This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Автоматизировал процесс генерации анимации огня с помощью shader-graph, потому что надоело рисовать огонь вручную.
В результате — живой, динамичный эффект без ручной покадровой работы.
Норм или стрем?
В результате — живой, динамичный эффект без ручной покадровой работы.
Норм или стрем?
❤7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кастомный рендер-пайплайн для Unity, который превращает 3D-сцены в стилизованный пиксель-арт.
Это не фильтр, а полноценная система, которая сочетает даунсемплинг, квантизацию цветов и кастомные шейдерные пассы для создания уникальной стилистики.
Например, тени здесь выглядят как уменьшение яркости пикселей с последующей квантизацией под палитру.
Это не фильтр, а полноценная система, которая сочетает даунсемплинг, квантизацию цветов и кастомные шейдерные пассы для создания уникальной стилистики.
Например, тени здесь выглядят как уменьшение яркости пикселей с последующей квантизацией под палитру.
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект от студии Panacota Games – симулятор самой абсурдной тюрьмы для смертников – "Not Guilty!".
Игрокам предстоит расследовать запутанные и нелепые дела обвиняемых;
Выносить вердикт: виновен или не виновен.
И... Немедленно приводить приговор в исполнение
- либо казнить, либо отпустить!
Разработчики обещают кучу черного юмора, абсурдных ситуаций и моральных дилемм!
Игрокам предстоит расследовать запутанные и нелепые дела обвиняемых;
Выносить вердикт: виновен или не виновен.
И... Немедленно приводить приговор в исполнение
- либо казнить, либо отпустить!
Разработчики обещают кучу черного юмора, абсурдных ситуаций и моральных дилемм!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет, на связи команда SDR Games. Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ под названием Whist.
Игрока предстоят стать лекарем в проекте Whist — одиночной пошаговой RPG.
Бросить вызов коварным болезням.
Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки.
Продумывать ходы наперёд 😈
🗣️ Пока готовы предложить вашему вниманию наш первый трейлер. Это не финальная версия, а скорее пробный материал, демонстрирующий наши наработки и то, над чем ещё предстоит усердно потрудиться.
Игрока предстоят стать лекарем в проекте Whist — одиночной пошаговой RPG.
Бросить вызов коварным болезням.
Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки.
Продумывать ходы наперёд 😈
🗣️ Пока готовы предложить вашему вниманию наш первый трейлер. Это не финальная версия, а скорее пробный материал, демонстрирующий наши наработки и то, над чем ещё предстоит усердно потрудиться.
✏️ prototype.indie: "Контекст — это всё. Даже самая простая механика может стать глубокой, если встроена в правильную историю."
Стартуем почти-июльский понедельник с цитаты Марка Дарра (ех-продюсера серии Dragon Age).
Желаем вам продуктивной недели, девелоперы!
И расскажите, есть у вас механики, которые раскрываются именно благодаря контексту или сюжету?
Стартуем почти-июльский понедельник с цитаты Марка Дарра (ех-продюсера серии Dragon Age).
Желаем вам продуктивной недели, девелоперы!
И расскажите, есть у вас механики, которые раскрываются именно благодаря контексту или сюжету?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Я соло-разработчик, делаю свою визуальную новеллу в жанрах детектив + романтика. Недавно опубликовала пролог истории, в котором можно познакомиться с персонажами и сеттингом, а также поиграть в необычные мини-игры на определение эмоций и убеждение.
По сюжету: после исчезновения подруги, жизнь Стеллы превращается в детективную загадку. Сотрудничество с полицией и работа в ночном клубе, новые знакомства и тайны города заставляют её пересмотреть всё: от отношений с окружающими до своей собственной жизни.
По сюжету: после исчезновения подруги, жизнь Стеллы превращается в детективную загадку. Сотрудничество с полицией и работа в ночном клубе, новые знакомства и тайны города заставляют её пересмотреть всё: от отношений с окружающими до своей собственной жизни.
