✏️ prototype.indie: Dungeon Raid – приключенческий карточный роуглайк, в котором нужно лутать предметы, побеждать врагов… и постараться не умереть от голода!
– Предстоит исследовать этажи подземелья, выбирая путь с умом: одна ошибка — и всё кончено. Карты, комбинируемые предметы, ловушки и опасные враги;
– Рогалик, построенный на выборе и риске: каждое прохождение уникально, каждое решение имеет вес. С каждой попыткой – больший шанс на успех;
В работе над проектом принимает участие участник сообщества – t.me/paintandpixels 🥰
– Предстоит исследовать этажи подземелья, выбирая путь с умом: одна ошибка — и всё кончено. Карты, комбинируемые предметы, ловушки и опасные враги;
– Рогалик, построенный на выборе и риске: каждое прохождение уникально, каждое решение имеет вес. С каждой попыткой – больший шанс на успех;
В работе над проектом принимает участие участник сообщества – t.me/paintandpixels 🥰
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик представил экспериментальный браузерный инструмент, который превращает 2D-пиксель-арт и depth map в 3D-модель с анимацией — и позволяет экспортировать всё в формате GLB!
Пока это ранний прототип, но уже можно:
– анимировать слои
– придавать пиксельным спрайтам объем
– использовать их в 3D-играх или платформерах.
Автор планирует создать небольшую игру только на базе ассетов, сделанных с помощью этого инструмента. Идеальная и крутая ретро-эстетика!
Пока это ранний прототип, но уже можно:
– анимировать слои
– придавать пиксельным спрайтам объем
– использовать их в 3D-играх или платформерах.
Автор планирует создать небольшую игру только на базе ассетов, сделанных с помощью этого инструмента. Идеальная и крутая ретро-эстетика!
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Tales of Meadows делятся прогрессом боевой системы.
Также, в видео реализована система отображения порезов на врагах.
Игра – приключенческий экшен в сеттинге средневековья.
Также, в видео реализована система отображения порезов на врагах.
Игра – приключенческий экшен в сеттинге средневековья.
🔥3
✏️ prototype.indie: Первый проект на UE.
ARCANOID – аркада с элементами симуляции физики в стиле индастриал-сайфай с примесью стимпанка.
Особенности проекта:
– Динамичное управление и физика – игра управляется мышью — реакция мгновенная. Мяч отражается по законам физики, но с авто-коррекцией траектории, чтобы не застревал в петлях.
– Кубы с эффектами – 4 уровня обычных и 4 типа усиленных кубов: взрывы, ускорение/замедление мяча, удвоение снарядов и т. д.
– Алгоритмическая генерация – сложность растёт. Уровни плотнее, мяч быстрее. Проверь свою реакцию на экстремальных скоростях.
– Атмосфера – космос и расплавленный металл, элементы стимпанка, насыщенные визуальные эффекты.
– Техническая часть – собственная серверная система (PHP + MySQL), сохранение статистики, лидерборды.
ARCANOID – аркада с элементами симуляции физики в стиле индастриал-сайфай с примесью стимпанка.
Особенности проекта:
– Динамичное управление и физика – игра управляется мышью — реакция мгновенная. Мяч отражается по законам физики, но с авто-коррекцией траектории, чтобы не застревал в петлях.
– Кубы с эффектами – 4 уровня обычных и 4 типа усиленных кубов: взрывы, ускорение/замедление мяча, удвоение снарядов и т. д.
– Алгоритмическая генерация – сложность растёт. Уровни плотнее, мяч быстрее. Проверь свою реакцию на экстремальных скоростях.
– Атмосфера – космос и расплавленный металл, элементы стимпанка, насыщенные визуальные эффекты.
– Техническая часть – собственная серверная система (PHP + MySQL), сохранение статистики, лидерборды.
❤1🔥1🆒1
✏️ prototype.indie: Mirealle – это трогательное, медитативное приключение-головоломка в уютной вселенной, о заботе и любви к ближнему.
