проект уникальный и креативный и если он не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Индустрия игр многогранна и всегда открыта для новых идей.
Представляем 7 проектов с четким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии:
Providence: Whispers of the Forgotten
Friendly Fire
КАТАТОНИЯ
Glinium – t.me/latebirddev
Гильдия охотников
Битва за Мышеземье
bonsai
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
Регистрация гостей на мероприятие все еще актуальна 👉 vk.cc/cN5ho3
До встречи!
Благодарим каждого из разработчиков за участие и желание представить свои проекты! Как всегда, это был непростой выбор. Каждый проект уникальный и креативный и если он не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Индустрия игр многогранна и всегда открыта для новых идей.
Представляем 7 проектов с четким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии:
Providence: Whispers of the Forgotten
Friendly Fire
КАТАТОНИЯ
Glinium – t.me/latebirddev
Гильдия охотников
Битва за Мышеземье
bonsai
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
Регистрация гостей на мероприятие все еще актуальна 👉 vk.cc/cN5ho3
До встречи!
❤🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке – Stones Keeper II: Chaos Lord. Проект – сочетание RPG и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
🗣️ Сейчас у нас задача продолжать набирать вишлисты, поэтому пока дату релиза озвучить сложно.
Девелоперы, рассказывайте и показывайте!
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке – Stones Keeper II: Chaos Lord. Проект – сочетание RPG и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
🗣️ Сейчас у нас задача продолжать набирать вишлисты, поэтому пока дату релиза озвучить сложно.
Девелоперы, рассказывайте и показывайте!
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В демо The Witcher 4 использовали Control Rig и FBIK-ноды для анимации персонажей и животных. Особенно любопытен пример с лошадью Келпи: вместо сложного риггинга использовали ноду Full Body IK, которая упростила настройку и обеспечила реалистичное поведение на неровных поверхностях.
Как итог:
— Динамичные анимации прямо в UE без внешнего софта;
— Автоматическая адаптация ног к наклону поверхности – может оживить даже простых NPC;
— FBIK снижает сложность настройки ригов для нестандартных существ и персонажей.
Используете ли вы Control Rig в своём пайплайне? Почему да или почему нет?
Как итог:
— Динамичные анимации прямо в UE без внешнего софта;
— Автоматическая адаптация ног к наклону поверхности – может оживить даже простых NPC;
— FBIK снижает сложность настройки ригов для нестандартных существ и персонажей.
Используете ли вы Control Rig в своём пайплайне? Почему да или почему нет?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Block 17 – дебютный проект независимой российской студии Pixel Fusion Games.
Игра – мрачный пиксель-арт боевик с элементами ужаса, вдохновленный классикой sci-fi и хоррора – Dead Space, Doom 3, Alien.
Действие разворачивается на отдалённой планете в изолированном комплексе с тюремным сектором. Главный герой – инженер, прибывший устранить сбой в электросети, быстро понимает: станцию захватила тьма, и здесь творится нечто зловещее.
🗣️ Несмотря на ретро-стиль, мы используем современные визуальные эффекты: динамическое освещение, отражения, постобработку – чтобы создать атмосферу техногенного кошмара.
Игра – мрачный пиксель-арт боевик с элементами ужаса, вдохновленный классикой sci-fi и хоррора – Dead Space, Doom 3, Alien.
Действие разворачивается на отдалённой планете в изолированном комплексе с тюремным сектором. Главный герой – инженер, прибывший устранить сбой в электросети, быстро понимает: станцию захватила тьма, и здесь творится нечто зловещее.
🗣️ Несмотря на ретро-стиль, мы используем современные визуальные эффекты: динамическое освещение, отражения, постобработку – чтобы создать атмосферу техногенного кошмара.
❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Автоматизировал процесс генерации анимации огня с помощью shader-graph, потому что надоело рисовать огонь вручную.
В результате — живой, динамичный эффект без ручной покадровой работы.
Норм или стрем?
В результате — живой, динамичный эффект без ручной покадровой работы.
Норм или стрем?
❤7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кастомный рендер-пайплайн для Unity, который превращает 3D-сцены в стилизованный пиксель-арт.
Это не фильтр, а полноценная система, которая сочетает даунсемплинг, квантизацию цветов и кастомные шейдерные пассы для создания уникальной стилистики.
Например, тени здесь выглядят как уменьшение яркости пикселей с последующей квантизацией под палитру.
Это не фильтр, а полноценная система, которая сочетает даунсемплинг, квантизацию цветов и кастомные шейдерные пассы для создания уникальной стилистики.
Например, тени здесь выглядят как уменьшение яркости пикселей с последующей квантизацией под палитру.
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект от студии Panacota Games – симулятор самой абсурдной тюрьмы для смертников – "Not Guilty!".
Игрокам предстоит расследовать запутанные и нелепые дела обвиняемых;
Выносить вердикт: виновен или не виновен.
И... Немедленно приводить приговор в исполнение
- либо казнить, либо отпустить!
Разработчики обещают кучу черного юмора, абсурдных ситуаций и моральных дилемм!
Игрокам предстоит расследовать запутанные и нелепые дела обвиняемых;
Выносить вердикт: виновен или не виновен.
И... Немедленно приводить приговор в исполнение
- либо казнить, либо отпустить!
Разработчики обещают кучу черного юмора, абсурдных ситуаций и моральных дилемм!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет, на связи команда SDR Games. Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ под названием Whist.
Игрока предстоят стать лекарем в проекте Whist — одиночной пошаговой RPG.
Бросить вызов коварным болезням.
Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки.
Продумывать ходы наперёд 😈
🗣️ Пока готовы предложить вашему вниманию наш первый трейлер. Это не финальная версия, а скорее пробный материал, демонстрирующий наши наработки и то, над чем ещё предстоит усердно потрудиться.
Игрока предстоят стать лекарем в проекте Whist — одиночной пошаговой RPG.
Бросить вызов коварным болезням.
Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки.
Продумывать ходы наперёд 😈
🗣️ Пока готовы предложить вашему вниманию наш первый трейлер. Это не финальная версия, а скорее пробный материал, демонстрирующий наши наработки и то, над чем ещё предстоит усердно потрудиться.