🔥3🌚2😁1🤬1
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую всех.
Веду разработку визуальной новеллы в жанре детектив.
На данный момент, закончив с сюжетной частью, возникает необходимость в создании интерфейса.
‼️ Ищу дизайнера, знакомого с созданием интерфейса в Ren'Py, который сможет нарисовать сам интерфейс (диалоговое окно, кнопки), близком к стилю и цветам изображений новеллы.
‼️ Также ищу художника, который готов в уже существующем стиле нарисовать арты - сюжетные иллюстрации. Объем работы составит около 20 артов, возможно больше.
В работе отталкиваюсь от взаимного уважения, понятного ТЗ и ясных сроков производства и оплаты. Ищу долговременное сотрудничество.
Так как бюджет игры формируется из собственного кармана, оплата планируется в рамках 4000-6000 рублей за арт с возможными изменениями от количества персонажей на арте и сложности композиции. Предоплата составляет 25% за арт или группу артов (если они взаимосвязаны). Оплата за готовый арт поступает в момент выполнения работы.
Стоимость дизайна обсуждаема. 💰
Связь через личные сообщения 👉 t.me/ZenovEA
Веду разработку визуальной новеллы в жанре детектив.
На данный момент, закончив с сюжетной частью, возникает необходимость в создании интерфейса.
‼️ Ищу дизайнера, знакомого с созданием интерфейса в Ren'Py, который сможет нарисовать сам интерфейс (диалоговое окно, кнопки), близком к стилю и цветам изображений новеллы.
‼️ Также ищу художника, который готов в уже существующем стиле нарисовать арты - сюжетные иллюстрации. Объем работы составит около 20 артов, возможно больше.
В работе отталкиваюсь от взаимного уважения, понятного ТЗ и ясных сроков производства и оплаты. Ищу долговременное сотрудничество.
Так как бюджет игры формируется из собственного кармана, оплата планируется в рамках 4000-6000 рублей за арт с возможными изменениями от количества персонажей на арте и сложности композиции. Предоплата составляет 25% за арт или группу артов (если они взаимосвязаны). Оплата за готовый арт поступает в момент выполнения работы.
Стоимость дизайна обсуждаема. 💰
Связь через личные сообщения 👉 t.me/ZenovEA
✏️ prototype.indie: Toby Fox продолжает делиться закулисьем разработки Deltarune. После выхода 4 главы он опубликовал ранние скетчи и почти неотредактированные концепты 2015–2016 годов — с первыми репликами персонажей и даже идеями для анимации через Kinect!
Интересно, что многие шутки и детали сюжета были задуманы ещё 10 лет назад и сохранились в финальной игре.
А какие ваши самые старые идеи в проектах всё ещё ждут своего часа?
Интересно, что многие шутки и детали сюжета были задуманы ещё 10 лет назад и сохранились в финальной игре.
А какие ваши самые старые идеи в проектах всё ещё ждут своего часа?
❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Друзья-девелоперы, напоминаем, что регистрация для гостей на летнюю питч-сессию от prototype.indie все еще актуальна 🔥
Регистрация 👉 тут.
А вот и список проектов, участвующих в питчинге:
– Providence: Whispers of the Forgotten
– Friendly Fire
– КАТАТОНИЯ
– Glinium – t.me/latebirddev
– Гильдия охотников
– Битва за Мышеземье
– bonsai
Мероприятие пройдет 5 Июля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний. И, конечно, много-много нетворкинга! 🤓
Регистрация 👉 тут.
А вот и список проектов, участвующих в питчинге:
– Providence: Whispers of the Forgotten
– Friendly Fire
– КАТАТОНИЯ
– Glinium – t.me/latebirddev
– Гильдия охотников
– Битва за Мышеземье
– bonsai
Мероприятие пройдет 5 Июля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний. И, конечно, много-много нетворкинга! 🤓
✏️ prototype.indie: Вот такой вот шикарный наплечник от Елены Денисенко запускает 3D-вторник!