В игре предстоит взять на себя роль маленькой девочки, которая отправляется в большое путешествие. На своем пути она встретит множество островов, оставленных людьми и животных, которым нужна помощь, а также большое количество загадок.
Игроков ждут уникальные уровни, где требуется не только логика, но и наблюдательность, чтобы оживить механизмы и открыть путь дальше.
В игре предстоит взять на себя роль маленькой девочки, которая отправляется в большое путешествие. На своем пути она встретит множество островов, оставленных людьми и животных, которым нужна помощь, а также большое количество загадок.
Игроков ждут уникальные уровни, где требуется не только логика, но и наблюдательность, чтобы оживить механизмы и открыть путь дальше.
🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 В процессе разработки было трудное время. Очень хотелось бросить всё и забить на проект, но... Этого не произошло! – признается разработчик.
Проект NEUROSHIFT и новое видео геймплея.
Разработчики, накидайте фидбека! 🔥
Автор музыки, кстати, тут!
Проект NEUROSHIFT и новое видео геймплея.
Разработчики, накидайте фидбека! 🔥
Автор музыки, кстати, тут!
✏️ prototype.indie: Начинается новая жаркая неделя, девелоперы! Пусть она будет продуктивной!
Понедельник стартуем с такой цитаты, от Эдмунда Макмиллена (разработчик Super Meat Boy, The Binding of Isaac):
"Я не делаю игры для всех. Я делаю их для тех, кто поймёт."
Извечный вопрос – что работает лучше: самовыражение в разработке игры, в надежде, что аудитория найдётся позже, или же четкое представление о целевой аудитории и соответствие последним игровым трендам?
Понедельник стартуем с такой цитаты, от Эдмунда Макмиллена (разработчик Super Meat Boy, The Binding of Isaac):
"Я не делаю игры для всех. Я делаю их для тех, кто поймёт."
Извечный вопрос – что работает лучше: самовыражение в разработке игры, в надежде, что аудитория найдётся позже, или же четкое представление о целевой аудитории и соответствие последним игровым трендам?
✏️ prototype.indie: Приглашаем в команду 2D‑художника для создания прототипа стратегии в реальном времени с элементами выживания и тактики в духе сериала “Expansion”. Мы уже завершаем разработку прототипа, и с твоей помощью игровой мир станет визуально цельным и эмоционально убедительным.
Что нужно будет делать:
• создавать концепт‑арты зданий, кораблей, интерфейсов, иконок и экранов миссий;
• работать с UI/UX-дизайнером над визуальной стилистикой интерфейса;
• подбирать цветовые решения и помогать формировать единый визуальный стиль игры;
• прорисовывать лорные иллюстрации и графические вставки для кат‑сцен;
• создавать фейкшоты и иллюстрации для презентации проекта;
• участвовать в обсуждениях и предлагать идеи для улучшения визуальной составляющей.
Деятельность на энтузиазме, за опыт и контакты, результат – в портфолио.
🚀Подробнее о проекте здесь: https://vk.cc/cNFuDM
🚀Для связи писать в TG: t.me/SychenkoIgor
Что нужно будет делать:
• создавать концепт‑арты зданий, кораблей, интерфейсов, иконок и экранов миссий;
• работать с UI/UX-дизайнером над визуальной стилистикой интерфейса;
• подбирать цветовые решения и помогать формировать единый визуальный стиль игры;
• прорисовывать лорные иллюстрации и графические вставки для кат‑сцен;
• создавать фейкшоты и иллюстрации для презентации проекта;
• участвовать в обсуждениях и предлагать идеи для улучшения визуальной составляющей.
Деятельность на энтузиазме, за опыт и контакты, результат – в портфолио.
🚀Подробнее о проекте здесь: https://vk.cc/cNFuDM
🚀Для связи писать в TG: t.me/SychenkoIgor
🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчика проекта Glinium, за одну неделю занявшего почетные места сразу в двух питч-сессиях, задарили персонажами из пластилина:
🗣 Главный итог – мне слепили целую банду персонажей! Лепили даже в поезде! Все окажутся в игре - так или иначе 👺
А игра, напоминаем, – first-person-shooter из пластилина с вайбами The Neverhood и традиционных бумер-шутеров.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/latebirddev
🗣 Главный итог – мне слепили целую банду персонажей! Лепили даже в поезде! Все окажутся в игре - так или иначе 👺
А игра, напоминаем, – first-person-shooter из пластилина с вайбами The Neverhood и традиционных бумер-шутеров.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/latebirddev
❤🔥2⚡1
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Чуть больше, чем через неделю релизим нашу рогалик-стратегию The King is Watching.
Проект – стратегический роуглайт о бдительном монархе, чья сила — в наблюдении. Игроку предстоит управлять ресурсами, строить, развивать армию и отражать угрозы, бдительно следя за королевством.
Проект – стратегический роуглайт о бдительном монархе, чья сила — в наблюдении. Игроку предстоит управлять ресурсами, строить, развивать армию и отражать угрозы, бдительно следя за королевством.
❤🔥5❤2🤝1
✏️ prototype.indie: Участница сообщества – Елена Денисенко собирает к-к-комбо своими 3D-работами 😏
На этот раз на обложке 3D-шного вторника – Джет из Valorant.
🗣 Пожелайте мне удачи со складками!
Желаем удачи, ждем новых работ и нового рекорда!
3D-шники, поднажмите!
Что у вас там красивое есть? Покажите ваши работы!
На этот раз на обложке 3D-шного вторника – Джет из Valorant.
🗣 Пожелайте мне удачи со складками!
Желаем удачи, ждем новых работ и нового рекорда!
3D-шники, поднажмите!
Что у вас там красивое есть? Покажите ваши работы!
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы команда Foggy Forest.
📍У нас высокие амбиции, но реалистичные ожидания.
📍Мы идём к сложной цели маленькими шажками.
📍Сейчас мы работаем над мобильной игрой в жанре Tower defense и Action-roguelike.
Сеттинг игры: борьба с Межпространственными и временными аномалиями (путешествие между мерами и временными линиями).
Работаем на энтузиазме, но после выпуска игры, прибыль за показы рекламы и приобретение внутриигровых вещей будет делиться между всеми членами команды.
👨💻 Сейчас ищет программистов, которые умеют работать с C++ или C
Все кто заинтересовался, напишите мне в ЛС, чтобы мы могли более подробнее поговорить на эту тему 👉 t.me/Lafellatun1
Мы команда Foggy Forest.
📍У нас высокие амбиции, но реалистичные ожидания.
📍Мы идём к сложной цели маленькими шажками.
📍Сейчас мы работаем над мобильной игрой в жанре Tower defense и Action-roguelike.
Сеттинг игры: борьба с Межпространственными и временными аномалиями (путешествие между мерами и временными линиями).
Работаем на энтузиазме, но после выпуска игры, прибыль за показы рекламы и приобретение внутриигровых вещей будет делиться между всеми членами команды.
👨💻 Сейчас ищет программистов, которые умеют работать с C++ или C
Все кто заинтересовался, напишите мне в ЛС, чтобы мы могли более подробнее поговорить на эту тему 👉 t.me/Lafellatun1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился, как реализовал выразительный fisheye-эффект в Eevee — несмотря на то, что движок изначально этого не поддерживает.
🔥 Автор вручную исказил объекты в зависимости от положения камеры, а композитинг выполнил целиком в Blender, без сторонних программ.
Как вам такой визуал и решение?
🔥 Автор вручную исказил объекты в зависимости от положения камеры, а композитинг выполнил целиком в Blender, без сторонних программ.
Как вам такой визуал и решение?