Делитесь и вашими работами – получится ли собрать полный доспехов? 😏
Делитесь и вашими работами – получится ли собрать полный доспехов? 😏
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы инди команда 21GAMES и на энтузиазме разрабатываем FPS мувмент рогалик IRONWASTE на движке Unreal Engine 5.
Участвуя в киберспортивном шоу на выбывание, игроку предстоит, управляя роботом, отстреливать и разрезать толпы врагов, взбираясь до финального этажа небоскреба, чтобы стать звездой трансляции.
Сейчас мы ищем 2D- и 3D-художников, чтобы нарастить арт для игры. Нужны персонажники, преимущественно на одежду и отдельные части роботов, нужны пушковики и пропсовики.Так же, очень нужны левел художники. Но если у вас другая специализация, не стесняйтесь нам написать, возможно, вас-то нам и не хватает)
Связаться можно через тг: t.me/QUITCH,
Или через форму: https://vk.cc/cNiaJQ
Мы инди команда 21GAMES и на энтузиазме разрабатываем FPS мувмент рогалик IRONWASTE на движке Unreal Engine 5.
Участвуя в киберспортивном шоу на выбывание, игроку предстоит, управляя роботом, отстреливать и разрезать толпы врагов, взбираясь до финального этажа небоскреба, чтобы стать звездой трансляции.
Сейчас мы ищем 2D- и 3D-художников, чтобы нарастить арт для игры. Нужны персонажники, преимущественно на одежду и отдельные части роботов, нужны пушковики и пропсовики.Так же, очень нужны левел художники. Но если у вас другая специализация, не стесняйтесь нам написать, возможно, вас-то нам и не хватает)
Связаться можно через тг: t.me/QUITCH,
Или через форму: https://vk.cc/cNiaJQ
👍2
✏️ prototype.indie: Больше 600 профессионалов под одной крышей — готовы ворваться в самое сердце индустрии, девелоперы? 💪
Уже 10 июля в Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия», и это отличная возможность для разработчиков, издателей, платформ и всех, кто живет геймдевом.
Что будет:
– Три потока лекций и панельных дискуссий
– Шоукейс инди-игр и экспо-зона
– Нетворкинг и вечернее общение в неформальной обстановке
Хотите показать свою игру экспертам и собрать фидбек? Подайте заявку на участие 👉 тут.
Надеетесь на удачу? Тогда репостите запись в закрепе в ВК! 😏
А билеты забирать 👉 тут.
Уже 10 июля в Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия», и это отличная возможность для разработчиков, издателей, платформ и всех, кто живет геймдевом.
Что будет:
– Три потока лекций и панельных дискуссий
– Шоукейс инди-игр и экспо-зона
– Нетворкинг и вечернее общение в неформальной обстановке
Хотите показать свою игру экспертам и собрать фидбек? Подайте заявку на участие 👉 тут.
Надеетесь на удачу? Тогда репостите запись в закрепе в ВК! 😏
А билеты забирать 👉 тут.
✏️ prototype.indie: “Сначала было весело — потом красиво”: Джозеф Фарес показал ранние прототипы Split Fiction и напомнил, что геймплей — в приоритете.
Как выглядели уровни и персонажи в прототипах: голый функционал, минимум графики, зато играбельно и с понятной идеей. Особенно забавно смотрится “гигант” из квеста Mountain Hike — набор мешей с пирсингом в носу.
Для инди-разработчиков это наглядное напоминание:
– Прототип не обязан быть красивым — главное, чтобы работала механика;
– Не бойтесь показывать “сырой” билд — итерации и тестирование важнее внешнего вида на ранних стадиях;
– Фокус на геймплей на первых этапах помогает быстрее понять, работает ли идея вообще;
А как у вас выглядел самый первый прототип? 👀
Покажете?
Как выглядели уровни и персонажи в прототипах: голый функционал, минимум графики, зато играбельно и с понятной идеей. Особенно забавно смотрится “гигант” из квеста Mountain Hike — набор мешей с пирсингом в носу.
Для инди-разработчиков это наглядное напоминание:
– Прототип не обязан быть красивым — главное, чтобы работала механика;
– Не бойтесь показывать “сырой” билд — итерации и тестирование важнее внешнего вида на ранних стадиях;
– Фокус на геймплей на первых этапах помогает быстрее понять, работает ли идея вообще;
А как у вас выглядел самый первый прототип? 👀
Покажете?
❤5
✏️ prototype.indie: История о том, как легенда RPG превратилась в студию с неопределенным будущим.
Когда-то BioWare задавала стандарты в жанре ролевых игр, а её игры — Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age: Origins — становились культурными событиями. Сегодня её имя вызывает скорее тревогу, чем восторг.
Если хотите понять:
– как корпоративные цели могут разрушить творческое видение;
– почему важно сохранять идентичность и не терять "ядро" своей игры;
– как неудачные решения по движкам, жанрам и темпам разработки могут привести к потере репутации,
этот материал – для вас!
Когда-то BioWare задавала стандарты в жанре ролевых игр, а её игры — Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age: Origins — становились культурными событиями. Сегодня её имя вызывает скорее тревогу, чем восторг.
Если хотите понять:
– как корпоративные цели могут разрушить творческое видение;
– почему важно сохранять идентичность и не терять "ядро" своей игры;
– как неудачные решения по движкам, жанрам и темпам разработки могут привести к потере репутации,
этот материал – для вас!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
История о том, как легенда RPG превратилась в студию с неопределенным будущим — и что из этого стоит... Смотрите полностью ВКонтакте.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: SFERA – экшен-платформер в миксе 3D- и ретро-2D-графики. Игрок – наемный убийца корпорации SFERA, которому поручено уничтожить банду роботов.
Предстоит уничтожать врагов, собирать и покупать новое оружие, усовершенствовать дрона-помощника и бороздить просторы космоса на межгалактическом корабле.
Предстоит уничтожать врагов, собирать и покупать новое оружие, усовершенствовать дрона-помощника и бороздить просторы космоса на межгалактическом корабле.
🔥5
Что делает продюсера по-настоящему эффективным — и как за 2 минуты продать свою игру?
В нашем новом видео про эффективную разработку рассказываем, как стать опорой для команды в хаосе разработки и как подготовить сильный питч для инвестора, который действительно работает!
– Почему стабильность продюсера важнее креативности?
– Какой привычкой можно укрепить доверие команды?
– Что хочет слышать инвестор (и что точно НЕ хочет)?
– Как зацепить инвестора с первых слов и не утонуть в расплывчатых формулировках?
– Зачем вам GANTT-диаграмма, даже если вы пока работаете в одиночку?
Если вы планируете искать деньги на проект (база) или просто хотите навести порядок в разработке — приятного просмотра!
В нашем новом видео про эффективную разработку рассказываем, как стать опорой для команды в хаосе разработки и как подготовить сильный питч для инвестора, который действительно работает!
– Почему стабильность продюсера важнее креативности?
– Какой привычкой можно укрепить доверие команды?
– Что хочет слышать инвестор (и что точно НЕ хочет)?
– Как зацепить инвестора с первых слов и не утонуть в расплывчатых формулировках?
– Зачем вам GANTT-диаграмма, даже если вы пока работаете в одиночку?
Если вы планируете искать деньги на проект (база) или просто хотите навести порядок в разработке — приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie – продюсирование – привычки продюсера + качественный питч
Смотрите онлайн prototype.indie – продюсирование – привычки.. 9 мин 21 с. Видео от 1 июля 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 1110 — просмотрели. 13 — оценили.
🤝1